A videokártya túlhajtásától nem érdemes csodát várni, de pár extra fps-t, vagy valamivel hűvösebb kártyát valószínűleg nyerhetünk
Az Nvidia Ampere grafikus kártyáinak folyamatos fejlesztésével a túlhajtás meglehetősen sokat változott az elmúlt generációkhoz képest. Már nem várhatunk el tőlük olyan sokat, vagy legalábbis nem annyit, hogy néhány generációval lemaradva a kártya könnyedén felvegye a versenyt a legújabbakkal. De a túlhajtás még most is lehetővé teszi, hogy egy kicsit több teljesítményre tegyünk szert, és hogy kicsivel több teret nyerjünk a munkához, különösen akkor, ha egy magas frissítési frekvenciájú monitor igényeit szeretnénk kielégíteni. Ez ne megy professzionális útmutató, de az alapok elsajátításában talán segítséget nyújthat.
A CPU-túlhajtás is segíthet, de ha játszanánk, a GPU-túlhajtása még nagyobb hatással lehet a teljesítményre. Egyes grafikus kártyák még mindig küzdenek a nagyobb felbontásoknál, például a 4K és 1440p esetében a 60 Hz-nél nagyobb frissítési frekvenciájú monitorokon, és ahogy megyünk lejjebb a létrán, úgy a 60 fps elérésével is gondunk lehet. Mivel nincs igazi hátránya annak, ha adunk egy esélyt a kártyánknak és megnézzük, mit lehet még kihozni belőle. Néhány rászánt órával értékes extrát sajtolhatunk ki belőle, talán pont annyit, ami hiányzott az áhított képkockaszámhoz.
Kezdésnek egy takarítás nem árthat
Ha a tuningra szánt kártya egy ideje már használatban van, akkor valószínűleg ráférhet egy kis ellenőrzés és egy alaposabb portalanítás is. Ha maga a kártya poros, egy doboz sűrített levegő óvatos használata jó szolgálatatot tehet, ahogyan azt nemrég a PC tisztításáról szóló cikkünkben is írtuk. Ha komolyabb takarításra van szükség, vigyázzunk amikor a VGA-t leválasztjuk az alaplapról, a PCIe foglalat végén lévő rögzítőfül letörése gyakori probléma. Arról is győződjünk meg, hogy a kábelek a ventilátoroktól távol vannak elvezetve, és nem akadályozzák a ház légáramlását. Érdemes meggyőződni arról is, hogy a tápegységünk megfelel-e az előttünk álló feladatnak. A legújabb hardvergenerációkkal nem stagnált, inkább egyre csak emelkedett az energiafogyasztás, ezért érdemes meggyőződni arról, hogy a tápunk elég erős ahhoz, hogy ellenálljon a túlhajtásnak A túlhajtott hardverek a normál tervezési specifikációkat meghaladó teljesítményt vesznek igénybe, és ha legfeljebb 100W tartalékkal bír, akkor jobb, ha nem kockáztatunk vagy lehetőség szerint komolyabbra cseréljük. A videokártyák esetében tapasztalt "feszültségtüskék" amúgy is túlterhelhetik a rendszert, szóval nem érdemes kicentizni a tápellátást.
A tisztítás befejezése után gondoskodjunk a legfrissebb grafikus illesztőprogramról is, hogy ne ezen múljon a hibátlan és stabil működés. Alkalmanként alaplapi firmware-frissítések is elérhetők, amelyek tovább javítják a stabilitást vagy a teljesítményt. Bár ez kifejezeten a VGA OC-hez talán ritkábban szükséges, azért csak ellenőrizzük az alaplap oldalán a BIOS-frissítések listáját is, főleg, ha gépünket több éve használjuk már.
A szükséges szoftverek
A grafikus kártya túlhajtása valójában nagyon egyszerű, és ehhez még a Windowst sem kell elhagyni, ahogy azt a CPU tuning esetében olykor meg kell tenni. Míg a CPU korrekt túlhajtása az alaplapi BIOS-ban történik, addig a grafikus kártyák beállítását asztali szoftverrel végezzük. Léteznek gyártóspecifikus túlhajtási szoftverek, de a legtöbb veterán PC-rajongó ragaszkodik néhány megbízható csomaghoz, amelyek már jó ideje léteznek, és a legtöbb grafikus kártyán működnek, függetlenül attól, hogy ki gyártja őket.
Az MSI jól bevált és közkedvelt Afterburner programja lehet a legjobb kiindulópont, ha videokártyája túlhajtásáról van szó. Emellett az fps-t, hőmérsékletet és más adatokat is ezzel szokás kiírni a képernyőre, a hardvertesztek többségében is ezt láthatjuk. Amellett, hogy hosszú évek óta meglehetősen stabil szoftverről van szó, az Afterburner egyszerűen használható, és néhány extrát is kínál, köztük egy beépített hőmérsékleti grafikont, valamint feszültség- és valós idejű órajel-ellenőrző eszközöket. Az EVGA Precision egy másik kiváló grafikus kártya túlhajtási csomag, ha az MSI Afterburner valamiért nem nyerné el a tetszésünket.
A folyamathoz az alábbi programok letöltése javasolt:
Benchmark referenciapontnak
Kezdésként teszteljük a kártyánkat, hogy lássuk, alapállapotban milyen jól teljesít. Ehhez néhány megbízható, könnyen használható játék benchmark jó választás lehet, amelyek a túlhajtás előtt, alatt és után is futtathatók, mind stabilitástesztelés, mind teljesítménymérés céljából. Egy szintetikus és egy-két valós benchmark elég lesz. Próbáljunk meg olyan valós benchmarkokat választani, amelyek az általunk kedvelt játékok alatt dolgozó grafikai motorokat használnak. Így kaphatjuk a legjobb képet a VGA képességeiről, a benchmark pontszámok a többség számára nem relevánsak, legfeljebb összehasonlításra vagy dicsekvésre jók.
A szintetikus teszteléshez nélkülözhetetlen Unigine Heaven-t a 3DMark jól ismert Fire Strike és Time Spy benchmarkjaival együtt szokták használni, ám arra nem árt figyelni, hogy a 3D Mark Steam-en elérhető ingyenes változataival jó eséllyel zavaró korlátokba ütközhetünk, pl. felbontás vagy grafikai beállítások csak a teljes verziókkal lesznek módosíthatók. A beépített benchmarkokkal rendelkező játékok is fontosak, mint például a Hitman, a Horizon Zero Dawn, a Metro Exodus és az F1 2021, de népszerűek a legújabb Assassin’s Creed részek, a Shadow of Tomb Raider és a Metro Exodus is. Ne felejtsük el rögzíteni az eredményeket képernyőképekkel, feljegyezni őket egy szöveges dokumentumba, vagy akár kézzel egy papírra. Az MSI Afterburner az egyik a legjobb megoldás hasonló esetben, ugyanis azzal számos adatot monitorozhatunk, melyeket egy szöveges dokumentumba rögzíthetünk, de a képernyőképet is egyetlen gombnyomással tetszőleges könyvtárba menthetjük.
Grafikus kártyák túlhajtása
Az Nvidia Ampere architektúrája, amely a 30-as sorozatú kártyákban található, nem kínál túl sok teret a túlhajtásra, az új Lovelace pedig még csak most kezdte meg pályafutását. A kártyáknak kemény teljesítménykorlátozásuk van, ami a feszültség és ezáltal az órajelek csökkenését eredményezi. Elég gyakori, hogy az emberek az Nvidia GPU feszültségének csökkentése (alulfeszelés) mellett érvelnek, hogy hűvösebb kártyát és valamivel jobb teljesítményt kapjanak, bár az új RTX 4090 egyes benchmark tesztekben a gyárinál alacsonyabb hőfokon gyengébb eredményeket mutatott.
Gyakorlatilag ez azt jelenti, hogy körülbelül 10-15 százalékos növekedést várhatunk a túlhajtástól. A jó hír az, hogy mindezek a biztosítékok fájdalommentessé és egészen biztonságossá teszik a folyamatot. Bár a teljesítmény változhat, nem valószínű, hogy ilyen körülmények között tönkre mehet a grafikus kártya. Mindazonáltal a túlhajtás mindig rejt magában kockázatokat, ezt kezdés előtt érdemes szem előtt tartani. Ha a kártya szép tiszta és készen áll a túlhajtásra, a legtöbb grafikus kártyán általában a feszültség- és teljesítményhatárok is maximalizálhatók, bár az Ampere kártyák esetében úgy tűnik, hogy a feszültség növelése nem hoz sok eredményt. Ezek energiaéhes kártyák, így a teljesítményhatár növelése megterheli a tápegységet, a tesztelés során mindig figyeljük a hőmérsékletet és az órajeleket.
Javasolta ventilátor sebességének módosítása is. Alapértelmezés szerint a legtöbb kártya úgy van beállítva, hogy meglehetősen halkan működjön, de ez túlhajtáskor kellemetlenül magas hőmérséklethez vezethet. A kártyától függően a maximális ventilátorsebességgel nem lehet gond, vagy egyes blower hűtős kártyáknál érdemes 40-50 százalékos ventilátorsebességet megcélozni, bár ez a típus sokak örömére már kihalófélben van. A kezdeti túlhajtáshoz beállíthatunk egy statikus ventilátorsebességet is egy számunkra elfogadható zajszint mellett, például 80 százalékot. Így a leghűvösebb körülmények között tesztelhetjük a GPU-t, a ventilátorok sebességét pedig később is finomhangolhatjuk.
A GPU memóriájának túlhajtása
Az Nvidia Ampere GPU-k a memóriák órajelének esetében sem kínálnak túl sok lehetőséget a fejlődésre. Inkább a magsebesség az, ahol a legnagyobb teljesítményjavulást remélhetjük, de kezdésnek azért ez sem rossz.
Futtassunk egy benchmarkot a háttérben – a Unigine's Heaven ablakos módban tökéletes erre –, és növeljük a memória sebességét fokozatosan az Afterburner DDR vezérlőjével, amíg apró képi hibákat, például kóbor pixeleket vagy más furcsaságokat tapasztalunk. Fontos, hogy ezeket a hibákat még instabil túlhajtás esetén sem biztos, hogy látni fogjuk. Javasolt, hogy 100 MHz-es lépésekben haladjunk felfelé, mivel a memória hajlamos méreteset hibázni, de általában sok figyelmeztető jelet tapasztalhatunk, mielőtt összeomlás vagy elakadás következne be. Minden sebességváltoztatás után hagyjuk jóvá a változást az Apply gombra kattintva.
Miután megtaláltuk a memória csúcssebességét, állítsuk kicsit lejjebb a memória órajelét (általában 25-50 MHz), amíg már semmilyen hibát, anomáliát nem tapasztalunk, majd indítsuk újra a rendszert, és hagyjuk, hogy a benchmark körülbelül 5-10 percig ezekkel a beállításokkal fusson. Az újabb Nvidia architektúrák órajelének változó jellege miatt az instabilitások megjelenéséhez időre vagy vegyes munkaterhelésre van szükség. Ha nem jelentkeznek további problémák, rögzíthetjük a beállítást, majd enyhítsünk kissé (további 25-50 MHz) a szélső értéktől, hogy biztosítsuk a kártya stabilitását. Vigyázat, ez a stabil pont tovább csökkenhet, ha a mag túlhajtásával kombináljuk, amit a következő feladat. Igazán alapos tuningolók most kezdhetik a kártya benchmarkolását, ellenőrizve a teljesítményt ugyanazokban a tesztekben, amelyek az OC előtt már lefutottak, rögzítve az új eredményeket is. A tapasztalatok szerint a mérési ponszámok csökkenése a legbiztosabb jel arra, hogy már tilosban járunk, így valószínűleg tudni fogjuk, ha a határokat már hiába feszegetjük.
A GPU magsebességének túlhajtása
Most a GPU-n a sor. A stock memóriaórajel-beállításokat használva (a végén újra alkalmazzuk az utolsó lépésben elvégzett módosításokat) kezdjük el fokozatosan, kis, 5-10 MHz-es lépésekben növelni a mag órajelét, a háttérben pedig egy állandóan futó benchmarkkal figyeljük a haladást. Figyeljünk oda az akadozásra, a képernyő villogására vagy egyéb problémákra, mivel a mag instabilitása sokkal kevésbé megbocsátó, mint a memória hibás működése. Ha mégis összeomlást tapasztalunk, a biztonságos túlhajtás maximumát alacsonyabb beállításon érhetjük majd el.
Ne essünk pánikba, ha a rendszer leblokkol, illesztőprogram-hiba lép fel, vagy más probléma üti fel a fejét. Csak kezdjük újra, illetve szükség esetén indítsuk újra a rendszert. Használunk lassabb órajelet, és addig haladjunk türelmesen, amíg meg nem lesz a kártya legmagasabb stabil magfrekvenciája. Teszteljünk egy 10 perces benchmark-ciklussal, és jegyezzük fel ezt a túlhajtási értéket. A memóriához hasonlóan itt is csak kissé tekerjük vissza, és hagyjunk 10-25 MHz biztonsági tartalékot. Alternatívaként az EVGA Precision X1 segédprogramja támogat egy "szkenner" üzemmódot, amely megpróbálja megtalálni a stabil túlhajtást, nem grafikus munkaterheléssel, hogy az illesztő kényelmesen összeomolhasson és helyreállhasson. Körülbelül 20 percig tart a futtatása, és kiküszöböli a kézi tapogatózás nagy részét. A manuális túlhajtással általában még mindig jobb eredményeket kapunk, a türelem meghozza a gyümölcsét.
Ez egy másik jó alkalom arra, hogy megfontoljunk néhány gyors benchmarkot. Ebből kiderül, mennyit javul a teljesítmény a magasabb frekvencián pörgő GPU-val.
Összeállítás
Most, hogy a memória és a mag sebességének maximális értékei is a rendelkezésünkre állnak, kombinálhatjuk őket, és megnézhetjük, hogy meddig jutunk. Mivel az Nvidia tervezése jelenlegi állapotában alapvetően teljesítménykorlátozott, ne lepődjünk meg, ha instabilitást tapasztalunk, miután az összes órajelet a korábban megtalált maximális értékekre állítouk. Ha nincs elég energia, akkor a memória és a GPU órajeleit ki kell egyensúlyozni a legjobb összteljesítmény érdekében. Itt válik hasznossá a fenti szakaszok végén összegyűjtött kétféle teljesítményeredmény. Valószínűleg nagyobb nyereséget látunk a GPU túlhajtásából, mint a memória túlhajtásából, ezért inkább a GPU sebességét helyezzük előtérbe, és vegyünk vissza a memória túlhajtásából.
A spontán újraindulások vagy a fagyások és összeomlások azt jelentik, hogy mindkét órajelet csökkenteni kell. Kísérletezhetünk különböző teljesítményhatárokkal, néha kevesebb is stabilizálhat egy bizonytalan túlhajtást. Ha az kombináció már elfogadhatóan stabil, stresszteszt gyanánt futtassunk több benchmarkot, vagy csak játsszunk néhány játékot egy ideig a beállítások és a felbontás növelésével. Kerüljük az olyan benchmarkokat, mint pl. Furmark vagy az OCCT. Ezeket úgy is nevezik, hogy "power virus" és indokolatlanul kemény munkaterhelést rónak a hardverünkre. Bár ezek bizonyosan megterhelik a GPU-t, a munkaterhelésük túlmutat a reális felhasználási eseteken, és nem mutatja ki megbízhatóan az instabilitást, cserébe indokolatlan hőterhelést okoznak.
Mit várhatunk a túlhajtástól?
Bár minden kártya más-más eredményt hoz, a 10-15 százalékos teljesítménynövekedésről szóló széleskörű konszenzus általában minden 30-as sorozatú Nvidia-kártyára igaz. Nehéz pontos számokat meghatározni egy-egy játékra, de néhány alapsebességen futó teszt érzékeltetheti a javulás mértékét. Bizonyos játékok, például a Shadow of the Tomb Raider, a Civilization 6 és a Metro Exodus remek példá nyújtanak az összehasonlításra. A kártya túlhajtása jó módja lehet a teljesítmény javításának, különösen olyan kártyák esetén, amely nem gyári túlhajtással érkezett. Sok VGA egy szerény túlhajtással érkezik, de gyakran némi finomítással még egy kicsit nagyobb teljesítményt azért ki lehet csikarni belőle. A túlhajtástól összességében mégsem érdemes csodát várni, főleg akkor, ha a gyári hűtés helyett nem tervezünk épített vízhűtést, vagy a rekordkísérleteknél alkalmazott folyékony nitrogént használni. Szerencsére napjaink kártyái elég közel vannak a belőlük kihozható maximumhoz, így ha nem is nyerünk, legalább veszíteni sem fogunk túl sokat.
Egy utolsó figyelmeztetés: csak azért, mert egy túlhajtás a kezdeti tesztelés és túlhajtás során stabilnak tűnik, nem jelenti azt, hogy soha többé nem okozhat problémát. Voltak már olyan gyárilag túlhajtott kártyák is, amelyeknél az alapértelmezett beállítások mellett is problémák adódtak, és a ventilátorok fordulatszámának növelésére vagy akár a GPU órajelének csökkentésére volt szükség a stabilitáshoz. Ha megvagyunk, az elkövetkező hetekben-hónapokban akkor is figyeljük a kártya hőmérsékletét és időnként mérjük a teljesítményt. A VGA meghajtóprogramja nem csak játék közben lehet hajlamos az összeomlásra, és olyan is előfordul, hogy csak a játék lép ki vagy dob fel hibaüzenetet, ha pedig hibakódot is kapunk, járjunk utána, hogy milyen esetekben bukkan fel.
Az MSI Afterburner rendelkezik egy hasznos funkcióval, ahol valós idejű grafikonon mutatja a maximális órajelet, hőmérsékletet stb. Ha azt látjuk, hogy a hőmérséklet rendszeresen meghaladja a 80°C-ot, valószínűleg jó ötlet egy kicsit visszavenni, vagy növelni a ventilátor sebességét, a 75°C-os maximum hosszú távon nagyobb biztonságot nyújthat. Radeon kártya esetén az MSI Afterburner ugyanilyen jó partnerünk lesz, igaz, az Nvidia és az AMD gyári szoftvere szintén felkínálják ezeket a beállítási lehetőségeket.