PC-re jön a HALO széria, Control - lenyûgözõen fest a Remedy idén érkezõ akciójátéka

HALO dömping érkezhet PC-re

Februárban még sokan attól tartottak, hogy csak az újgenerációs Microsoft konzolokra érkezik a nagysikerû Xbox exkluzív FPS folytatása.


A rajongók aggodalmára ezúttal hivatalos forrásból érkezett a reakció. Egy Twitter bejegyzés alatt, a sorozat fejlesztésének vezetõje, Frank O'Connor hûtötte le a kedélyeket.

Mindenki nyugodjon le, semmi sem változott


A cáfolat mellett egyúttal mindenkit meg is nyugtatott, mivel sokak által várt játék nem csak Xbox One-on, de az eredeti ígéretekhez híven PC-n is játszható lesz. A 343 Industries jóvoltából készülõ Halo Infinite ugyan nem számozott címként érkezik, de a sorozat egyenes és teljes értékû folytatása lesz, a fõszerepben pedig továbbra is Master Chief-nek örülhetünk. A népszerû, 4 fõs kooperatív mód osztott képernyõs változatát, valószínûleg továbbra is csak a konzolosok élvezhetik majd, viszont az online multiplayer mérkõzések új életre kelhetnek a 144Hz-es monitorokon. 

Az Infinite elõtt felzárkózhatunk


Ez még nem minden, hiszen aki korábban a megfelelõ konzolok híján kimaradt a HALO játékokból, az jó eséllyel számíthat korábbi részek PC-s megjelenésére is, és az Infinite elõtt akár ezeket is átélheti. A Microsoft "Play Anywhere" szolgáltatásával elindult egy folyamat, melynek köszönhetõen már több, népszerû cím is kiléphetett a konzol exkluzív státuszból. Ám ezúttal nem csak közelmúltban megjelent vagy újonnan érkezõ részekre számíthatunk, tudhattuk meg Brad Sams újságírótól, aki híres a Microsofthoz köthetõ bennfentes érdekességek megosztásáról. Állítása szerint, a sorozat elsõ négy epizódját, és köztük az elsõ két rész felújított változatát tömörítõ Master Chief Collection megjelenésére már nem is kell sokat várni, a hivatalos bejelentésre pedig az E3 konferencián kerülhet sor.


Már szinte kezünkben a Control


A természetfölötti elemekkel tûzdelt, külsõ nézetes akciójáték lenyûgözõen fest és még idén megérkezik

Az Alan Wake-ben még egy kerítést se léphettünk át


A Control-t készítõ Remedy Entertainment már szerepelt egy korábbi cikkünkben, ami az Alan Wake apropóján járta körbe kicsit a stúdió munkásságát. A finn csapat legutóbb a Quantum Break-et szállította, amiben olyan nagy hangsúlyt kapott a történetmesélés, hogy a fõhõs irányítására szinte alig volt lehetõségünk. A hosszas átvezetõk és élõszereplõs filmbetétek teljesen eluralták a játékidõt, így végül teljes értékû akciójáték helyett, sokkal inkább egy interaktív sci-fi mozit kaptunk. Annyi biztos, hogy a Remedy a kezdetektõl nagy hangsúlyt fektetett alkotásaik történetére, ezúttal pedig egy telekinetikus képességekkel bíró hölgyet vezethetünk majd végig a rendkívül látványosnak ígérkezõ történeten.


A friss videón a projekt vezetõje, Mikael Kasurinen mutatja be speciális eszköztárunkat, amibõl kiderül, hogy nem csak két lábon járó gravity gunként játszadozhatunk környezetünkkel és ellenfeleinkkel, de a levitációnak hála, bármelyik szuperhõsfilmben megállnánk a helyünket. A látottak alapján számos szórakoztató pillanatot teremthetünk képességeink kreatív használatával, néhány támadónkat rövid idõre magunk mellé állíthatjuk, és sokszor még módosítható lõfegyverünkre sem lesz szükségünk az eredményes pusztításhoz.

Még a félkész változat is lenyûgözõ


A Control fejlesztése már a Quantum Break megjelenése elõtt megkezdõdött, és az ott debütált Northlight engine felturbózott változatát használja, a szürreális jelenetek és az álomszerûen változó környezet megjelenítésére. A fejlesztõk tanultak az elmúlt évek tapasztalataiból, és ezúttal sokkal nagyobb teret biztosítanak a játékosoknak, hogy saját stílusuk szerint éljenek a játék adottságaival. A Max Payne óta megszokhattuk a teljesen lineáris felépítésû történeteket, ám a Control szakítani igyekszik ezzel a szigorú hagyománnyal. Az elsõre szûkösnek tûnõ központi épület, számos alternatív terület meglátogatására nyújt majd lehetõséget, és a már bejárt helyiségek átrendezésére is hajlamos, ezáltal eltérõ kiterjedésû, és változó felépítésû helyszínekkel gazdagítja a cselekményt. Az ígéretek közt szerepel a nagyfokú újrajátszhatóság is, melynek részeként ellenfeleinket nem csak szûkre szabott, scriptek által meghatározott jelenetsorokban gyõzhetjük le, viselkedésünk pedig hatással lehet a ránk váró eseményekre.

Szinte úszunk a levegõben, miközben körülöttünk átrendezõdik a tér


Az erõs narratíva és az utánozhatatlan hangulat, természetesen továbbra is a finn csapat védjegyei maradnak, a gondosan megtervezett sejtelmes és sötét atmoszféra, csak úgy árad az eddig kiadott képekbõl és videóanyagokból. A fény-árnyék hatások, az egyedi színvilág, a többdiemenziós szerkezetek, a körülöttünk átrendezõdõ tér, és az interaktívan rombolható környezet közösen gondoskodnak róla, hogy kíváncsiságunk a megjelenésig ébren maradjon. A történet egy természetfölötti jelenségekkel foglalkozó titkos szervezet, a Federal Bureau of Control (FBC) New York-i központjában játszódik. Az Oldest House-ra keresztelt rejtélyes épület, csak kívülrõl felel meg egy otromba felhõkarcolóval szemben támasztott elvárásoknak, belül ugyanis hajlamos teret adni nehezen magyarázható jelenségeknek, és szokása átjárást biztosítani alternatív világok közt. Egy idegen dimenzióból származó fenyegetés természetesen át is szökik hozzánk, hogy rendesen átrendezze a dolgokat. Fõhõsünk - a szervezet vezetõje, Jesse Faden - egy speciális képességekkel rendelkezõ fiatal nõ, aki az eseményeknek hála, fényt deríthet a képességei hátterében álló, gyermekkori trauma hátterére is. A megjelenés pontos dátuma még nem ismert, de a legfrissebb információk szerint a Remedy 2019 nyarán tervezi kiadni a játékot, mivel májusban még érkezhet olyan cím, ami elterelné róla a figyelmet. Tehát ha minden jól megy, még idén nyáron megnézhetjük, hogyan is hajlítják a teret a Remedy Entertainment alkotói.

2019. 03. 11

Ryzen 7 7800X3D processzorhoz választanál alaplapot?

Alaplapválasztás AMD Ryzen 7 7800X3D processzorhoz: erre figyelj vásárlás előtt
Az AMD Ryzen 7 7800X3D kifejezetten játékra optimalizált, nagy teljesítményű processzor, amely mellé nem feltétlenül szükséges drága, felsőkategóriás alaplapot vásárolnod. A megfelelő modell kiválasztásánál sokkal fontosabb a kompatibilitás, a stabil tápellátás, a csatlakozók és a tervezett felhasználás. Megmutatjuk, milyen alaplapot érdemes választanod, miben különböznek az egyes chipkészletek, és mely műszaki tulajdonságokra érdemes figyelned vásárlás előtt.
Milyen alaplapra van szükség az AMD Ryzen 7 7800X3D processzorhoz?
Milyen alaplapot válassz a Ryzen 7 7800X3D mellé a felhasználási igényeid alapján?
B650, B850 vagy X870 alaplapot érdemes választani a Ryzen 7 7800X3D processzorhoz?
Milyen műszaki tulajdonságokra figyelj?
Mennyit érdemes költeni az alaplapra?
Hogyan ellenőrizd, hogy az alaplap kompatibilis lesz a Ryzen 7 7800X3D processzorral?
Hogyan válaszd ki a megfelelő alaplapot, és milyen hibákat kerülj el?
Gyakori Kérdések
Összefoglalás
Milyen alaplapra van szükség az AMD Ryzen 7 7800X3D processzorhoz?
Az AMD Ryzen 7 7800X3D processzorhoz AM5 foglalatú, DDR5 memóriát támogató alaplap szükséges. A legtöbb játékos számára egy megfelelően felszerelt B650 vagy B850 alaplap ideális választás, mivel ezek stabil működést és elegendő bővítési lehetőséget biztosíthatnak anélk�

AMD Ryzen 7 7800X3D vagy 9800X3D – melyik éri meg jobban?

AMD Ryzen 7 7800X3D vs. 9800X3D – melyiket érdemes választani?
Ha kifejezetten játékra építesz számítógépet, az AMD Ryzen 7 7800X3D és a Ryzen 7 9800X3D egyaránt kiváló választás lehet. A két processzor azonban eltérő áron kínál hasonlóan magas játékbeli teljesítményt, ezért nem feltétlenül éri meg automatikusan az újabb modellt választanod. A 9800X3D modernebb architektúrára épül és gyorsabb elődjénél, de a különbség nem minden játékban és konfigurációban érzékelhető egyformán. Ráadásul a videokártyád teljesítménye, a monitorod felbontása és a rendelkezésre álló költségkeret is jelentősen befolyásolja, melyik processzorral jársz jobban. Ebben az összehasonlításban megmutatjuk, mekkora a két modell közötti valós teljesítménykülönbség, mikor érdemes a gyorsabb változatra költened, és milyen esetekben lehet jobb döntés a kedvezőbb árú Ryzen 7 7800X3D.
Ryzen 7 7800X3D, vagy 9800X3D – kinek melyik a jobb választás?
Mennyivel gyorsabb a Ryzen 7 9800X3D a 7800X3D-nél játékokban?
Milyen játékokhoz, felbontáshoz és videokártyához érdemes a 9800X3D-t választani?
Megéri a Ryzen 7 9800X3D felára, vagy jobb ár-érték arányú a 7800X3D?
Melyik processzor jobb, ha játék mellett munkára is használod a számítógépet?
Milyen alaplap, memória és hűtés szükséges a Ryzen 7 7800X3D és 9800X3D használatához?
Érdemes Ryzen 7 7800X3D-ről 9800X3D-re váltani, v

Milyen alaplapot válasszak AMD Ryzen 7 5700X processzorhoz?

Milyen alaplapot válasszak AMD Ryzen 7 5700X processzorhoz?
Az AMD Ryzen 7 5700X egy nyolcmagos, 16 szálas processzor, amely játékhoz, munkához és általános számítógépes feladatokhoz is jó választás lehet. A megfelelő alaplap kiválasztása azonban nem mindig egyszerű, hiszen az AM4 foglalatú modellek között jelentős különbségek vannak felszereltségben, bővíthetőségben és árban. Vajon elegendő egy kedvezőbb árú B450 vagy A520 alaplap, vagy érdemes inkább B550-ben gondolkodni? A drágább X570 valóban nyújt annyi előnyt, hogy megérje a felárat? Az alaplapválasztásnál nem feltétlenül a legdrágább modell a legjobb, hanem az, amelyik megfelel a processzor és a teljes konfiguráció igényeinek. Ebben az útmutatóban megmutatjuk, melyik chipsetet érdemes választanod, milyen felszereltségre lehet szükséged, és hogyan kerülheted el a kompatibilitási problémákat.
Tartalomjegyzék
Melyik chipsetet érdemes választani AMD Ryzen 7 5700X processzorhoz?
Milyen alaplapot válasszak játékra, munkára vagy általános használatra?
Hogyan ellenőrizhetem, hogy az alaplap biztosan kompatibilis a Ryzen 7 5700X-szel?
Milyen csatlakozókra és felszereltségre van szükségem a Ryzen 7 5700X alaplapján?
Milyen alaplapot válasszak, ha később is szeretném bővíteni a számítógépemet?
Megtarthatom a meglévő alaplapomat, ha Ryzen 7 5700X processzorra váltok?
Mit ellenőrizzek az alaplap megvásárlása előtt, hog
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.