INGYENES Foxpost Szállítás Szeptember 7-13.

PC-re jön a HALO széria, Control - lenyûgözõen fest a Remedy idén érkezõ akciójátéka

HALO dömping érkezhet PC-re

Februárban még sokan attól tartottak, hogy csak az újgenerációs Microsoft konzolokra érkezik a nagysikerû Xbox exkluzív FPS folytatása.


A rajongók aggodalmára ezúttal hivatalos forrásból érkezett a reakció. Egy Twitter bejegyzés alatt, a sorozat fejlesztésének vezetõje, Frank O'Connor hûtötte le a kedélyeket.

Mindenki nyugodjon le, semmi sem változott


A cáfolat mellett egyúttal mindenkit meg is nyugtatott, mivel sokak által várt játék nem csak Xbox One-on, de az eredeti ígéretekhez híven PC-n is játszható lesz. A 343 Industries jóvoltából készülõ Halo Infinite ugyan nem számozott címként érkezik, de a sorozat egyenes és teljes értékû folytatása lesz, a fõszerepben pedig továbbra is Master Chief-nek örülhetünk. A népszerû, 4 fõs kooperatív mód osztott képernyõs változatát, valószínûleg továbbra is csak a konzolosok élvezhetik majd, viszont az online multiplayer mérkõzések új életre kelhetnek a 144Hz-es monitorokon. 

Az Infinite elõtt felzárkózhatunk


Ez még nem minden, hiszen aki korábban a megfelelõ konzolok híján kimaradt a HALO játékokból, az jó eséllyel számíthat korábbi részek PC-s megjelenésére is, és az Infinite elõtt akár ezeket is átélheti. A Microsoft "Play Anywhere" szolgáltatásával elindult egy folyamat, melynek köszönhetõen már több, népszerû cím is kiléphetett a konzol exkluzív státuszból. Ám ezúttal nem csak közelmúltban megjelent vagy újonnan érkezõ részekre számíthatunk, tudhattuk meg Brad Sams újságírótól, aki híres a Microsofthoz köthetõ bennfentes érdekességek megosztásáról. Állítása szerint, a sorozat elsõ négy epizódját, és köztük az elsõ két rész felújított változatát tömörítõ Master Chief Collection megjelenésére már nem is kell sokat várni, a hivatalos bejelentésre pedig az E3 konferencián kerülhet sor.


Már szinte kezünkben a Control


A természetfölötti elemekkel tûzdelt, külsõ nézetes akciójáték lenyûgözõen fest és még idén megérkezik

Az Alan Wake-ben még egy kerítést se léphettünk át


A Control-t készítõ Remedy Entertainment már szerepelt egy korábbi cikkünkben, ami az Alan Wake apropóján járta körbe kicsit a stúdió munkásságát. A finn csapat legutóbb a Quantum Break-et szállította, amiben olyan nagy hangsúlyt kapott a történetmesélés, hogy a fõhõs irányítására szinte alig volt lehetõségünk. A hosszas átvezetõk és élõszereplõs filmbetétek teljesen eluralták a játékidõt, így végül teljes értékû akciójáték helyett, sokkal inkább egy interaktív sci-fi mozit kaptunk. Annyi biztos, hogy a Remedy a kezdetektõl nagy hangsúlyt fektetett alkotásaik történetére, ezúttal pedig egy telekinetikus képességekkel bíró hölgyet vezethetünk majd végig a rendkívül látványosnak ígérkezõ történeten.


A friss videón a projekt vezetõje, Mikael Kasurinen mutatja be speciális eszköztárunkat, amibõl kiderül, hogy nem csak két lábon járó gravity gunként játszadozhatunk környezetünkkel és ellenfeleinkkel, de a levitációnak hála, bármelyik szuperhõsfilmben megállnánk a helyünket. A látottak alapján számos szórakoztató pillanatot teremthetünk képességeink kreatív használatával, néhány támadónkat rövid idõre magunk mellé állíthatjuk, és sokszor még módosítható lõfegyverünkre sem lesz szükségünk az eredményes pusztításhoz.

Még a félkész változat is lenyûgözõ


A Control fejlesztése már a Quantum Break megjelenése elõtt megkezdõdött, és az ott debütált Northlight engine felturbózott változatát használja, a szürreális jelenetek és az álomszerûen változó környezet megjelenítésére. A fejlesztõk tanultak az elmúlt évek tapasztalataiból, és ezúttal sokkal nagyobb teret biztosítanak a játékosoknak, hogy saját stílusuk szerint éljenek a játék adottságaival. A Max Payne óta megszokhattuk a teljesen lineáris felépítésû történeteket, ám a Control szakítani igyekszik ezzel a szigorú hagyománnyal. Az elsõre szûkösnek tûnõ központi épület, számos alternatív terület meglátogatására nyújt majd lehetõséget, és a már bejárt helyiségek átrendezésére is hajlamos, ezáltal eltérõ kiterjedésû, és változó felépítésû helyszínekkel gazdagítja a cselekményt. Az ígéretek közt szerepel a nagyfokú újrajátszhatóság is, melynek részeként ellenfeleinket nem csak szûkre szabott, scriptek által meghatározott jelenetsorokban gyõzhetjük le, viselkedésünk pedig hatással lehet a ránk váró eseményekre.

Szinte úszunk a levegõben, miközben körülöttünk átrendezõdik a tér


Az erõs narratíva és az utánozhatatlan hangulat, természetesen továbbra is a finn csapat védjegyei maradnak, a gondosan megtervezett sejtelmes és sötét atmoszféra, csak úgy árad az eddig kiadott képekbõl és videóanyagokból. A fény-árnyék hatások, az egyedi színvilág, a többdiemenziós szerkezetek, a körülöttünk átrendezõdõ tér, és az interaktívan rombolható környezet közösen gondoskodnak róla, hogy kíváncsiságunk a megjelenésig ébren maradjon. A történet egy természetfölötti jelenségekkel foglalkozó titkos szervezet, a Federal Bureau of Control (FBC) New York-i központjában játszódik. Az Oldest House-ra keresztelt rejtélyes épület, csak kívülrõl felel meg egy otromba felhõkarcolóval szemben támasztott elvárásoknak, belül ugyanis hajlamos teret adni nehezen magyarázható jelenségeknek, és szokása átjárást biztosítani alternatív világok közt. Egy idegen dimenzióból származó fenyegetés természetesen át is szökik hozzánk, hogy rendesen átrendezze a dolgokat. Fõhõsünk - a szervezet vezetõje, Jesse Faden - egy speciális képességekkel rendelkezõ fiatal nõ, aki az eseményeknek hála, fényt deríthet a képességei hátterében álló, gyermekkori trauma hátterére is. A megjelenés pontos dátuma még nem ismert, de a legfrissebb információk szerint a Remedy 2019 nyarán tervezi kiadni a játékot, mivel májusban még érkezhet olyan cím, ami elterelné róla a figyelmet. Tehát ha minden jól megy, még idén nyáron megnézhetjük, hogyan is hajlítják a teret a Remedy Entertainment alkotói.

2019. 03. 11

Milyen alaplapot válasszak Ryzen 7 9800X3D-hez?

Milyen alaplapot válasszak Ryzen 7 9800X3D-hez?
A Ryzen 7 9800X3D köré épített gamer PC-nél könnyű abba a hibába esni, hogy egy ilyen erős processzor mellé automatikusan felsőkategóriás alaplapot keresünk. Pedig játék közben nem attól lesz gyorsabb a gép, hogy B650 helyett X870E chipsetes modell kerül bele. Sokkal fontosabb, hogy az alaplap megfelelően kiszolgálja a processzort, és rendelkezzen azokkal a csatlakozókkal, bővítési lehetőségekkel és kényelmi funkciókkal, amelyekre valóban szükséged van. A választást ezért érdemes a chipset helyett a teljes konfiguráció és a tervezett használat felől megközelíteni. Megmutatjuk, mikor elég egy B650 vagy B850 alaplap, mikor lehet indokolt az X870 vagy X870E, és mely műszaki jellemzőkért érdemes ténylegesen többet fizetni.
Milyen alaplapot érdemes választani Ryzen 7 9800X3D-hez?
B650, B850, X870 vagy X870E – melyik chipset illik a Ryzen 7 9800X3D mellé?
Mire figyelj egy konkrét Ryzen 7 9800X3D alaplap kiválasztásakor?
Kell PCIe 5.0 a Ryzen 7 9800X3D mellé?
Mennyit érdemes alaplapra költeni Ryzen 7 9800X3D mellett?
Milyen alaplapot válassz különböző Ryzen 7 9800X3D konfigurációkhoz?
Milyen hibákat kerülj el Ryzen 7 9800X3D alaplap választásakor?
Gyakori Kérdések
Összefoglaló
Milyen alaplapot érdemes választani Ryzen 7 9800X3D-hez?
A Ryzen 7 9800X3D AM5 foglalatot használ, de ettől még nem szükséges automatikusan X870 vagy X870E

AMD B650 vs B850 – melyik alaplapot válaszd?

AMD B650 vs B850 – melyik alaplapot válaszd?
Ha AM5-ös konfigurációt építesz, könnyű arra jutni, hogy az újabb B850 automatikusan jobb választás, mint a B650. A helyzet ennél árnyaltabb: mindkét chipset modern Ryzen processzorokhoz és DDR5 memóriához készült, miközben a gép tényleges teljesítményét nem önmagában az alaplap chipsetje határozza meg. A B850 legfontosabb előnye inkább abban keresendő, hogy bizonyos modern csatlakozási és bővítési lehetőségeket egységesebben biztosít. A kérdés ezért nem egyszerűen az, hogy melyik az újabb, hanem az, hogy a B650 és B850 közötti különbségekből melyiket fogod valóban kihasználni. Megnézzük, mit kapsz a két platformmal, van-e köztük teljesítménykülönbség, és milyen konfigurációhoz melyiket érdemes választani.
AMD B650 vagy B850 – melyiket érdemes választani?
Mi a különbség az AMD B650 és B850 között?
Jelent-e teljesítménykülönbséget a B650 és a B850?
Mikor érdemes B650 alaplapot választani?
Mikor érdemes inkább B850 alaplapot választani?
Mire figyelj egy konkrét B650 vagy B850 alaplap kiválasztásakor?
B650 vs B850 ár-érték arány – mikor éri meg többet fizetni?
Milyen gyakori hibákat érdemes elkerülni B650 vagy B850 alaplap vásárlásakor?
Gyakori kérdések az AMD B650 és B850 alaplapokról
Összefoglaló – B650 vagy B850 alaplapot válassz?
AMD B650 vagy B850 – melyiket érdemes választani?
Ha gyors v�

AMD B650 alaplap választás – melyiket érdemes venni?

AMD B650 alaplap vásárlási útmutató – melyik modellt válaszd?
Egy AMD B650 alaplap jó kiindulópont lehet, ha modern AM5 konfigurációt építesz, de önmagában a chipset még keveset mond arról, hogy egy adott modell megfelelő lesz-e számodra. Két B650 alaplap között jelentős különbség lehet a tápellátásban, a bővíthetőségben, a csatlakozókban és az extra funkciókban, miközben ugyanazokat a Ryzen processzorokat támogatják. Ráadásul azt is érdemes eldöntened, hogy valóban B650-re van-e szükséged, vagy egy olcsóbb, esetleg magasabb kategóriájú lapkakészlet jobban illik a gépedhez. Ebben az útmutatóban ezért nem egyszerűen a specifikációkat vesszük végig: azt mutatjuk meg, milyen B650 alaplapot érdemes választanod a processzorodhoz, a felhasználási igényeidhez és a későbbi fejlesztési terveidhez.
Kinek jó választás az AMD B650 alaplap?
Milyen B650 alaplap illik a processzorodhoz és a gépedhez?
B650 vagy B650E – mi a különbség, és melyiket érdemes választani?
Milyen felszereltségre van valóban szükséged?
Milyen B650 alaplapot válassz gamer, általános vagy erős munkaállomás PC-hez?
Mennyit érdemes költeni egy B650 alaplapra?
Milyen hibákat kerülj el B650 alaplap vásárlásakor?
Gyakori kérdések az AMD B650 alaplapokról
Összefoglaló
Kinek jó választás az AMD B650 alaplap?
Ha AM5-alapú gépet építesz, és az alapfunkcióknál többet szeretnél anélkül, hogy
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.