PC-re jön a HALO széria, Control - lenyûgözõen fest a Remedy idén érkezõ akciójátéka

HALO dömping érkezhet PC-re

Februárban még sokan attól tartottak, hogy csak az újgenerációs Microsoft konzolokra érkezik a nagysikerû Xbox exkluzív FPS folytatása.


A rajongók aggodalmára ezúttal hivatalos forrásból érkezett a reakció. Egy Twitter bejegyzés alatt, a sorozat fejlesztésének vezetõje, Frank O'Connor hûtötte le a kedélyeket.

Mindenki nyugodjon le, semmi sem változott


A cáfolat mellett egyúttal mindenkit meg is nyugtatott, mivel sokak által várt játék nem csak Xbox One-on, de az eredeti ígéretekhez híven PC-n is játszható lesz. A 343 Industries jóvoltából készülõ Halo Infinite ugyan nem számozott címként érkezik, de a sorozat egyenes és teljes értékû folytatása lesz, a fõszerepben pedig továbbra is Master Chief-nek örülhetünk. A népszerû, 4 fõs kooperatív mód osztott képernyõs változatát, valószínûleg továbbra is csak a konzolosok élvezhetik majd, viszont az online multiplayer mérkõzések új életre kelhetnek a 144Hz-es monitorokon. 

Az Infinite elõtt felzárkózhatunk


Ez még nem minden, hiszen aki korábban a megfelelõ konzolok híján kimaradt a HALO játékokból, az jó eséllyel számíthat korábbi részek PC-s megjelenésére is, és az Infinite elõtt akár ezeket is átélheti. A Microsoft "Play Anywhere" szolgáltatásával elindult egy folyamat, melynek köszönhetõen már több, népszerû cím is kiléphetett a konzol exkluzív státuszból. Ám ezúttal nem csak közelmúltban megjelent vagy újonnan érkezõ részekre számíthatunk, tudhattuk meg Brad Sams újságírótól, aki híres a Microsofthoz köthetõ bennfentes érdekességek megosztásáról. Állítása szerint, a sorozat elsõ négy epizódját, és köztük az elsõ két rész felújított változatát tömörítõ Master Chief Collection megjelenésére már nem is kell sokat várni, a hivatalos bejelentésre pedig az E3 konferencián kerülhet sor.


Már szinte kezünkben a Control


A természetfölötti elemekkel tûzdelt, külsõ nézetes akciójáték lenyûgözõen fest és még idén megérkezik

Az Alan Wake-ben még egy kerítést se léphettünk át


A Control-t készítõ Remedy Entertainment már szerepelt egy korábbi cikkünkben, ami az Alan Wake apropóján járta körbe kicsit a stúdió munkásságát. A finn csapat legutóbb a Quantum Break-et szállította, amiben olyan nagy hangsúlyt kapott a történetmesélés, hogy a fõhõs irányítására szinte alig volt lehetõségünk. A hosszas átvezetõk és élõszereplõs filmbetétek teljesen eluralták a játékidõt, így végül teljes értékû akciójáték helyett, sokkal inkább egy interaktív sci-fi mozit kaptunk. Annyi biztos, hogy a Remedy a kezdetektõl nagy hangsúlyt fektetett alkotásaik történetére, ezúttal pedig egy telekinetikus képességekkel bíró hölgyet vezethetünk majd végig a rendkívül látványosnak ígérkezõ történeten.


A friss videón a projekt vezetõje, Mikael Kasurinen mutatja be speciális eszköztárunkat, amibõl kiderül, hogy nem csak két lábon járó gravity gunként játszadozhatunk környezetünkkel és ellenfeleinkkel, de a levitációnak hála, bármelyik szuperhõsfilmben megállnánk a helyünket. A látottak alapján számos szórakoztató pillanatot teremthetünk képességeink kreatív használatával, néhány támadónkat rövid idõre magunk mellé állíthatjuk, és sokszor még módosítható lõfegyverünkre sem lesz szükségünk az eredményes pusztításhoz.

Még a félkész változat is lenyûgözõ


A Control fejlesztése már a Quantum Break megjelenése elõtt megkezdõdött, és az ott debütált Northlight engine felturbózott változatát használja, a szürreális jelenetek és az álomszerûen változó környezet megjelenítésére. A fejlesztõk tanultak az elmúlt évek tapasztalataiból, és ezúttal sokkal nagyobb teret biztosítanak a játékosoknak, hogy saját stílusuk szerint éljenek a játék adottságaival. A Max Payne óta megszokhattuk a teljesen lineáris felépítésû történeteket, ám a Control szakítani igyekszik ezzel a szigorú hagyománnyal. Az elsõre szûkösnek tûnõ központi épület, számos alternatív terület meglátogatására nyújt majd lehetõséget, és a már bejárt helyiségek átrendezésére is hajlamos, ezáltal eltérõ kiterjedésû, és változó felépítésû helyszínekkel gazdagítja a cselekményt. Az ígéretek közt szerepel a nagyfokú újrajátszhatóság is, melynek részeként ellenfeleinket nem csak szûkre szabott, scriptek által meghatározott jelenetsorokban gyõzhetjük le, viselkedésünk pedig hatással lehet a ránk váró eseményekre.

Szinte úszunk a levegõben, miközben körülöttünk átrendezõdik a tér


Az erõs narratíva és az utánozhatatlan hangulat, természetesen továbbra is a finn csapat védjegyei maradnak, a gondosan megtervezett sejtelmes és sötét atmoszféra, csak úgy árad az eddig kiadott képekbõl és videóanyagokból. A fény-árnyék hatások, az egyedi színvilág, a többdiemenziós szerkezetek, a körülöttünk átrendezõdõ tér, és az interaktívan rombolható környezet közösen gondoskodnak róla, hogy kíváncsiságunk a megjelenésig ébren maradjon. A történet egy természetfölötti jelenségekkel foglalkozó titkos szervezet, a Federal Bureau of Control (FBC) New York-i központjában játszódik. Az Oldest House-ra keresztelt rejtélyes épület, csak kívülrõl felel meg egy otromba felhõkarcolóval szemben támasztott elvárásoknak, belül ugyanis hajlamos teret adni nehezen magyarázható jelenségeknek, és szokása átjárást biztosítani alternatív világok közt. Egy idegen dimenzióból származó fenyegetés természetesen át is szökik hozzánk, hogy rendesen átrendezze a dolgokat. Fõhõsünk - a szervezet vezetõje, Jesse Faden - egy speciális képességekkel rendelkezõ fiatal nõ, aki az eseményeknek hála, fényt deríthet a képességei hátterében álló, gyermekkori trauma hátterére is. A megjelenés pontos dátuma még nem ismert, de a legfrissebb információk szerint a Remedy 2019 nyarán tervezi kiadni a játékot, mivel májusban még érkezhet olyan cím, ami elterelné róla a figyelmet. Tehát ha minden jól megy, még idén nyáron megnézhetjük, hogyan is hajlítják a teret a Remedy Entertainment alkotói.

2019. 03. 11

X870 alaplap választás – Mire figyelj vásárlás előtt?

X870 alaplap – hogyan válaszd ki a megfelelő modellt?
Az X870 alaplapok az AMD AM5 platform jobban felszerelt megoldásai közé tartoznak, de ettől még nem minden Ryzen konfigurációhoz jelentenek automatikusan jobb választást. Vásárláskor ezért nem az a legfontosabb kérdés, hogy melyik X870 alaplap rendelkezik a legtöbb funkcióval, hanem az, hogy a saját gépedben mely képességeket fogod ténylegesen kihasználni. Más szempontok számítanak egy erős gamer PC, egy Ryzen 9-re épülő munkaállomás vagy egy több SSD-vel és gyors külső eszközökkel felszerelt rendszer esetében. A megfelelő alaplap kiválasztásához érdemes együtt vizsgálni a processzort, a tervezett felhasználást, a bővíthetőséget és a szükséges csatlakozásokat. Ebben az útmutatóban végigvesszük, mikor indokolt az X870, és mire érdemes figyelned, hogy valóban a konfigurációdhoz illő alaplapot válaszd.
Kinek érdemes X870 alaplapot választania?
Milyen X870 alaplap illik a processzorodhoz és a géped felhasználásához?
Belépő, középkategóriás, vagy prémium X870 alaplapot válassz?
Milyen felszereltségre és bővíthetőségre lesz valóban szükséged?
Mire figyelj a kompatibilitásnál X870 alaplap vásárlásakor?
Mikor éri meg többet fizetni egy X870 alaplapért?
Milyen gyakori hibákat érdemes elkerülni X870 alaplap választásakor?
Hogyan válaszd ki a megfelelő X870 alaplapot?
Gyakori kérdések
Összegzés
Kinek érde

B850 vs X870 alaplap – melyiket érdemes választani?

B850, vagy X870 alaplap – melyiket érdemes választani?
Ha AM5-ös gépet építesz, a B850 és az X870 között könnyű úgy választani, hogy egyszerűen a drágább chipsetet tekinted jobbnak. A valóságban azonban egy X870 alaplap önmagában nem teszi gyorsabbá a processzort vagy a videokártyát, és egy jól felszerelt B850 modell még erős gamer konfigurációban is bőven elegendő lehet. A valódi különbséget elsősorban a csatlakoztathatóságban, a bővítési lehetőségekben és az egyes alaplapok konkrét felszereltségében érdemes keresni. Nem mindegy az sem, hogy egyetlen videokártyával és két SSD-vel építesz gamer PC-t, vagy több nagy sebességű meghajtót, külső eszközt és bővítőkártyát használnál. Ebben az útmutatóban azt nézzük meg, hogy a B850 vs X870 összehasonlítás legfontosabb különbségei mit jelentenek a gyakorlatban, és mikor érdemes valóban többet fizetni az X870-ért.
B850, vagy X870 – melyik a jobb választás számodra?
Mi a különbség a B850 és az X870 alaplapok között?
Gyorsabb lesz a gép X870 alaplappal, mint B850-nel?
Videokártya és NVMe SSD szempontjából számít a B850 és X870 közötti különbség?
Mikor éri meg az X870 jobb csatlakoztathatósága és bővíthetősége?
B850 vagy X870 Ryzen 7 9800X3D, Ryzen 9 és gamer PC mellé?
Megéri az X870 felára a B850-hez képest?
Melyiket válaszd? B850 vs X870 döntési útmutató
Gyakori kérdések a B850 és X870 alaplapo

AMD processzor és alaplap kompatibilitás – útmutató

AMD processzor és alaplap kompatibilitás – így ellenőrizd vásárlás előtt
Egy új AMD processzor és alaplap kiválasztásakor az egyik legfontosabb kérdés, hogy a két alkatrész valóban kompatibilis-e egymással. Elsőre egyszerűnek tűnhet a helyzet: ha a processzor beleillik az alaplap foglalatába, akkor működnie kell. A valóságban azonban az azonos foglalat csak az első feltétel. A chipset, a processzorgeneráció támogatása, a BIOS-verzió és végül a konkrét alaplap gyártói támogatási listája egyaránt számít. Ha ezeket megfelelő sorrendben ellenőrzöd, néhány perc alatt jelentősen csökkentheted annak esélyét, hogy egymással nem működő alkatrészeket vásárolj. Mutatjuk, hogyan érdemes végigmenni az ellenőrzésen.
Hogyan ellenőrizd gyorsan, hogy egy AMD processzor kompatibilis-e az alaplappal?
AM4, vagy AM5? Először a processzorfoglalatot ellenőrizd
Melyik AMD chipset támogatja a processzorodat?
Miért lehet szükség BIOS-frissítésre akkor is, ha a processzor és az alaplap elvileg kompatibilis?
Hol tudod biztosan ellenőrizni egy konkrét AMD CPU és alaplap kompatibilitását?
Mire figyelj még, ha a processzor és az alaplap már kompatibilis?
A leggyakoribb hibák AMD alaplap és processzor párosításakor
Így válassz kompatibilis AMD alaplapot lépésről lépésre
Gyakori kérdések
Összefoglalás
Hogyan ellenőrizd gyorsan, hogy egy AMD processzor kompatibilis-e az alaplappal?
Nem kell
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.