Overkill's The Walking Dead, Steam változások és Google bejelentések

Nagyot hasalt az Overkill's The Walking Dead, elmarad a konzolos megjelenés

Politikailag korrekt, de ennél többet nem tud


A Starbreeze kiadói felügyelete alatt megjelent Overkill's The Walking Dead, a Payday játékokért is felõlelõs Overkill Software alkotása, és szintén az FPS-ek sorát bõvíti. A korai trailerek alapján sokan egy erõsen történetközpontú kalandra számítottak, ám végül kiderült, hogy valójában egy kooperatív multiplayer lövöldérõl van szó. A játék tavaly novembeben érkezett PC-re, de sajnos kiábrándító volt. A Left 4 Dead-re emlékeztetõ, csapat alapú zombis lövölde, unalmas bázisvédõs mechanikájával sok éves technikai színvonalat képviselt és tartalom tekintetében sem igyekezett elkápráztatni a vásárlókat. Ezt csak fokozta a tény, hogy vizuális téren sem érdemelt sok dícséretet, a környezet fantáziátlan és unalmas, és az Unreal 4 motort is használták már ügyesebben. A kiadó nem az elsõ a sorban, aki a Walking Dead univerzumával próbál egy közepes terméket értékesíteni, hiszen ezt teszi maga a TV sorozat is, ami évek óta rétestészta módjára nyúzza a történetet, és a világvége hangulatért rajongó nézõk idegeit.

Láttunk már szebbet


Igen rosszul szerepelt a kasszáknál is, és erre sajnos minden oka megvolt. A kritikák egyöntetûen lesújtó értékeléseket közöltek, miszerint a zombikra épülõ játékmenet kiforratlan, a mozgás indokolatlanul vontatott és lomha, az élmény pedig összességében frusztrálóbb mint amilyen szórakoztató. Ami javíthatna az összképen, az a mûvészi dizájn és a jól eltalált hangulat, ám a képregény által megteremtett atmoszférának itt jóformán nyoma sincs. A közepes fogadtatás ellenére, voltak még, akik bizalmat szavaztak a produkciónak, köztük azok a konzoltulajdonosok, akik elõrendelték a játékot. Úgy néz ki, hogy az 505 Games kezébe adott konzolos verzió már sosem nyeri el végleges alakját, az eredetileg januárra ígért megjelenést elõször elhalasztották, most pedig úgy néz ki, hogy vissza is vonták. Ez a PS4 felhasználók visszajelzéseibõl derült ki, akik a visszatérített elõrendelõi összeg mellett egy levelet is kaptak a Sony-tól.

Akkora a zûrzavar, hogy a Sony elõbb szól, mint a játék kiadója

A leírás szerint a kiadó törölte a játékot, az elõrendelõkhöz pedig egy héten belül visszajuttatják a kifizetett összegeket. Hivatalos megerõsítés ugyan még nem érkezett a kiadótól, de ez a kommunikációs baki is jelzi az ott uralkodó zûrzavart. Az üzleti jelentések szerint a játék tavalyi összbevétele nem érte el a 4 millió dollárt sem, így a múlt évben 135 millió dolláros veszteséget elkönyvelõ cég, valószínûleg nem fogja életben tartani a projektet, helyette megpróbálja rendbe szedni és életben tartani a társaságot.


A VALVE nyugdíjazza a STEAM videós szekcióját

Böngészõbõl még elérhetõ

Bár sokan talán nem is tudtak róla, a steam rendelkezett egy videós felülettel is, melyen fizetõs és ingyenes tartalmak egyaránt elérhetõk voltak. Itt a hagyományos filmes alkotásokon vagy mozisikereken túl, többek között különféle, játékokhoz kapcsolódó anyagok és teljes dokumentumfilmek, fejlesztõi beszámolók, játékok készítését köbejáró fejlesztõi videók vagy akár rajongói filmek is elérhetõk voltak. A VALVE tehát szerette volna bõvíteni a platform szolgáltatásait, hogy az túlmutasson a videojátékokon illetve szoftvereken, ám a felmérések szerint olyan kevés érdeklõdõ bukkant fel, hogy ebben a formájában megszüntetik a szolgáltatást.

Búcsú egy ötlettõl


A közzétett üzenet szerint szerettek volna valami újat, érdekeset létrehozni, de jól láthatóan senkit sem érdekelt, így megmaradnak a játékokhoz kapcsolódó anyagoknál. A játékos tartalmak tehát továbbra is megmaradnak, és a vonatkozó termékek felületein kapnak majd helyet, az összes többi film viszont eltávolításra kerül. A Movies szekció a fõmenübõl már nem elérhetõ, de valójában még nem szûnt meg, így aki kinézett valamit, még megkeresheti. Ha valaki használta a szolgáltatást, az megnyugodhat, a korábban beszerzett filmjeink nem tûnnek el, és továbbra is megtekinthetjük õket.

A Google komolyabban is beszáll a játékiparba

Régóta pletykáltak már a Google azon terveirõl, hogy az Androidos részlegüknék komolyabb szerepet vállalnának a játékiparban, ráadásul nemrég egy igazi veterán csatlakozott a céghez Phil Harrison személyében, aki korábban a Microsoft-nál és a Sony-nál is éveken kerszetül töltött be komoly pozíciót. Úgy néz ki, már nem kell sokat várni a nagy tervek megismerésére, ígéretük szerint március 19-én világraszóló bejelentésekre számíthatunk. Az eseménynek az évente megrendezett Game Developer's Conference biztosít felületet, mely a világ összes tájáról fogadja a játékfejlesztõket, ezúttal San Franciscóban. 

Játék földön, vízen, levegõben, TV-n, telefonon, kenyérpirítón


Az egyik várható érdekesség mindenképpen a bejelentett Project Stream névre keresztelt szolgáltatás. A felhõ alapú, szerverekrõl valós idõben közvetített játék ötletével sokan kacérkodtak már, és vannak már próbálkozások, mint a GeForce Now, ami állítólag azok számára jött létre, akik nem engedhetnek meg maguknak egy erõsebb számítógépet, ám ha komolyabb idõt töltenének a szolgáltatás használatával, igen hamar eltapsolhatnák egy jobb masina árát, így a létjogosultsága ilyen árak mellett megkérdõjelezhetõ, jövõje pedig erõsen kétséges. A PS Now szolgáltatás hasonló, ám jóval olcsóbb megoldás, és egészen a PS2 korszakig kínál játékokat, nem csak PS4-en, de PC-n is. Ám az árak és a szolgáltatások minõségét figyelembe véve, a hagyományos otthoni konzolok vagy PC-k kiszorításától azért még igen messze járunk. Ennek a technológiának fejlett, kiforrottabb változatát ígéri a Project Stream. Ha mû
ködésbe lendül, állítólag minimális grafikai kompromisszumok mellett, gyors válaszidõvel játszhatnánk úgy, hogy ehhez nincs szükség teljesértékû hardverre. Ehhez kapcsolódna a Yeti fantázianéven emlegetett kütyü, mely a kényes stabilitásért, illetve a Google szervereivel való kommunikációért felelne.

A YouTubeon elõzetes reklám nélkül közzétett felvételen, egy amerikai szerveren végzett teszt látható, ahol 1080p felbontáson, 60 fps-el streamelik az Assassin's Creed Odyssey-t. Ez szép és jó, de hogy a mindenkit érintõ input lagot hogy tudják majd észrevehetetlenre redukálni, az egyelõre talány. Remélhetõleg a marketinges önfényezésen kívül, az ehhez hasonló kérdésekre is érdemi válaszokkal szolgálnak majd az érdeklõdõknek. A szolgáltatás és a hardver sokak számára vonzó lehet, hiszen a játékos illetve stream csatornák számára gyors és kényelmes megoldást kínálhat. Egy erre elõre felkészített hardverrel, mindössze pár gombnyomással megosztani a kívánt tartalmakat, melyek stabilan, és akadás mentesen futnak? Már csak az árakat akarjuk tudni. A szolgáltatás egy elõfizetéses modell keretében lesz elérhetõ, de annak tartalmára, vagy a hardver pontos képességeire vonatkozó információkat a legnagyobb titokban õrzik. Elterjedése természetesen a Google-höz tartozó YouTube helyzetét billentené kedvezõ irányba, hiszen a különféle tartalomgyártók közül sokan vándoroltak át a Twitch-re, az egyre kedvezõtlenebb feltételek és az utóbbi években bevezetett szabályozások miatt. A tervek tehát érdekesek, ám felmerül a kérdés, hogy a Google féle adatgyûjtési gépezethez tényleg hozzá szeretnénk-e járulni, még egy eszköz megvásárlásával. Ami szintén sokakat érinthet, hogy a gyengébb internetkapcsolattal rendelkezõ területeken, teljesen esélytelen lenne egy hasonló szolgáltatás kényelmes használata és ezáltal kicsi az esélye az értékéseítésnek is. Hogy a tájékoztatón elõrukkolnak-e valami váratlannal is, azt nemsokára megtudjuk és be is számolunk róla.

2019. 02. 21

Moduláris tápegység – Megéri a felárat?

Moduláris tápegység: mit jelent, milyen előnyei vannak, és kinek éri meg?
A tápegység kiválasztásakor sokan elsősorban a teljesítményre vagy a hatásfokra figyelnek, miközben egy másik fontos kérdés gyakran háttérbe szorul: érdemes-e moduláris tápegységet választani? Első pillantásra ez csupán kényelmi funkciónak tűnhet, valójában azonban jelentősen befolyásolhatja a számítógép szerelhetőségét, a kábelmenedzsmentet és akár a hűtés hatékonyságát is. Ugyanakkor a moduláris kialakítás nem minden konfigurációnál jelent valódi előnyt, ezért nem biztos, hogy minden esetben megéri a felárat. Ahhoz, hogy jó döntést hozz, érdemes megérteni, mit jelent a moduláris kialakítás, milyen típusok léteznek, és mely felhasználási helyzetekben érdemes mellette dönteni.
Mi az a moduláris tápegység?
Milyen tápegység-kialakítások léteznek, és miben különböznek egymástól?
Milyen előnyei és hátrányai vannak a moduláris tápegységnek?
Milyen számítógéphez érdemes moduláris tápegységet választani?
Mire figyeljünk moduláris tápegység vásárlásakor?
Megéri a felárat a moduláris tápegység?
Hogyan válasszunk moduláris tápegységet lépésről lépésre?
Gyakori kérdések
Összefoglaló
Mi az a moduláris tápegység?
Sok félreértés abból adódik, hogy a moduláris kialakítást sokan a teljesítménnyel vagy a minőséggel azonosítják. Valójában ez elsősorban a k�

Tápegységek fajtái – Melyiket érdemes választani?

Tápegységek fajtái – Melyik típust érdemes választani számítógéphez?
A számítógép összeállításakor sokan a processzorra vagy a videokártyára fordítják a legnagyobb figyelmet, miközben a tápegység kiválasztása gyakran háttérbe szorul. Pedig hiába vásárolsz csúcskategóriás alkatrészeket, ha azokat egy nem megfelelő vagy gyenge minőségű tápegység látja el árammal. Egy rossz választás instabil működéshez, váratlan újraindulásokhoz, sőt szélsőséges esetben akár hardverhibákhoz is vezethet. Ezzel szemben egy jó minőségű tápegység hosszú éveken át megbízhatóan kiszolgálhat több konfigurációt is, így valójában hosszú távú befektetésnek tekinthető. A különböző tápegységek fajtái között azonban első pillantásra nem mindig egyszerű eligazodni. Ebben az útmutatóban végigvesszük, milyen típusok léteznek, milyen szempontok alapján érdemes választani, és melyik megoldás lehet ideális a saját számítógépedhez.
Mit jelent a számítógép tápegysége, és miért fontos?
Milyen tápegységek fajtái léteznek, és miben különböznek?
Hogyan válasszuk ki a megfelelő teljesítményű tápegységet?
Mire figyeljünk tápegység választásakor?
Milyen tápegységet érdemes választani különböző felhasználási célokra?
Milyen hibákat érdemes elkerülni tápegység vásárlásakor?
Hogyan válasszunk tápegységet lépésről lépésre?
Gyakran ismételt kérdések

Router elhelyezése – Így lesz jobb a Wi-Fi lefedettség

Router elhelyezése otthon – Hogyan érhető el a legjobb Wi-Fi lefedettség?
A lassú vagy szakadozó Wi-Fi miatt sokan azonnal új router vásárlásán kezdenek gondolkodni. Pedig a probléma gyakran nem magával az eszközzel, hanem annak elhelyezésével van. Előfordulhat, hogy egy jó minőségű router sem képes megfelelő lefedettséget biztosítani, ha rossz helyre kerül a lakásban. Néhány egyszerű változtatással viszont jelentősen javítható a vezeték nélküli hálózat sebessége és stabilitása, különösebb beruházás nélkül. Ebben az útmutatóban végigvesszük, mire érdemes figyelni a router elhelyezése során, és hogyan találhatod meg az otthonod számára legjobb pozíciót.
Mit jelent a router megfelelő elhelyezése, és miért fontos?
Hová érdemes elhelyezni a routert a lakásban vagy házban?
Milyen tárgyak és akadályok rontják leginkább a Wi-Fi jel erősségét?
Hogyan található meg az ideális router pozíció saját otthonunkban?
Mit tegyünk, ha a megfelelő elhelyezés önmagában nem elegendő?
Milyen hibákat követnek el a legtöbben a router elhelyezésekor?
Mikor érdemes inkább új routerben gondolkodni?
Gyakori kérdések (FAQ)
Összefoglalás – A jó Wi-Fi lefedettség nemcsak a routeren múlik
Mit jelent a router megfelelő elhelyezése, és miért fontos?
Sokan alábecsülik, mekkora különbséget jelenthet néhány méter. Pedig a router elhelyezése gyakran nagyobb hatással van a Wi-F
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.