Overkill's The Walking Dead, Steam változások és Google bejelentések

Nagyot hasalt az Overkill's The Walking Dead, elmarad a konzolos megjelenés

Politikailag korrekt, de ennél többet nem tud


A Starbreeze kiadói felügyelete alatt megjelent Overkill's The Walking Dead, a Payday játékokért is felõlelõs Overkill Software alkotása, és szintén az FPS-ek sorát bõvíti. A korai trailerek alapján sokan egy erõsen történetközpontú kalandra számítottak, ám végül kiderült, hogy valójában egy kooperatív multiplayer lövöldérõl van szó. A játék tavaly novembeben érkezett PC-re, de sajnos kiábrándító volt. A Left 4 Dead-re emlékeztetõ, csapat alapú zombis lövölde, unalmas bázisvédõs mechanikájával sok éves technikai színvonalat képviselt és tartalom tekintetében sem igyekezett elkápráztatni a vásárlókat. Ezt csak fokozta a tény, hogy vizuális téren sem érdemelt sok dícséretet, a környezet fantáziátlan és unalmas, és az Unreal 4 motort is használták már ügyesebben. A kiadó nem az elsõ a sorban, aki a Walking Dead univerzumával próbál egy közepes terméket értékesíteni, hiszen ezt teszi maga a TV sorozat is, ami évek óta rétestészta módjára nyúzza a történetet, és a világvége hangulatért rajongó nézõk idegeit.

Láttunk már szebbet


Igen rosszul szerepelt a kasszáknál is, és erre sajnos minden oka megvolt. A kritikák egyöntetûen lesújtó értékeléseket közöltek, miszerint a zombikra épülõ játékmenet kiforratlan, a mozgás indokolatlanul vontatott és lomha, az élmény pedig összességében frusztrálóbb mint amilyen szórakoztató. Ami javíthatna az összképen, az a mûvészi dizájn és a jól eltalált hangulat, ám a képregény által megteremtett atmoszférának itt jóformán nyoma sincs. A közepes fogadtatás ellenére, voltak még, akik bizalmat szavaztak a produkciónak, köztük azok a konzoltulajdonosok, akik elõrendelték a játékot. Úgy néz ki, hogy az 505 Games kezébe adott konzolos verzió már sosem nyeri el végleges alakját, az eredetileg januárra ígért megjelenést elõször elhalasztották, most pedig úgy néz ki, hogy vissza is vonták. Ez a PS4 felhasználók visszajelzéseibõl derült ki, akik a visszatérített elõrendelõi összeg mellett egy levelet is kaptak a Sony-tól.

Akkora a zûrzavar, hogy a Sony elõbb szól, mint a játék kiadója

A leírás szerint a kiadó törölte a játékot, az elõrendelõkhöz pedig egy héten belül visszajuttatják a kifizetett összegeket. Hivatalos megerõsítés ugyan még nem érkezett a kiadótól, de ez a kommunikációs baki is jelzi az ott uralkodó zûrzavart. Az üzleti jelentések szerint a játék tavalyi összbevétele nem érte el a 4 millió dollárt sem, így a múlt évben 135 millió dolláros veszteséget elkönyvelõ cég, valószínûleg nem fogja életben tartani a projektet, helyette megpróbálja rendbe szedni és életben tartani a társaságot.


A VALVE nyugdíjazza a STEAM videós szekcióját

Böngészõbõl még elérhetõ

Bár sokan talán nem is tudtak róla, a steam rendelkezett egy videós felülettel is, melyen fizetõs és ingyenes tartalmak egyaránt elérhetõk voltak. Itt a hagyományos filmes alkotásokon vagy mozisikereken túl, többek között különféle, játékokhoz kapcsolódó anyagok és teljes dokumentumfilmek, fejlesztõi beszámolók, játékok készítését köbejáró fejlesztõi videók vagy akár rajongói filmek is elérhetõk voltak. A VALVE tehát szerette volna bõvíteni a platform szolgáltatásait, hogy az túlmutasson a videojátékokon illetve szoftvereken, ám a felmérések szerint olyan kevés érdeklõdõ bukkant fel, hogy ebben a formájában megszüntetik a szolgáltatást.

Búcsú egy ötlettõl


A közzétett üzenet szerint szerettek volna valami újat, érdekeset létrehozni, de jól láthatóan senkit sem érdekelt, így megmaradnak a játékokhoz kapcsolódó anyagoknál. A játékos tartalmak tehát továbbra is megmaradnak, és a vonatkozó termékek felületein kapnak majd helyet, az összes többi film viszont eltávolításra kerül. A Movies szekció a fõmenübõl már nem elérhetõ, de valójában még nem szûnt meg, így aki kinézett valamit, még megkeresheti. Ha valaki használta a szolgáltatást, az megnyugodhat, a korábban beszerzett filmjeink nem tûnnek el, és továbbra is megtekinthetjük õket.

A Google komolyabban is beszáll a játékiparba

Régóta pletykáltak már a Google azon terveirõl, hogy az Androidos részlegüknék komolyabb szerepet vállalnának a játékiparban, ráadásul nemrég egy igazi veterán csatlakozott a céghez Phil Harrison személyében, aki korábban a Microsoft-nál és a Sony-nál is éveken kerszetül töltött be komoly pozíciót. Úgy néz ki, már nem kell sokat várni a nagy tervek megismerésére, ígéretük szerint március 19-én világraszóló bejelentésekre számíthatunk. Az eseménynek az évente megrendezett Game Developer's Conference biztosít felületet, mely a világ összes tájáról fogadja a játékfejlesztõket, ezúttal San Franciscóban. 

Játék földön, vízen, levegõben, TV-n, telefonon, kenyérpirítón


Az egyik várható érdekesség mindenképpen a bejelentett Project Stream névre keresztelt szolgáltatás. A felhõ alapú, szerverekrõl valós idõben közvetített játék ötletével sokan kacérkodtak már, és vannak már próbálkozások, mint a GeForce Now, ami állítólag azok számára jött létre, akik nem engedhetnek meg maguknak egy erõsebb számítógépet, ám ha komolyabb idõt töltenének a szolgáltatás használatával, igen hamar eltapsolhatnák egy jobb masina árát, így a létjogosultsága ilyen árak mellett megkérdõjelezhetõ, jövõje pedig erõsen kétséges. A PS Now szolgáltatás hasonló, ám jóval olcsóbb megoldás, és egészen a PS2 korszakig kínál játékokat, nem csak PS4-en, de PC-n is. Ám az árak és a szolgáltatások minõségét figyelembe véve, a hagyományos otthoni konzolok vagy PC-k kiszorításától azért még igen messze járunk. Ennek a technológiának fejlett, kiforrottabb változatát ígéri a Project Stream. Ha mû
ködésbe lendül, állítólag minimális grafikai kompromisszumok mellett, gyors válaszidõvel játszhatnánk úgy, hogy ehhez nincs szükség teljesértékû hardverre. Ehhez kapcsolódna a Yeti fantázianéven emlegetett kütyü, mely a kényes stabilitásért, illetve a Google szervereivel való kommunikációért felelne.

A YouTubeon elõzetes reklám nélkül közzétett felvételen, egy amerikai szerveren végzett teszt látható, ahol 1080p felbontáson, 60 fps-el streamelik az Assassin's Creed Odyssey-t. Ez szép és jó, de hogy a mindenkit érintõ input lagot hogy tudják majd észrevehetetlenre redukálni, az egyelõre talány. Remélhetõleg a marketinges önfényezésen kívül, az ehhez hasonló kérdésekre is érdemi válaszokkal szolgálnak majd az érdeklõdõknek. A szolgáltatás és a hardver sokak számára vonzó lehet, hiszen a játékos illetve stream csatornák számára gyors és kényelmes megoldást kínálhat. Egy erre elõre felkészített hardverrel, mindössze pár gombnyomással megosztani a kívánt tartalmakat, melyek stabilan, és akadás mentesen futnak? Már csak az árakat akarjuk tudni. A szolgáltatás egy elõfizetéses modell keretében lesz elérhetõ, de annak tartalmára, vagy a hardver pontos képességeire vonatkozó információkat a legnagyobb titokban õrzik. Elterjedése természetesen a Google-höz tartozó YouTube helyzetét billentené kedvezõ irányba, hiszen a különféle tartalomgyártók közül sokan vándoroltak át a Twitch-re, az egyre kedvezõtlenebb feltételek és az utóbbi években bevezetett szabályozások miatt. A tervek tehát érdekesek, ám felmerül a kérdés, hogy a Google féle adatgyûjtési gépezethez tényleg hozzá szeretnénk-e járulni, még egy eszköz megvásárlásával. Ami szintén sokakat érinthet, hogy a gyengébb internetkapcsolattal rendelkezõ területeken, teljesen esélytelen lenne egy hasonló szolgáltatás kényelmes használata és ezáltal kicsi az esélye az értékéseítésnek is. Hogy a tájékoztatón elõrukkolnak-e valami váratlannal is, azt nemsokára megtudjuk és be is számolunk róla.

2019. 02. 21

Tablet gyerekeknek – Vásárlási útmutató szülőknek

Tablet gyerekeknek – Vásárlási útmutató szülőknek
Mielőtt belevágnál a vásárlásba, érdemes egy pillanatra megállni, és átgondolni, hogy valóban milyen készülékre van szüksége a gyermekednek. A “Tablet gyerekeknek” kifejezésre rengeteg találatot találsz, a kínálat pedig az olcsó belépőszintű modellektől egészen a prémium készülékekig terjed. Könnyű elveszni a specifikációk, márkák és akciók között, pedig a legjobb döntést nem feltétlenül a legismertebb gyártó vagy a legerősebb hardver jelenti. Sokkal fontosabb, hogy a tablet igazodjon a gyermek életkorához, felhasználási szokásaihoz és a család elvárásaihoz. Ebben az útmutatóban végigvesszük azokat a szempontokat, amelyek valóban számítanak, így könnyebben megtalálhatod azt a készüléket, amely hosszú távon is jó választás lehet.
Milyen szempontok alapján válasszunk tabletet gyerekeknek?
Milyen hardverre van szüksége egy gyerek tabletjének?
Android vagy iPad? Melyik rendszer éri meg jobban?
Mennyire fontos a szülői felügyelet és a biztonság?
Milyen kiegészítők érik meg egy gyerek tablet mellé?
Mennyiért érdemes tabletet venni gyerekeknek?
Hogyan válasszuk ki a megfelelő tabletet a gyermek életkora szerint?
Gyakori kérdések
Konklúzió
Milyen szempontok alapján válasszunk tabletet gyerekeknek?
A legtöbb szülő ott követi el az első hibát, hogy rögtön a márkákat kezdi összehasonlítani. Pedig

Tablet kijelző hibák: okok, javítás és megoldások

Tablet kijelző hibák: okok, megoldások és javítási lehetőségek
A tablet ma már sokkal több egyszerű szórakoztató eszköznél. Sokan ezen dolgoznak, tanulnak, videóhívásokat bonyolítanak vagy éppen ezen nézik a kedvenc filmjeiket. Éppen ezért különösen bosszantó, amikor a kijelző váratlanul meghibásodik. Egy repedés, egy villogó képernyő vagy egy érintésre nem reagáló felület elsőre könnyen azt az érzést keltheti, hogy a készülék menthetetlen, pedig ez korántsem mindig igaz. A kijelzővel kapcsolatos problémák hátterében számos különböző ok állhat, és ezek nem mindegyike igényel drága javítást vagy teljes készülékcserét. Ebben a cikkben végigvesszük a leggyakoribb tablet kijelző hibákat, megmutatjuk, hogyan lehet beazonosítani a probléma okát, és azt is, mikor érdemes javításban gondolkodni, illetve mikor célszerűbb új készüléket választani.
Milyen tablet kijelző hibák fordulnak elő a leggyakrabban?
Mi okozhatja a tablet kijelző hibáit?
Hogyan állapítható meg, hogy javítható-e a kijelző?
Kijelzőcsere vagy új tablet? Mikor melyik éri meg?
Mire figyeljünk tablet kijelző javítás előtt?
Gyakran ismételt kérdések
Konklúzió
Milyen tablet kijelző hibák fordulnak elő a leggyakrabban?
Egy kijelzőhiba nem mindig látványos, és nem minden esetben jelenti azt, hogy a teljes kijelző cserére szorul. Éppen ezért az első lépés mindig az, hogy megpróbáld pontos

Gamer laptop vásárlási útmutató 2026 – Melyiket válaszd?

Gamer laptop vásárlási útmutató 2026 – Melyiket érdemes választani?
A megfelelő gamer laptop kiválasztása ma már jóval összetettebb feladat, mint néhány évvel ezelőtt. A kínálat folyamatosan bővül, a hardverek gyorsan fejlődnek, miközben az árak és a teljesítmény között sem mindig könnyű eligazodni. Ráadásul nem minden játékosnak ugyanarra a konfigurációra van szüksége. Más igényei vannak annak, aki online kompetitív játékokkal játszik, mint annak, aki a legújabb AAA címeket szeretné maximális részletességgel futtatni, vagy a játék mellett videót is szerkeszt. Ebben az útmutatóban végigvesszük, milyen szempontok alapján érdemes gamer laptopot választani 2026-ban, hogy olyan gépet vásárolj, amely hosszú távon is megfelel az elvárásaidnak.
Mire szeretnéd használni a gamer laptopot?
Milyen hardverre van szükség 2026-ban?
Milyen gamer laptopot érdemes választani különböző költségkeretekből?
Mire figyelj vásárlás előtt?
Gamer laptop vagy asztali PC – melyik éri meg jobban?
Gyakori hibák gamer laptop vásárlásakor
FAQ – Gyakran ismételt kérdések
Konklúzió
Mire szeretnéd használni a gamer laptopot?
A megfelelő gamer laptop kiválasztása nem a márkával vagy a videokártyával kezdődik, hanem azzal, hogy pontosan mire szeretnéd használni a gépet. Ha ezt előre átgondolod, sokkal könnyebb lesz megtalálni a számodra ideális modellt.
Ha elsősorban kompetití
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.