Overkill's The Walking Dead, Steam változások és Google bejelentések

Nagyot hasalt az Overkill's The Walking Dead, elmarad a konzolos megjelenés

Politikailag korrekt, de ennél többet nem tud


A Starbreeze kiadói felügyelete alatt megjelent Overkill's The Walking Dead, a Payday játékokért is felõlelõs Overkill Software alkotása, és szintén az FPS-ek sorát bõvíti. A korai trailerek alapján sokan egy erõsen történetközpontú kalandra számítottak, ám végül kiderült, hogy valójában egy kooperatív multiplayer lövöldérõl van szó. A játék tavaly novembeben érkezett PC-re, de sajnos kiábrándító volt. A Left 4 Dead-re emlékeztetõ, csapat alapú zombis lövölde, unalmas bázisvédõs mechanikájával sok éves technikai színvonalat képviselt és tartalom tekintetében sem igyekezett elkápráztatni a vásárlókat. Ezt csak fokozta a tény, hogy vizuális téren sem érdemelt sok dícséretet, a környezet fantáziátlan és unalmas, és az Unreal 4 motort is használták már ügyesebben. A kiadó nem az elsõ a sorban, aki a Walking Dead univerzumával próbál egy közepes terméket értékesíteni, hiszen ezt teszi maga a TV sorozat is, ami évek óta rétestészta módjára nyúzza a történetet, és a világvége hangulatért rajongó nézõk idegeit.

Láttunk már szebbet


Igen rosszul szerepelt a kasszáknál is, és erre sajnos minden oka megvolt. A kritikák egyöntetûen lesújtó értékeléseket közöltek, miszerint a zombikra épülõ játékmenet kiforratlan, a mozgás indokolatlanul vontatott és lomha, az élmény pedig összességében frusztrálóbb mint amilyen szórakoztató. Ami javíthatna az összképen, az a mûvészi dizájn és a jól eltalált hangulat, ám a képregény által megteremtett atmoszférának itt jóformán nyoma sincs. A közepes fogadtatás ellenére, voltak még, akik bizalmat szavaztak a produkciónak, köztük azok a konzoltulajdonosok, akik elõrendelték a játékot. Úgy néz ki, hogy az 505 Games kezébe adott konzolos verzió már sosem nyeri el végleges alakját, az eredetileg januárra ígért megjelenést elõször elhalasztották, most pedig úgy néz ki, hogy vissza is vonták. Ez a PS4 felhasználók visszajelzéseibõl derült ki, akik a visszatérített elõrendelõi összeg mellett egy levelet is kaptak a Sony-tól.

Akkora a zûrzavar, hogy a Sony elõbb szól, mint a játék kiadója

A leírás szerint a kiadó törölte a játékot, az elõrendelõkhöz pedig egy héten belül visszajuttatják a kifizetett összegeket. Hivatalos megerõsítés ugyan még nem érkezett a kiadótól, de ez a kommunikációs baki is jelzi az ott uralkodó zûrzavart. Az üzleti jelentések szerint a játék tavalyi összbevétele nem érte el a 4 millió dollárt sem, így a múlt évben 135 millió dolláros veszteséget elkönyvelõ cég, valószínûleg nem fogja életben tartani a projektet, helyette megpróbálja rendbe szedni és életben tartani a társaságot.


A VALVE nyugdíjazza a STEAM videós szekcióját

Böngészõbõl még elérhetõ

Bár sokan talán nem is tudtak róla, a steam rendelkezett egy videós felülettel is, melyen fizetõs és ingyenes tartalmak egyaránt elérhetõk voltak. Itt a hagyományos filmes alkotásokon vagy mozisikereken túl, többek között különféle, játékokhoz kapcsolódó anyagok és teljes dokumentumfilmek, fejlesztõi beszámolók, játékok készítését köbejáró fejlesztõi videók vagy akár rajongói filmek is elérhetõk voltak. A VALVE tehát szerette volna bõvíteni a platform szolgáltatásait, hogy az túlmutasson a videojátékokon illetve szoftvereken, ám a felmérések szerint olyan kevés érdeklõdõ bukkant fel, hogy ebben a formájában megszüntetik a szolgáltatást.

Búcsú egy ötlettõl


A közzétett üzenet szerint szerettek volna valami újat, érdekeset létrehozni, de jól láthatóan senkit sem érdekelt, így megmaradnak a játékokhoz kapcsolódó anyagoknál. A játékos tartalmak tehát továbbra is megmaradnak, és a vonatkozó termékek felületein kapnak majd helyet, az összes többi film viszont eltávolításra kerül. A Movies szekció a fõmenübõl már nem elérhetõ, de valójában még nem szûnt meg, így aki kinézett valamit, még megkeresheti. Ha valaki használta a szolgáltatást, az megnyugodhat, a korábban beszerzett filmjeink nem tûnnek el, és továbbra is megtekinthetjük õket.

A Google komolyabban is beszáll a játékiparba

Régóta pletykáltak már a Google azon terveirõl, hogy az Androidos részlegüknék komolyabb szerepet vállalnának a játékiparban, ráadásul nemrég egy igazi veterán csatlakozott a céghez Phil Harrison személyében, aki korábban a Microsoft-nál és a Sony-nál is éveken kerszetül töltött be komoly pozíciót. Úgy néz ki, már nem kell sokat várni a nagy tervek megismerésére, ígéretük szerint március 19-én világraszóló bejelentésekre számíthatunk. Az eseménynek az évente megrendezett Game Developer's Conference biztosít felületet, mely a világ összes tájáról fogadja a játékfejlesztõket, ezúttal San Franciscóban. 

Játék földön, vízen, levegõben, TV-n, telefonon, kenyérpirítón


Az egyik várható érdekesség mindenképpen a bejelentett Project Stream névre keresztelt szolgáltatás. A felhõ alapú, szerverekrõl valós idõben közvetített játék ötletével sokan kacérkodtak már, és vannak már próbálkozások, mint a GeForce Now, ami állítólag azok számára jött létre, akik nem engedhetnek meg maguknak egy erõsebb számítógépet, ám ha komolyabb idõt töltenének a szolgáltatás használatával, igen hamar eltapsolhatnák egy jobb masina árát, így a létjogosultsága ilyen árak mellett megkérdõjelezhetõ, jövõje pedig erõsen kétséges. A PS Now szolgáltatás hasonló, ám jóval olcsóbb megoldás, és egészen a PS2 korszakig kínál játékokat, nem csak PS4-en, de PC-n is. Ám az árak és a szolgáltatások minõségét figyelembe véve, a hagyományos otthoni konzolok vagy PC-k kiszorításától azért még igen messze járunk. Ennek a technológiának fejlett, kiforrottabb változatát ígéri a Project Stream. Ha mû
ködésbe lendül, állítólag minimális grafikai kompromisszumok mellett, gyors válaszidõvel játszhatnánk úgy, hogy ehhez nincs szükség teljesértékû hardverre. Ehhez kapcsolódna a Yeti fantázianéven emlegetett kütyü, mely a kényes stabilitásért, illetve a Google szervereivel való kommunikációért felelne.

A YouTubeon elõzetes reklám nélkül közzétett felvételen, egy amerikai szerveren végzett teszt látható, ahol 1080p felbontáson, 60 fps-el streamelik az Assassin's Creed Odyssey-t. Ez szép és jó, de hogy a mindenkit érintõ input lagot hogy tudják majd észrevehetetlenre redukálni, az egyelõre talány. Remélhetõleg a marketinges önfényezésen kívül, az ehhez hasonló kérdésekre is érdemi válaszokkal szolgálnak majd az érdeklõdõknek. A szolgáltatás és a hardver sokak számára vonzó lehet, hiszen a játékos illetve stream csatornák számára gyors és kényelmes megoldást kínálhat. Egy erre elõre felkészített hardverrel, mindössze pár gombnyomással megosztani a kívánt tartalmakat, melyek stabilan, és akadás mentesen futnak? Már csak az árakat akarjuk tudni. A szolgáltatás egy elõfizetéses modell keretében lesz elérhetõ, de annak tartalmára, vagy a hardver pontos képességeire vonatkozó információkat a legnagyobb titokban õrzik. Elterjedése természetesen a Google-höz tartozó YouTube helyzetét billentené kedvezõ irányba, hiszen a különféle tartalomgyártók közül sokan vándoroltak át a Twitch-re, az egyre kedvezõtlenebb feltételek és az utóbbi években bevezetett szabályozások miatt. A tervek tehát érdekesek, ám felmerül a kérdés, hogy a Google féle adatgyûjtési gépezethez tényleg hozzá szeretnénk-e járulni, még egy eszköz megvásárlásával. Ami szintén sokakat érinthet, hogy a gyengébb internetkapcsolattal rendelkezõ területeken, teljesen esélytelen lenne egy hasonló szolgáltatás kényelmes használata és ezáltal kicsi az esélye az értékéseítésnek is. Hogy a tájékoztatón elõrukkolnak-e valami váratlannal is, azt nemsokára megtudjuk és be is számolunk róla.

2019. 02. 21

Intel Core i5-14400 alaplap: melyiket válaszd?

Milyen alaplapot válasszak Intel Core i5-14400 processzorhoz?
Az Intel Core i5-14400 jó választás lehet, ha egy gyors, sokoldalú számítógépet építenél játékhoz, munkához vagy mindennapi használatra. A megfelelő alaplap kiválasztása azonban nem mindig egyszerű, hiszen ugyanahhoz a processzorhoz jelentősen eltérő árú és felszereltségű modellek közül válogathatsz. Vajon elég egy kedvező árú B760-as alaplap, vagy érdemes többet költeni egy Z790-es modellre? DDR4 vagy DDR5 memóriával jársz jobban, és mennyire fontos az alaplap tápellátásának minősége? A különbségek megértésével elkerülheted, hogy feleslegesen fizess olyan szolgáltatásokért, amelyeket soha nem használnál ki. Útmutatónkból megtudhatod, milyen szempontok alapján érdemes alaplapot választanod, és melyik megoldás illik legjobban a tervezett konfigurációdhoz.
Milyen alaplapot érdemes választani Intel Core i5-14400 processzorhoz?
B760, B660, H610 vagy Z790 – melyik chipset éri meg az i5-14400 mellé?
DDR4 vagy DDR5 alaplapot válassz Intel Core i5-14400 mellé?
Elég egy olcsó B760-as alaplap, vagy számít a tápellátás és a hűtés is?
Milyen felszereltségű alaplapot válassz játékhoz, munkához vagy általános használatra?
Hogyan ellenőrizd, hogy az alaplap biztosan kompatibilis az Intel Core i5-14400 processzorral?
Mikor éri meg drágább alaplapot venni, és mennyire lesz később fejleszthető a konfiguráció?
Gyakori

LGA1700 vs. LGA1851: melyiket válaszd?

Intel LGA1700 vs. LGA1851 – melyik platformot érdemes választani?
Ha Intel processzorral építenél új számítógépet, vagy a meglévő gépedet szeretnéd fejleszteni, előbb-utóbb felmerül a kérdés: LGA1700 vagy LGA1851 alaplapot érdemes választani? A régebbi LGA1700 platformhoz még mindig sok erős processzor kapható, ráadásul bizonyos konfigurációkban a meglévő DDR4 memóriádat is megtarthatod. Az újabb LGA1851 viszont modernebb technológiákat és a Core Ultra processzorcsaládot kínálja, amely 2026-ban új modellekkel is bővült. A váltás ugyanakkor nem feltétlenül jelent minden feladatban érezhető gyorsulást, és az új alkatrészek költsége sem elhanyagolható. Megnézzük, miben különbözik a két Intel platform, mely alkatrészeidet használhatod tovább, és mit mutatnak a játékos, illetve munkára készült teljesítménytesztek. Az árakat is összehasonlítjuk, hogy könnyebben eldönthesd, melyik megoldás éri meg neked.
LGA1700 vagy LGA1851?
Mi a különbség az Intel LGA1700 és LGA1851 platform között?
Melyik platform kompatibilis a meglévő alkatrészeimmel?
Melyik platform nyújt jobb teljesítményt játékhoz és munkához?
Mennyibe kerül egy LGA1700 és egy LGA1851 konfiguráció?
Melyik alaplapot érdemes választani LGA1700 és LGA1851 processzorhoz?
Melyik Intel platformot lehet tovább fejleszteni a következő években?
Milyen hibákat érdemes elkerülni Intel platformválasztáskor?
Mel

Intel B760 vs. Z790 – melyik alaplapot válaszd?

Intel B760 vs. Z790 – megéri a drágább chipset felára?
Új Intel-alapú számítógépet építesz, és nem tudod eldönteni, hogy B760 vagy Z790 alaplapot válassz? A két chipset között jelentős árkülönbség lehet, de a drágább modell nem feltétlenül jelent gyorsabb számítógépet. A Z790 több lehetőséget kínál a processzortuningra és a bővítésre, ezekre azonban nem minden felhasználónak van szüksége. Egy jól megválasztott B760 alaplap játékra és munkára is kiváló alapot adhat, akár erősebb Intel processzor mellett is. A kérdés tehát nem egyszerűen az, hogy melyik chipset tud többet, hanem hogy melyik szolgáltatásait fogod ténylegesen kihasználni. Megmutatjuk a legfontosabb különbségeket, és segítünk eldönteni, mikor indokolt a Z790 felára.
B760 vagy Z790 – melyiket érdemes választani?
Gyorsabb lesz a számítógép Z790 alaplappal, mint B760-nal?
Mikor éri meg a Z790 többletszolgáltatásaiért fizetni?
Melyik chipsetet válaszd Intel Core i5, i7 vagy i9 processzor mellé?
Mire figyelj két konkrét B760 és Z790 alaplap összehasonlításakor?
Megéri a Z790 felára 2026-ban, és milyen vásárlási hibákat érdemes elkerülni?
Gyakori kérdések
Összegzés
B760 vagy Z790 – melyiket érdemes választani?
A legtöbb otthoni, irodai és játékra szánt számítógéphez egy megfelelően felszerelt B760 alaplap is jó választás. A Z790 elsősorban akkor éri meg a magasabb árat, ha pro
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.