Végtelen és féktelen - ilyen lesz a Doom Eternal

Pörgõsebb, kegyetlenebb és még idén megjelenik: Doom Eternal

A 2016-os Doom kisebb csodát mûvelt a mûfajteremtõ klasszikus újraélesztésével, ez E3-on kiderült részletek alapján pedig a folytatásban sem kell csalódnunk.


Kíméletlen, kegyetlen, zúzós, véres, laza, szórakoztató. Három évvel ezelõtt az FPS rajongók pont úgy szórták az elcsépelt dícsérõ jelzõket, ahogy Doom Guy a muníciót, és míg mi hitetlenkedve fürödtünk a pozitív benyomásokban, addig hõsünk ugyanezt tette a démoni belsõségekben. Az id Software 12 évvel a Doom 3 ijesztgetõs horrorja után visszatért az alapokhoz, és újra felpörgette az eseményeket, tette mindezt dinamikus arénaharcokkal és adrenalinszintünket az egekig pumpáló zenei aláfestéssel. A sokat méltatott reboot látványos volt, és pont annyi modern elemet csempészett az eredeti formulába, ami nem akasztotta meg a lendületet, és nem fullasztotta felesleges részletekbe a lecsupaszított játékmenetet. Az egyértelmû siker után a folytatás ténye szinte borítékolható volt, így tavaly ilyenkor be is jelentették a második részt, a Doom Eternalt. Az idei Quake Con egy élõ bemutató keretében lerántotta a leplet a játékmenetrõl, a most véget ért E3 pedig még több részletettel és egy megjelenési dátummal is szolgált. Lássuk, hogy mire számíthatunk az idén novemberben érkezõ folytatástól.

Csak egy szemem van, de legalább van két kez...platty.


Fegyverek, képességek, mozgásrendszer, sérülésmodell, pályastruktúra, környezeti elemek, ellenféltípusok, kihívás, multiplayer. A Doom azon szerencsés projektek egyike, ahol a végeredmény látványosan tükrözi az alkotók elhivatottságát. A fejlesztõk láthatóan nem egy lusta iparosmunkában gondolkodtak, márpedig egy legendává nemesült játék milliós rajongótáborának nem könnyû megfelelni. Az élmény egyik legfontosabb alkotóeleme, hogy ahelyett, hogy folyamatosan tartanánk a távolságot az olykor tekintélyes lészámú ellenfelektõl, a játék motivál bennünket frontális összecsapásokra is. Ezt elsõsorban az újragondolt élet és muníció menedzsmenttel érték el, amit most még tovább csiszoltak. Az újdonság a rajongói Doom modifikációkból visszaköszönõ Glory Kill volt, ami nagyjából legyengült ellenfeleink látványos kettétépését jelentette. A lebénult szörnyet megközelítve, egy gyors animáció keretében megetethettük valamelyik testrészével, cserébe begyûjthetõ életpontokat kaptunk. A harcok hevében ez igen hasznosnak bizonyult, hiszen a darálthússal ellentétben, elsõsegélycsomagokban nem gázoltunk térdig. Ehhez kapcsolódik a legendás láncfûrész, aminek megfontolt használatával a legszívósabb ellenfeleket is azonnal felszeletelhettük, és egyútal lõszerkészletünket is feltölthettük. A folytatás csavar egyet a dolgon, ugyanis páncélzatunk egy hátunkra szerelt bónusz fegyverrel bõvült. A gránátvetõ mellett lángszoróval is kényeztethetjük a körülöttünk lévõket, utóbbit pajzsenergiánkat töltõ energiakapszulákkal honorálja a játék. Látványos és még jól is járunk vele? Már alig várom.

Grillparti a Mars holdján. Mert megérdemlem.


A harcok tehát minden egyes hozzáadott újdonsággal intenzívebbé válnak. Helytállásunkat eddig a duplaugrás és karakterünk mozgékonysága segítette, ami kiterjedt a levegõben történõ navigációra is. Ezt most megfejelik a klasszikus dash-képességgel, egyszerûbb nevén a kitéréssel. Bármilyen irányba szökkenhetünk majd, földön és levegõben egyaránt. Ez különösen hasznos lesz olyan ellenfeleknél, akik szembõl kevésbé sebezhetõk, és biztosan számíthatunk néhány látványos pillanatra, amikor a másodperc tört része alatt kerüljük majd el a záporként érkezõ rakétarengeteget. Emellett rá is leszünk utalva mozgékonyágunkra, hiszen nem csak a harcokban rejlõ kihívás nõ, de megszaporodnak a platform elemek is - errõl viszont kicsit késõbb. Bár a begyûjthetõ extrák egyikével rövid ideig pusztakézzel is végigdarálhatjuk a pokoli seregeket, a legfõbb támaszunk mégiscsak a fegyverarzenálunk. A megszokott fegyverek mellé kapunk régi ismerõsöket, míg néhány típust szimplán újragondoltak, viszont továbbra is izgalmas alternatív tüzelési módok között válogathatunk majd. A listából persze a Supershotgunt promózták a legtöbbet. Legjobb barátunk a duplacsövû sörétes, mostantól egy kilõhetõ húskampóval felszerelve áll rendelkezésünkre, ezzel tovább gazdagítva opcióinkat a helyezkedésre, és növelve a frontális ütközetek számát. A kilõtt csáklyát célpontunk húsába akaszthatjuk, majd ütközéskor arcon csattinthatjuk két markéknyi söréttel, a várható hatást közismert. Visszatér a legendás Plasma rifle is, amivel válogathatunk a plazmagömböcskék szélsebes pergetése, és a szellemirtóktól kölcsönzött tekergõ sugár között. Foglyokat továbbra sem ejtünk, ha elég ideig sokkoljuk a célpontot, végül cafatokra robban.

Nice to meat you!


Hogy két lábon járó fegyver lennénk, az enyhe megközelítés, de ezúttal egy alkalommal szó szerint ágyútöltelékké válunk. Bepattanva zöld energialöketet vetõ railgun, épület méretû csillagközi változatába, kilõhetjük magunkat. Ezzel el is érkezünk a helyszínek és a pályák kialakításához. Az elõzményekben többnyire folyosókon, termekben, és néhány szellõsebb arénában randalírozhattunk, a folytatás viszont megnöveli a horizontot. Számomra korábban néha furcsán vette ki magát, hogy ahogy haladtunk elõre, a rendszer rendre összezárt bennünket egy adag démonnal, így legyõzésükig egyfajta gladiátorharcot vívtunk szabadságunkért. No nem mintha menekülni szerettünk volna, de jó látni, hogy itt is fejlõdést könyvelhetünk el. A pályák önmagukban is több változatossággal kecsegtetnek, új mozdulataink és kibõvült agilitásunkat pedig a jóval szellõsebb felépítésû területeken válnak hasznossá. Lebegõ sziklák, ugróplatformok és megragadható falfelületek színesítik a lövöldözõs szakaszokat, így érezhetjük a világûr végtelenjét, miközben akár még szûkösebb pontokra koncentrálja az összecsapásokat.

Készüljünk fel, hogy több is lehet belõle.


A Doom Eternal szembesít minket azzal, hogy korábbi erõfeszítéseink nem tizedelték meg eléggé a pokoli dimenzió armadáját, ezt persze aligha bánjuk. A szokásos kreatúrák átfazonírozott kiadásai mellett, már most több új rémpofa bemutatkozott. A dizájn igazodik a klasszikus gyökerekhez, így a hús és vér démonokon túl továbbra is kibernetikus elemekkel átszõtt hibridlényekkel bulizhatunk. Ilyen például Whiplash, aminek torz humanoid felsõ teste, fémkígyószerû ostorban ér véget, de egészen biztosan népszerû lesz még, az egyszerûen Doomhunter-re keresztelt õrület is. Õ egyik karján koponyában végzõdõ ágyúval, másikon két soros láncfûrésszel támad, mert miért ne. A barátságos fickót valószínûleg hõsünk tiszteletére nemesítették a pokolbéli hatalmasságok, és biztos ami biztos, levitációját segítõ hajtómûveit is megtámogatták, egy-egy távolsági fegyverrel. A fejlesztõk ugyanakkor nem engedték el magukat teljesen, ráadásul nagy hangsúlyt fektettek arra, hogy megidézzék az eredeti Doom II hangulatát. Az elõzõ részben újra látott ellenfelek némelyikét átrajzolták, hogy jobban emlékeztessenek kilencvenes években megismert önmagukra, de az eddig még rejtõzõ ismerõsök fizimiskájára és fellépésére is figyeltek, hogy debütálásuk felejthetetlen legyen. A Cyberdemonnal 2016-ban már találkoztunk, ám most jól láthatóan kevésbé rajzfilmszerû alakban bukkan fel, de a kedves piromániás, halottakat élesztgetõ Arch Vile is elégedett lesz, ha véletlenül tükörbe néz.

Túlzás? Az, és már most imádjuk.


Ha mindez nem lenne elég, fejlõdött a sérülésmodell is, így minden találatunknak látható eredménye lesz. A páncélzat szétroncsolódva darabokban repül szét, a hús leszakad, és megeshet, hogy mielõtt bevinnénk a halálos találatot, kitartó munkánknak köszönhetõen a délceg démoni monstrum,végül egy vánszorgó húspempõre, vagy rothadó zomira emlékeztet majd. Ez a részletesség nem csak visszacsatolást és a hatékonyság után érzett sikerélményt adja meg, de taktikai szereppel is bír. Egyes sátánfajzatokról lerobbanthatjuk a fegyverzetet, így adott esetben a Mancubus ágyúkban végzõdõ karjait, vagy az Arachnotron hátára szerelt stukkert is leszerelhetjük, néhány jól irányzott találattal. Ne aggódjunk, védtelenné ezután sem válnak, ugyanis alternatív fegyverzet és közelharci támadás is benne van a pakliban. A Doom Eternal még közel sem fedte fel minden meglepetését, így ellenfelek, fõbossok, egyedi pályák, titkos területek és változatos helyszínek várják, hogy felfedezzük õket. Aki a téli idõszakban visszavágyna a nyári katlanba, a gyûjtõi kiadás beszerzésével Doom Slayer méretarányos sisakjával lépheti át a pokol kapuját. A zúzós indusztriális dallamokkal kísért pokolbéli kirándulás november 22-én veszi kezdetét. 

Dani - PCX

2019. 06. 14

Asztali switch: milyet válassz otthonra vagy irodába?

Asztali switch: milyet válasszak otthonra vagy irodába? Így válassz vásárlás előtt
Egy asztali switch praktikus megoldás, ha a routeren már nincs elég szabad Ethernet-port, vagy egyszerűen több eszközt szeretnél stabil, vezetékes hálózathoz csatlakoztatni. A megfelelő modell kiválasztásánál azonban nem csak az számít, hány csatlakozót látsz rajta. Más switch lehet ideális néhány otthoni eszközhöz, egy NAS-sal felszerelt gyors helyi hálózathoz vagy egy több munkaállomásos irodához. A portok száma mellett érdemes átgondolni a szükséges hálózati sebességet, a menedzselhetőséget és azt is, szükséged van-e PoE tápellátásra. Az alábbi útmutató ezeken a döntéseken vezet végig, hogy ne fizess felesleges funkciókért, de néhány hónap múlva se kelljen lecserélned a túl szűkre választott switchet.
Tartalomjegyzék
Milyen asztali switchre van szükséged?
Hány portos switch-et érdemes választani?
Gigabites vagy 2.5 gigabites asztali switch-et válassz?
Unmanaged, vagy managed switch jobb otthonra és irodába?
Mikor érdemes PoE-képes asztali switch-et választani?
Milyen műszaki adatokat ellenőrizz vásárlás előtt?
Milyen asztali switch-et válassz különböző felhasználásokhoz?
Milyen hibákat érdemes elkerülni asztali switch vásárlásakor?
Gyakran ismételt kérdések
Összefoglaló
Milyen asztali switchre van szükséged?
A megfelelő asztali switch kiválasztását nem érdemes a sp

PoE switch: hogyan működik és milyet válassz?

PoE switch: mi az, hogyan működik és mikor érdemes ilyet választani? Így válassz vásárlás előtt
IP-kamerákat, Wi-Fi access pointokat vagy más hálózati eszközöket telepítenél, de nem szeretnél minden egyes eszközhöz külön tápkábelt és konnektort biztosítani? Erre kínál praktikus megoldást a PoE switch, amely ugyanazon az Ethernet-kábelen képes adatkapcsolatot és tápellátást biztosítani. A megfelelő modell kiválasztásához azonban nem elég megnézni, hány port található rajta. Tudnod kell, milyen eszközöket szeretnél csatlakoztatni, azok milyen PoE szabványt támogatnak, mennyi energiát igényelnek, és elegendő-e számukra a switch teljes PoE teljesítménykerete. Nézzük végig ezeket a kérdéseket abban a sorrendben, ahogyan vásárlás előtt érdemes átgondolnod őket.
Mikor érdemes PoE switchet választani?
Mi az a PoE switch és hogyan működik?
Milyen eszközöket szeretnél a PoE switchről működtetni?
Hány portos és mekkora teljesítményű PoE switchre van szükséged?
Mire figyelj még PoE switch vásárlásakor?
Milyen PoE switchet válassz különböző felhasználási területekre?
Milyen hibákat érdemes elkerülni PoE switch választásakor?
Gyakori Kérdések
Összefoglaló
Mikor érdemes PoE switchet választani?
PoE switch elsősorban akkor lehet jó választás, ha több olyan hálózati eszközt szeretnél használni, amely Ethernet-kábelen keresztül nemcsak adatkapcsolatot, hanem t

Olcsó nyomtató: így számolj vásárlás előtt

Olcsó nyomtató, vagy olcsó fenntartás? Így válassz vásárlás előtt
Egy olcsó nyomtató elsőre jó vételnek tűnhet, de a pénztárnál kifizetett összeg csak a költségek egyik része. Ha később gyakran kell patront vagy tonert cserélned, egy kedvező árú készülék néhány év alatt akár többe is kerülhet, mint egy drágább, de gazdaságosabban üzemeltethető modell. Ugyanakkor az sem igaz, hogy mindenkinek érdemes többet költenie a nyomtatóra: ha csak ritkán használod, az alacsony vételár kifejezetten fontos szempont lehet. A jó döntéshez ezért azt kell megbecsülnöd, hogy mit, mennyit és milyen gyakran fogsz nyomtatni. Megmutatjuk, hogyan hasonlítsd össze a különböző technológiákat, hogyan számolj lapköltséget és teljes használati költséget, valamint mikor éri meg valóban az olcsóbb készüléket választani.
Mitől lesz valóban olcsó egy nyomtató?
Mennyit fogsz valójában nyomtatni?
Tintasugaras, lézeres, vagy tintatartályos nyomtató lehet olcsóbb hosszú távon?
Hogyan számold ki egy nyomtató valódi költségét?
Mire figyelj a patron, toner, vagy tinta áránál?
Mikor éri meg mégis az olcsó nyomtató?
Milyen funkciókért érdemes többet fizetni?
Melyik megoldást válaszd? Gyors döntési segédlet
Gyakori kérdések
Összefoglalás
Mitől lesz valóban olcsó egy nyomtató?
A nyomtató valódi költségét nem önmagában a vételára mutatja meg. Vásárlás előtt azt érdemes
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.