A GTA 6 visszavisz minket Vice City-be

Végre hitelt érdemlõ részletek is érkeznek a tömegek által várt játék következõ epizódjárólVissza a legendás Vice Citybe.


Kevés téma teszi annyira próbára az emberek internetes tájékozódási képességeit, mint a GTA, melynek soron következõ részérõl tömegek próbálnak meg nap mint nap új információkat szerezni. Ezt jól tudják a kattintásvadász oldalak és a megélhetési trollok is, hiszen a témában lassan annyi álhír és házilag szerkesztett félrevezetõ tartalom született, amennyi az UFO-észlelésekrõl gyártott kamu bizonyítékokkal is felvenné a versenyt, arról nem is beszélve, hogy lassan elég ráírni valamire, hogy GTA 6, még a legócskább videó is tekintélyes kattintásszámot hoz, mielõtt kiderülhetne az átverés. Ezúttal azonban olyan információk kezdtek el szállingózni, melyek hitelesnek tûnnek, például a megjelenés várható idejérõl, ami sajnos nincs túl közel.

Optimista rajongók plakáttervei Redditen.


A nagyobb tech- és híroldalak is foglalkozni kezdtek a témával, mivel a Grand Theft Auto következõ részérõl ezúttal az a Tom Henderson osztott meg néhány részletet, akit a sajtó és a játékosközösség is elismer, többek között a Battlefield 2042-vel kapcsolatos elõzetesei miatt, melyek nemrég valósnak bizonyultak. Henderson egy tíz perces összefoglalót készített YouTube-ra, ahol jelzi, hogy õ ugyan nem a játék elsõszámú szivárogtatója, és nem garantálhatja, hogy az elhangzottak száz százalékban igazolást is nyernek majd, ugyanakkor annyi információ hullott az asztalára, hogy érdemesnek tartotta azt egy csokorban a nézõk elé tárni. Szó esik a játéktérként szolgáló helyszínrõl, a fõbb karakterekrõl, sõt, még a megjelenés várható idejérõl is, viszont, ha ez a dátum reálisnak bizonyul, akkor a Rockstar stúdiója még bõven a fejlesztés elején járhat, így az elhangzott információk is módosulhatnak, vagy akár teljesen ki is kerülhetnek a képbõl.

Felejthetetlen kalandok és hangulat. Reméljük visszatérnek.


A játék jelen állás szerint legkorábban 2025-ben kerülhet a boltokba, tehát legjobb esetben is még legalább négy évet kell várnunk, mire újra kirángathatjuk a volánjaik mögül a gyanútlan sofõröket. Ez azt jelenti, hogy ha addig valóban elkészülnek vele, akkor a GTA V és VI között 12 év telik el, ami az eddigi legnagyobb szünet a sorozat történetében. Igaz, akkora ugrás után, amit a ma is népszerû ötödik rész hozott, nem könnyû szintet lépni. Azt se felejtsük el, hogy az öt évig fejlesztett GTA V után idõközben megjelent a grandiózus Red Dead Redemption 2 is, melynek elkészítése szintén öt évet vett igénybe. Ami viszont izgalmas lehet, hogy a hatodik rész ismét a legendás Vice Cityben játszódik majd, azonban aki egy mostanában divatos, neonfényben fürdõ nosztalgiahullámra vár, az valószínûleg csalódni fog, ugyanis több mint valószínû, hogy a cselekményt modern, illetve jelenkori környezetbe helyezik majd. Ez a döntés állítólag a GTA Online miatt volt indokolt, mert így az érkezõ tartalmak és frissítések terén a fejlesztõk sokkal rugalmasabbak lehetnek.

Rajongói térkép a rajongói Vice City remake-hez.


Ehhez kapcsolódik az egyik legérdekesebb részlet, ami arra utal, hogy a térképünk a játékmenet folyamán folyamatosan változni és alakulni fog. Úgy tûnik, hogy a cselekmény elõrehaladtával nem csak újabb területeket látogathatunk meg, de a már megismert pályarészek is jelentõsen megváltozhatnak, ezzel minden korábbinál is nagyobb változatosságot biztosítva a történet és a játékélmény fokozásához. Henderson szerint DLC-k és online események hoznak majd be új helyszíneket, és alakítanak majd át meglévõket. Reméljük, hogy mindez csak opcionális extra feladatokat és nem ránk erõltetett, kötelezõ online jelenlétet jelent, mely a GTA-k híres történetvezetésének rovására mehet. De ha már történet, a küldetéseket ezúttal is több eltérõ karakterre szabják majd, valahogy úgy, ahogy az ötödik részben, azzal a nem elhanyagolható különbséggel, hogy az 1997 óta létezõ széria elõször kaphat nõi fõhõst. Ezt már szinte biztosra vehetjük, azonban egyelõre sem róla, sem a többi karakterrõl nem tudtunk meg többet.

Elõször irányíthatunk nõt a játék egyjátékos módjában.


Sajnos ahogy telnek az évek, az elõzõ generációs konzolok tulajdonosai úgy lesznek kénytelenek engedni a reményt, hogy esetleg PS4-en, vagy Xbox One-on is játszhatnak majd új GTA-t, mivel ezek a gépek akkor lesznek tíz évesek. Bár a GTA V annak idején Xbox 360-on debütált és lenyûgözõen futott, a GTA VI már kizárólag PlayStation 5, Xbox Series és PC platformokon lesz elérhetõ. Utóbbira nagyon kíváncsiak leszünk, hiszen a Rockstar játékai nem csak szórakoztatóak, de kiválóan alkalmasak Benchmarknak is, vagyis a PC-k képességeinek tesztelésére. Reméljük addigra azért a hardverek is olcsóbbak lesznek.

2021. 07. 01

Processzor választás – Teljes útmutató CPU választáshoz

Processzor választás – Teljes útmutató a jó döntéshez
Amikor egy számítógépre gondolsz, könnyű a látványos elemekre fókuszálni: videókártya, tárhely vagy dizájn. A processzor ezzel szemben láthatatlanul dolgozik – mégis minden művelet rajta keresztül történik.
A CPU a rendszer működésének központja. Minden kattintás, minden program, minden számítás itt válik végrehajtható utasítássá. Ez határozza meg, mennyire gyorsan reagál a gép, mennyire stabil több feladat párhuzamos futtatásakor, és mennyire „folyékony” a használati élmény.
Ezért a processzorválasztás nem egyszerűen specifikációs kérdés, hanem működési modell választás. Ha itt rossz döntés születik, azt nem egyetlen helyzetben, hanem folyamatosan fogod érezni: lassabb reakciók, akadozó multitasking és indokolatlan várakozási idők formájában.
A nehézség nem az, hogy nincs információ, hanem az, hogy nehéz jól értelmezni. A magszám, az órajel vagy a generáció önmagában nem mondja meg, milyen élményt ad majd a gép valós használat közben.
Ez az útmutató ebben segít. Nem konkrét modelleket sorol fel, hanem egy olyan gondolkodási keretet ad, amely mentén értelmezni tudod a különbségeket, és tudatos döntést hozhatsz.
1. Hogyan gondolkodj processzor választás előtt?
2. A döntés kiindulópontja: mire fogod használni?
3. Mit jelentenek valójában a CPU specifikációk?
4. Nem csak CPU-t veszel: platform

Számítógépház részei – így válassz jól PC házat

Számítógépház részei: mit érdemes ismerned vásárlás előtt? Így válassz jól
Ha PC építésen gondolkodsz, jó eséllyel már nézegetted a processzorokat, videokártyákat vagy memóriákat. A számítógépház viszont gyakran csak a végén kerül elő – „jó lesz valami szép”. Ez az a pont, ahol sokan hibáznak. A számítógépház részei ugyanis nemcsak esztétikai kérdést jelentenek, hanem konkrétan meghatározzák, mennyire lesz jól hűtött, csendes és bővíthető a géped. Egy rossz házban még a drága hardver is szenvedhet, míg egy jól megválasztott modell hosszú évekre stabil alapot ad. Ebben a cikkben végigvezetlek azon, mire figyelj, és hogyan hozd meg azt a döntést, amit később sem bánsz meg.
Miért nem mindegy, milyen számítógépházat választasz?
Számítógépház részei – az alapok, amiket mindenképp ismerned kell
A számítógépház váza és formátuma (form factor)
Belső elrendezés: hogyan hat a használhatóságra?
Hűtés és légáramlás – a teljesítmény kulcsa
Előlapi és felső csatlakozók (I/O panel)
Anyaghasználat és építési minőség
Dizájn és extra funkciók – csak látvány vagy valódi érték?
Hogyan válaszd ki a számodra ideális számítógépházat?
Gyakori hibák számítógépház választáskor
FAQ – Gyakori kérdések a számítógépház részeiről
Konklúzió
Miért nem mindegy, milyen számítógépházat választasz?
Sokan itt rontják el először: azt go

Számítógépház méretek: ATX, mATX vagy mini-ITX?

Számítógépház méretek: ATX, mATX vagy mini-ITX – melyiket válaszd? Így válassz jól
Egy új PC építésénél sokan a processzorral vagy a videokártyával kezdik – teljesen érthető módon. A számítógépház viszont gyakran csak a végén kerül szóba, pedig valójában az egész rendszer alapját határozza meg. Ha rosszul választasz, könnyen belefuthatsz olyan problémákba, mint a be nem férő videokártya, rossz hűtés vagy korlátozott bővíthetőség. A „számítógépház méretek” kérdése tehát messze nem csak arról szól, hogy mekkora doboz fér el az asztal alatt. Sokkal inkább arról, hogy mennyire lesz rugalmas, jól hűthető és jövőálló a konfigurációd. Ebben a cikkben végigvezetlek azon, hogy mit jelentenek valójában az egyes méretek, és hogyan tudsz olyan döntést hozni, amit később sem bánsz meg.
Mit jelent a számítógépház méret?
Számítógépház méret vs alaplap form factor – nem ugyanaz
A három fő alaplap szabvány röviden: ATX, mATX és mini-ITX
Ház típusok: mini tower, mid tower, full tower
Méretek és kompatibilitás – mi fér bele valójában?
Bővíthetőség és jövőállóság
Hűtés és airflow – a méret hatása a hőkezelésre
Méret vs teljesítmény – tényleg van különbség?
Ár és költségek – rejtett különbségek
Melyik méret kinek való? – döntési útmutató
Gyakori hibák számítógépház választásnál
Gyakran ismételt kérdések
Konklúzió
Mit
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.