A Doom-tól kölcsönöz tömegpusztító fegyvert a Rage 2
Egy hónap és belevethetjük magunkat abba az elvetemülten szórakoztató zúzdába, amivel a Rage 2 szolgál majd számunkra. Az új 11 perces kedvcsináló nem csak azt bizonygatja, hogy ez lesz az egyik legpörgõsebb és legszórakoztatóbb FPS ami az utóbbi években készült, de még egy kis meglepetéssel is szolgál a mûfaj rajongóinak.
A kilencvenes években még minden új FPS-t a Doomhoz, mint etalonhoz mértünk, ám azóta a mûfaj szépen a saját lábára állt. A Rage 2 viszont akkor sem tagadhatná le a Doom hatását, ha nem tudnánk, hogy az Avalanche Studio az id Softwarrel együtt készítette el a játékot. A posztapokaliptikus világba ágyazott cyberpunk-akció õrület, nem csak a játékélményben mutat hasonlóságot az újjászületett Doom sorozattal, de a készítõk egyenesen átemelték onnan a démonok legrosszabb rémálmát, az ikonikus BFG-9000-ret is.
Már a 2011-es elsõ részben is a bepattanhattunk a homokjárók volánja mögé, ám a minijátékként jelenlévõ körversenyek, vagy az úton ránk váró banditák hamar elvesztették a varázsukat, ami elsõdlegesen a kevés helyszínnek és az ismétlõdõ helyzeteknek volt köszönhetõ. Azóta viszont eltel nyolc év, az Avalanche pedig nem csak a nyílt világú akciójátékok készítésében szerzett komoly tapasztalatot, de a 2015-ös Mad Max játék autós küzdelmei nagyszerûen idézték fel az újragondolt Mad Max mozi jeleneteit. Mintha csak ezekre a fejlesztõkre várt volna a sorozat, a Rage 2-ben visszatérnek az üldözések. A gyalogos szakaszokhoz képest kissé gyengébbnek tûnnek ugyan, de ettõl még gátlástalanul robbantgathatunk, a nyílt terepnek köszönhetõen pedig ahogy becsapódtunk egy konvojba, úgy ott is hagyhatjuk, ahogy ez a videóból is kiderült.
A Rage 2 önfeledt kombinációja a klasszikus és modern ötleteknek, így megpakol minket egy rakás fegyverrel, képességgel, és rendesen kihasználja a fizikai motor adottságait is. Annyi biztos, hogy itt elsõsorban a szórakoztatás a cél, ehhez pedig mindent megadnak a fejlesztõk, a lehetõségeknek csak a kreativitásunk szab majd határt. Dupla ugrás, szélsebes kitérés, elektromos pajzsfal, gravitációt manipuláló ketyerék, pusztító becsapódás? A felvételeket figyelve, a szintén 2011-es Bulletstorm juthat eszünkbe, és kétlem, hogy a hasonlóság a véletlen mûve lenne. A befejezett csetepaték végérõl épp csak a kombószámláló hiányzik, ami összegezte és még pontozta is az általunk végzett pusztítást.
Az, hogy a villódzó neonfényben és posztapokaliptikus helyszínekben tobzódó közönség mit kezd majd még egy hasonló alkotással, azt valószínûleg a történet, és a játékmenet változatossága dönti majd el. Hogy az FPS rajongók gond nélkül a szívükbe zárják majd a játékot, az viszont nem is kérdés, és az is biztos, hogy ha túl akarjuk élni a Rage 2 elvetemült harcait, akkor mozgásban kell maradnunk, úgy viszont szinte legyõzhetetlenek leszünk. A játék PC-n nem csak a Bethesda saját felületén, de sokak megnyugvására Steamen is elérhetõ lesz. Az alapjáték ára nagyjából 19000 Ft és már elõrendelhetõ, a május 14-i megjelenésig pedig érdemes figyelni az újabb promociós anyagokat.
A rajongók tanítják meg a Valve-et háromig számolni? Két nem hivatalos Half-Life játék is készül
Két éve, valószínûleg az utolsó kételkedõ is elfogadta a szomorú igazságot, hogy a Half-Life talán sosem kap már hivatalos befejezést. Az eredeti játékok történetéért felelõs Marc Laidlaw ugyanis ekkor tette közzé azt az írást, amit az immár 12 éves Half-Life 2: Episode 2 folytatásának szánt.
Az olyan alkotások esetében amik mögött ekkora és ennyire kitartó közösség munkálkodik, nincs nagy ok a félelemre. Gondoljunk csak a végtelen számú tartalomra, az új küldetésekre és pályákra, amiket az elsõ két rész kapott az évek alatt. A Black Mesa például hosszú évek munkájának köszönhetõen modern köntösbe ültette az elsõ részt, de említhetjük a klasszikus Counter-Strike-ot is, ami egy pár megabájtos ingyenes kiegészítõbõl lett a máig is népszerû online játék. Most, hogy a hivatalos story már közkinccsé lett, a független kezdeményezések belekezdhetnek a saját vízióik elkészítésébe. A sok évnyi várakozást ráadásul a bõség zavara kompenzálhatja majd, ugyanis a folytatást két párhuzamosan készülõ projekt is megkísérli tetõ alá hozni.
A legfrissebb videóval a BOREλL ALYPH névre keresztelt játék észítõi jelentkeztek. Ahogy az sejthetõ, a Keep Away From Fire néven dolgozó független csapat tagjai elkötelezett Half-Life rajongók és alkotásuk igyekszik a lehetõ leghûségesebb maradni a Half-Life 2-ben megismert játékmenethez. Olyannyira, hogy az eredeti játék alatt dolgozó Source motort használják, ami nem csak a hangulat megõrzése miatt volt fontos, de saját bevallásuk szerint a munkájukat is megkönnyíti. A felvételen korai állapotában láthatjuk a játékot, így ahogy ez lenni szokott, számos hang és textúra még nem végleges, viszont az utolsó percekben egy kis zene is felcsendül. A weboldalukon válaszolnak a leggyakoribb rajongói kérdésekre, így azt már tudjuk, hogy megismerésre váró helyszínek mellett, új szörnyekre illetve ellenfelekre is számíthatunk, ám ezek többnyire csak koncepció szintjén léteznek és még semmit nem tudnak megmutatni belõlük. A jó hír, hogy a nosztalgiázni vágyók teljesen ingyenesen játszhatják majd, és ironikus, de talán nem meglepõ módon a Stemrõl tölthetik majd le.
A bekezdés fölött található nagyszerû soundtrack mögött egy valamivel komolyabb mûvelet húzódik meg. A Project Borealis ugyanis több mint 70 lelkes fejlesztõ közös projektje, akik eretnek módon az Unreal 4 grafikus motort találták a legmegfelelõbbnek a munkához. A viccet félretéve, a YouTube csatornán megtekinthetõ bemutatókból és fejlesztõi naplókból kiderül, hogy szeretnék megõrizni a Half-Life eredeti karakterét és szellemiségét, ugyanakkor fejlettebb lehetõségekkel és modernebb külsõvel képzelik el a folytatást. Azok tehát, akik nem tudják eldönteni, hogy modern vagy klasszikus formában lenne az igazi az Episode 3, némi szerencsével talán mindkét változatot kipróbálhatják majd.