Doom, Mad Max, Bulletstorm? - új Rage 2 gameplay, Két rajongói folytatást is kap a Half-Life

A Doom-tól kölcsönöz tömegpusztító fegyvert a Rage 2

Egy hónap és belevethetjük magunkat abba az elvetemülten szórakoztató zúzdába, amivel a Rage 2 szolgál majd számunkra. Az új 11 perces kedvcsináló nem csak azt bizonygatja, hogy ez lesz az egyik legpörgõsebb és legszórakoztatóbb FPS ami az utóbbi években készült, de még egy kis meglepetéssel is szolgál a mûfaj rajongóinak.

A kilencvenes években még minden új FPS-t a Doomhoz, mint etalonhoz mértünk, ám azóta a mûfaj szépen a saját lábára állt. A Rage 2 viszont akkor sem tagadhatná le a Doom hatását, ha nem tudnánk, hogy az Avalanche Studio az id Softwarrel együtt készítette el a játékot. A posztapokaliptikus világba ágyazott cyberpunk-akció õrület, nem csak a játékélményben mutat hasonlóságot az újjászületett Doom sorozattal, de a készítõk egyenesen átemelték onnan a démonok legrosszabb rémálmát, az ikonikus BFG-9000-ret is.


Már a 2011-es elsõ részben is a bepattanhattunk a homokjárók volánja mögé, ám a minijátékként jelenlévõ körversenyek, vagy az úton ránk váró banditák hamar elvesztették a varázsukat, ami elsõdlegesen a kevés helyszínnek és az ismétlõdõ helyzeteknek volt köszönhetõ. Azóta viszont eltel nyolc év, az Avalanche pedig nem csak a nyílt világú akciójátékok készítésében szerzett komoly tapasztalatot, de a 2015-ös Mad Max játék autós küzdelmei nagyszerûen idézték fel az újragondolt Mad Max mozi jeleneteit. Mintha csak ezekre a fejlesztõkre várt volna a sorozat, a Rage 2-ben visszatérnek az üldözések. A gyalogos szakaszokhoz képest kissé gyengébbnek tûnnek ugyan, de ettõl még gátlástalanul robbantgathatunk, a nyílt terepnek köszönhetõen pedig ahogy becsapódtunk egy konvojba, úgy ott is hagyhatjuk, ahogy ez a videóból is kiderült.


A Rage 2 önfeledt kombinációja a klasszikus és modern ötleteknek, így megpakol minket egy rakás fegyverrel, képességgel, és rendesen kihasználja a fizikai motor adottságait is. Annyi biztos, hogy itt elsõsorban a szórakoztatás a cél, ehhez pedig mindent megadnak a fejlesztõk, a lehetõségeknek csak a kreativitásunk szab majd határt. Dupla ugrás, szélsebes kitérés, elektromos pajzsfal, gravitációt manipuláló ketyerék, pusztító becsapódás? A felvételeket figyelve, a szintén 2011-es Bulletstorm juthat eszünkbe, és kétlem, hogy a hasonlóság a véletlen mûve lenne. A befejezett csetepaték végérõl épp csak a kombószámláló hiányzik, ami összegezte és még pontozta is az általunk végzett pusztítást.

Szellemi örökös?


Az, hogy a villódzó neonfényben és posztapokaliptikus helyszínekben tobzódó közönség mit kezd majd még egy hasonló alkotással, azt valószínûleg a történet, és a játékmenet változatossága dönti majd el. Hogy az FPS rajongók gond nélkül a szívükbe zárják majd a játékot, az viszont nem is kérdés, és az is biztos, hogy ha túl akarjuk élni a Rage 2 elvetemült harcait, akkor mozgásban kell maradnunk, úgy viszont szinte legyõzhetetlenek leszünk. A játék PC-n nem csak a Bethesda saját felületén, de sokak megnyugvására Steamen is elérhetõ lesz. Az alapjáték ára nagyjából 19000 Ft és már elõrendelhetõ, a május 14-i megjelenésig pedig érdemes figyelni az újabb promociós anyagokat.


A rajongók tanítják meg a Valve-et háromig számolni? Két nem hivatalos Half-Life játék is készül

Két éve, valószínûleg az utolsó kételkedõ is elfogadta a szomorú igazságot, hogy a Half-Life talán sosem kap már hivatalos befejezést. Az eredeti játékok történetéért felelõs Marc Laidlaw ugyanis ekkor tette közzé azt az írást, amit az immár 12 éves Half-Life 2: Episode 2 folytatásának szánt.

csókolom! A Gordonka kijöhet Lambdázni?


Az olyan alkotások esetében amik mögött ekkora és ennyire kitartó közösség munkálkodik, nincs nagy ok a félelemre. Gondoljunk csak a végtelen számú tartalomra, az új küldetésekre és pályákra, amiket az elsõ két rész kapott az évek alatt. A Black Mesa például hosszú évek munkájának köszönhetõen modern köntösbe ültette az elsõ részt, de említhetjük a klasszikus Counter-Strike-ot is, ami egy pár megabájtos ingyenes kiegészítõbõl lett a máig is népszerû online játék. Most, hogy a hivatalos story már közkinccsé lett, a független kezdeményezések belekezdhetnek a saját vízióik elkészítésébe. A sok évnyi várakozást ráadásul a bõség zavara kompenzálhatja majd, ugyanis a folytatást két párhuzamosan készülõ projekt is megkísérli tetõ alá hozni.


A legfrissebb videóval a BOREλL ALYPH névre keresztelt játék észítõi jelentkeztek. Ahogy az sejthetõ, a Keep Away From Fire néven dolgozó független csapat tagjai elkötelezett Half-Life rajongók és  alkotásuk igyekszik a lehetõ leghûségesebb maradni a Half-Life 2-ben megismert játékmenethez. Olyannyira, hogy az eredeti játék alatt dolgozó Source motort használják, ami nem csak a hangulat megõrzése miatt volt fontos, de saját bevallásuk szerint a munkájukat is megkönnyíti. A felvételen korai állapotában láthatjuk a játékot, így ahogy ez lenni szokott, számos hang és textúra még nem végleges, viszont az utolsó percekben egy kis zene is felcsendül. A weboldalukon válaszolnak a leggyakoribb rajongói kérdésekre, így azt már tudjuk, hogy megismerésre váró helyszínek mellett, új szörnyekre illetve ellenfelekre is számíthatunk, ám ezek többnyire csak koncepció szintjén léteznek és még semmit nem tudnak megmutatni belõlük. A jó hír, hogy a nosztalgiázni vágyók teljesen ingyenesen játszhatják majd, és ironikus, de talán nem meglepõ módon a Stemrõl tölthetik majd le.


A bekezdés fölött található nagyszerû soundtrack mögött egy valamivel komolyabb mûvelet húzódik meg
. A Project Borealis ugyanis több mint 70 lelkes fejlesztõ közös projektje, akik eretnek módon az Unreal 4 grafikus motort találták a legmegfelelõbbnek a munkához. A viccet félretéve, a YouTube csatornán megtekinthetõ bemutatókból és fejlesztõi naplókból kiderül, hogy szeretnék megõrizni a Half-Life eredeti karakterét és szellemiségét, ugyanakkor fejlettebb lehetõségekkel és modernebb külsõvel képzelik el a folytatást. Azok tehát, akik nem tudják eldönteni, hogy modern vagy klasszikus formában lenne az igazi az Episode 3, némi szerencsével talán mindkét változatot kipróbálhatják majd.

2019. 04. 10

Hangfal zúgás megszüntetése: 10 ok, ami a háttérben állhat

Hangfal zúgás megszüntetése: 10 ok, ami a háttérben állhat
A hangfal zúgás az egyik legidegesítőbb probléma, amivel találkozhatsz otthon vagy a stúdióban. Nemcsak a zene élvezetét rontja el, hanem komoly frusztrációt is okozhat, ha nem tudod pontosan, miért jelentkezik. Szerencsére a zúgás hátterében gyakran egyszerű okok állnak, és a megfelelő lépésekkel könnyen orvosolható.
Ebben a cikkben áttekintjük a tíz leggyakoribb okot, ami miatt a hangfalad zúg, és adunk tippeket a hangfal zúgás megszüntetése érdekében.
Aktív hangfal alapzaj, amikor a készülék maga zajforrás
Csatlakozási hibák és rossz kábelek
Földhurok megszüntetése: a hálózati problémák árnyékában
Interferenciák és külső zavarok
Hangerő és érzékenység beállítása
Hangkártya és számítógépes rendszerek
Környezeti zaj és akusztika
Elektronikai alkatrészek kopása
A rendszer összhangja és a beállítások optimalizálása
Gyakran ismételt kérdések
Összegzés
Aktív hangfal alapzaj, amikor a készülék maga zajforrás
Sok esetben a zúgás nem kívülről, hanem a hangfalból magából ered. Az aktív hangfal alapzaját sokszor nem lehet teljesen kiküszöbölni, hiszen a beépített erősítő és az elektronika mindig hordoz magában egy kis háttérzajt. Ez különösen hallható csendes pillanatokban vagy nagy érzékenységű beállításoknál. Ha a zúgás itt jelentkezik, érdemes ellenőrizni, hogy a hangfal csatlakoz

Hangfal választás: 10 tipikus hiba, amit érdemes elkerülni

Hangfal választás: 10 tipikus hiba, amit érdemes elkerülni
A hangfal választás izgalmas, de sokszor bonyolult folyamat, és könnyen beleeshetsz olyan hibákba, amik hosszú távon bosszantóak lehetnek.
Ebben a cikkben végigvezetlek a leggyakoribb bakikon, amiket a vásárlás során érdemes elkerülni, és segítek, hogy a döntésed megalapozott legyen, legyen szó akár otthoni zenehallgatásról, akár komolyabb házimoziról.
1. Nem gondolsz a szoba adottságaira
2. A wattok és teljesítmény félreértése
3. Nem döntöd el, aktív vagy passzív
4. Csak a kinézet számít
5. A tesztelés hiánya
6. Nem mérlegelted a zenehallgatási szokásaidat
7. A kiegészítők figyelmen kívül hagyása
8. Túl magas elvárások reális keret nélkül
9. Ár és érték eltorzítása
10. Hosszú távú karbantartás figyelmen kívül hagyása
Gyakran ismételt kérdések
Összegzés
1. Nem gondolsz a szoba adottságaira
Az egyik leggyakoribb hiba, amikor valaki a hangfalakat pusztán az ár vagy a dizájn alapján választja, és nem veszi figyelembe, hogy mekkora vagy milyen akusztikájú helyiségbe kerülnek. Egy nagyobb, nyitott térben más típusú hangfalra lesz szükséged, mint egy kisebb szobában. Ha nem figyelsz erre, könnyen előfordulhat, hogy a hangzás tompa vagy torz lesz, hiába választottad a legjobb hangfal modellt. A szoba mérete, a falak anyaga, a bútorok elhelyezése mind hatással van a hangfal teljesítményére. Érdemes akár mérőmi

Hangfal tuning: 8 módszer, hogy jobb hangzást érj el otthon

Hangfal tuning: 8 módszer, hogy jobb hangzást érj el otthon
A hangfal tuning az a téma, amibe előbb vagy utóbb minden zenerajongó és házimozi tulajdonos belefut, amikor érzi, hogy a rendszerében több van annál, mint amit hall. Sokszor nem az a gond, hogy rossz a hangfalad, hanem az, hogy nincs kihozva belőle az, amire valójában képes.
Ebben a cikkben végigvezetlek azokon a területeken, ahol a legnagyobb javulást lehet elérni, különösebb varázslat vagy drága eszközök nélkül, tapasztalatra és akusztikai alapelvekre támaszkodva.
A hangfalak elhelyezése mint alap
Szobaakusztika és visszaverődések kezelése
Stabil alátámasztás és rezgéscsillapítás
A hangfal belső világa és a komponensek szerepe
Kábelezés és jelút tisztasága
Elektronika és meghajtás összhangja
Finomhangolás hallgatással és türelemmel
Hangfal tuning házilag és hosszú távú szemlélet
Gyakran ismételt kérdések
A hangfalak elhelyezése mint alap
A jó hangzás ott kezdődik, ahol a hangfal áll. Meglepően sok rendszer szól tompán vagy aránytalanul csak azért, mert a doboz túl közel van a falhoz, sarokba van szorítva, vagy nem a hallgatási pontra van irányítva. A térben való elhelyezés hatással van a basszus mennyiségére, a sztereó képre és arra is, mennyire érzed természetesnek a hangot. Érdemes időt szánni arra, hogy centiről centire kipróbáld a pozíciókat, mert ez az a terület, ahol a legtöbbet nyerhetsz pusztán fi
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2025.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.