fb pixel code
KATEGÓRIA
Ajánló
2019. 10. 21
IT hírek 10.21. - 3950X vs. i9-10980XE, megújul a DDR4, Observer és Alan Wake
2019. 10. 21
Ryzen 5 3600 vagy i5 9600K jobb egy RTX2070 Super mellé? Viktor vs Joakim 2.
2019. 10. 19
A merev konfig visszatér? - i9-9900K/RTX2080 számítógép teszt
2019. 10. 17
Ingyenes hétvége és nagy leárazás - The Division 2
2019. 10. 16
Fallout az űrben? Íme a The Outer Worlds első 20 perce
2019. 10. 15
A világ leggyorsabb gépszerelői.
2019. 10. 14
IT hírek 10.14. - 10. generációs i3, Kaby Lake, extrém NAVI, ingyen Marsutazás
2019. 10. 14
Ádám csövezik. Hogyan készül egy folyadékhűtéses számítógép merev csövekkel?
2019. 10. 11
Középkategóriás, mégis prémium? - Ryzen 7 2700/GTX1660Ti számítógép teszt
2019. 10. 08
Kúpósztó vagy egy átlagos Gamer számítógép? TUF cuccok, Ryzen 7, X470, 970 Pro, 1660Ti
2019. 10. 07
IT hírek 10.07. - Intel biztonság és gyorsabb hálózat, AIO RTX, Játékdömping
2019. 10. 07
Jól szellőző QHD-ra alkalmas konfiguráció 390 000 ft-ért! 2700/RTX2060 S/32GB RAM/NVMe SSD
2019. 10. 07
Számítógép az irodába és játékra 260 ezer Ft-ért. Ryzen5 3400G/GTX1650/16GB RAM/ SSD /HDD/FSP
2019. 10. 03
Ki az igazi G? Négy dudás egy stúdióban
2019. 10. 03
Vegyes házasság - Ryzen 7 2700X/RTX2060 SUPER számítógép
2019. 05. 29

Még a szobrok is támadnak? - 11 perces bemutatón a The Surge 2

Könnyed séta a parkban? Korántsem.

A The Surge, három éve sci-fi köntösbe burkolta a Dark Souls-ból ismerős játékmenetet, most pedig megnézhetjük, hogyan fest a készülő második rész

A Deck 13 nem először öntötte formába, a From Software által sikerre vitt játékstílus iránti vonzalmát, hiszen a 2014-es Lords of The Fallen is hasonló úton járt. A fejlesztők mindkét esetben megkapták a maguk kritikáját, amiért a legendás német precizitás újfent háttérbe szorította a légkör, és a hangulat megteremtéséhez oly fontos részleteket. Ez az érv sajnos valóban jogosnak bizonyult, hiszen a The Surge, mint akció-rpg alapvetően nem sikerült rosszul, azonban a saját képére formált játékmenet mellé nem sikerült emlékezetes környezetet, említésre méltó történetet, vagy igazán izgalmas univerzumot kreálni, ami kiemelné a középszerűségből.


A taktikus harcra, koncentrációra és többrétegű fejlődésre épülő játékmenet viszont egészen jól megállta a helyét, és a sokadik fantasy világba ágyazott kaszabolás után, izgalmas volt egy modern technológiával megtöltött kaland ígérete. Visszatértek az eltérő módon támadó, és egyedi taktikát igénylő ellenfelek, ismét jobbra-balra vetődhettünk a hirtelen támadások elől, néhány találat még mindig könnyen a vesztünket okozta, a szerelőállomások pedig a bonfire szerepét is megtartották, így fejleszthettünk, erősödhettünk, cserébe az összes addig levágott ellenfelünk újra a mechanikus lábain találta magát. Támadóink ugyanis legnagyobb részt robotizált humánok, vagy teljes egészében gép konstrukciók, akik a lepusztult ipari területeken, vagy gyárak termeiben és folyosóin várakoznak az egyetlen személyre, aki megszabadíthatja őket céltalanná vált létezésüktől. Hősünk személyiségével ellentétben, kevésbé elhanyagolható a felszerelése, ami lehetővé teszi a látványos kaszabolást. Miután kiválasztjuk milyen harcstílus passzol hozzánk a legjobban, elkezdhetjük a felfedezést.

Érezd a ritmust, vedd át az ütemet


A recept a folytatásban sem változik sokat, ugyanakkor jól láthatóan finomodik, és ahogy ez el is várható, új részletekkel is gazdagodik. Az egyik érdekes fejlesztés természetesen a harcokat érinti. Továbbra is egy, az Aliens, a Holnap határa, illetve az Elysium filmekből ismerős exoskeletonba bújva kaszabolhatunk, vagyis egy mechanikus fémváz ölelésében tehetünk szert nagyobb fizikai erőre, és mutathatunk be harci kunsztokat. Visszatérnek a lassított kivégzések is, ahol a ruhánk fejlesztéséhez, illetve építéséhez hasznos alkatrész reményében, egy laza mozdulattal lenyisszanthatjuk támadónk kritikus testrészét. A felvételből kiderül, hogy már nem csak zombik és különféle masinák állják majd utunkat, de élő emberekkel is szembe kerülünk, így aki kedveli, ha egy látványos csonkolás után nem csak a szikrák potyognak, az dörzsölheti a tenyerét. Humán ellenfeleink képesek összedolgozni, és váltogatnak a távolsági és közelharci támadások között, így még nagyobb szerep jut a környezet megismerésének, és a megfelelő stratégia kialakításának.

Hmm, vajon ez a cucc az én méretem?


A sikerélményért persze meg kell küzdenünk, és itt látjuk az első szembetűnő harci fejlesztést. A kiszemelt testrész lemetszéséhez továbbra is izzasztónak szánt párbajokat kell vívnunk, viszont felfedezhetjük a For Honor jóvoltából ismertté vált blokkolási mechanikát, melyben figyelnünk kell a támadás irányára, így a ritmusjáték kiegészül egy újabb elemmel. A jól időzített és pozicionált hárítás, megnyitja ellenfelünk védelmét, így ha maradt elég staminánk az ellencsapáshoz, akkor előnybe kerülünk, ezzel pedig vissza is kanyarodtunk a From Software-hez, konkrétan a Sekiro-hoz. Az ügyesen lemásolt és beépített játékmechanikák rendben is vannak, a videó alapján továbbra is izgalmas harcrendszerre, és még változatosabb összecsapásokra számíthatunk, a kérdéses pont továbbra is a hangulat. Az első reménysugarat az egyedi ellenfelek és bossharcok adják, a lézerszemű terminátorrá átalakuló, ókori stílusú szobor például nem rossz húzás. Reméljük nem ez lesz az egyetlen hasonló meglepetés.

Az Aquincumi Múzeum nyugisabb volt


Az alkotók ezúttal nem szeparálják el élesen az egyes területeket, és a Souls sorozathoz hasonlóan csak az ellenfelek zárják majd el előlünk a világ pontjait, így bármerre elindulhatunk, hogy meddig jutunk, az fejlettségünkön és ügyességünkön múlik. A videón látható, dús növényzettel borított terület állítólag csak egy emlékpark, de a többi pályarész ismerete nélkül egészen üdítően hatott az illúzió, pláne az előző rész kompromisszumoktól mentes ipari környezete után. Reméljük, hogy ez a változatosság az egész játékot jellemzi majd, és izgalmas, saját mesével bíró helyszíneket láthatunk. Hogy ezúttal sikerül-e megalkotni egy kevésbé steril világot, és egy valamivel emlékezetesebb történetet, az még kérdéses. Reméljük a Deck 13 is érzi, hogy a sikerük kulcsa nem csak a rideg mechanika, és a játékosok kedvéért szerződtet néhány tehetséges írót, aki lelket csempész a fémvázba.

Dani - PCX

2019. 05. 29

IT hírek 10.21. - 3950X vs. i9-10980XE, megújul a DDR4, Observer és Alan Wake
Benchmark adatok az új AMD és INTEL processzorokról A napokban újabb adatok láttak napvilágot, a két rivális processzorgyártó várva várt újdonságairól. A friss adatokat ezúttal is, a jó céges kapcsolatairól ismert APISAK osztotta meg a nagyközönséggel, aki gyakran szolgál releváns infómorzsákkal a kíváncsi felhasználóknak. A hírek ezúttal is az AMD-nek kedveznek, ugyanis az új Ryzen 9 nyers teszteredményei, jó 24%-os számítási előnyről tanúskodnak, a Cascade Lake-X platform alá tartozó i9 processzorral szemben. Főszerepben a 16 magos Ryzen 9 3950X, és a 18 magos Core i9-10980XE, az összehasonlítás alapját pedig 3DMARK alatt lefuttatott teljesítménytesztek adják. A táblákon jól látható volt, hogy a két CPU-t más-más hardveres környezetbe építették, a 3950X például egy RTX 2080Ti, és 16GB, 3200MHz-es, dual channel DDR4 memória mellett üzemelt, míg az i9-10980XE mellett egy RTX 2070 videokártya volt, 32GB mennyiségű 2666MHz-es, quad channel-ben dolgozó RAM társaságában. Az összeállítás mégis helytálló, hiszen a Fire Strike alatt mért Physics score, kizárólag a CPU terhelésére fókuszál.  Ez alapján a Ryzen 9 pontszáma 32 082, a 10980XE eredménye pedig 25 838, ami 24%-os előnyt jelent a két maggal vékonyabb AMD processzornak. Az Intel HEDT processzor vetélytársát, eredetileg a hagyományos asztali CPU-kat követő Threadripperek között keresnénk, azonban a harmadik generációs Ryzen 9, egy kategóriával távolabbról ér el igazán komoly eredményeket. Jelenleg az Intel
Ingyenes hétvége és nagy leárazás - The Division 2
A csapat a lelke mindennek A francia Ubisoft, több egymáshoz hasonló szériát is üzemeltet, melyek alapját első sorban, a nagy bejárható területen zajló lövöldözés adja. Míg az egyjátékos kalandokért főként a Far Cry és az Assassin's Creed epizódok felelnek, a multiplayer élményt, jelenleg a Tom Clancy nevével fémjelzett Ghost Recon, és The Division játékok adják. Utóbbi 2008-ban mutatkozott be, ám nem egészen felelt meg a megjelenést megelőzően felgerjesztett elvárásoknak. A be nem tartott ígéretek és a hiányzó technikai kunsztok ellenére, rengetegen töltötték idejüket a csatatérré változott New York utcáin. És ez még csak a jéghegy csúcsa, hiszen számos céges rekord megdöntése után, végül 330 millió dolláros világszintű bevételt produkált, a kiegészítő tartalmakat és a mikrotranzakciókat pedig még nem is számoltuk. Borítékolható volt tehát a folytatás, mely a hiányosságok pótlásával, és a hibák kijavításával kecsegtette a játékosbázist. Idén márciusban meg is jelent a folytatás, melyet most vasárnapig ingyenesen kipróbálhatunk. Műfaját tekintve, egy kizárólag online játszható, külső nézetű akció-szerepjáték, melynek keretében, a rejtélyes vírus által letarolt New York-ban kell felszámolnunk az elszabadult bűnözést. Az idő nagy részében gép ellenfeleken kell átverekednünk magunkat, így tisztítva meg a várost a fegyveres csoportoktól. A játék egyik tartópillére a szerepjátékos rendszer, így nem csak mi léphetünk szintet, de ellenfeleink is különböző nehézségi fokot képvi
Fallout az űrben? Íme a The Outer Worlds első 20 perce
Kellemesnek ígérkezik a The Outer Worlds Emlékszünk a Fallout 76-ra? Ha kedveljük a szériát, akkor egészen biztosan előttünk van az a csúfos kudarc, és a pofátlanul elbagatelizált marketinghazugság, amit a Bethesda hányt a széria rajongói, és a játékosközösség elé. Nagyon úgy tűnik, hogy idén októberben, szó szerint betölti a majd az űrt az Obsidian Entertainment csapata, ugyanis új játékuk már csak pár hipertér ugrásra van tőlünk. A fejlesztők olyan referencákkal a hátuk mögött kezdtek a fejlesztésbe, mint a legendás Star Wars: The Knights of The Old Republic második része, a Neverwinter Nights 2, a Pillars of Eternity, vagy épp a Fallout: New Vegas, mely egyaránt a széria, és a stílus közkedvelt darabja. Aki tehát régóta vár egy stílusos akció-RPG-t, az most dörzsölheti a tenyerét, és még az első 20 percet is megnézheti. Aki esetleg figyelemmel kísérte a játék fejlesztését, az talán aggódott a különböző hibák, hiányosságok miatt, ám ez alapján bizakodhatunk, hogy a szemmel látható gondokat sikeresen orvosolták, már csak bíznunk kell abban, hogy legalább egy átlagos, a 3D-s érából származó Fallout epizód szintjét hozza majd, és akkor nem sokat panaszkodhatunk. A felvételen jól látható, hogy az atmoszférával nem lesz gond, a retro-futurisztius dizájn, stílusos formáival és színeivel egyszerre idézi meg a Bioshock féle art déco-t, és a Fallout alternatív történelmi hangulatát. Az előzetesekből már sejthető volt, hogy a pihent humor legalább akkora jelentőséget kap majd
PCX 2006-2019.
Kapcsolat: pcx@pcx.hu
Az oldal tetejére 0 Kedvenceim 0 Összehasonlítás 0 A kosár üres