Szökkenõ mesék - A Story About My Uncle játékajánló

Jumping simulator? FPS? Interaktív esti mese? – A Story About My Uncle

A többnyire felfedezésre és a történet komótos adagolására épülõ, belsõ nézetû játékstílus egyre népszerûbb a független fejlesztõk között. Olykor puritán valójában bukkan fel, ahol kizárólag befogadóként vehetünk részt az élményben, a sétán kívül talán lehetõséget sem találva az interakcióra. Máskor a tárlatvezetés kiegészül és eltérõ arányban keveredik olyan elemekkel, amiktõl indokoltabbá válik a videojáték jelzõ használata, legyen az néhány puzzle feladvány, esetleg ugrálós és ügyességi mechanika. Annyi biztos, hogy a walking simulator-ra keresztelt projektek többnyire igyekeznek erõs atmoszférával és érdekes történettel kárpótolni a passzivitásra ítélt játékost; de mi történik, ha teljesen nem rugaszkodnak el a stílustól, de pont annyi elemmel fûszerezik azt, hogy az arányok felboruljanak?

Minden gyerek szuperhõs szeretne lenni


A kérdést két hasonszõrû alkotás végigjátszásával vizsgálhattam meg, az összehasonlításhoz pedig a Steam adott támpontot, ahol hasonló kategóriában találjuk õket. A hasonlóság alapja egy közös és izgalmas alaptulajdonság, mégpedig a megszokott slattyogós tempótól merõben eltérõ egyedi mozgásrendszer. Bevallom, a figyelmemet elõször ez keltette fel, és talán azt sem bántam volna, ha néhány trükkös és kihívást rejtõ ügyességi feladaton kívül mással végül nem szolgálnak, de a két rövidke indie játék azért többet is tartogat némi látványos ugrabugránál. 
Bár a kanadai Blue Isle stúdió játéka, a Valley valamivel nagyobb lélegzetvételû és tartalmasabb alkotás, velem mégis az aprócska svéd csapat, a Gone North Games meséje, az A Story About My Uncle jött szembe elsõnek. A sorrend végül ideálisnak bizonyult, hiszen a Valley nem csak hosszabbnak, de jóval komorabbnak is mutatkozott, így ebben a cikkben is a kevésbé horrorisztikus kalanddal kezdem.

A Story About My Uncle

Modern esti mesék sorozatunkból


No nem azt állítom, hogy szóra sem érdemes, sõt, a rövidsége ellenére megfelelõnek éreztem a játékidõt, de az sokkal fontosabb, hogy hogyan telt ez a 3-4 óra. A történet meglepõen egyszerû, de a bája pont ebben rejlik. Egy apuka esti mesét mond kislányának, amiben gyerekként a titokzatos körülmények között eltûnt bácsikája nyomába ered. A kibontakozó mesevilág visszafogottan, de szerethetõ módon idézi meg a gyermekkor varázslatos idõszakát, mikor nyílt szellemünkkel és szárnyaló fantáziánkkal, egy egész világot építhettünk a felnõttek számára használhatatlan kacatokból, és furcsa, de barátságos lényekkel tölthettük meg azt. 
A grafikáról nehéz lenne szuperlatívuszokban beszélni, ám mielõtt flegmán elkezdenénk ízekre szedni annak részleteit, jó ha tudjuk, hogy a játék eredetileg néhány svéd diák, rövid határidõs iskolai projektje volt. A srácok feladata, egy erõszakmentes belsõ nézetû játék elkészítése volt, az ehhez kijelölt Unreal Engine-t pedig mindössze tíz hét alatt tanulták meg használni. Az alapváltozat, melyet ekkor ingyenesen is elérhetõvé tettek, mindössze három hónap alatt készült el, és nem csak pozitív visszhangot váltott ki, de abban az évben a tanulók számára létrehozott Swedish Game Awards év játéka díját is megkapta. Sebastian Zethraeus aki az idõközben stúdióvá formálódó csapat fõ dizájnere lett, nagyjából így nyilatkozott: „rendkívül büszkék vagyunk a teljesítményükre, de visszanézve a játékra vérzik a szemünk".

Ígéretes indulás


De miben áll az izgalmas játékmechanika? Hamar kiderül, hogy a hiányzó nagybácsi bizony tudós, aki többek között létrehozott egy különleges szerkezetet, amit magunkra szerelve képesek leszünk extrém távolságokat megtenni hatalmas ugrásoknak, és a platformok megragadására alkalmas lasszónk (népszerûbb nevén grappling hook) segítségével. Nem is húzzuk az idõt, alig, hogy felkapjuk a kesztyût, a szobában várakozó interdimenzionális katapult segítségével meg is kezdjük az utazást. A kutatás egy tágas, de sötét és zárt barlangrendszerben kezdõdik, ahol megismerhetjük a közelekdési mechanika alapjait. A megfelelõ távolságban lévõ felületeteket megcsáklyázva elõre szökkenhetünk, és a nyert lendületet felhasználva egy kiszemelt, biztonságos platformon landolhatunk. A trükk, hogy csak limitált lehetõségünk van az eszköz használatára, és ha elvétettük az ugrást, szépen elszállhatunk a kiszemelt felület mellett, vagy szomorúan vehetjük tudomásul, hogy nincs több töltésünk az elõttünk álló távolság leküzdéséhez. Természetesen találunk majd fejlesztést is, amire szükségünk is lesz a növekvõ távolságok, és az egyre nehezedõ kihívás tükrében. Ezen a téren nem szállt el a ló a készítõkkel, az alapmechanikát mindössze egy plusz tolóerõt biztosító rakétával bõvítik, ami sok esetben segít majd elérni a túl magasnak tûnõ pontokat, és megóvhat minket az elkerülhetetlennek tûnõ zuhanástól. Viszont plazmakötelünket maximum háromszor használhatjuk egymás után, ami földetéréskor automatikusan feltöltõdik.

Varázslatos világok


A legnagyszerûbb pillanatok a barlang elhagyása után következnek, miután szemünk elé tárul az a világ, amit a három fiatal szûkös erõforrásai ellenére megalkotott. A lebegõ sziklaváros szó szerint mesébe illõ. A peremekrõl alázúgó kis folyók, a szentjánosbogarakra emlékeztetõ fények, vagy a gigantikus égi szélmalomkerekek egyaránt lenyûgözõek, és örülök, hogy repülõs-zuhanós kirándulásomon közelrõl is meglátogathattam õket. Egy fél életet eltöltenék a párnákkal felszerelt pavilonokban ejtõzve vagy a kis padokon pihenve, eltelve örömmel és a megfoghatatlan érzéssel, hogy eljuthattam erre a kevesek számára látható éteri helyre. Ha valamit, ezt a hangulatot gond nélkül átadja a játék, az igazán szórakoztató ugráláshoz és repkedéshez pedig kezdetben megfelelõ motivációt nyújt a felfedezés öröme, és a távolban lebegõ szigetek megközelítése. 

Mindig van feljebb


A kedvenc kihívásom az volt, mikor mellém szegõdõ útitársam fogadott velem, hogy biztosan képtelen leszek megtenni az elõttem álló szakaszt a plazmakötelem használata nélkül. A megoldás kulcsa a végtelen türelmen kívül, hogy a ránk szerelt öltözék képes megnövelni ugrásunk erejét, és eszméletlen magasba vet minket. A mechanika elég jól sikerült, a levegõben is navigálhatunk és akármekkorát is zuhanjunk, ha biztos talajra érünk, akkor kutya bajunk sem lesz. Az egész felébresztette bennem a régi FPS játékost, a kihívás viszont legalább akkora volt mintha egy soulsborne játékkal küzdenék. A legközelebbi mentési pontig vagy ötszázszor zuhantam le, repültem el a kiszemelt perem mellett és elõbb utóbb a grappling hook-ért nyúltam, hogy aztán mégis a mélybe vessem magam és újra nekilendüljek a feladatnak. Nem volt könnyû, szitkozódtam is bõven, de nem adtam fel és a sikerélmény kárpótolt.

Az Unreal világ peremén


A mesés kis univerzumot a már említett lények népesítik be, egyikük még el is kísér egy darabon, ám a karaktermodellekre bizony ráfért volna még némi utómunka. Szegény figurák sajnos rém elnagyoltak és elég rondácskák, így a néha furcsán viselkedõ fizika mellett õk adják a játék egyik gyenge pontját. Az ember könnyen túllendül ezen a kedves hangvétel miatt, és amúgy is az ügyességi részeken van a hangsúly, de már értjük mire gondoltak a készítõk a látványra tett megjegyzésükkel. A szabadtéri pályarészt sajnos a játék vége felé ismét barlangok váltják fel, és itt úgy éreztem, a fejlesztõk némileg kifogytak a puskaporból. Bár lesz majd érintésünkre leszakadó, egyszer használható szikla, a falakon növekvõ kristályokból repülés közben kell feltöltenünk energiakészletünket, a jeges felületeken pedig haszontalan lesz a felszerelésünk, így jól kell majd helyezkednünk. A kissé elvont utazásunk szomorkás végkifejlettel bír, az irányítás pedig valószínûleg kifog a kisebbeken, így aki esetleg gyerektársaságban szaladna rajta végig, az jobb, ha tart magánál pár zsebkendõt, esetleg felkészül a nehezebb témák megvitatására is.

Végtelen dobozesõ zárt térben, akár egy furcsa álomban


A gyûjthetõ apróságok sem hiányoznak, a menüben barangolva pedig pár feloldható extrát is találunk, amik inkább jópofák, mint hasznosak, de azért érdemes lesz kipróbálni õket. Összesen 25 rejtett jeladó várja, hogy felfedezzük õket, így ha út közben csipogást hallunk, biztosak lehetünk benne, hogy egy sziklafal takarásában, vagy egy mélyedésben találunk egyet. Az elsõ tíz után fénysugarunk színét módosíthatjuk, aztán ötösével haladva alternatív játékmódokat oldhatunk fel. Elõször a pihent Goat mode-ot, amivel különbözõ kecskehangokat hallathatunk ugrabugrálás közben. Sok értelme nincs, de egy darabig egészen szórakoztató lesz. A Midas-t bekapcsolva megváltoznak a textúrák, amit varázskezünkkel megérintünik, arannyá változik. A legérdekesebb ezek közül az Acrobatic mód, ami új néhézségi szintnek is megfelel, és elsõsorban azoknak lesz érdekes, akik idõmérõ futamokon mérettetik meg magukat. A nehezítésnek köszönhetõen karakterünk szaltókat vet ugrás közben, ami a belsõ nézetmiatt meg tudja szédíteni az embert, és rendesen megnehezíti a tájékozódást. A Valley bemutatója hamarosan következik, addig is akinek szimpatikus ez a rövidke utazás, a STEAM-en nagyjából 4000 Ft-ért válthat rá jegyet.

Dani - PCX

2019. 03. 25

AMD B850 alaplap – Melyiket érdemes választani?

AMD B850 alaplapok – Melyiket érdemes választani, és mire figyelj vásárlás előtt?
Ha új AMD alapú számítógép építését tervezed, valószínűleg már találkoztál az AMD B850 alaplapokkal. Első pillantásra könnyű elveszni a különböző chipsetek, modellek és funkciók között, hiszen a kínálat szélesebb, mint valaha. Felmerül a kérdés: valóban szükséged van egy drágább alaplapra, vagy egy középkategóriás modell is minden igényedet kielégíti? A jó hír az, hogy a legtöbb felhasználó számára a B850 platform pontosan azt az egyensúlyt kínálja, amelyre egy modern számítógéphez szükség van. Megfelelő teljesítményt, korszerű technológiákat és hosszú távú bővíthetőséget biztosít anélkül, hogy felesleges extrákért kellene többet fizetni. Ebben az útmutatóban végigvesszük, mit kínál egy AMD B850 alaplap, miben különbözik a többi AM5 chipsettől, és mire érdemes figyelned, hogy valóban a számodra legjobb modellt válaszd.
Mik azok az AMD B850 alaplapok, és kinek jelentenek jó választást?
Miben különbözik a B850 a többi AMD AM5 chipsettől?
Milyen szempontok alapján érdemes AMD B850 alaplapot választani?
Melyik AMD B850 alaplap való különböző felhasználási célokra?
ASUS, MSI, Gigabyte vagy ASRock – melyik gyártót érdemes választani?
Milyen AMD B850 alaplapokat érdemes megfontolni?
Megéri AMD B850 alaplapot választani?
Gyakori kérdések (FAQ)
Összefoglal

AMD AM5 alaplapok – Melyiket érdemes választani?

AMD AM5 alaplapok – Melyiket érdemes választani, és mire figyelj vásárlás előtt?
Az új számítógép építésének egyik legfontosabb döntése nem a videokártya vagy a processzor kiválasztása, hanem az, hogy milyen platformra építed a teljes konfigurációt. Az alaplap ugyanis meghatározza, milyen processzorokat használhatsz, milyen memóriát építhetsz a gépbe, mennyire lesz bővíthető a rendszer, és azt is, hogy néhány év múlva mennyire lesz egyszerű fejleszteni. Az AMD AM5 platform megjelenésével jelentős technológiai előrelépés történt, amely hosszú távra is versenyképes alapot kínál új számítógép építéséhez. Ugyanakkor a különböző chipsetek és felszereltségi szintek között könnyű elveszni, különösen akkor, ha nem követed napi szinten a hardverpiacot. Ebben az útmutatóban végigvesszük, mit érdemes tudni az AMD AM5 alaplapokról, hogy könnyebben megtaláld azt a modellt, amely valóban a saját igényeidhez illik.
Mi az az AMD AM5 alaplap, és kinek éri meg ezt a platformot választani?
Milyen AMD AM5 chipsetek léteznek, és melyik való milyen felhasználásra?
Hogyan válasszuk ki a megfelelő AMD AM5 alaplapot?
Milyen alkatrészekkel kompatibilisek az AMD AM5 alaplapok?
AMD AM5 vagy Intel platform – melyiket érdemes választani?
Milyen AMD AM5 alaplap ajánlható különböző felhasználási célokra?
Érdemes most AMD AM5 alaplapot vásárolni, vagy jobb várni?
Gyakori kérdése

AMD AM4 alaplapok – Melyiket érdemes választani?

AMD AM4 alaplapok – Melyiket érdemes választani, és mire figyelj vásárlás előtt?
Ha új számítógépet építesz, vagy a meglévő konfigurációdat szeretnéd fejleszteni, előbb-utóbb biztosan szembe találkozol az AMD AM4 alaplapokkal. Bár az AMD már bemutatta az újabb AM5 platformot, az AM4 még mindig az egyik legnépszerűbb választás azok körében, akik erős teljesítményt szeretnének elérhető áron. Nem véletlenül: az elmúlt években rengeteg kiváló Ryzen processzor készült ehhez a foglalathoz, így ma is könnyen összeállítható belőle egy gyors és megbízható számítógép.
Ugyanakkor az AM4 platformon belül sem mindegy, melyik alaplapot választod. A különböző chipsetek, a bővíthetőség, a memória támogatása vagy akár egy BIOS-frissítés szükségessége is jelentősen befolyásolhatja, hogy hosszú távon mennyire leszel elégedett a rendszereddel.
Ebben az útmutatóban végigvesszük, mikor érdemes AMD AM4 alaplapot választani, milyen processzorokkal kompatibilis, mire kell figyelni vásárláskor, és azt is, hogy bizonyos helyzetekben még mindig jobb döntés lehet-e, mint az újabb AM5 platform.
Mik azok az AMD AM4 alaplapok, és kinek jelentenek jó választást?
Milyen AMD AM4 chipsetek léteznek, és melyiket érdemes választani?
Milyen processzorokkal kompatibilisek az AMD AM4 alaplapok?
Mire figyelj AMD AM4 alaplap választásakor?
Érdemes még AMD AM4 alaplapot venni, vagy inkább AM5 plat
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.