Szökkenõ mesék - A Story About My Uncle játékajánló

Jumping simulator? FPS? Interaktív esti mese? – A Story About My Uncle

A többnyire felfedezésre és a történet komótos adagolására épülõ, belsõ nézetû játékstílus egyre népszerûbb a független fejlesztõk között. Olykor puritán valójában bukkan fel, ahol kizárólag befogadóként vehetünk részt az élményben, a sétán kívül talán lehetõséget sem találva az interakcióra. Máskor a tárlatvezetés kiegészül és eltérõ arányban keveredik olyan elemekkel, amiktõl indokoltabbá válik a videojáték jelzõ használata, legyen az néhány puzzle feladvány, esetleg ugrálós és ügyességi mechanika. Annyi biztos, hogy a walking simulator-ra keresztelt projektek többnyire igyekeznek erõs atmoszférával és érdekes történettel kárpótolni a passzivitásra ítélt játékost; de mi történik, ha teljesen nem rugaszkodnak el a stílustól, de pont annyi elemmel fûszerezik azt, hogy az arányok felboruljanak?

Minden gyerek szuperhõs szeretne lenni


A kérdést két hasonszõrû alkotás végigjátszásával vizsgálhattam meg, az összehasonlításhoz pedig a Steam adott támpontot, ahol hasonló kategóriában találjuk õket. A hasonlóság alapja egy közös és izgalmas alaptulajdonság, mégpedig a megszokott slattyogós tempótól merõben eltérõ egyedi mozgásrendszer. Bevallom, a figyelmemet elõször ez keltette fel, és talán azt sem bántam volna, ha néhány trükkös és kihívást rejtõ ügyességi feladaton kívül mással végül nem szolgálnak, de a két rövidke indie játék azért többet is tartogat némi látványos ugrabugránál. 
Bár a kanadai Blue Isle stúdió játéka, a Valley valamivel nagyobb lélegzetvételû és tartalmasabb alkotás, velem mégis az aprócska svéd csapat, a Gone North Games meséje, az A Story About My Uncle jött szembe elsõnek. A sorrend végül ideálisnak bizonyult, hiszen a Valley nem csak hosszabbnak, de jóval komorabbnak is mutatkozott, így ebben a cikkben is a kevésbé horrorisztikus kalanddal kezdem.

A Story About My Uncle

Modern esti mesék sorozatunkból


No nem azt állítom, hogy szóra sem érdemes, sõt, a rövidsége ellenére megfelelõnek éreztem a játékidõt, de az sokkal fontosabb, hogy hogyan telt ez a 3-4 óra. A történet meglepõen egyszerû, de a bája pont ebben rejlik. Egy apuka esti mesét mond kislányának, amiben gyerekként a titokzatos körülmények között eltûnt bácsikája nyomába ered. A kibontakozó mesevilág visszafogottan, de szerethetõ módon idézi meg a gyermekkor varázslatos idõszakát, mikor nyílt szellemünkkel és szárnyaló fantáziánkkal, egy egész világot építhettünk a felnõttek számára használhatatlan kacatokból, és furcsa, de barátságos lényekkel tölthettük meg azt. 
A grafikáról nehéz lenne szuperlatívuszokban beszélni, ám mielõtt flegmán elkezdenénk ízekre szedni annak részleteit, jó ha tudjuk, hogy a játék eredetileg néhány svéd diák, rövid határidõs iskolai projektje volt. A srácok feladata, egy erõszakmentes belsõ nézetû játék elkészítése volt, az ehhez kijelölt Unreal Engine-t pedig mindössze tíz hét alatt tanulták meg használni. Az alapváltozat, melyet ekkor ingyenesen is elérhetõvé tettek, mindössze három hónap alatt készült el, és nem csak pozitív visszhangot váltott ki, de abban az évben a tanulók számára létrehozott Swedish Game Awards év játéka díját is megkapta. Sebastian Zethraeus aki az idõközben stúdióvá formálódó csapat fõ dizájnere lett, nagyjából így nyilatkozott: „rendkívül büszkék vagyunk a teljesítményükre, de visszanézve a játékra vérzik a szemünk".

Ígéretes indulás


De miben áll az izgalmas játékmechanika? Hamar kiderül, hogy a hiányzó nagybácsi bizony tudós, aki többek között létrehozott egy különleges szerkezetet, amit magunkra szerelve képesek leszünk extrém távolságokat megtenni hatalmas ugrásoknak, és a platformok megragadására alkalmas lasszónk (népszerûbb nevén grappling hook) segítségével. Nem is húzzuk az idõt, alig, hogy felkapjuk a kesztyût, a szobában várakozó interdimenzionális katapult segítségével meg is kezdjük az utazást. A kutatás egy tágas, de sötét és zárt barlangrendszerben kezdõdik, ahol megismerhetjük a közelekdési mechanika alapjait. A megfelelõ távolságban lévõ felületeteket megcsáklyázva elõre szökkenhetünk, és a nyert lendületet felhasználva egy kiszemelt, biztonságos platformon landolhatunk. A trükk, hogy csak limitált lehetõségünk van az eszköz használatára, és ha elvétettük az ugrást, szépen elszállhatunk a kiszemelt felület mellett, vagy szomorúan vehetjük tudomásul, hogy nincs több töltésünk az elõttünk álló távolság leküzdéséhez. Természetesen találunk majd fejlesztést is, amire szükségünk is lesz a növekvõ távolságok, és az egyre nehezedõ kihívás tükrében. Ezen a téren nem szállt el a ló a készítõkkel, az alapmechanikát mindössze egy plusz tolóerõt biztosító rakétával bõvítik, ami sok esetben segít majd elérni a túl magasnak tûnõ pontokat, és megóvhat minket az elkerülhetetlennek tûnõ zuhanástól. Viszont plazmakötelünket maximum háromszor használhatjuk egymás után, ami földetéréskor automatikusan feltöltõdik.

Varázslatos világok


A legnagyszerûbb pillanatok a barlang elhagyása után következnek, miután szemünk elé tárul az a világ, amit a három fiatal szûkös erõforrásai ellenére megalkotott. A lebegõ sziklaváros szó szerint mesébe illõ. A peremekrõl alázúgó kis folyók, a szentjánosbogarakra emlékeztetõ fények, vagy a gigantikus égi szélmalomkerekek egyaránt lenyûgözõek, és örülök, hogy repülõs-zuhanós kirándulásomon közelrõl is meglátogathattam õket. Egy fél életet eltöltenék a párnákkal felszerelt pavilonokban ejtõzve vagy a kis padokon pihenve, eltelve örömmel és a megfoghatatlan érzéssel, hogy eljuthattam erre a kevesek számára látható éteri helyre. Ha valamit, ezt a hangulatot gond nélkül átadja a játék, az igazán szórakoztató ugráláshoz és repkedéshez pedig kezdetben megfelelõ motivációt nyújt a felfedezés öröme, és a távolban lebegõ szigetek megközelítése. 

Mindig van feljebb


A kedvenc kihívásom az volt, mikor mellém szegõdõ útitársam fogadott velem, hogy biztosan képtelen leszek megtenni az elõttem álló szakaszt a plazmakötelem használata nélkül. A megoldás kulcsa a végtelen türelmen kívül, hogy a ránk szerelt öltözék képes megnövelni ugrásunk erejét, és eszméletlen magasba vet minket. A mechanika elég jól sikerült, a levegõben is navigálhatunk és akármekkorát is zuhanjunk, ha biztos talajra érünk, akkor kutya bajunk sem lesz. Az egész felébresztette bennem a régi FPS játékost, a kihívás viszont legalább akkora volt mintha egy soulsborne játékkal küzdenék. A legközelebbi mentési pontig vagy ötszázszor zuhantam le, repültem el a kiszemelt perem mellett és elõbb utóbb a grappling hook-ért nyúltam, hogy aztán mégis a mélybe vessem magam és újra nekilendüljek a feladatnak. Nem volt könnyû, szitkozódtam is bõven, de nem adtam fel és a sikerélmény kárpótolt.

Az Unreal világ peremén


A mesés kis univerzumot a már említett lények népesítik be, egyikük még el is kísér egy darabon, ám a karaktermodellekre bizony ráfért volna még némi utómunka. Szegény figurák sajnos rém elnagyoltak és elég rondácskák, így a néha furcsán viselkedõ fizika mellett õk adják a játék egyik gyenge pontját. Az ember könnyen túllendül ezen a kedves hangvétel miatt, és amúgy is az ügyességi részeken van a hangsúly, de már értjük mire gondoltak a készítõk a látványra tett megjegyzésükkel. A szabadtéri pályarészt sajnos a játék vége felé ismét barlangok váltják fel, és itt úgy éreztem, a fejlesztõk némileg kifogytak a puskaporból. Bár lesz majd érintésünkre leszakadó, egyszer használható szikla, a falakon növekvõ kristályokból repülés közben kell feltöltenünk energiakészletünket, a jeges felületeken pedig haszontalan lesz a felszerelésünk, így jól kell majd helyezkednünk. A kissé elvont utazásunk szomorkás végkifejlettel bír, az irányítás pedig valószínûleg kifog a kisebbeken, így aki esetleg gyerektársaságban szaladna rajta végig, az jobb, ha tart magánál pár zsebkendõt, esetleg felkészül a nehezebb témák megvitatására is.

Végtelen dobozesõ zárt térben, akár egy furcsa álomban


A gyûjthetõ apróságok sem hiányoznak, a menüben barangolva pedig pár feloldható extrát is találunk, amik inkább jópofák, mint hasznosak, de azért érdemes lesz kipróbálni õket. Összesen 25 rejtett jeladó várja, hogy felfedezzük õket, így ha út közben csipogást hallunk, biztosak lehetünk benne, hogy egy sziklafal takarásában, vagy egy mélyedésben találunk egyet. Az elsõ tíz után fénysugarunk színét módosíthatjuk, aztán ötösével haladva alternatív játékmódokat oldhatunk fel. Elõször a pihent Goat mode-ot, amivel különbözõ kecskehangokat hallathatunk ugrabugrálás közben. Sok értelme nincs, de egy darabig egészen szórakoztató lesz. A Midas-t bekapcsolva megváltoznak a textúrák, amit varázskezünkkel megérintünik, arannyá változik. A legérdekesebb ezek közül az Acrobatic mód, ami új néhézségi szintnek is megfelel, és elsõsorban azoknak lesz érdekes, akik idõmérõ futamokon mérettetik meg magukat. A nehezítésnek köszönhetõen karakterünk szaltókat vet ugrás közben, ami a belsõ nézetmiatt meg tudja szédíteni az embert, és rendesen megnehezíti a tájékozódást. A Valley bemutatója hamarosan következik, addig is akinek szimpatikus ez a rövidke utazás, a STEAM-en nagyjából 4000 Ft-ért válthat rá jegyet.

Dani - PCX

2019. 03. 25

Számítógépház vásárlás: 10 lépés, hogy megtaláld a tökéletes gépházat

Számítógépház vásárlás: 10 lépés, hogy megtaláld a tökéletes gépházat
A számítógépház vásárlás az egyik legizgalmasabb, de egyben legbonyolultabb része is a PC építésének.
Sokan hajlamosak alábecsülni a jelentőségét, pedig a gépház nemcsak a külső megjelenésről szól. Meghatározza a hűtést, a bővíthetőséget, a zajszintet és a szerelhetőség kényelmét is. Ha jól választasz, éveken át örömöd leled majd a gépedben, ha viszont rosszul döntesz, egyetlen alkatrészcsere is bosszantó kihívássá válhat.
Nézzük lépésről lépésre, hogyan érdemes hozzáállni a számítógépház vásárláshoz, és mit érdemes mérlegelned, mielőtt döntést hozol.
1. Gondold át, mire fogod használni a gépet
2. Válaszd ki a megfelelő méretet
3. Figyelj a légáramlásra és a hűtésre
4. Anyagminőség és szerkezeti stabilitás
5. Kábelmenedzsment és szerelhetőség
6. Portok, bővítőhelyek és jövőbiztosság
7. Zajszint és rezgéscsillapítás
8. Dizájn, világítás és személyes preferenciák
Gyakran ismételt kérdések
Összegzés
1. Gondold át, mire fogod használni a gépet
A számítógépház vásárlás első és legfontosabb lépése, hogy tisztában legyél a céloddal. Egy játékra szánt gép más igényeket támaszt, mint egy irodai, szerver vagy grafikai munkaállomás. Ha komoly hűtésre lesz szükséged – például nagy teljesítményű processzor vagy videokártya miatt –, olyan ház

Számítógép ventilátor tisztítása: 8 tipp a pormentes és hatékony működéshez

Számítógép ventilátor tisztítása: 8 tipp a pormentes és hatékony működéshez
A számítógép ventilátor tisztítása az egyik legegyszerűbb, mégis legfontosabb karbantartási feladat, amit időről időre érdemes elvégezni. A legtöbb PC-tulajdonos csak akkor gondol a porra, amikor a gép hangosodni kezd, vagy hirtelen túlmelegszik, pedig a megelőző tisztítás rengeteget számít a teljesítmény és az élettartam szempontjából.
Ha szeretnéd, hogy a számítógéped halkabban, gyorsabban és hosszabb ideig működjön, akkor érdemes alaposan megérteni, miért és hogyan érdemes nekilátni ennek a feladatnak.
1. Miért fontos a rendszeres számítógép ventilátor tisztítása?
2. Mikor érdemes megtisztítani a ventilátort?
3. Hogyan készülj fel a tisztításra?
4. A helyes tisztítási módszer
5. Laptop ventilátor tisztítása
6. Mi történik, ha nem tisztítod meg időben?
7. Hogyan őrizd meg a tisztaságot hosszú távon?
8. Mikor érdemes szakemberhez fordulni?
Gyakran ismételt kérdések
Összegzés
1. Miért fontos a rendszeres számítógép ventilátor tisztítása?
A számítógép belsejében lévő ventilátorok felelősek azért, hogy a hő megfelelően távozzon az alkatrészekről. A por és szennyeződések azonban idővel lerakódnak a lapátokon és a hűtőbordákon, ezzel csökkentve a levegőáramlást. Ez a teljesítmény romlásához, zajosabb működéshez és akár komolyabb túlmelegedéshez is vezethet. Egy e

Számítógép hűtés: 10 tipp a géped optimális hőmérsékletének megtartásához

Számítógép hűtés: 10 tipp a géped optimális hőmérsékletének megtartásához
A számítógép hűtés az egyik legfontosabb tényező, ha hosszú távon szeretnéd megőrizni a géped teljesítményét és élettartamát.
Sok felhasználó nem is gondol bele, mennyire kritikus, hogy a hardver megfelelő hőmérsékleten működjön. Ha túlmelegszik a processzor vagy a videokártya, az lassuláshoz, instabil működéshez vagy akár komolyabb hardverkárokhoz is vezethet. Ebben a cikkben megmutatom neked a leghatékonyabb módokat, hogy a számítógéped mindig hűvösen és biztonságosan működjön.
Miért fontos a számítógép hűtés?
A hűtőrendszer alapjai
Szellőzés és a gépház szerepe
Ventilátorok és fordulatszámuk optimalizálása
Hővezető paszta és alkatrészkontaktus
Hőmérséklet-figyelés szoftverekkel
Por és tisztítás
Külső tényezők és környezet
Hűtési megoldások kombinálása
Gyakran ismételt kérdések
Összegzés
Miért fontos a számítógép hűtés?
Ha soha nem figyelsz rá, hogy a géped hőmérséklete optimális legyen, az komoly problémákat okozhat. A túlmelegedés miatt a processzor automatikusan visszaveszi a teljesítményét, ami lassabb működést eredményez. A hosszú távú túlmelegedés pedig akár az alaplap, a videokártya vagy a merevlemezek élettartamát is csökkentheti. Egy jól hűtött gép nemcsak gyorsabb, de stabilabb is, és kevésbé kell aggódnod a váratlan leállások miatt.
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2025.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.