Szökkenõ mesék - A Story About My Uncle játékajánló

Jumping simulator? FPS? Interaktív esti mese? – A Story About My Uncle

A többnyire felfedezésre és a történet komótos adagolására épülõ, belsõ nézetû játékstílus egyre népszerûbb a független fejlesztõk között. Olykor puritán valójában bukkan fel, ahol kizárólag befogadóként vehetünk részt az élményben, a sétán kívül talán lehetõséget sem találva az interakcióra. Máskor a tárlatvezetés kiegészül és eltérõ arányban keveredik olyan elemekkel, amiktõl indokoltabbá válik a videojáték jelzõ használata, legyen az néhány puzzle feladvány, esetleg ugrálós és ügyességi mechanika. Annyi biztos, hogy a walking simulator-ra keresztelt projektek többnyire igyekeznek erõs atmoszférával és érdekes történettel kárpótolni a passzivitásra ítélt játékost; de mi történik, ha teljesen nem rugaszkodnak el a stílustól, de pont annyi elemmel fûszerezik azt, hogy az arányok felboruljanak?

Minden gyerek szuperhõs szeretne lenni


A kérdést két hasonszõrû alkotás végigjátszásával vizsgálhattam meg, az összehasonlításhoz pedig a Steam adott támpontot, ahol hasonló kategóriában találjuk õket. A hasonlóság alapja egy közös és izgalmas alaptulajdonság, mégpedig a megszokott slattyogós tempótól merõben eltérõ egyedi mozgásrendszer. Bevallom, a figyelmemet elõször ez keltette fel, és talán azt sem bántam volna, ha néhány trükkös és kihívást rejtõ ügyességi feladaton kívül mással végül nem szolgálnak, de a két rövidke indie játék azért többet is tartogat némi látványos ugrabugránál. 
Bár a kanadai Blue Isle stúdió játéka, a Valley valamivel nagyobb lélegzetvételû és tartalmasabb alkotás, velem mégis az aprócska svéd csapat, a Gone North Games meséje, az A Story About My Uncle jött szembe elsõnek. A sorrend végül ideálisnak bizonyult, hiszen a Valley nem csak hosszabbnak, de jóval komorabbnak is mutatkozott, így ebben a cikkben is a kevésbé horrorisztikus kalanddal kezdem.

A Story About My Uncle

Modern esti mesék sorozatunkból


No nem azt állítom, hogy szóra sem érdemes, sõt, a rövidsége ellenére megfelelõnek éreztem a játékidõt, de az sokkal fontosabb, hogy hogyan telt ez a 3-4 óra. A történet meglepõen egyszerû, de a bája pont ebben rejlik. Egy apuka esti mesét mond kislányának, amiben gyerekként a titokzatos körülmények között eltûnt bácsikája nyomába ered. A kibontakozó mesevilág visszafogottan, de szerethetõ módon idézi meg a gyermekkor varázslatos idõszakát, mikor nyílt szellemünkkel és szárnyaló fantáziánkkal, egy egész világot építhettünk a felnõttek számára használhatatlan kacatokból, és furcsa, de barátságos lényekkel tölthettük meg azt. 
A grafikáról nehéz lenne szuperlatívuszokban beszélni, ám mielõtt flegmán elkezdenénk ízekre szedni annak részleteit, jó ha tudjuk, hogy a játék eredetileg néhány svéd diák, rövid határidõs iskolai projektje volt. A srácok feladata, egy erõszakmentes belsõ nézetû játék elkészítése volt, az ehhez kijelölt Unreal Engine-t pedig mindössze tíz hét alatt tanulták meg használni. Az alapváltozat, melyet ekkor ingyenesen is elérhetõvé tettek, mindössze három hónap alatt készült el, és nem csak pozitív visszhangot váltott ki, de abban az évben a tanulók számára létrehozott Swedish Game Awards év játéka díját is megkapta. Sebastian Zethraeus aki az idõközben stúdióvá formálódó csapat fõ dizájnere lett, nagyjából így nyilatkozott: „rendkívül büszkék vagyunk a teljesítményükre, de visszanézve a játékra vérzik a szemünk".

Ígéretes indulás


De miben áll az izgalmas játékmechanika? Hamar kiderül, hogy a hiányzó nagybácsi bizony tudós, aki többek között létrehozott egy különleges szerkezetet, amit magunkra szerelve képesek leszünk extrém távolságokat megtenni hatalmas ugrásoknak, és a platformok megragadására alkalmas lasszónk (népszerûbb nevén grappling hook) segítségével. Nem is húzzuk az idõt, alig, hogy felkapjuk a kesztyût, a szobában várakozó interdimenzionális katapult segítségével meg is kezdjük az utazást. A kutatás egy tágas, de sötét és zárt barlangrendszerben kezdõdik, ahol megismerhetjük a közelekdési mechanika alapjait. A megfelelõ távolságban lévõ felületeteket megcsáklyázva elõre szökkenhetünk, és a nyert lendületet felhasználva egy kiszemelt, biztonságos platformon landolhatunk. A trükk, hogy csak limitált lehetõségünk van az eszköz használatára, és ha elvétettük az ugrást, szépen elszállhatunk a kiszemelt felület mellett, vagy szomorúan vehetjük tudomásul, hogy nincs több töltésünk az elõttünk álló távolság leküzdéséhez. Természetesen találunk majd fejlesztést is, amire szükségünk is lesz a növekvõ távolságok, és az egyre nehezedõ kihívás tükrében. Ezen a téren nem szállt el a ló a készítõkkel, az alapmechanikát mindössze egy plusz tolóerõt biztosító rakétával bõvítik, ami sok esetben segít majd elérni a túl magasnak tûnõ pontokat, és megóvhat minket az elkerülhetetlennek tûnõ zuhanástól. Viszont plazmakötelünket maximum háromszor használhatjuk egymás után, ami földetéréskor automatikusan feltöltõdik.

Varázslatos világok


A legnagyszerûbb pillanatok a barlang elhagyása után következnek, miután szemünk elé tárul az a világ, amit a három fiatal szûkös erõforrásai ellenére megalkotott. A lebegõ sziklaváros szó szerint mesébe illõ. A peremekrõl alázúgó kis folyók, a szentjánosbogarakra emlékeztetõ fények, vagy a gigantikus égi szélmalomkerekek egyaránt lenyûgözõek, és örülök, hogy repülõs-zuhanós kirándulásomon közelrõl is meglátogathattam õket. Egy fél életet eltöltenék a párnákkal felszerelt pavilonokban ejtõzve vagy a kis padokon pihenve, eltelve örömmel és a megfoghatatlan érzéssel, hogy eljuthattam erre a kevesek számára látható éteri helyre. Ha valamit, ezt a hangulatot gond nélkül átadja a játék, az igazán szórakoztató ugráláshoz és repkedéshez pedig kezdetben megfelelõ motivációt nyújt a felfedezés öröme, és a távolban lebegõ szigetek megközelítése. 

Mindig van feljebb


A kedvenc kihívásom az volt, mikor mellém szegõdõ útitársam fogadott velem, hogy biztosan képtelen leszek megtenni az elõttem álló szakaszt a plazmakötelem használata nélkül. A megoldás kulcsa a végtelen türelmen kívül, hogy a ránk szerelt öltözék képes megnövelni ugrásunk erejét, és eszméletlen magasba vet minket. A mechanika elég jól sikerült, a levegõben is navigálhatunk és akármekkorát is zuhanjunk, ha biztos talajra érünk, akkor kutya bajunk sem lesz. Az egész felébresztette bennem a régi FPS játékost, a kihívás viszont legalább akkora volt mintha egy soulsborne játékkal küzdenék. A legközelebbi mentési pontig vagy ötszázszor zuhantam le, repültem el a kiszemelt perem mellett és elõbb utóbb a grappling hook-ért nyúltam, hogy aztán mégis a mélybe vessem magam és újra nekilendüljek a feladatnak. Nem volt könnyû, szitkozódtam is bõven, de nem adtam fel és a sikerélmény kárpótolt.

Az Unreal világ peremén


A mesés kis univerzumot a már említett lények népesítik be, egyikük még el is kísér egy darabon, ám a karaktermodellekre bizony ráfért volna még némi utómunka. Szegény figurák sajnos rém elnagyoltak és elég rondácskák, így a néha furcsán viselkedõ fizika mellett õk adják a játék egyik gyenge pontját. Az ember könnyen túllendül ezen a kedves hangvétel miatt, és amúgy is az ügyességi részeken van a hangsúly, de már értjük mire gondoltak a készítõk a látványra tett megjegyzésükkel. A szabadtéri pályarészt sajnos a játék vége felé ismét barlangok váltják fel, és itt úgy éreztem, a fejlesztõk némileg kifogytak a puskaporból. Bár lesz majd érintésünkre leszakadó, egyszer használható szikla, a falakon növekvõ kristályokból repülés közben kell feltöltenünk energiakészletünket, a jeges felületeken pedig haszontalan lesz a felszerelésünk, így jól kell majd helyezkednünk. A kissé elvont utazásunk szomorkás végkifejlettel bír, az irányítás pedig valószínûleg kifog a kisebbeken, így aki esetleg gyerektársaságban szaladna rajta végig, az jobb, ha tart magánál pár zsebkendõt, esetleg felkészül a nehezebb témák megvitatására is.

Végtelen dobozesõ zárt térben, akár egy furcsa álomban


A gyûjthetõ apróságok sem hiányoznak, a menüben barangolva pedig pár feloldható extrát is találunk, amik inkább jópofák, mint hasznosak, de azért érdemes lesz kipróbálni õket. Összesen 25 rejtett jeladó várja, hogy felfedezzük õket, így ha út közben csipogást hallunk, biztosak lehetünk benne, hogy egy sziklafal takarásában, vagy egy mélyedésben találunk egyet. Az elsõ tíz után fénysugarunk színét módosíthatjuk, aztán ötösével haladva alternatív játékmódokat oldhatunk fel. Elõször a pihent Goat mode-ot, amivel különbözõ kecskehangokat hallathatunk ugrabugrálás közben. Sok értelme nincs, de egy darabig egészen szórakoztató lesz. A Midas-t bekapcsolva megváltoznak a textúrák, amit varázskezünkkel megérintünik, arannyá változik. A legérdekesebb ezek közül az Acrobatic mód, ami új néhézségi szintnek is megfelel, és elsõsorban azoknak lesz érdekes, akik idõmérõ futamokon mérettetik meg magukat. A nehezítésnek köszönhetõen karakterünk szaltókat vet ugrás közben, ami a belsõ nézetmiatt meg tudja szédíteni az embert, és rendesen megnehezíti a tájékozódást. A Valley bemutatója hamarosan következik, addig is akinek szimpatikus ez a rövidke utazás, a STEAM-en nagyjából 4000 Ft-ért válthat rá jegyet.

Dani - PCX

2019. 03. 25

Ryzen 7 7800X3D processzorhoz választanál alaplapot?

Alaplapválasztás AMD Ryzen 7 7800X3D processzorhoz: erre figyelj vásárlás előtt
Az AMD Ryzen 7 7800X3D kifejezetten játékra optimalizált, nagy teljesítményű processzor, amely mellé nem feltétlenül szükséges drága, felsőkategóriás alaplapot vásárolnod. A megfelelő modell kiválasztásánál sokkal fontosabb a kompatibilitás, a stabil tápellátás, a csatlakozók és a tervezett felhasználás. Megmutatjuk, milyen alaplapot érdemes választanod, miben különböznek az egyes chipkészletek, és mely műszaki tulajdonságokra érdemes figyelned vásárlás előtt.
Milyen alaplapra van szükség az AMD Ryzen 7 7800X3D processzorhoz?
Milyen alaplapot válassz a Ryzen 7 7800X3D mellé a felhasználási igényeid alapján?
B650, B850 vagy X870 alaplapot érdemes választani a Ryzen 7 7800X3D processzorhoz?
Milyen műszaki tulajdonságokra figyelj?
Mennyit érdemes költeni az alaplapra?
Hogyan ellenőrizd, hogy az alaplap kompatibilis lesz a Ryzen 7 7800X3D processzorral?
Hogyan válaszd ki a megfelelő alaplapot, és milyen hibákat kerülj el?
Gyakori Kérdések
Összefoglalás
Milyen alaplapra van szükség az AMD Ryzen 7 7800X3D processzorhoz?
Az AMD Ryzen 7 7800X3D processzorhoz AM5 foglalatú, DDR5 memóriát támogató alaplap szükséges. A legtöbb játékos számára egy megfelelően felszerelt B650 vagy B850 alaplap ideális választás, mivel ezek stabil működést és elegendő bővítési lehetőséget biztosíthatnak anélk�

AMD Ryzen 7 7800X3D vagy 9800X3D – melyik éri meg jobban?

AMD Ryzen 7 7800X3D vs. 9800X3D – melyiket érdemes választani?
Ha kifejezetten játékra építesz számítógépet, az AMD Ryzen 7 7800X3D és a Ryzen 7 9800X3D egyaránt kiváló választás lehet. A két processzor azonban eltérő áron kínál hasonlóan magas játékbeli teljesítményt, ezért nem feltétlenül éri meg automatikusan az újabb modellt választanod. A 9800X3D modernebb architektúrára épül és gyorsabb elődjénél, de a különbség nem minden játékban és konfigurációban érzékelhető egyformán. Ráadásul a videokártyád teljesítménye, a monitorod felbontása és a rendelkezésre álló költségkeret is jelentősen befolyásolja, melyik processzorral jársz jobban. Ebben az összehasonlításban megmutatjuk, mekkora a két modell közötti valós teljesítménykülönbség, mikor érdemes a gyorsabb változatra költened, és milyen esetekben lehet jobb döntés a kedvezőbb árú Ryzen 7 7800X3D.
Ryzen 7 7800X3D, vagy 9800X3D – kinek melyik a jobb választás?
Mennyivel gyorsabb a Ryzen 7 9800X3D a 7800X3D-nél játékokban?
Milyen játékokhoz, felbontáshoz és videokártyához érdemes a 9800X3D-t választani?
Megéri a Ryzen 7 9800X3D felára, vagy jobb ár-érték arányú a 7800X3D?
Melyik processzor jobb, ha játék mellett munkára is használod a számítógépet?
Milyen alaplap, memória és hűtés szükséges a Ryzen 7 7800X3D és 9800X3D használatához?
Érdemes Ryzen 7 7800X3D-ről 9800X3D-re váltani, v

Milyen alaplapot válasszak AMD Ryzen 7 5700X processzorhoz?

Milyen alaplapot válasszak AMD Ryzen 7 5700X processzorhoz?
Az AMD Ryzen 7 5700X egy nyolcmagos, 16 szálas processzor, amely játékhoz, munkához és általános számítógépes feladatokhoz is jó választás lehet. A megfelelő alaplap kiválasztása azonban nem mindig egyszerű, hiszen az AM4 foglalatú modellek között jelentős különbségek vannak felszereltségben, bővíthetőségben és árban. Vajon elegendő egy kedvezőbb árú B450 vagy A520 alaplap, vagy érdemes inkább B550-ben gondolkodni? A drágább X570 valóban nyújt annyi előnyt, hogy megérje a felárat? Az alaplapválasztásnál nem feltétlenül a legdrágább modell a legjobb, hanem az, amelyik megfelel a processzor és a teljes konfiguráció igényeinek. Ebben az útmutatóban megmutatjuk, melyik chipsetet érdemes választanod, milyen felszereltségre lehet szükséged, és hogyan kerülheted el a kompatibilitási problémákat.
Tartalomjegyzék
Melyik chipsetet érdemes választani AMD Ryzen 7 5700X processzorhoz?
Milyen alaplapot válasszak játékra, munkára vagy általános használatra?
Hogyan ellenőrizhetem, hogy az alaplap biztosan kompatibilis a Ryzen 7 5700X-szel?
Milyen csatlakozókra és felszereltségre van szükségem a Ryzen 7 5700X alaplapján?
Milyen alaplapot válasszak, ha később is szeretném bővíteni a számítógépemet?
Megtarthatom a meglévő alaplapomat, ha Ryzen 7 5700X processzorra váltok?
Mit ellenőrizzek az alaplap megvásárlása előtt, hog
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.