Az Intel 2.2 milliárd dollárt fizethet szabadalomsértésért

A bíróság másodszor is döntött, a processzorgyártó engedély nélkül használt fel szabadalmakatÖssze nem roppan, de azért nem túl boldog az Intel. (Kép: Getty Images, iStockphoto)

Nincs könnyû helyzetben az Intel, hiszen már nem csak a konzumer szegmensben fejére nõtt AMD-vel kell hadakoznia, de úgy tûnik, hogy néhány korábbi döntésének is szó szerint meg kell fizetni az árát. A kezdeményezõ VLSI bõ két évvel ezelõtt kezdte a pereskedést, és ugyan egy több mint 3 milliárd dolláros követelést elbuktak, a bíróság most a javukra döntött, ami az Intel számára mindenképpen dollármilliárdos veszteséget jelent.

Nem túl fényes most ak ilátás az Intel ablakából. (Kép: bloombergquint.com)


Az Intellel szemben álló VLSI, a Fortress Investment Group befektetési alap alá tartozó vállalat, ám a valódi tulajdonosi rendszer ennél is szövevényesebb, mivel a szál végén a számos tech-vállalatot zsebében tartó Softbank található. A VLSI Technology LLC eredetileg egy amerikai vállalkozás volt, mely az alkalmazásspecifikus integrált áramkör (ASIC) üzletág meghatározó neve volt, még a hetvenes évek végén alapították és egészen 1999-ig kellett várniuk, hogy jöjjön a Philips Electronics, mely felvásárolta õket. Tehát közel sem egy névtelen és ismeretlen cégrõl van szó, így nem is csoda, hogy dollármilliárdokért indíthatott pert az átlagos felhasználók elõtt is jól ismert Intellel szemben. A pereskedés még 2019-ben kezdõdött, a vád pedig akkor az volt, hogy az Intel "Speed Shift" technológiát használó termékei sértik a rájuk ruházott szabadalmakat. Végül az elképesztõ, 3.1 milliárd dolláros követelést az áprilisban kihirdetett ítélet alapján nem kellett megfizetniük, ám az Intelnek nem volt ideje nagy levegõt venni, ugyanis márciusban jött a rossz hír.

A Skyle-ben debütáló Speed Shift használata jogosnak bizonyult. (Kép: desktopbackground.org/Softpedia)


A soron következõ ítélethirdetés ugyanis már a VLSI javára döntött, miszerint az Intel valóban szabadalmakat sértett és ezért összesen 2.18 milliárd dollárral tartozik a VLSI felé. Az orbitális összeg két különbözõ szellemi tulajdonhoz kötõdik, melyek egyaránt a chiptervezéshez használatos technológiákat takarnak, bejegyzésük eredetei ideje pedig nagyjából 2005-2006 környékére nyúlik vissza. Az egyik az órajel és a teljesítmény hatékonyabb szabályozásában játszik szerepet, a Freescale néven ismert megoldás pedig az áramkörök minimum feszültségértékének beállításával segít a rendszernek visszafogni a fogyasztást. Az Intel számára ez már a második kör volt, ugyanis ígéretükhöz híven fellebbeztek a márciusi ítélet ellen, ám a Kelet-Texasi szabadalmi bíróság végül megerõsítette a korábbi döntést, így ezt az összeget valószínûleg muszáj lesz kifizetniük. A két szabadalom eredetileg a SigmaTel LLC, illetve a Motorola tulajdonai voltak, és mint azóta kiderült, mindkettõ pont 2019-ben, a pereskedés megkezdésének évében került a VLSI tulajdonába. Éppen ezért sejthetõ, hogy az Intel miért nevezte a VLSI-t „szabadalmi trollnak”, aki szerintük visszaél a tulajdonába került „olcsó szellemi tulajdonnal”, hogy károkat okozzon olyan cégeknek, akik valódi innovációt végeznek. A bíró az egyikért 1.5 milliárd, a másikért pedig 675 millió dollár megfizetésére kötelezte a vesztes felet.


Az Intel keddi nyilatkozatában közölte, hogy csalódott a döntés miatt, és ismételten szándékában áll fellebbezni. Emellett reformokat sürgetett annak megakadályozására, hogy a "pereskedõ befektetõk" rossz minõségû szabadalmakat használjanak fel "túlzott" kártérítések kivívására, mondván, hogy ez a gyakorlat megfojtja a fejlõdést és árt a gazdaságnak. A chiptervezõ emellett arra is kitért, hogy az ítéletet téves esküdtszéki utasítások és bizonyító ítéletek befolyásolták, és az eljárás során olyan Inteles megállapodásokat is figyelembe vettek, melyekrõl még a VLSI saját kárszakértõje is elismerte, hogy a jelenlegi üggyel nem összehasonlíthatók. Azt is megjegyezték, hogy ez az ítélet volt a második legnagyobb, amelyet az esküdtszék szabadalmi ügyben hozott, és hogy volt másik három legnagyobbnak tekinthetõ ítélet, melyeket hatályon kívül helyeztek. A VLSI ügyvédje, Morgan Chu, az Irell & Manella ügyvédi irodától elmondta, hogy a szabadalmak olyan találmányokra vonatkoznak, amelyek növelik a processzorok teljesítményét és sebességét, ami a verseny szempontjából kulcsfontosságú. A jogász emellett "szándékos vaksággal" vádolta a Santa Clara-i vállalatot, a szövetségi törvények pedig nem veszik figyelembe, hogy a jogsértõ tudott-e az érintett szabadalomról, illetve annak aktuális tulajdonjogi hátterérõl. "Nagyon örülünk, hogy az esküdtszék elismerte a szabadalmakban tükrözõdõ innovációk értékét, és rendkívül elégedettek vagyunk az esküdtszéki ítélettel" – mondta Michael Stolarski, a VLSI vezérigazgatója egy e-mailben küldött nyilatkozatban.

Az Intel felháborodott, szerintük csak meg akarják fejni õket, miközben hátráltatják az innovációt. (Kép: dras.in)


Az Intel amúgy még ennél is többet fizethetne, ám az esküdtszék szerint nem történt szándékos jogsértés, így a kártérítési összeg nem növekedett újabb milliárdokkal, márpedig Alan Albright kerületi bíró állítólag kiszabhatta volna ennek az összegnek a háromszorosát is.

2021. 08. 15

Videókártya típusok: Kategóriák érthetően bemutatva

Videókártya típusok: Kategóriák érthetően bemutatva
Videókártya típusok terén könnyen elveszhetsz a sokféle modell és technológia között, főleg ha nem vagy rendszeresen a hardverek közelében. De ne aggódj, ebben a cikkben végigvezetlek azon, hogy mi miben különbözik, mire érdemes figyelni, és hogyan találhatod meg a számodra legmegfelelőbb megoldást.
Az olvasás végére nemcsak átlátod a kategóriákat, de magabiztosan tudsz majd választani a felhasználási céljaidhoz.
Alapvető megkülönböztetés: integrált és dedikált videókártyák
Teljesítmény alapján: belépő szint, középkategória és csúcskategória
Memóriaméret és típus
GPU architektúra és gyártó
Hűtés és energiaigény
Csatlakozók és kompatibilitás
Speciális funkciók és támogatás
Ár és jövőbiztosság
Gyakran ismételt kérdések
Összegezés
Alapvető megkülönböztetés: integrált és dedikált videókártyák
Az első nagy különbség az, hogy egy videókártya integrált vagy dedikált. Az integrált kártyák a processzorba vagy az alaplapra épített grafikus egységek, így nem foglalnak külön helyet, és a rendszer memóriáját használják. Ezek ideálisak alapvető feladatokra, például irodai munkára, böngészésre, vagy filmnézésre, de komolyabb játékokra vagy grafikai munkára nem igazán alkalmasak.
A dedikált videókártyák ezzel szemben külön hardverként működnek, saját memóriával és teljesítménnyel

Legjobb videókártya: 10 modell, ami ma is megéri

Legjobb videókártya: 10 modell, ami ma is megéri
A legjobb videókártya kiválasztása ma már nem egyszerű feladat, mert rengeteg modell közül lehet választani, és mindegyik más erősségekkel rendelkezik.
Ha játékra, tartalomgyártásra vagy egyszerűen csak egy gyorsabb, stabilabb gépre vágysz, fontos, hogy átlásd a fő szempontokat, és tudd, melyik kártya hozza a legjobb ár-érték arányt. Ebben a cikkben 10 olyan modellt mutatok be, amelyek ma is megállják a helyüket, és segítek megérteni, mire érdemes figyelni a vásárlásnál.
1. Gigabyte GeForce RTX 5060 8GB GDDR7 OC
2. Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti EAGLE OC
3. PNY GeForce RTX 5060 8GB GDDR7
4. Sapphire Radeon RX 9060 XT GAMING OC 16GB
5. ASRock Radeon RX 9070 XT Steel Legend 16GB
6. XFX Quicksilver Radeon RX 9070 XT White Edition
7. Gigabyte Radeon RX 9060 XT GAMING OC 16GB
8. PowerColor RX 9060 XT Hellhound 8GB
9. Gigabyte GeForce RTX 5050 8GB GDDR6 OC
10. BLACKBIRD GT 750 Ti 4GB
Gyakran ismételt kérdések
Összegzés
1. Gigabyte GeForce RTX 5060 8GB GDDR7 OC
Ez a kártya tipikusan azoknak szól, akik modern NVIDIA technológiát szeretnének, de nem akarnak felső kategóriás árat fizetni. A GDDR7 memória gyors adatkezelést biztosít, ami különösen akkor jön jól, ha újabb játékokkal játszol magasabb grafikai beállításokon. 1080p-ben és 1440p-ben is stabil teljesítményt nyújt, miközben a DLSS segítségével extra FPS-t lehet kinyerni belőle. A Gigabyte OC hűt

Videókártya túlmelegedés: Okok és megoldások

Videókártya túlmelegedés: Okok és megoldások
A videókártya túlmelegedés komoly problémát jelenthet, akár játék közben, akár munkára használt gépedben, és hosszú távon károsíthatja a hardvert. Ha már tapasztaltad, hogy a képernyőd elakad, a ventilátorok hangosak, vagy a géped hirtelen leáll, nagy valószínűséggel a videókártyád hőmérséklete kúszik túl magasra.
Szerencsére ez a probléma gyakran megelőzhető, és többféle módon kezelhető, ha tudod, mire figyelj.
Miért fontos a hőmérséklet ellenőrzése
Leggyakoribb okok
Hogyan ismerheted fel a problémát
A hűtés fontossága
A por és kosz elleni védelem
Szoftveres ellenőrzés
Környezeti tényezők
Mit tehetsz, ha már túlmelegedett a kártya
Gyakran ismételt kérdések
Összegzés
Miért fontos a hőmérséklet ellenőrzése
A videókártyák működése során rengeteg hőt termelnek, főleg modern játékok, 3D-s alkalmazások vagy videószerkesztő szoftverek futtatása közben. Ha a hő nem tud megfelelően távozni, a kártya folyamatosan túlmelegedhet, ami teljesítménycsökkenéshez vagy akár hardverhibához vezethet.
Érdemes rendszeresen figyelni a hőmérsékletet, és olyan környezetet biztosítani, ahol a légáramlás optimális, így a kártya hosszabb ideig működik biztonságosan.
Leggyakoribb okok
A videókártya túlmelegedés hátterében több tényező állhat. Az egyik legáltalánosabb a por és szennyeződés felhalmozódása a vent
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2025.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.