Túl az 1 millión - Jól nyitott a World War Z

Meglepõen pozitív fogadtatásra lelt a Saber Interactive új zombis akciójátéka, a World War Z túl van az 1 millió eladott példányon

Idén sem maradunk zombis címek nélkül, ám senki nem gondolta, hogy napokal a Days Gone megjelenése elõtt ekkorát szólhat egy olyan cím, amiben ismét szaladgáló hullákat mészárolhatunk.


Ha azt gondoltuk, a közönségnek már a könyökén jönnek ki a rothadó élõholtak és agresszív fertõzöttek, akkor nagyot tévedtünk. Olyannyira, hogy sokan már tûkön ülnek a PS4-re napokon belül érkezõ Days Gone megjelenéséig, de hasonló várakozás elõzi meg a Dying Light második részét is, ráadásul nemrég a Back 4 Blood is bejelentésre került, mely a klasszikus Left 4 Dead szellemi örököse lesz. Ezek mellett nehéz lett volna felmérni, hogy valójában hányan is lehetnek kíváncsiak az azonos címû regényen alapuló akciójátékra. A kétely jogosnak tûnt, hiszen az Overkill's The Walking Dead papíron ígéretes volt, de végül erõtlenül idézte fel amit korábban ismertünk és szerettünk. A nemrég megjelent sétáló hullás FPS egy félkész és kiábrándító játék lett, ezzel pedig borítékolta a bukást.

Megint a metro


Azt viszont biztosan nem gondoltuk, hogy egy másik hasonló próbálkozás végül ekkora érdeklõdést vált ki a vásárlókból. A megjelenés óta nagyjából egy hét telt el, a készítõk pedig örömmel jelentették, hogy azóta több mint egymillióan vásárolták meg különbözõ platformokra, ráadásul a PC-s eladások bõven párban vannak a PS4-es vagy Xbox-os számokkal. Mi lehet a siker kulcsa? Ennyire különleges a játék? Jó kérdés, talán a Days Gone PlayStation-ös exkluzivitása miatt sokan olyan alternatíva után kutatnak, ahol hasonlóan látványos módon özönlenek a hullámokban támadó ellenfelek, a Left 4 Dead eredeti fejlesztõit is maga mögött tudó Back 4 Blood projekt pedig még a kanyarban sincs, így kézenfekvõ megoldás lehet egy korrektül összeállított kooperatív móka. Ez utóbbit teljesíti is a játék, még ha ennél többet vagy jobbat nem is kínál. 

Ez a Black Friday nem mehet így tovább


A játékot fejlesztõ Saber Interactive bõven rendelkezik tapasztalattal, hiszen a felújítottt HALO epizódokon kívül nekik köszönhetjük a szép emlékû idõmanipulálós Time Shiftet, de együtt dolgoztak az id Softwarrel is, akikkel együtt hegesztették össze a Quake Champions grafikai motorját. Ez persze még nem garancia semmire sem, a World War Z végül mégis elég szórakoztató lett ahhoz, hogy elkerülje a süllyesztõt. Az elsõ lökést nyilvánvalóan a licencelt cím adta a játéknak, hiszen a Brad Pitt fõszereplésével moziba került adaptáció, minden forgatási nehézsége, és számos hibája ellenére is jól szerepelt a kasszáknál. Ezek után az is elég lehet, ha egy filléres iparosmunkánál valamivel több vár ránk a borító mögött. Ami vár, az pedig egy külsõ nézetes kooperatív akciójáték, mely a hagyományokat a Left 4 Dead-tõl kölcsönözte, a vizualitására pedig a filmben látott módon özönlõ zombisereg volt a legnagyobb hatással.

A tömegoszlatás megunhatatlan


Az alapok valóban a Valve FPS-ére hajaznak, de úgy is mondhatnánk, hogy a fejlesztõk biztosra mentek és maradtak a bevált receptnél. Bár többféle játékmódot is kipróbálhatunk, ám a World War Z lényege és gerince, továbbra is a 4 fõs kooperatív multiplayer. Az egyszerû zombik mellett ismerõsek lesznek majd az olyan speciális ellenfelek, mint a rendõrpáncélba burkolt óriás, a semmibõl ránk ugró creeper, vagy a mérgezõ füstöt eregetõ szkafanderes hulla, nagy változatosságra a késõbbi pályákon se kell számítanunk. A továbbjutáshoz többnyire egyszerû feladatokat kell teljesítenünk, így fõleg kapcsolókat keresünk, ajtókat nyitunk, felszerelést gyûjtünk megadott pontokról, és persze megpróbálunk talpon maradni, míg megnyílik a továbbjutást kínáló ajtó, elindul alattunk a lift, vagy a menekülést jelentõ jármû. Szerencsére valamennyit csavartak a nyers alapokon, így hatféle karakterosztály között válogathatunk és a szintlépési rendszer sem maradt el. Elõbbi teljesen független lesz a választható szereplõktõl, így a törékenyebb lány is lehet pusztítóan hatékony a közelharcban, a tagbaszakadt figurából pedig gond nélkül válhat hatékony gyógyító. A kioldható fegyverekbõl összesen 19 példányt szerezhetünk meg, tulajdonságaik pedig a használatuk mértékétõl függõen nõnek majd. A lootboxokat és skineket elfelejthetjük, a pályák végén viszont valutát is kapunk a tapasztalati pontok mellé, a feloldott eszközöket ezekkel zsebelhetjük be.

Khm. Segítség?


A képességeink és fegyvereink fejlesztése hasznos adalék, de sikerünk mégis csak azon a fránya csapatmunkán dõl majd el. A dolgunkat az extrém mennyiségben özönlõ zombi horda igyekszik megnehezíteni, és ilyet még tényleg nem láttunk videojátékos keretek között. Tulajdonképpen egy az egyben sikerült átemelni, a filmben látott extrém mennyiségû és egyedi viselkedésû zombikat, akik egy féktelen szökõárhoz hasonlóan, sebesen hömpölyögve igyekeznek bekebelezni minket. Ez lesz az az elem, ami még sok óra után is hatásos, és fenntartja majd az érdeklõdésünket, szemben a kissé fantáziátlanra sikerült környezettel és ismétlõdõ ellenfelekkel. A túlélésért négy különbözõ országban is megküzdhetünk majd, így elsõként New Yorkból kell meglépnünk, aztán Jeruzsálembe utazunk ahol egy tudóst kell megmentenünk, a fagyos Oroszországban végzett tisztogatást követõen ráadásul még Japánba is eljuthatunk. A grafikai megvalósítás rendben van, de az új grafikai motoron végzett munka oroszlánrészét az élõhalottakat megjelenítõ technológiába fektették. Bizony, láttunk már fantáziadúsabb mûvészi dizájnt és élesebb textúrákat is, de az is biztos, hogy a Swarm Engine sosem látott mennyiségû mozgó karaktert képes egyszerre a képernyõnkre varázsolni, akik ráadásul egymáson is átvergõdnek, hogy a húsunkba marhassanak.

Stadediving koncert nélkül? Ritkán jó ötlet.


A készítõk biztosítottak lehetõséget a magányos farkasoknak is, ám a gépi ellenfelekkel az oldalunkon nem sokáig lesz õszinte a mosolyunk. Az aktuális feladatok megoldása így ránk hárul majd, a csapdák és lövegek használata is tabu számukra, kiosztható utasításokra, vagy védelmi pozíciók megadására szintén ne számítsunk. Ha jól akarunk szórakozni, érdemes legalább három ismerõst beszervezni, úgy viszont kétségtelen, hogy a játék tartogat szórakoztató pillanatokat. A minden irányból özönlõ ellenfelek látványosak és alkalmasak a feszültségteremrésre, a tömegoszlató robbanószerek detonációját, illetve a szanaszét repkedõ testeket látva megfelelõ elégtételt érezhetünk. Természetesen vérbõl és leszakadó darabokból sem lesz hiány, bár a fejlesztõk ez ügyben nem estek át a ló túloldalára, így jóval kevesebb vér borítja majd a terepet, mint az a szétlõtt fertõzöttek száma alapján indokolt lenne, a lényeg elsõsorban a felszabadult és többnyire pörgõs játékmeneten lesz. A zene igyekszik támogatni a kiegyensúlyozott adrenalin ellátást, a fegyverek hangjai viszont mg elbírtak volna némi utómunkát, de összességében rendben van amit hallunk. Akinek ez alapján megjött a kedve, esetleg már hiányolt egy pörgõs lövöldét, ahol egymást segítve állíthatjuk meg az élõholtak szürreális áradását, annak elõször is az Epic Games Store-ba kell ellátogatni, cserébe viszont elég nagyjából 12000 Ft-t kifizetnie, mivel az árazás korrektre sikerült.

2019. 04. 24

Hangfal zúgás megszüntetése: 10 ok, ami a háttérben állhat

Hangfal zúgás megszüntetése: 10 ok, ami a háttérben állhat
A hangfal zúgás az egyik legidegesítőbb probléma, amivel találkozhatsz otthon vagy a stúdióban. Nemcsak a zene élvezetét rontja el, hanem komoly frusztrációt is okozhat, ha nem tudod pontosan, miért jelentkezik. Szerencsére a zúgás hátterében gyakran egyszerű okok állnak, és a megfelelő lépésekkel könnyen orvosolható.
Ebben a cikkben áttekintjük a tíz leggyakoribb okot, ami miatt a hangfalad zúg, és adunk tippeket a hangfal zúgás megszüntetése érdekében.
Aktív hangfal alapzaj, amikor a készülék maga zajforrás
Csatlakozási hibák és rossz kábelek
Földhurok megszüntetése: a hálózati problémák árnyékában
Interferenciák és külső zavarok
Hangerő és érzékenység beállítása
Hangkártya és számítógépes rendszerek
Környezeti zaj és akusztika
Elektronikai alkatrészek kopása
A rendszer összhangja és a beállítások optimalizálása
Gyakran ismételt kérdések
Összegzés
Aktív hangfal alapzaj, amikor a készülék maga zajforrás
Sok esetben a zúgás nem kívülről, hanem a hangfalból magából ered. Az aktív hangfal alapzaját sokszor nem lehet teljesen kiküszöbölni, hiszen a beépített erősítő és az elektronika mindig hordoz magában egy kis háttérzajt. Ez különösen hallható csendes pillanatokban vagy nagy érzékenységű beállításoknál. Ha a zúgás itt jelentkezik, érdemes ellenőrizni, hogy a hangfal csatlakoz

Hangfal választás: 10 tipikus hiba, amit érdemes elkerülni

Hangfal választás: 10 tipikus hiba, amit érdemes elkerülni
A hangfal választás izgalmas, de sokszor bonyolult folyamat, és könnyen beleeshetsz olyan hibákba, amik hosszú távon bosszantóak lehetnek.
Ebben a cikkben végigvezetlek a leggyakoribb bakikon, amiket a vásárlás során érdemes elkerülni, és segítek, hogy a döntésed megalapozott legyen, legyen szó akár otthoni zenehallgatásról, akár komolyabb házimoziról.
1. Nem gondolsz a szoba adottságaira
2. A wattok és teljesítmény félreértése
3. Nem döntöd el, aktív vagy passzív
4. Csak a kinézet számít
5. A tesztelés hiánya
6. Nem mérlegelted a zenehallgatási szokásaidat
7. A kiegészítők figyelmen kívül hagyása
8. Túl magas elvárások reális keret nélkül
9. Ár és érték eltorzítása
10. Hosszú távú karbantartás figyelmen kívül hagyása
Gyakran ismételt kérdések
Összegzés
1. Nem gondolsz a szoba adottságaira
Az egyik leggyakoribb hiba, amikor valaki a hangfalakat pusztán az ár vagy a dizájn alapján választja, és nem veszi figyelembe, hogy mekkora vagy milyen akusztikájú helyiségbe kerülnek. Egy nagyobb, nyitott térben más típusú hangfalra lesz szükséged, mint egy kisebb szobában. Ha nem figyelsz erre, könnyen előfordulhat, hogy a hangzás tompa vagy torz lesz, hiába választottad a legjobb hangfal modellt. A szoba mérete, a falak anyaga, a bútorok elhelyezése mind hatással van a hangfal teljesítményére. Érdemes akár mérőmi

Hangfal tuning: 8 módszer, hogy jobb hangzást érj el otthon

Hangfal tuning: 8 módszer, hogy jobb hangzást érj el otthon
A hangfal tuning az a téma, amibe előbb vagy utóbb minden zenerajongó és házimozi tulajdonos belefut, amikor érzi, hogy a rendszerében több van annál, mint amit hall. Sokszor nem az a gond, hogy rossz a hangfalad, hanem az, hogy nincs kihozva belőle az, amire valójában képes.
Ebben a cikkben végigvezetlek azokon a területeken, ahol a legnagyobb javulást lehet elérni, különösebb varázslat vagy drága eszközök nélkül, tapasztalatra és akusztikai alapelvekre támaszkodva.
A hangfalak elhelyezése mint alap
Szobaakusztika és visszaverődések kezelése
Stabil alátámasztás és rezgéscsillapítás
A hangfal belső világa és a komponensek szerepe
Kábelezés és jelút tisztasága
Elektronika és meghajtás összhangja
Finomhangolás hallgatással és türelemmel
Hangfal tuning házilag és hosszú távú szemlélet
Gyakran ismételt kérdések
A hangfalak elhelyezése mint alap
A jó hangzás ott kezdődik, ahol a hangfal áll. Meglepően sok rendszer szól tompán vagy aránytalanul csak azért, mert a doboz túl közel van a falhoz, sarokba van szorítva, vagy nem a hallgatási pontra van irányítva. A térben való elhelyezés hatással van a basszus mennyiségére, a sztereó képre és arra is, mennyire érzed természetesnek a hangot. Érdemes időt szánni arra, hogy centiről centire kipróbáld a pozíciókat, mert ez az a terület, ahol a legtöbbet nyerhetsz pusztán fi
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2025.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.