RTX /ON! - 26 perc a Control játékmenetébõl

RTX /ON - 26 perc a Control játékmenetébõl


A Finn fejlesztõk legújabb alkotása a Control egy természetfölötti akció-thriller, melyrõl korábban már írtunk. A csapat a 2001-es Max Payne-nek köszönheti hírnevét, ám a cspat azóta sem igazán tudta átlépni a saját árnyékát. A Control sok fejlõdést mutat a korábbi évek munkáihoz képest, ám arról is árulkodik, hogy a korábban már látott ötleteket hasznosítja újra, legyen szó a játékmenetrõl, vagy akár a grafikai motorról.

Heló! Itt van a csõtörés?


Én magam nagyon kedveltem a Max Payne-t és az Alan Wake-et is, a bitang erõs hangulat, és a laza akciókkal teletûzdelt játékmenet sok felejthetetlen élményt nyújtott, ám a 2016-os Quantum Break egy nagy lépés volt hátra. Technikai oldalról, számos érdekes és látványos megoldás keveredett, egy mosottas összhatással, az akciók közel sem ütöttek akkorát mint 2001-ben, az átvezetõk és a filmbetétek pedig teljesen rátelepedtek a játékra, méghozzá anélkül, hogy elõre figyelmeztetteék volna a közönséget: a játékot valójában egy interaktív mozi helyettesíti. De mi a helyzet a Controllal? Én nagyon lelkes voltam, mikor megjelentek az elsõ hírek, aztán az elsõ képek és felvételek, hiszen nagyon szeretném, ha a Remedy csapatát ismét megérdemelt elismerés övezné. A Control megjelenése közeledik, és megérkezett egy 26 perces gameplay felvétel is, ezzel együtt nõ bennem (és sokan másokban) a félelem, hogy egy újrahasznosított Quantum Breaket kapunk, melyben sikerül némileg jobb arányban elosztani a valós játékidõ, és az átvezetõk arányát. 

Mindig is szerettem volna a házból nézni a csillagos eget


Semmiképp sem attól tartok, hogy a történet lapos lenne, vagy hogy ne kapnánk néhány kellõen elvont vagy izgalmas pillanatot, ami a fejlesztõk, és Sam Lake írói munkásságát korábban amúgy is jellemezte. A gond ott van, hogy a srácok 2001 óta ugyanabban a komfortzónában mozognak. Az Alan Wake, egy akkoriban még relatíve újnak számító koncepciót próbált megvalósítani, ám a nyílt világú thriller ötlete elbukott, azóta pedig ez lesz a második játékuk, így kisebb csodára van szükségük, ha meg akarják ragadni a közönséget. Az újrahasznosítás gondolata önkéntelenül is gondolataink közé férkõzik, ha megtekintjük az elõzetes felvételeket, vagy fejlesztõi promóciós anyagokat. A grafikai motor konkrétan a legutóbb használt Northlight engine továbbfejesztett változata, ami vegyes élményeket hagyott maga után, ráadásul az akció és a lövöldözés élménye meg sem közelítette azt, amit a két Max Payne epizód hozott. A Control természetesen minkét szempontból a fejlõdés jeleit mutatja, karakterünk például hosszú évek után eltanulta, a több mint húsz esztendõs játékok hõseinek agilitását. A videón semmi olyat nem találunk, amit korábban ne láttunk volna, de azért szívet melengetõ élmény volt egy Remedy játék fõszereplõjétõl ilyen könnyed mozdulatokat látni. Láthatjuk, hogy jóval több ugrálós, platforming elemre számíthatunk, így már nem akadunk el egy kósza dobozban, ha ugrás közben korlátba ütközünk, képesek leszünk fellépni rá és tovább haladni, egy peremet elkapva lendületesen kapaszkodunk fel, és még a személyes favoritom, a dash funkció is elérhetõ, így a levegõbe ugorva, egyszer tovább szökkenhetünk.

Rendbontás


Még a Rockstar által jegyezett Max Payne 3 öregedõ nyomozójától is származik némi ihlet. Fõszereplõnk Jesse Faden hasonlóan lazán sasszézik és szaladgál lövés közben, bár az ott, vagy akár a Quantum Breakben látott fedezékrendszeres mechanikát, úgy néz ki, hogy teljes egészben kukázták. Ez nyilván teljesen tudatos döntés, a Gears of War-os lomha mozgású csataszimuláció helyett, itt a speciális képességeken és a lendületes akción lesz a hangsúly, amiért szerintem senki sem neheztel. Alap készségünk a Jedi mesterek kinetikus trükkjeihez hasonlítható, ennek hála jóval nagyobb környezeti interakcióra lesz lehetõségünk, mint korábban bármikor. Kiterjedt rombolhatóságra talán nem érdemes számítani, de a némi törmeléket azért képezhetünk végre, és a gazdagon elszórt tereptárgyak nagy részét is bárkihez hozzávághatjuk. Mennyivel izgalmasabb volt ez a kétezres évek közepén, amikor a Half-Life 2 gravity gunja és a Havoc fizikai motor jóformán mindenhonnan visszaköszönt, az azt követõ években. Ettõl persze nem kevésbé látványos amit csinálhatunk, csak kérdés, hogy meddig lesz ez izgalmas, és elég-e a csodához. A Quantum Breakhez való hasonlítgatás még nem ért véget, a játék ugyanis továbbra is a tersmézetfeletti sci-fi vonalán mozog, hõsünk tehát képes mindenféle tér- és idõmanipulációs trükk bevetésére, a kaland helyszíne pedig ismét egy félig meddig titkos létesítmény, ahol sikeresen elszabadul a természetfeletti. Az, hogy ez egy pszichopata tudós megalomániás kísérletének eredménye, vagy a titkos kormányszervek ballépésébõl fakadó idegen csapás, az már kevésbé lényeges.

Reméljük a Remedy is felborítja végre az asztalt, vagy legalább rácsap egy nagyot.


Ami a grafikát illeti, még mindig kissé zavaros a kép. A Quantum Break-et jellemezte egyfajta fakó színvilág, és egy egy kissé mosottas összkép, ami erõs kontrasztot képzett a környezet részletgazdagságával, az igényes motion capture-rel, és az elismerésre méltó látványelemekkel. A helyzet itt is hasonló, ám az összkép vegyes. A friss videoanyagon, a Control az Nvidia RTX kártyáinak sugárkövetés funkciójának támogatásával futott, ami tagadhatatlanul sokat dob az összképen. De még így is sokszor homályosnak tetszik a kép, az Alan Wake-ben annyit dicsért fény és árnyék pedig itt mintha nem lenne a játékos barátja, és az effektektõl néha konkrétan alig látni valamit, ami egy akciójáték esetében minimum frusztráló. A dizájn, és az aprólékos kidolgozottság továbbra is nagy erénye a Remedy játékainak, az atmoszféra megteremtésével aligha lesz probléma, igaz, az eddigiek alapján még mindig nehéz hová tenni a látottakat. A megjelenés elõtt nyilván nem fogják ellõni a meglepetéseiket, ám a 26 perc alatt átlagos lövöldözés és dobozhajigálás zajlott, a gyûjtsünk hordókat és kapcsoljuk vissza a generátort pedig inkább lelombozza az embert, mintsem felvillanyozná. A játék szerkezete valószínûleg itt is az érdekes párbeszédekben és belsõ monologókon nyugszik majd, ami korábban is az alkotók erõsségének számított. Ha mindezt megfûszerezik kihívást nyújtó akciórészekkel, egyre nehezedõ platform elemekkel, és a kapcsolók megnyomásánál trükkösebb feladatokkal, a végeredményben igazán pozitívat is csalódhatunk,. Talán minden hasonlósága ellenére pont a Quantum Break inverzét kapjuk, ami a bemutatókon rendkívül izgalmasak tûnt, ám játéknak mégis közepes volt, míg itt még nem tudjuk, hogy pontosan mi vár ránk, de talán pozitívan csalódunk. Én nagyon várom az augusztus 27-es megjelenést, és remélem, hogy sikerre viszik a projektjüket, pláne annak tudatában, hogy a Remedy visszavásárolta az Alan Wake jogait a Microsoft-tól. Ha jól alakulnak a számok, talán meglepik a rajongókat egy folytatással.

Dani - PCX

2019. 07. 05

Zajszűrős fejhallgató – Melyiket érdemes választani?

Zajszűrős fejhallgató – Milyen típust érdemes választani és mire figyelj vásárlás előtt?
A zajszűrős fejhallgatók az elmúlt években hatalmas fejlődésen mentek keresztül. Ma már nemcsak a gyakran utazók kiváltságai: egy jó modell segíthet nyugodtabban dolgozni, jobban koncentrálni tanulás közben, kényelmesebbé teheti a napi ingázást, és még a zenehallgatás élményét is javíthatja. Ugyanakkor a kínálat óriási, és első ránézésre szinte minden termék ugyanazt ígéri: aktív zajszűrés, kiváló hangzás és hosszú üzemidő. A valóságban azonban jelentős különbségek vannak az egyes modellek között. Ebben az útmutatóban végigvesszük, milyen szempontok alapján érdemes választani, hogy valóban olyan zajszűrős fejhallgatót találj, amely hosszú távon is megfelel az igényeidnek.
Mire szeretnéd használni a zajszűrős fejhallgatót?
Milyen zajszűrési technológia a megfelelő számodra?
Milyen kialakítású zajszűrős fejhallgatót érdemes választani?
Mire figyelj a hangminőség és a vezeték nélküli funkciók kiválasztásakor?
Milyen kényelmi és praktikus funkciók számítanak a mindennapi használat során?
Milyen hibákat érdemes elkerülni zajszűrős fejhallgató vásárlásakor?
Hogyan válassz jó ár-érték arányú zajszűrős fejhallgatót?
Gyakran ismételt kérdések
Összefoglalás
Mire szeretnéd használni a zajszűrős fejhallgatót?
Mielőtt műszaki adatokat va

Hordozható hangszóró választás – Teljes vásárlási útmutató

Hordozható hangszóró választás egyszerűen – Minden, amit vásárlás előtt érdemes tudni
A megfelelő hordozható hangszóró kiválasztása elsőre egyszerű feladatnak tűnhet, hiszen szinte minden modell Bluetooth-kapcsolatot és vezeték nélküli zenelejátszást kínál. A különbségek azonban a mindennapi használat során gyorsan megmutatkoznak. Más elvárásaid lesznek, ha otthon hallgatsz zenét, mint akkor, ha kirándulásra, strandolásra vagy egy egész napos kerti partira keresel hangszórót. A méret, az üzemidő, a hangzás, a vízállóság és a praktikus funkciók egyaránt befolyásolják, mennyire leszel elégedett a választásoddal. Ebben az útmutatóban végigvesszük azokat a szempontokat, amelyek valóban számítanak, hogy könnyebben megtaláld az igényeidhez legjobban illő hordozható hangszórót.
Mire szeretnéd használni a hordozható hangszórót?
Milyen hordozható hangszóró típus illik legjobban az igényeidhez?
Mire figyelj a hangminőség és a műszaki jellemzők kiválasztásakor?
Milyen csatlakozási lehetőségekre és funkciókra lehet szükséged?
Mennyire fontos a vízállóság, az üzemidő és a strapabíróság?
Milyen hibákat érdemes elkerülni hordozható hangszóró vásárlásakor?
Hogyan válassz jó ár-érték arányú hordozható hangszórót?
Gyakran ismételt kérdések
Összefoglalás
Mire szeretnéd használni a hordozható hangszórót?
Mielőtt a műszaki adatok között kezd

Milyen gamer fejhallgatót vegyek? Teljes vásárlási útmutató

Milyen gamer fejhallgatót vegyek? – Teljes vásárlási útmutató a megfelelő gamer fejhallgató kiválasztásához
Egy jó gamer fejhallgató ma már jóval többet jelent annál, hogy egyszerűen megszólaltatja a játék hangjait. A megfelelő modell segíthet pontosabban érzékelni az ellenfelek mozgását, tisztább kommunikációt biztosít a csapattársakkal, és hosszú órák után is kényelmes marad. Ugyanakkor a kínálat óriási: vezetékes és vezeték nélküli modellek, sztereó és virtuális 7.1-es hangzás, különböző mikrofonmegoldások és számos extra funkció közül választhatsz. Nem könnyű eldönteni, hogy valóban melyik gamer fejhallgató felel meg az igényeidnek. Ebben az útmutatóban végigvesszük azokat a szempontokat, amelyek segítenek megalapozott döntést hozni.
Mire szeretnéd használni a gamer fejhallgatót?
Vezetékes vagy vezeték nélküli gamer fejhallgatót érdemes választani?
Milyen hangzásra és térhangzásra van szükséged?
Mennyire fontos a mikrofon minősége?
Mire figyelj a kényelem és a kialakítás kiválasztásakor?
Milyen csatlakozást és kompatibilitást érdemes választani?
Milyen hibákat érdemes elkerülni gamer fejhallgató vásárlásakor?
Hogyan válassz jó ár-érték arányú gamer fejhallgatót?
Gyakran ismételt kérdések
Összefoglalás
Mire szeretnéd használni a gamer fejhallgatót?
A megfelelő gamer fejhallgató kiválasztása mindig azzal kezdődik, hogy tiszt�
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.