Videón is bemutatkozott a megújult GTA trilógia

A novemberi bemutató elõtt rövid látványbemutatót kapott a három klasszikus GTA


Bár a korrektség talán úgy kívánná, hogy klasszikusként az eredeti, madártávlatból játszható Grand Theft Auto-ra hivatkozzunk, az éppen felújításon átesõ 3D-s epizódok több szempontból is rászolgáltak a játékosok megbecsülésére. Aki 2001 után született és már csak a legújabb részekkel találkozott, vagy látta ugyan õket, de valahogy mégis kimaradt számára, hogy milyen is volt egy új korszak kezdete, az hamarosan egy kellemes ráncfelvarráson átesett csomaggal pótolhatja be az elmaradást.


Nem olyan rég kiderült, hogy három népszerû GTA epizód is eltûnik a digitális forgalmazásból. No persze a Rockstar Games-nél nem õrültek meg, pusztán hivatalosan is bejelentették az utóbbi idõk egyik legbénábban titkolt videojátékos hírét, miszerint a trilógiaként is emlegetett három epizód modernizált változatokat kap. Végül kiderült, hogy az eredeti és külön tételekként forgalmazott részek helyét hamarosan egy felújított csomag veszi át, mely a jövõben már egyben kínálja a nyílt világú akciójátékok lázát beindító címeket. A 2001 és 2004 közötti idõszakot lefedõ, három nagy GTA felújított kiadása pedig több változással jár, mint azt sokan sejtették, és emiatt persze nem maradnak el az elégedetlenkedõ hangok sem. Tény, hogy aki eddig valamiért eredeti formában nem szerezte be õket, annak ezután nehéz dolga lesz, aki pedig nem szívesen fizetné ki egy új játék teljes árát három, nagyjából 20 évvel ezelõtti játékért, most az is moroghat egy kicsit. A GTA III, illetve a Vice City és a San Andreas alcímen megjelent részek Amerikában 60 dollárért, itthon azonban minden bizonnyal 60 euróért kerülnek majd egy közös kosárba. Ez azt jelenti, a tömören csak Grand Theft Auto: The Trilogy: The Definitive Edition néven érkezõ új kiadás nálunk majdnem 22 ezer forint lesz, és egyelõre úgy tûnik, hogy a részek külön-külön már nem is lesznek újra elérhetõk.


No de mégis mit kaphat a pénzéért az a játékos, aki most vetné bele magát elõször, esetleg újraélné a 2000-es évek meghatározó pillanatait? Fontos leszögezni, hogy talán az járt a legjobban, aki kevesebbet várt, mivel az úgynevezett remaster-en átesett játékok többségével ellentétben a Definitive nem csak annyit tud, hogy végre kompatibilis a legújabb Windows rendszerekkel és pöccre indul. A felújítás során a játékokat új, de legalábbis jóval frissebb – Unreal Engine 4 – grafikai motorra ültették át, néhány ezzel járó vizuális elõnnyel és néhány váratlan változással. A rövidke elõzetest látva valószínûleg sokaknak feltûnt, hogy a nagyobb felbontású textúrák, nagyobb árnyékfelbontás, részletgazdagabb modellek, illetve a tükrözõdési effektek és dinamikus fények kavalkádja kissé rajzfilmszerû stílust egészít ki. Az összhatás azonban valóban megfelel a kiadó állításának, miszerint modernizált, mégis az eredetinek megfelelõ verziókat kapunk, melyek látványosabban, de a lényeget tekintve változatlanul szórakoztatnak majd minket.


Aki tehát valami érthetetlen okból ezektõl a feltuningolt retro címektõl várta a GTA 6 eljövetelét, esetleg még úgy sem sikerült megértenie, hogy mi is lehet a remaster, hogy lassan hetente megjelenik egy felújított játék, az valószínûleg most nagyon csalódott. Mivel itt a világ egyik legjobb pénztermelõ franchise-áról van szó, arra ne is számítsunk, hogy az eredeti játékok birtokában ingyen, vagy akár kedvezménnyel megkapjuk, ebbõl bizony egy új vásárlás lesz, már akit felcsigázott a dolog. Idõközben az is kiderült, hogy RTX videokártya esetén a DLSS funkció is elérhetõvé válik, tehát a szerencsésebb gamerek még több képkockára számíthatnak.



Ami viszont nem derült ki az amúgy ígéretesnek tûnõ kedvcsinálóból, hogy mi lesz azokkal a régebbi PC-kkel, amiken az eredeti kiadások nevetve futottak, az Unreal Engine 4 azonban már kifogna rajtuk. Ezekre a gépekre valamilyen alternatív forrásból kell beszerezni õket, ha a tulajt elkapná a GTA hangulat. Ezen felül nem láthattuk a szintén sokat emlegetett harcrendszert sem, melyet állítólag mindhárom rész esetében a GTA V-ben megismert célzástechnikához hangoltak, hogy a lövöldözés a többség számára ismerõs és kényelmes legyen.


Ami már biztos, hogy PlayStation 5 és Xbox Series X/S konzolokon 60 fps mellett lesz játszható, az elõzõ generációtól várható teljesítmény viszont sajnos még kérdéses. Nyilvános viszont a gépigény, mely valóban erõsen elrugaszkodott a korábbiakból, az induláshoz ugyanis legalább egy i5-6600K vagy AMD FX-6300 processzort ajánlanak, egy GTX 760 2GB vagy AMD Radeon R9 280 3GB kártya társaságában, a szükséges lemezterület pedig 45GB lesz. Hogy mekkorát változott a három klasszikus, az november 11-én kiderül, tehát nem egészen három héten belül bárki rávetheti magát, még akár Nintendo Switch-en is.

2021. 10. 24

Számítógépház részei – így válassz jól PC házat

Számítógépház részei: mit érdemes ismerned vásárlás előtt? Így válassz jól
Ha PC építésen gondolkodsz, jó eséllyel már nézegetted a processzorokat, videokártyákat vagy memóriákat. A számítógépház viszont gyakran csak a végén kerül elő – „jó lesz valami szép”. Ez az a pont, ahol sokan hibáznak. A számítógépház részei ugyanis nemcsak esztétikai kérdést jelentenek, hanem konkrétan meghatározzák, mennyire lesz jól hűtött, csendes és bővíthető a géped. Egy rossz házban még a drága hardver is szenvedhet, míg egy jól megválasztott modell hosszú évekre stabil alapot ad. Ebben a cikkben végigvezetlek azon, mire figyelj, és hogyan hozd meg azt a döntést, amit később sem bánsz meg.
Miért nem mindegy, milyen számítógépházat választasz?
Számítógépház részei – az alapok, amiket mindenképp ismerned kell
A számítógépház váza és formátuma (form factor)
Belső elrendezés: hogyan hat a használhatóságra?
Hűtés és légáramlás – a teljesítmény kulcsa
Előlapi és felső csatlakozók (I/O panel)
Anyaghasználat és építési minőség
Dizájn és extra funkciók – csak látvány vagy valódi érték?
Hogyan válaszd ki a számodra ideális számítógépházat?
Gyakori hibák számítógépház választáskor
FAQ – Gyakori kérdések a számítógépház részeiről
Konklúzió
Miért nem mindegy, milyen számítógépházat választasz?
Sokan itt rontják el először: azt go

Számítógépház méretek: ATX, mATX vagy mini-ITX?

Számítógépház méretek: ATX, mATX vagy mini-ITX – melyiket válaszd? Így válassz jól
Egy új PC építésénél sokan a processzorral vagy a videokártyával kezdik – teljesen érthető módon. A számítógépház viszont gyakran csak a végén kerül szóba, pedig valójában az egész rendszer alapját határozza meg. Ha rosszul választasz, könnyen belefuthatsz olyan problémákba, mint a be nem férő videokártya, rossz hűtés vagy korlátozott bővíthetőség. A „számítógépház méretek” kérdése tehát messze nem csak arról szól, hogy mekkora doboz fér el az asztal alatt. Sokkal inkább arról, hogy mennyire lesz rugalmas, jól hűthető és jövőálló a konfigurációd. Ebben a cikkben végigvezetlek azon, hogy mit jelentenek valójában az egyes méretek, és hogyan tudsz olyan döntést hozni, amit később sem bánsz meg.
Mit jelent a számítógépház méret?
Számítógépház méret vs alaplap form factor – nem ugyanaz
A három fő alaplap szabvány röviden: ATX, mATX és mini-ITX
Ház típusok: mini tower, mid tower, full tower
Méretek és kompatibilitás – mi fér bele valójában?
Bővíthetőség és jövőállóság
Hűtés és airflow – a méret hatása a hőkezelésre
Méret vs teljesítmény – tényleg van különbség?
Ár és költségek – rejtett különbségek
Melyik méret kinek való? – döntési útmutató
Gyakori hibák számítógépház választásnál
Gyakran ismételt kérdések
Konklúzió
Mit

Számítógép hűtési rendszerek: léghűtés vagy vízhűtés?

Számítógép hűtési rendszerek: léghűtés vagy vízhűtés? Így válassz jól
Amikor PC-t építesz vagy fejlesztesz, hajlamos vagy a processzorra és a videokártyára fókuszálni – pedig van egy csendes háttérszereplő, ami az egész rendszer stabilitását meghatározza: a hűtés. A számítógép hűtési rendszerek feladata, hogy elvezessék az alkatrészek által termelt hőt, így biztosítva a stabil működést, a teljesítményt és a hosszú élettartamot. Ha ezt alábecsülöd, throttling, zaj vagy akár meghibásodás is lehet a vége.
A nagy kérdés viszont mindig ugyanaz: elég egy jó léghűtés, vagy érdemes vízhűtésre váltani? A válasz nem fekete-fehér – attól függ, mire használod a gépet, milyen hardverrel dolgozol, és mennyire akarsz rámenni a teljesítményre. Ebben a cikkben végigvezetlek a döntésen, gyakorlati szempontok mentén.
Mi az a számítógép hűtési rendszer, és miért kritikus?
Léghűtés – az egyszerű és megbízható alapmegoldás
Vízhűtés – amikor a teljesítmény és kontroll fontosabb
Léghűtés vs. vízhűtés – fő különbségek egy helyen
Milyen felhasználáshoz melyik hűtési rendszer illik?
Kompatibilitás és házválasztás – gyakori buktatók
Mennyibe kerül egy jó hűtési rendszer?
Karbantartás és élettartam – mire számíts hosszú távon?
Gyors döntési útmutató – melyiket válaszd?
Gyakran ismételt kérdések
Konklúzió
Mi az a számítógép hűtési rend
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.