Videón is bemutatkozott a megújult GTA trilógia

A novemberi bemutató elõtt rövid látványbemutatót kapott a három klasszikus GTA


Bár a korrektség talán úgy kívánná, hogy klasszikusként az eredeti, madártávlatból játszható Grand Theft Auto-ra hivatkozzunk, az éppen felújításon átesõ 3D-s epizódok több szempontból is rászolgáltak a játékosok megbecsülésére. Aki 2001 után született és már csak a legújabb részekkel találkozott, vagy látta ugyan õket, de valahogy mégis kimaradt számára, hogy milyen is volt egy új korszak kezdete, az hamarosan egy kellemes ráncfelvarráson átesett csomaggal pótolhatja be az elmaradást.


Nem olyan rég kiderült, hogy három népszerû GTA epizód is eltûnik a digitális forgalmazásból. No persze a Rockstar Games-nél nem õrültek meg, pusztán hivatalosan is bejelentették az utóbbi idõk egyik legbénábban titkolt videojátékos hírét, miszerint a trilógiaként is emlegetett három epizód modernizált változatokat kap. Végül kiderült, hogy az eredeti és külön tételekként forgalmazott részek helyét hamarosan egy felújított csomag veszi át, mely a jövõben már egyben kínálja a nyílt világú akciójátékok lázát beindító címeket. A 2001 és 2004 közötti idõszakot lefedõ, három nagy GTA felújított kiadása pedig több változással jár, mint azt sokan sejtették, és emiatt persze nem maradnak el az elégedetlenkedõ hangok sem. Tény, hogy aki eddig valamiért eredeti formában nem szerezte be õket, annak ezután nehéz dolga lesz, aki pedig nem szívesen fizetné ki egy új játék teljes árát három, nagyjából 20 évvel ezelõtti játékért, most az is moroghat egy kicsit. A GTA III, illetve a Vice City és a San Andreas alcímen megjelent részek Amerikában 60 dollárért, itthon azonban minden bizonnyal 60 euróért kerülnek majd egy közös kosárba. Ez azt jelenti, a tömören csak Grand Theft Auto: The Trilogy: The Definitive Edition néven érkezõ új kiadás nálunk majdnem 22 ezer forint lesz, és egyelõre úgy tûnik, hogy a részek külön-külön már nem is lesznek újra elérhetõk.


No de mégis mit kaphat a pénzéért az a játékos, aki most vetné bele magát elõször, esetleg újraélné a 2000-es évek meghatározó pillanatait? Fontos leszögezni, hogy talán az járt a legjobban, aki kevesebbet várt, mivel az úgynevezett remaster-en átesett játékok többségével ellentétben a Definitive nem csak annyit tud, hogy végre kompatibilis a legújabb Windows rendszerekkel és pöccre indul. A felújítás során a játékokat új, de legalábbis jóval frissebb – Unreal Engine 4 – grafikai motorra ültették át, néhány ezzel járó vizuális elõnnyel és néhány váratlan változással. A rövidke elõzetest látva valószínûleg sokaknak feltûnt, hogy a nagyobb felbontású textúrák, nagyobb árnyékfelbontás, részletgazdagabb modellek, illetve a tükrözõdési effektek és dinamikus fények kavalkádja kissé rajzfilmszerû stílust egészít ki. Az összhatás azonban valóban megfelel a kiadó állításának, miszerint modernizált, mégis az eredetinek megfelelõ verziókat kapunk, melyek látványosabban, de a lényeget tekintve változatlanul szórakoztatnak majd minket.


Aki tehát valami érthetetlen okból ezektõl a feltuningolt retro címektõl várta a GTA 6 eljövetelét, esetleg még úgy sem sikerült megértenie, hogy mi is lehet a remaster, hogy lassan hetente megjelenik egy felújított játék, az valószínûleg most nagyon csalódott. Mivel itt a világ egyik legjobb pénztermelõ franchise-áról van szó, arra ne is számítsunk, hogy az eredeti játékok birtokában ingyen, vagy akár kedvezménnyel megkapjuk, ebbõl bizony egy új vásárlás lesz, már akit felcsigázott a dolog. Idõközben az is kiderült, hogy RTX videokártya esetén a DLSS funkció is elérhetõvé válik, tehát a szerencsésebb gamerek még több képkockára számíthatnak.



Ami viszont nem derült ki az amúgy ígéretesnek tûnõ kedvcsinálóból, hogy mi lesz azokkal a régebbi PC-kkel, amiken az eredeti kiadások nevetve futottak, az Unreal Engine 4 azonban már kifogna rajtuk. Ezekre a gépekre valamilyen alternatív forrásból kell beszerezni õket, ha a tulajt elkapná a GTA hangulat. Ezen felül nem láthattuk a szintén sokat emlegetett harcrendszert sem, melyet állítólag mindhárom rész esetében a GTA V-ben megismert célzástechnikához hangoltak, hogy a lövöldözés a többség számára ismerõs és kényelmes legyen.


Ami már biztos, hogy PlayStation 5 és Xbox Series X/S konzolokon 60 fps mellett lesz játszható, az elõzõ generációtól várható teljesítmény viszont sajnos még kérdéses. Nyilvános viszont a gépigény, mely valóban erõsen elrugaszkodott a korábbiakból, az induláshoz ugyanis legalább egy i5-6600K vagy AMD FX-6300 processzort ajánlanak, egy GTX 760 2GB vagy AMD Radeon R9 280 3GB kártya társaságában, a szükséges lemezterület pedig 45GB lesz. Hogy mekkorát változott a három klasszikus, az november 11-én kiderül, tehát nem egészen három héten belül bárki rávetheti magát, még akár Nintendo Switch-en is.

2021. 10. 24

Hangfal zúgás megszüntetése: 10 ok, ami a háttérben állhat

Hangfal zúgás megszüntetése: 10 ok, ami a háttérben állhat
A hangfal zúgás az egyik legidegesítőbb probléma, amivel találkozhatsz otthon vagy a stúdióban. Nemcsak a zene élvezetét rontja el, hanem komoly frusztrációt is okozhat, ha nem tudod pontosan, miért jelentkezik. Szerencsére a zúgás hátterében gyakran egyszerű okok állnak, és a megfelelő lépésekkel könnyen orvosolható.
Ebben a cikkben áttekintjük a tíz leggyakoribb okot, ami miatt a hangfalad zúg, és adunk tippeket a hangfal zúgás megszüntetése érdekében.
Aktív hangfal alapzaj, amikor a készülék maga zajforrás
Csatlakozási hibák és rossz kábelek
Földhurok megszüntetése: a hálózati problémák árnyékában
Interferenciák és külső zavarok
Hangerő és érzékenység beállítása
Hangkártya és számítógépes rendszerek
Környezeti zaj és akusztika
Elektronikai alkatrészek kopása
A rendszer összhangja és a beállítások optimalizálása
Gyakran ismételt kérdések
Összegzés
Aktív hangfal alapzaj, amikor a készülék maga zajforrás
Sok esetben a zúgás nem kívülről, hanem a hangfalból magából ered. Az aktív hangfal alapzaját sokszor nem lehet teljesen kiküszöbölni, hiszen a beépített erősítő és az elektronika mindig hordoz magában egy kis háttérzajt. Ez különösen hallható csendes pillanatokban vagy nagy érzékenységű beállításoknál. Ha a zúgás itt jelentkezik, érdemes ellenőrizni, hogy a hangfal csatlakoz

Hangfal választás: 10 tipikus hiba, amit érdemes elkerülni

Hangfal választás: 10 tipikus hiba, amit érdemes elkerülni
A hangfal választás izgalmas, de sokszor bonyolult folyamat, és könnyen beleeshetsz olyan hibákba, amik hosszú távon bosszantóak lehetnek.
Ebben a cikkben végigvezetlek a leggyakoribb bakikon, amiket a vásárlás során érdemes elkerülni, és segítek, hogy a döntésed megalapozott legyen, legyen szó akár otthoni zenehallgatásról, akár komolyabb házimoziról.
1. Nem gondolsz a szoba adottságaira
2. A wattok és teljesítmény félreértése
3. Nem döntöd el, aktív vagy passzív
4. Csak a kinézet számít
5. A tesztelés hiánya
6. Nem mérlegelted a zenehallgatási szokásaidat
7. A kiegészítők figyelmen kívül hagyása
8. Túl magas elvárások reális keret nélkül
9. Ár és érték eltorzítása
10. Hosszú távú karbantartás figyelmen kívül hagyása
Gyakran ismételt kérdések
Összegzés
1. Nem gondolsz a szoba adottságaira
Az egyik leggyakoribb hiba, amikor valaki a hangfalakat pusztán az ár vagy a dizájn alapján választja, és nem veszi figyelembe, hogy mekkora vagy milyen akusztikájú helyiségbe kerülnek. Egy nagyobb, nyitott térben más típusú hangfalra lesz szükséged, mint egy kisebb szobában. Ha nem figyelsz erre, könnyen előfordulhat, hogy a hangzás tompa vagy torz lesz, hiába választottad a legjobb hangfal modellt. A szoba mérete, a falak anyaga, a bútorok elhelyezése mind hatással van a hangfal teljesítményére. Érdemes akár mérőmi

Hangfal tuning: 8 módszer, hogy jobb hangzást érj el otthon

Hangfal tuning: 8 módszer, hogy jobb hangzást érj el otthon
A hangfal tuning az a téma, amibe előbb vagy utóbb minden zenerajongó és házimozi tulajdonos belefut, amikor érzi, hogy a rendszerében több van annál, mint amit hall. Sokszor nem az a gond, hogy rossz a hangfalad, hanem az, hogy nincs kihozva belőle az, amire valójában képes.
Ebben a cikkben végigvezetlek azokon a területeken, ahol a legnagyobb javulást lehet elérni, különösebb varázslat vagy drága eszközök nélkül, tapasztalatra és akusztikai alapelvekre támaszkodva.
A hangfalak elhelyezése mint alap
Szobaakusztika és visszaverődések kezelése
Stabil alátámasztás és rezgéscsillapítás
A hangfal belső világa és a komponensek szerepe
Kábelezés és jelút tisztasága
Elektronika és meghajtás összhangja
Finomhangolás hallgatással és türelemmel
Hangfal tuning házilag és hosszú távú szemlélet
Gyakran ismételt kérdések
A hangfalak elhelyezése mint alap
A jó hangzás ott kezdődik, ahol a hangfal áll. Meglepően sok rendszer szól tompán vagy aránytalanul csak azért, mert a doboz túl közel van a falhoz, sarokba van szorítva, vagy nem a hallgatási pontra van irányítva. A térben való elhelyezés hatással van a basszus mennyiségére, a sztereó képre és arra is, mennyire érzed természetesnek a hangot. Érdemes időt szánni arra, hogy centiről centire kipróbáld a pozíciókat, mert ez az a terület, ahol a legtöbbet nyerhetsz pusztán fi
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2025.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.