Az Nvidia GTX kártyák is kapnak Ray Tracing támogatást
Mint kiderült, nem kizárólag az RTX széria képes a sugárkövetésnek nevezett technológia használatára, ugyanis egy korlátozottabb formáját kihozhatjuk bizonyos GTX videokártyákból is
Az Nvidia jövőbeli terveiről beszélt a GTC (GPU Tech Conference) rendezvényen, ahol többek között szóba került az általuk bevezetett ray tracing technológia is. A tavaly megjelenő RTX modellekkel bemutatkozó valós idejű sugárkövetést egyelőre még kevés játék tudja alkalmazni, és azok sem a leghatékonyabb módon, hiszen a használata minden esetben teljesítménycsökkenéssel jár. Ezért volt különösen meglepő, hogy a korábbi hangzatos állításuk, miszerint az újdonság kizárólag az RTX eszközökkel elérhető, mégsem volt teljesen igaz. A bejelentést követően, az Nvidia hamarosan a GTX sorozat egyes modelljein is elérhetővé teszi a sugárkövetést, némileg szűkebb keretek között.
Ezek után nem csodálkozunk, hogy nem csak a Turing architektúrás új GTX-ek lesznek alkalmasak a feladatra, de a natív támogatást teljesen nélkülöző Pascal-ra épülő sorozat is, a GTX 1060 6GB-os modelltől felfelé. Az áprilisra tervezett frissítéssel tehát megkapják a DirectX Raytracing (DXR) támogatást, ezzel a CUDA magok képesek lesznek alacsony szinten elvégezni az effekt eléréséhez szükséges műveleteket. A döntés minimum fura, hiszen a technológia bár érdekes, a dedikáltan erre készített, RT magokkal szerelt RTX kártyákon sem tökéletesen zökkenőmentes a munka, így valószínű, hogy ezek a csökkentett számban végrehajtott műveletek is áldozatot követelnek majd a teljesítmény oltárán.
Erre utal az a diagram, ami egy GTX 1080Ti és egy RTX2080 összevetését ábrázolja. A lényeg nagyjából annyi, hogy az előző generációs csúcskártya durván négyszeres lemaradásban van, ami a magas beállítások mellett bekapcsolt extra funkciókkal már komoly gondokat okozhat a játékosoknak. A döntés valószínűleg inkább promóciós jellegű, hiszen ha a sugárkövetés valamelyest élvezhető formában lesz kipróbálható, az meghozhatja egyes felhasználók kedvét a fejlettebb eszközök megvásárlására.
Talán ehhez kapcsolódik az a jópofa bemutató is, ahol az 1997-es retro FPS klasszikust, a Quake 2-t turbózták fel az RTX képességeivel. Az előadáson résztvevők valós időben tekinthették meg, hogy hogyan keltik új életre a játékot a realisztikus fények és tükröződési effektek. A videó meglepően látványos, és bemutatja, hogy a filmiparban használt megoldások milyen lehetőségekkel kecsegtetik a játékfejlesztőket, hogy jövőben eddig sosem látott módon realisztikus látványt érjenek el.