Küldetés teljesítve - ilyen lett az Oculus Quest, a hordozható VR

Vezeték nélkül, önállóan mûködik az Oculus Quest 

A Valve hamarabb érkezett az Index bejelentésével, viszont az Oculus két különálló verziót is készített, ráadásul már ebben a hónapban megkezdik a rendelések teljesítését. Bár a VR nem hódít olyan intenzív tempóban, ahogy azt sokan megjósolták, a vészmadarak által vizionált süllyesztõ sincs látótávolságban. A technológia fejlõdik, egyre kiforrottabbá válik, és rövid idõn belül talán nem lesz sokkal extrémebb kiegészítõje egy háztartásnak, mint egy nagyképernyõs TV. Ezt az is bizonyítja, hogy a bejelentéseket követõen mindkét cég termékei elfogytak már elõrendelésben, így aki nem volt az elsõk között, számíthat rá, hogy csak késõbb jut hozzá a csomagjához. A Facebook egyszerre két célcsoportot igyekszik megszólítani, a komolyabb gépigényû játékokra vágyóknak ott az Oculus Rift S-t, míg az Oculus Quest minden értelemben a könnyedebb irányt célozza meg.

Meglepetés! Minden résztvevõ egy ajándék Questet kapott!


A Quest úgynevezett ultrahordozható eszköz, melynek teljesítménye ehhez mérten elmarad a komolyabb VR eszközöktõl, viszont cserébe teljesen nélkülözi a vezetékeket és nincs szükség hozzá asztali számítógépre. A mozgásunk szabadságát, és ezáltal a játékélményt nem korlátozzák többé a béklyóként ráncigált vezetékek, amit az Oculus Insight-nak nevezett technológiának köszönhetünk. A beépített szenzorok feltérképezik a környezetünket, a begyûjtött adatokat pedig meg is jegyzi az eszköz. Úgynevezett pontfelhõbõl többet is el tud tárolni a headset, így nem számít, hogy otthon, vagy épp egy ismerõsünknél vagyunk, felismeri hol kapcsoltuk be, és már használhatjuk is anélkül, hogy felbuknánk egy bútorban, vagy lefejelnénk valamit. A 6DOF mozgásérzékelõ rendszer a drágább eszközöknél megszokott, ám a Quest is a teljes értékû változatot kapta meg, vagyis a fej és a kéz érzékelését egyaránt lehetõvé teszi. Ennek hála, összességében egy sokkal kényelmesebb és felszabadultabb használatot biztosít, mint a mobiltelefonos megoldások jóval korlátoltabb, többnyire székhez kötött élménye.

Sisak és kardok


A kijelzõ szemenként 1440x1600 felbontást kínál, OLED technológiával. Az eredeti Oculus Rift 1080x1200-as értékéhez képest ez igen korrekt ugrás, pláne egy visszafogottabb árú eszköz számára. Ezzel a fejlõdéssel a pixelek közötti fekete részek, vagy a képpontok jóformán már nem is észrevehetõk. Ugyanakkor a számítási teljesítmény egy okostelefonnal konkurál, így a játékkínálat és látvány is nagyjából a mobiljátékok szintjén mozog majd. Az önálló teljesítményt egy Snapdragon 835-ös chip és 4 gigabájt RAM biztosítja, így a képminõség jó lesz, ám amit a fejlettebb kijelzõvel nyerünk, azt visszafogja majd a hardver. Ez egy kompromisszumos megoldás, hiszen továbbra is egy hordozható, vezetékek nélkül is önállóan mûködõ eszközrõl van szó. A belsõ tárhely gyárilag 64 vagy 128GB lehet, utólagos bõvítésre viszont sajnos nincs mód, memóriakártyát ugyanis nem kezel. A mozgást négy, az elõlap sarkain elhelyezett kamera dolgozza fel, és ezek követik a kontrollereinkben lévõ láthatatlan ledeket is.

A Beat Saber a Quest egyik legnépszerûbb játéka lehet


Az elõzetes beszámolók arról tanúskodnak, hogy az érzékelõk kiválóan végzik a dolgukat, a reakcióidõ tényleg villámgyors, még a legpörgõsebb játékok esetében sincs jelentõs késés vagy kihagyás. A legnagyobb veszélyt a rendkívül éles fény, illetve erõs tükrözõdés jelentheti, ami megzavarhatja a szenzorokat. Ilyenkor elõfordulhat egy-két másodperces szünet, míg az eszköz újra magára talál, tehát a biztonság kedvéért ajánlott elhúzni a függönyt, vagy kerülni a reflektorokkal zsúfolt szobákat. A Valve Index-hez hasonlóan itt is állíthatjuk a lencsék közötti távolságot, így azok pontosan a pupillánkkal szemben helyezkedhetnek el. Az IPD beállítás határai 58-72mm-ig terjednek, az Oculus szerint a felhasználói élmény, 56 és 74mm közötti értékkel rendelkezõ felhasználók számára mondható ideálisnak. A kalibrálás módja sajnos nem lett tökéletes, mivel számértéket nem adhatunk meg, hiába ez tûnik kézenfekvõnek. Ehelyett zöld keresztek segítik a beállítást, ami nem épp a legprecízebb megoldás, mivel növeli a pontatlanság esélyét, ezzel együtt pedig csökkenti a komfortérzetet. A dizájnra nem lehet panasz, már az elsõ Rift is egy jól összerakott, kényelmes darab volt. Ezt a jó tulajdonságot a Quest is megtartotta, bár érthetõ módon hízott egy keveset, 470 grammról egészen 571 grammig.

Csak ennyi kell, semmi más.


A hangért ezúttal nem egy hagyományos fülpárnás, vagy bedugós fülhallgató felel, ehelyett egy pántba rejtett hangforrást alkalmaz. Ez természetesen jár némi minõségromlással, és a szobában tartózkodók számára is kiszûrõdik némi hang, viszont jobb és bal oldalon is találunk 3,5-es jack csatlakozót, így semmi akadálya, hogy jól bejáratott sztereó hangkeltõnket használjuk. Változott némileg a kontroller is, a felsõ részen lévõ érzékelõkört kissé megnövelték, hogy a headset kamerái jobban lássák, és ehhez alakítottak némileg a markolaton is, de összességében továbbra is egy minõségi eszközrõl van szó, mely hagyományos ceruzaelemmel, vagy megegyezõ méretû akkumulátorral mûködik. Az elsõ indításkor egy videó segít az ideális beállítások, és mozgásterünk rögzítésében, továbbá Androidra és iOS-re is elérhetõ az Oculus app, ami végigvezet minden lépésen, illetve az esetleges firmware frissítésen. A szoftverkínálat folyamatosan bõvül, de már most is számos alkalmazást elérhetünk, többek között olyan minõségi darabokat is mint a Beat Saber, Superhot VR, vagy a Keep Talking and Nobody Explodes. Egy feltöltés nagyjából két órányi aktív játékra elég, a headset a levétele után 15 másodperccel pedig bekapcsol az alvó üzemmód, ilyenkor két óránként 1%-ot merül az akkumulátor.

Nem bízzák a véletlenre. A mobil használatát  itt sem ússzuk meg.


A Quest azok számára lehet izgalmas, akik még nem rendelkeznek felsõ kategóriás VR eszközzel, de többre vágynak a telefonok kijelzõjénél és a hozzájuk kapható olcsó, mûanyag keretes megoldásoknál. Akiknek van a háztartásban egy Rift vagy egy Vive, valószínûtlen, hogy visszafogottabb teljesítményre vágynának, sõt, számukra a Rift S sem egyértelmû vétel. Esetleg azoknak jó választás, akiknek nincs meg a megfelelõ számítógépük az erõsebb változat használatához, viszont szimpatikus számukra a vezetékmentes használat, a mobilitás, és a lehetõség, hogy egy társaság együtt játszhasson. Az ár itthon, a vámtól és az adótól függõen akár 160-180 000 Ft körül is alkalulhat, mivel amerikából nem kérehetjük egyenesen házhoz. Elõbb egy európai partnernek kell beszereznie, és onnan indulhat el kis hazánkba, a rárakódott anyagi terhekkíséretében, így akinek nem sürgõs, jobb ha vár, míg rendezõdnek az elérhetõ készletek.

KD- PCX

2019. 05. 06

Videókártya típusok: Kategóriák érthetően bemutatva

Videókártya típusok: Kategóriák érthetően bemutatva
Videókártya típusok terén könnyen elveszhetsz a sokféle modell és technológia között, főleg ha nem vagy rendszeresen a hardverek közelében. De ne aggódj, ebben a cikkben végigvezetlek azon, hogy mi miben különbözik, mire érdemes figyelni, és hogyan találhatod meg a számodra legmegfelelőbb megoldást.
Az olvasás végére nemcsak átlátod a kategóriákat, de magabiztosan tudsz majd választani a felhasználási céljaidhoz.
Alapvető megkülönböztetés: integrált és dedikált videókártyák
Teljesítmény alapján: belépő szint, középkategória és csúcskategória
Memóriaméret és típus
GPU architektúra és gyártó
Hűtés és energiaigény
Csatlakozók és kompatibilitás
Speciális funkciók és támogatás
Ár és jövőbiztosság
Gyakran ismételt kérdések
Összegezés
Alapvető megkülönböztetés: integrált és dedikált videókártyák
Az első nagy különbség az, hogy egy videókártya integrált vagy dedikált. Az integrált kártyák a processzorba vagy az alaplapra épített grafikus egységek, így nem foglalnak külön helyet, és a rendszer memóriáját használják. Ezek ideálisak alapvető feladatokra, például irodai munkára, böngészésre, vagy filmnézésre, de komolyabb játékokra vagy grafikai munkára nem igazán alkalmasak.
A dedikált videókártyák ezzel szemben külön hardverként működnek, saját memóriával és teljesítménnyel

Legjobb videókártya: 10 modell, ami ma is megéri

Legjobb videókártya: 10 modell, ami ma is megéri
A legjobb videókártya kiválasztása ma már nem egyszerű feladat, mert rengeteg modell közül lehet választani, és mindegyik más erősségekkel rendelkezik.
Ha játékra, tartalomgyártásra vagy egyszerűen csak egy gyorsabb, stabilabb gépre vágysz, fontos, hogy átlásd a fő szempontokat, és tudd, melyik kártya hozza a legjobb ár-érték arányt. Ebben a cikkben 10 olyan modellt mutatok be, amelyek ma is megállják a helyüket, és segítek megérteni, mire érdemes figyelni a vásárlásnál.
1. Gigabyte GeForce RTX 5060 8GB GDDR7 OC
2. Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti EAGLE OC
3. PNY GeForce RTX 5060 8GB GDDR7
4. Sapphire Radeon RX 9060 XT GAMING OC 16GB
5. ASRock Radeon RX 9070 XT Steel Legend 16GB
6. XFX Quicksilver Radeon RX 9070 XT White Edition
7. Gigabyte Radeon RX 9060 XT GAMING OC 16GB
8. PowerColor RX 9060 XT Hellhound 8GB
9. Gigabyte GeForce RTX 5050 8GB GDDR6 OC
10. BLACKBIRD GT 750 Ti 4GB
Gyakran ismételt kérdések
Összegzés
1. Gigabyte GeForce RTX 5060 8GB GDDR7 OC
Ez a kártya tipikusan azoknak szól, akik modern NVIDIA technológiát szeretnének, de nem akarnak felső kategóriás árat fizetni. A GDDR7 memória gyors adatkezelést biztosít, ami különösen akkor jön jól, ha újabb játékokkal játszol magasabb grafikai beállításokon. 1080p-ben és 1440p-ben is stabil teljesítményt nyújt, miközben a DLSS segítségével extra FPS-t lehet kinyerni belőle. A Gigabyte OC hűt

Videókártya túlmelegedés: Okok és megoldások

Videókártya túlmelegedés: Okok és megoldások
A videókártya túlmelegedés komoly problémát jelenthet, akár játék közben, akár munkára használt gépedben, és hosszú távon károsíthatja a hardvert. Ha már tapasztaltad, hogy a képernyőd elakad, a ventilátorok hangosak, vagy a géped hirtelen leáll, nagy valószínűséggel a videókártyád hőmérséklete kúszik túl magasra.
Szerencsére ez a probléma gyakran megelőzhető, és többféle módon kezelhető, ha tudod, mire figyelj.
Miért fontos a hőmérséklet ellenőrzése
Leggyakoribb okok
Hogyan ismerheted fel a problémát
A hűtés fontossága
A por és kosz elleni védelem
Szoftveres ellenőrzés
Környezeti tényezők
Mit tehetsz, ha már túlmelegedett a kártya
Gyakran ismételt kérdések
Összegzés
Miért fontos a hőmérséklet ellenőrzése
A videókártyák működése során rengeteg hőt termelnek, főleg modern játékok, 3D-s alkalmazások vagy videószerkesztő szoftverek futtatása közben. Ha a hő nem tud megfelelően távozni, a kártya folyamatosan túlmelegedhet, ami teljesítménycsökkenéshez vagy akár hardverhibához vezethet.
Érdemes rendszeresen figyelni a hőmérsékletet, és olyan környezetet biztosítani, ahol a légáramlás optimális, így a kártya hosszabb ideig működik biztonságosan.
Leggyakoribb okok
A videókártya túlmelegedés hátterében több tényező állhat. Az egyik legáltalánosabb a por és szennyeződés felhalmozódása a vent
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2025.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.