Küldetés teljesítve - ilyen lett az Oculus Quest, a hordozható VR

Vezeték nélkül, önállóan mûködik az Oculus Quest 

A Valve hamarabb érkezett az Index bejelentésével, viszont az Oculus két különálló verziót is készített, ráadásul már ebben a hónapban megkezdik a rendelések teljesítését. Bár a VR nem hódít olyan intenzív tempóban, ahogy azt sokan megjósolták, a vészmadarak által vizionált süllyesztõ sincs látótávolságban. A technológia fejlõdik, egyre kiforrottabbá válik, és rövid idõn belül talán nem lesz sokkal extrémebb kiegészítõje egy háztartásnak, mint egy nagyképernyõs TV. Ezt az is bizonyítja, hogy a bejelentéseket követõen mindkét cég termékei elfogytak már elõrendelésben, így aki nem volt az elsõk között, számíthat rá, hogy csak késõbb jut hozzá a csomagjához. A Facebook egyszerre két célcsoportot igyekszik megszólítani, a komolyabb gépigényû játékokra vágyóknak ott az Oculus Rift S-t, míg az Oculus Quest minden értelemben a könnyedebb irányt célozza meg.

Meglepetés! Minden résztvevõ egy ajándék Questet kapott!


A Quest úgynevezett ultrahordozható eszköz, melynek teljesítménye ehhez mérten elmarad a komolyabb VR eszközöktõl, viszont cserébe teljesen nélkülözi a vezetékeket és nincs szükség hozzá asztali számítógépre. A mozgásunk szabadságát, és ezáltal a játékélményt nem korlátozzák többé a béklyóként ráncigált vezetékek, amit az Oculus Insight-nak nevezett technológiának köszönhetünk. A beépített szenzorok feltérképezik a környezetünket, a begyûjtött adatokat pedig meg is jegyzi az eszköz. Úgynevezett pontfelhõbõl többet is el tud tárolni a headset, így nem számít, hogy otthon, vagy épp egy ismerõsünknél vagyunk, felismeri hol kapcsoltuk be, és már használhatjuk is anélkül, hogy felbuknánk egy bútorban, vagy lefejelnénk valamit. A 6DOF mozgásérzékelõ rendszer a drágább eszközöknél megszokott, ám a Quest is a teljes értékû változatot kapta meg, vagyis a fej és a kéz érzékelését egyaránt lehetõvé teszi. Ennek hála, összességében egy sokkal kényelmesebb és felszabadultabb használatot biztosít, mint a mobiltelefonos megoldások jóval korlátoltabb, többnyire székhez kötött élménye.

Sisak és kardok


A kijelzõ szemenként 1440x1600 felbontást kínál, OLED technológiával. Az eredeti Oculus Rift 1080x1200-as értékéhez képest ez igen korrekt ugrás, pláne egy visszafogottabb árú eszköz számára. Ezzel a fejlõdéssel a pixelek közötti fekete részek, vagy a képpontok jóformán már nem is észrevehetõk. Ugyanakkor a számítási teljesítmény egy okostelefonnal konkurál, így a játékkínálat és látvány is nagyjából a mobiljátékok szintjén mozog majd. Az önálló teljesítményt egy Snapdragon 835-ös chip és 4 gigabájt RAM biztosítja, így a képminõség jó lesz, ám amit a fejlettebb kijelzõvel nyerünk, azt visszafogja majd a hardver. Ez egy kompromisszumos megoldás, hiszen továbbra is egy hordozható, vezetékek nélkül is önállóan mûködõ eszközrõl van szó. A belsõ tárhely gyárilag 64 vagy 128GB lehet, utólagos bõvítésre viszont sajnos nincs mód, memóriakártyát ugyanis nem kezel. A mozgást négy, az elõlap sarkain elhelyezett kamera dolgozza fel, és ezek követik a kontrollereinkben lévõ láthatatlan ledeket is.

A Beat Saber a Quest egyik legnépszerûbb játéka lehet


Az elõzetes beszámolók arról tanúskodnak, hogy az érzékelõk kiválóan végzik a dolgukat, a reakcióidõ tényleg villámgyors, még a legpörgõsebb játékok esetében sincs jelentõs késés vagy kihagyás. A legnagyobb veszélyt a rendkívül éles fény, illetve erõs tükrözõdés jelentheti, ami megzavarhatja a szenzorokat. Ilyenkor elõfordulhat egy-két másodperces szünet, míg az eszköz újra magára talál, tehát a biztonság kedvéért ajánlott elhúzni a függönyt, vagy kerülni a reflektorokkal zsúfolt szobákat. A Valve Index-hez hasonlóan itt is állíthatjuk a lencsék közötti távolságot, így azok pontosan a pupillánkkal szemben helyezkedhetnek el. Az IPD beállítás határai 58-72mm-ig terjednek, az Oculus szerint a felhasználói élmény, 56 és 74mm közötti értékkel rendelkezõ felhasználók számára mondható ideálisnak. A kalibrálás módja sajnos nem lett tökéletes, mivel számértéket nem adhatunk meg, hiába ez tûnik kézenfekvõnek. Ehelyett zöld keresztek segítik a beállítást, ami nem épp a legprecízebb megoldás, mivel növeli a pontatlanság esélyét, ezzel együtt pedig csökkenti a komfortérzetet. A dizájnra nem lehet panasz, már az elsõ Rift is egy jól összerakott, kényelmes darab volt. Ezt a jó tulajdonságot a Quest is megtartotta, bár érthetõ módon hízott egy keveset, 470 grammról egészen 571 grammig.

Csak ennyi kell, semmi más.


A hangért ezúttal nem egy hagyományos fülpárnás, vagy bedugós fülhallgató felel, ehelyett egy pántba rejtett hangforrást alkalmaz. Ez természetesen jár némi minõségromlással, és a szobában tartózkodók számára is kiszûrõdik némi hang, viszont jobb és bal oldalon is találunk 3,5-es jack csatlakozót, így semmi akadálya, hogy jól bejáratott sztereó hangkeltõnket használjuk. Változott némileg a kontroller is, a felsõ részen lévõ érzékelõkört kissé megnövelték, hogy a headset kamerái jobban lássák, és ehhez alakítottak némileg a markolaton is, de összességében továbbra is egy minõségi eszközrõl van szó, mely hagyományos ceruzaelemmel, vagy megegyezõ méretû akkumulátorral mûködik. Az elsõ indításkor egy videó segít az ideális beállítások, és mozgásterünk rögzítésében, továbbá Androidra és iOS-re is elérhetõ az Oculus app, ami végigvezet minden lépésen, illetve az esetleges firmware frissítésen. A szoftverkínálat folyamatosan bõvül, de már most is számos alkalmazást elérhetünk, többek között olyan minõségi darabokat is mint a Beat Saber, Superhot VR, vagy a Keep Talking and Nobody Explodes. Egy feltöltés nagyjából két órányi aktív játékra elég, a headset a levétele után 15 másodperccel pedig bekapcsol az alvó üzemmód, ilyenkor két óránként 1%-ot merül az akkumulátor.

Nem bízzák a véletlenre. A mobil használatát  itt sem ússzuk meg.


A Quest azok számára lehet izgalmas, akik még nem rendelkeznek felsõ kategóriás VR eszközzel, de többre vágynak a telefonok kijelzõjénél és a hozzájuk kapható olcsó, mûanyag keretes megoldásoknál. Akiknek van a háztartásban egy Rift vagy egy Vive, valószínûtlen, hogy visszafogottabb teljesítményre vágynának, sõt, számukra a Rift S sem egyértelmû vétel. Esetleg azoknak jó választás, akiknek nincs meg a megfelelõ számítógépük az erõsebb változat használatához, viszont szimpatikus számukra a vezetékmentes használat, a mobilitás, és a lehetõség, hogy egy társaság együtt játszhasson. Az ár itthon, a vámtól és az adótól függõen akár 160-180 000 Ft körül is alkalulhat, mivel amerikából nem kérehetjük egyenesen házhoz. Elõbb egy európai partnernek kell beszereznie, és onnan indulhat el kis hazánkba, a rárakódott anyagi terhekkíséretében, így akinek nem sürgõs, jobb ha vár, míg rendezõdnek az elérhetõ készletek.

KD- PCX

2019. 05. 06

Számítógépház részei – így válassz jól PC házat

Számítógépház részei: mit érdemes ismerned vásárlás előtt? Így válassz jól
Ha PC építésen gondolkodsz, jó eséllyel már nézegetted a processzorokat, videokártyákat vagy memóriákat. A számítógépház viszont gyakran csak a végén kerül elő – „jó lesz valami szép”. Ez az a pont, ahol sokan hibáznak. A számítógépház részei ugyanis nemcsak esztétikai kérdést jelentenek, hanem konkrétan meghatározzák, mennyire lesz jól hűtött, csendes és bővíthető a géped. Egy rossz házban még a drága hardver is szenvedhet, míg egy jól megválasztott modell hosszú évekre stabil alapot ad. Ebben a cikkben végigvezetlek azon, mire figyelj, és hogyan hozd meg azt a döntést, amit később sem bánsz meg.
Miért nem mindegy, milyen számítógépházat választasz?
Számítógépház részei – az alapok, amiket mindenképp ismerned kell
A számítógépház váza és formátuma (form factor)
Belső elrendezés: hogyan hat a használhatóságra?
Hűtés és légáramlás – a teljesítmény kulcsa
Előlapi és felső csatlakozók (I/O panel)
Anyaghasználat és építési minőség
Dizájn és extra funkciók – csak látvány vagy valódi érték?
Hogyan válaszd ki a számodra ideális számítógépházat?
Gyakori hibák számítógépház választáskor
FAQ – Gyakori kérdések a számítógépház részeiről
Konklúzió
Miért nem mindegy, milyen számítógépházat választasz?
Sokan itt rontják el először: azt go

Számítógépház méretek: ATX, mATX vagy mini-ITX?

Számítógépház méretek: ATX, mATX vagy mini-ITX – melyiket válaszd? Így válassz jól
Egy új PC építésénél sokan a processzorral vagy a videokártyával kezdik – teljesen érthető módon. A számítógépház viszont gyakran csak a végén kerül szóba, pedig valójában az egész rendszer alapját határozza meg. Ha rosszul választasz, könnyen belefuthatsz olyan problémákba, mint a be nem férő videokártya, rossz hűtés vagy korlátozott bővíthetőség. A „számítógépház méretek” kérdése tehát messze nem csak arról szól, hogy mekkora doboz fér el az asztal alatt. Sokkal inkább arról, hogy mennyire lesz rugalmas, jól hűthető és jövőálló a konfigurációd. Ebben a cikkben végigvezetlek azon, hogy mit jelentenek valójában az egyes méretek, és hogyan tudsz olyan döntést hozni, amit később sem bánsz meg.
Mit jelent a számítógépház méret?
Számítógépház méret vs alaplap form factor – nem ugyanaz
A három fő alaplap szabvány röviden: ATX, mATX és mini-ITX
Ház típusok: mini tower, mid tower, full tower
Méretek és kompatibilitás – mi fér bele valójában?
Bővíthetőség és jövőállóság
Hűtés és airflow – a méret hatása a hőkezelésre
Méret vs teljesítmény – tényleg van különbség?
Ár és költségek – rejtett különbségek
Melyik méret kinek való? – döntési útmutató
Gyakori hibák számítógépház választásnál
Gyakran ismételt kérdések
Konklúzió
Mit

Számítógép hűtési rendszerek: léghűtés vagy vízhűtés?

Számítógép hűtési rendszerek: léghűtés vagy vízhűtés? Így válassz jól
Amikor PC-t építesz vagy fejlesztesz, hajlamos vagy a processzorra és a videokártyára fókuszálni – pedig van egy csendes háttérszereplő, ami az egész rendszer stabilitását meghatározza: a hűtés. A számítógép hűtési rendszerek feladata, hogy elvezessék az alkatrészek által termelt hőt, így biztosítva a stabil működést, a teljesítményt és a hosszú élettartamot. Ha ezt alábecsülöd, throttling, zaj vagy akár meghibásodás is lehet a vége.
A nagy kérdés viszont mindig ugyanaz: elég egy jó léghűtés, vagy érdemes vízhűtésre váltani? A válasz nem fekete-fehér – attól függ, mire használod a gépet, milyen hardverrel dolgozol, és mennyire akarsz rámenni a teljesítményre. Ebben a cikkben végigvezetlek a döntésen, gyakorlati szempontok mentén.
Mi az a számítógép hűtési rendszer, és miért kritikus?
Léghűtés – az egyszerű és megbízható alapmegoldás
Vízhűtés – amikor a teljesítmény és kontroll fontosabb
Léghűtés vs. vízhűtés – fő különbségek egy helyen
Milyen felhasználáshoz melyik hűtési rendszer illik?
Kompatibilitás és házválasztás – gyakori buktatók
Mennyibe kerül egy jó hűtési rendszer?
Karbantartás és élettartam – mire számíts hosszú távon?
Gyors döntési útmutató – melyiket válaszd?
Gyakran ismételt kérdések
Konklúzió
Mi az a számítógép hűtési rend
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.