Lassan 2 milliárd játékos lesz világszerte

Látványosan emelkedik azok száma, akik valamilyen platformon rendszeresen játszanak videojátékokkal, a piac értéke ehhez mérten rendkívül nagy, és megállás nélkül növekszik is tovább Évek kérdése, és az egész világ gamer lehet!

A világ egyik elgelismertebb paickutatója

A Newzoo nevû piackutató cég több mint tíz éve foglalkozik a videojátékpiac adatainak begyûjtésével és elemzésével, és többek között olyan cégekkel áll partneri kapcsolatban, mint a Google, a Microsoft, vagy éppen a Warner Bros. filmstúdió, így általánosságban véve az egyik legmegbízhatóbb forrásnak számít, ha a játékiparban zajló eseményekrõl van szó. Tõlük származik az a friss elemzés is, mely nem csak megmutatja, hogy 2020-ra hányan váltak valamilyen formában játékossá, de a következõ három év növekedésének mértékét is elõre jelzi.

A játékosok száma 2015-óta!

Lenyûgözõ számokat láthatunk a globális játékpiacról, melyet az idei év számaival érdemes kezdeni. A többéves elõrejelzés elõtt ugyanis meghatározták, hogy 2020-ban a teljes emberiség 39%-a játszani fog, ami nem kevesebb mint 2.69 milliárd fõt jelent, aki szereti videojátékkal elütni az idejét. Ez természetesen a rengeteg okostelefonnak, és a megszámlálhatatlan mennyiségben elérhetõ mobiljátéknak köszönhetõ, és bár ezt a szegmenst sokan nem hajlandók komolyan venni, a játékosok száma ettõl függetlenül is egyre nõ, pont úgy, ahogy az ebbõl származó piaci bevétel.Bevételek és eloszlásuk 2015 óta


A demográfiai változásoknak köszönhetõen ez a folyamat egyre intenzívebb, hiszen a legtöbb fiatal már játékosnak tekinthetõ. Ha tehát egy kalap alá veszünk minden játékost, az ágazat összesített bevétele idén több mint 159 milliárd dollárra jön ki. Nos, ez a szám az, ami 2023-ra eléri, majd meg is haladja a 200 milliárd dollárt, ami a mobiljátékok mellett azért az olyan konkrét slágereknek is köszönhetõ, mint a minden platformon elérhetõ Fortnite, a máig közkedvelt League of Legends (LoL), vagy az eszméletlen médiavisszhangot keltõ Pokémon Go. Nem kis számok ezek, fõleg ha arra gondolunk, hogy néhány éve még sokan az egész videojátékipart nem vették komolyan, a kijárási korlátozás miatt helyhez és kontrollerhez kötött tömegekrõl pedig még szó sem esett.

Piaci jövedelem játékplatformokra osztva

Az elõrejelzések szerint idén év végéig 2.7 milliárd gamer lesz a földön, ebbõl 2.5 milliárdan játszanak a mobiljukon, 1.3 milliárdan személyi számítógépen, illetve 800 millióan valamilyen konzolon, ráadásul bõven akadnak, akik több platformot is birtokolnak. A következõ években ráadásul még hatalmasabb növekedés várható, köszönhetõen a Közel-Kelet, Afrika, Latin Amerika, vagy éppen Ázsia csendes-óceáni területeinek egyre növekvõ piacainak. A bõvülést befolyásoló tényezõk között nem csak a koronavírus érdemes az említésre, hiszen egyre több helyen érhetõ el megfizethetõ internetszolgáltatás, és egyre többen birtokolnak játékra is alkalmas okostelefont. Utóbbi az úgynevezett fejlõdõ régiókra jellemzõ, ahol a mobiljátékosok vannak a legtöbben, és az elemzés rávilágít, hogy 2019-ben Afrika és a Közel-Kelet lekörözte Észak Amerikát, 2022-re pedig együtt több játékost számlálnak majd, mint Európa.

2 milliárdnál is több játékos 2023-ban!


Az nem meglepõ, hogy a játékon belüli vásárlások komoly bevételforrást jelentenek, ám az egy kicsit talán ijesztõ, hogy a mobilos játékból származó bevétel 98%-a játékon belüli tranzakcióból származik. A free to play játékok monetizációs rendszere tehát eszméletlen mértékben határozza meg a mobilos piacot, ugyanakkor a Newzoo szerint a fizetõs játékok továbbra sem fognak eltûnni. Érdemes még kitérni a konzolos elõfizetési szolgáltatásokat is (PS Plus, Xbox Live Gold, stb.), melyek együtt 5.8 milliárdos bevételt hoznak össze, ezzel a konzolpiacon 13%-ot, a világpiacon pedig 4%-ot mutathatnak fel. A teljes tortából a PC-s ág jelenleg nagyjából 37 milliárdos szeletet birtokol, és ezzel továbbra is elmarad a konzoloktól, mely több mint 45 milliárddal szerepel. 2023-ra a játékosok száma eléri és meghaladja majd a 3 milliárd fõt, ezzel a piac összértéke átlépi a 200 milliárd dolláros határt is. 

 

2020. 06. 29

Processzor választás – Teljes útmutató CPU választáshoz

Processzor választás – Teljes útmutató a jó döntéshez
Amikor egy számítógépre gondolsz, könnyű a látványos elemekre fókuszálni: videókártya, tárhely vagy dizájn. A processzor ezzel szemben láthatatlanul dolgozik – mégis minden művelet rajta keresztül történik.
A CPU a rendszer működésének központja. Minden kattintás, minden program, minden számítás itt válik végrehajtható utasítássá. Ez határozza meg, mennyire gyorsan reagál a gép, mennyire stabil több feladat párhuzamos futtatásakor, és mennyire „folyékony” a használati élmény.
Ezért a processzorválasztás nem egyszerűen specifikációs kérdés, hanem működési modell választás. Ha itt rossz döntés születik, azt nem egyetlen helyzetben, hanem folyamatosan fogod érezni: lassabb reakciók, akadozó multitasking és indokolatlan várakozási idők formájában.
A nehézség nem az, hogy nincs információ, hanem az, hogy nehéz jól értelmezni. A magszám, az órajel vagy a generáció önmagában nem mondja meg, milyen élményt ad majd a gép valós használat közben.
Ez az útmutató ebben segít. Nem konkrét modelleket sorol fel, hanem egy olyan gondolkodási keretet ad, amely mentén értelmezni tudod a különbségeket, és tudatos döntést hozhatsz.
1. Hogyan gondolkodj processzor választás előtt?
2. A döntés kiindulópontja: mire fogod használni?
3. Mit jelentenek valójában a CPU specifikációk?
4. Nem csak CPU-t veszel: platform

Számítógépház részei – így válassz jól PC házat

Számítógépház részei: mit érdemes ismerned vásárlás előtt? Így válassz jól
Ha PC építésen gondolkodsz, jó eséllyel már nézegetted a processzorokat, videokártyákat vagy memóriákat. A számítógépház viszont gyakran csak a végén kerül elő – „jó lesz valami szép”. Ez az a pont, ahol sokan hibáznak. A számítógépház részei ugyanis nemcsak esztétikai kérdést jelentenek, hanem konkrétan meghatározzák, mennyire lesz jól hűtött, csendes és bővíthető a géped. Egy rossz házban még a drága hardver is szenvedhet, míg egy jól megválasztott modell hosszú évekre stabil alapot ad. Ebben a cikkben végigvezetlek azon, mire figyelj, és hogyan hozd meg azt a döntést, amit később sem bánsz meg.
Miért nem mindegy, milyen számítógépházat választasz?
Számítógépház részei – az alapok, amiket mindenképp ismerned kell
A számítógépház váza és formátuma (form factor)
Belső elrendezés: hogyan hat a használhatóságra?
Hűtés és légáramlás – a teljesítmény kulcsa
Előlapi és felső csatlakozók (I/O panel)
Anyaghasználat és építési minőség
Dizájn és extra funkciók – csak látvány vagy valódi érték?
Hogyan válaszd ki a számodra ideális számítógépházat?
Gyakori hibák számítógépház választáskor
FAQ – Gyakori kérdések a számítógépház részeiről
Konklúzió
Miért nem mindegy, milyen számítógépházat választasz?
Sokan itt rontják el először: azt go

Számítógépház méretek: ATX, mATX vagy mini-ITX?

Számítógépház méretek: ATX, mATX vagy mini-ITX – melyiket válaszd? Így válassz jól
Egy új PC építésénél sokan a processzorral vagy a videokártyával kezdik – teljesen érthető módon. A számítógépház viszont gyakran csak a végén kerül szóba, pedig valójában az egész rendszer alapját határozza meg. Ha rosszul választasz, könnyen belefuthatsz olyan problémákba, mint a be nem férő videokártya, rossz hűtés vagy korlátozott bővíthetőség. A „számítógépház méretek” kérdése tehát messze nem csak arról szól, hogy mekkora doboz fér el az asztal alatt. Sokkal inkább arról, hogy mennyire lesz rugalmas, jól hűthető és jövőálló a konfigurációd. Ebben a cikkben végigvezetlek azon, hogy mit jelentenek valójában az egyes méretek, és hogyan tudsz olyan döntést hozni, amit később sem bánsz meg.
Mit jelent a számítógépház méret?
Számítógépház méret vs alaplap form factor – nem ugyanaz
A három fő alaplap szabvány röviden: ATX, mATX és mini-ITX
Ház típusok: mini tower, mid tower, full tower
Méretek és kompatibilitás – mi fér bele valójában?
Bővíthetőség és jövőállóság
Hűtés és airflow – a méret hatása a hőkezelésre
Méret vs teljesítmény – tényleg van különbség?
Ár és költségek – rejtett különbségek
Melyik méret kinek való? – döntési útmutató
Gyakori hibák számítógépház választásnál
Gyakran ismételt kérdések
Konklúzió
Mit
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.