Gonosz lélek közeleg - Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 és Layers of Fear 2

13 perc tömény õrület - nem tréfál a Layers of Fear 2

A 2016-os Layers of Fear pszichológiai horrorja után idén újra ellátogathatunk az õrület mélységeibe

Nincs is ütõsebb a házi pálinkánál


A Bloober Team elsõ horror munkája vegyes kritikákat kapott, de a közönség alapvetõen kedvelte. A felvetés, miszerint belsõ nézetbõl vezethetünk végig egy mûvészt a félelmei, és az azok mögött álló titkok táplálta összeomláson, alapvetõen izgalmas koncepció. Sajnos önismétlõ és egy idõ után kiszámítható megoldásai miatt nem vált azzá, amit ígért, de ennek ellenére nyomasztó atmoszférája, a maga szürreális és absztrakt képeivel, érdemessé tették a végigjátszásra. Nem különben az Inheritance néven megjelent DLC, ahol a borult elméjû festõ lánya regresszált és élte át gyermekkori traumáit, új perspektívákat adva a történetnek, vizuális és pszichológiai értelemben egyaránt.


Az alig negyed órás részletet szintén az idei PAX East rendezvényen rögzítették, és a felvétel nem spórol a nyomasztó és zaklatott pillanatokkal. Ez alkalommal egy színész képviseli a mentális pokolba csúszó mûvészt, aki egy óceánjárón ragad, mikor elveszti az utat felszínre törõ õrülete labirintusában. A rövid videó kétségtelenül tömény és intenzív volt, amit nagyszerû látvánnyal és hatásosan megkoreografált jelenetekkel tálaltak a fejlesztõk. A vizualitásra tehát egészen biztosan nem lesz panasz, ahogy az ijesztgetõs jumpscare-ekbõl sem lesz hiány, már csak az a kérdés, hogy mit kínál a történet és hogy miként tálalják majd a játék teljes hossza alatt. Reméljük számíthatunk némi változatosságra, néhány okos feladványra és emlékezetesen felépített narratív megoldásokra, amik idõtállóvá vagy akár új klasszikussá is avathatják a játékot, a mûfaj kedvelõi számára. Pontos megjelenési dátumot sajnos nem kaptunk a gameplay mellé, de már idén elérhetõ lesz PC-re, és a három legnépszerûbb játékkonzolra.

Folytatást kap a Vampire: The Masquerade – Bloodlines, érkezik a második rész

Már 15 éve, hogy megjelent a klánokba tömörülõ vámpírok, modern kori krónikáját bemutató akció-RPG. A mai napig aktív rajongói közösséget most végre megjutalmazzák kitartásáért.

A 2004-es játék nem volt épp hibátlan darab, de a megszépült emlékekben már alig maradt hely a bugoknak, vagy a korszak legjobbjaihoz mért vizuális hiányosságoknak. A hiánypótló alkotás, tulajdonképpen egyedüliként ültette át az asztali, illetve élõ szerepjátékos univerzumot, a belsõ nézetes FPS-ek világába, ám a sok pozitív kritika ellenére is egyfajta rétegjáték maradt. Ez persze nem izgatja a rajongókat, akik a mai napig foglalkoznak a játékkal, modokat és javításokat készítenek, ezzel életben tartva a hosszú ideje tetszhalott címet. A Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 bejelentése, az idei év egyik nagy meglepetése volt és egy ütõs cinematic trailer kíséretében érkezett.



A Troika Games korábbi Interplay alkalmazottakból álló stúdiója hat évet élt meg és összesen három játékot készített, a 2004-es Bloodlines megjelenését követõ évben pedig végleg feloszlott. A koporsó fedele azonban újra felnyílt, az elejtett szabálykönyvet pedig a Hardsuit Labs csapata veszi fel, akinek Bloodlines 2 lehet a legnagyobb sikere. A fejlesztõk múltját vizsgálva kevés az emlékezetes darab, de az tény, hogy egy részük hosszú ideje dolgozik már a játékiparban, mindenesetre a korai Spec Ops kiegészítõk, vagy a Fûrész mozik filléres játékadaptációi, nem éppen a legjobb ajánlólevelek 2019-ben. Azért aggódnunk sem kell, a készítõk úgy néz ki tudják, hogy mire vállalkoztak. Több mint jó hír, hogy az eredeti játék írója és kreatív dizájnere Brian Mitsoda, illetve a Dishonored 2-bõl ismerõs Cara Ellison mellett, a tekintélyes szerepjátékos veterán, Chris Avellone is részt vesz a játék munkálataiban.

Aki ilyen sokáig alszik, az bizony szomjasan ébred


A cselekmény ezúttal Seattle városában játszódik, mely megalapítása óta a vámpírok kezében van. A hatalomért és vérért folytatott harcba egy fiatal vérszívóként, úgynevezett alacsony rangú Thinbloodként csöppenünk bele, és választanunk kell, hogy hol helyezkedünk el a klánok között zajló harcban. Annyi már bizonyos, hogy megint egy belsõ nézetû akciójátékot kapunk, ahol ismét központi elemként lesz jelen a szerepjátékos rendszer, továbbá régi barátként üdvözölhetjük az örökös éjszaka sötét atmoszféráját, és a World of Darkness univerzumára jellemzõ humort. Bejárhatjuk majd az egész várost, ami számos felfedezésre váró helyszínnel kecsegtet, veszélyes ellenfeleket és érdekes NPC-ket rejt, továbbá ahogy egy jó RPG-hez illik, döntéseink és cselekedeteink hatással lesznek az események alakulására. Olyannyira, hogy már a karaktergenerálásnál át kell gondolnunk, milyen hátteret is szánunk fõhõsünknek. Környezetünk reakciói, vagy az éjszakai életben betöltött szerepe nagyban függhetnek attól, hogy honnan jött és ki volt õ, mielõtt megkapta az örök életre kárhoztató Ölelést. A hangzatos ígéretek szerint tehát részletekben gazdag és izgalmas szerepjáték vár ránk, kasztunktól, illetve klánunktól függõ képességeinkkel pedig egyedi harcokban vehetünk majd részt, legyen szó megfontolt lopakodásról, agresszív támadásról, nyers erõrõl, vagy más természetfeletti képességekrõl. 

Szerencsétlen kerék...


Mitsoda kitért rá, hogy induláskor érezni fogjuk a Thinbloodok kívülállóságát, tapasztalatlanok leszünk és kevés képességgel rendelkezünk majd, így hamar megismerjük a vámpírok világának szabályait és kegyetlenségét. A technikai oldalról viszonylag kevés információt osztottak meg a közönséggel, ám azt már lehet tudni, hogy a fejlesztõk élnek az Nvidia segítségével és kihasználják majd az RTX által kínált lehetõségeket, így aki rendelkezik a megfelelõ hardverekkel, egész biztosan fokozhatja majd a ködben úszó város horrorisztikus hangulatát. Szerencsére idõrõl idõre reagálnak a közönség kérdéseire is, így azt már megtudhattuk, hogy ez az epizód is modtámogatással érkezik, a végigjátszás pedig játékstílusunktól függõen 30 óra körül alakul majd. Érdekesség, hogy bizonyos helyzetekben elhagyhatjuk majd az FPS nézetet és kívülrõl is látjuk majd karakterünket, az viszont nem tisztázott, hogy ez a lehetõség pusztán az esetleges átvezetõkre korlátozódik-e . A Cyberpunk 2077 után tehát újabb ígéretes szerepjáték jelent meg a horizonton, viszont a fejlesztés eme korai szakaszában sajnos nem számolhatunk be konkrét megjelenési dátumról. Aki ennek ellenére már most elkötelezett támogatója a kezdõ vérszívónak, az elõrendelheti Steamen, GOG-on, vagy akár az Epic Games Store felületén is, a PS4-es és Xbox One-os változatok pedig még nem kaptak hivatalos felületet, de egész biztosan érkeznek.

Dani - PCX

2019. 04. 01

ROM jelentése: hogyan működik a Read Only Memory

ROM jelentése: hogyan működik a Read Only Memory
A ROM jelentése első ránézésre egyszerűnek tűnik, de ha kicsit mélyebbre ásol, egy olyan technológiai alapkövet ismersz meg, ami nélkül a modern digitális világ egyszerűen nem létezne. Ha valaha is bekapcsoltál egy számítógépet, használtál egy okostelefont vagy akár egy okos TV-t, akkor már találkoztál a ROM működésével, csak lehet, hogy nem tudtál róla.
Ebben a cikkben végigvezetlek azon, hogy mit jelent pontosan a ROM, hogyan működik, miért van rá szükség, és miben különbözik más memóriatípusoktól. Nem technikai zsargonban, hanem érthetően, mégis szakmailag pontosan.
Mi az a ROM és mi a ROM jelentése?
Hogyan működik a Read Only Memory?
Miért van szükség ROM-ra a mindennapi eszközökben?
A ROM jelentése és különbsége a RAM-hoz képest
A ROM típusai röviden érthetően
Hol találkozol ROM-mal a hétköznapokban?
Előnyök és korlátok: mit tud és mit nem a ROM?
Miért fontos értened a ROM működését?
Összegzés
Mi az a ROM és mi a ROM jelentése?
A ROM jelentése a „Read Only Memory”, vagyis „csak olvasható memória”. Ez elsőre talán kicsit félrevezető lehet, mert a modern ROM-ok bizonyos formái már írhatók is, de az elnevezés az eredeti működésből maradt ránk.
A lényeg, hogy ez egy olyan memóriafajta, amely tartósan tárol adatokat, még akkor is, ha az eszközt kikapcsolod. Ellentétben például a RAM-mal, ami minden

RAM ROM különbség: RAM és a ROM összehasonlítás

RAM ROM különbség: RAM és a ROM összehasonlítás
RAM ROM különbség sokkal fontosabb, mint elsőre gondolnád, mert ez az egyik alapja annak, hogyan működik bármilyen számítógép, telefon vagy okoseszköz, amit nap mint nap használsz. Ha valaha is elgondolkodtál azon, hogy miért lassul le a géped, vagy miért nem veszik el az adatok kikapcsolás után, akkor máris közel jársz a válaszhoz.
Ebben a cikkben érthetően, mégis szakmailag pontosan végigvezetlek a témán, hogy ne csak megértsd, hanem tényleg átlásd a működését.
Mi az a RAM és hogyan működik?
Mi az a ROM és mi a szerepe?
RAM ROM különbség egyszerűen
Miért fontos a RAM a mindennapi használatban?
Miért nélkülözhetetlen a ROM?
Hogyan dolgozik együtt a RAM és a ROM?
Milyen típusai vannak a RAM-nak és a ROM-nak?
Gyakori félreértések a RAM és ROM kapcsán
Gyakran ismételt kérdések
Összegzés
Mi az a RAM és hogyan működik?
A RAM, vagyis a Random Access Memory az eszközöd rövid távú memóriája. Úgy képzeld el, mint egy munkaterületet, ahol az aktuálisan használt adatok és programok ideiglenesen tárolódnak. Amikor megnyitsz egy alkalmazást, elindítasz egy videót vagy böngészel, ezek az adatok a RAM-ba kerülnek.
A RAM egyik legfontosabb tulajdonsága, hogy rendkívül gyors. Ez teszi lehetővé, hogy azonnal reagáljon a rendszered a műveletekre. Ugyanakkor van egy fontos korlátja is: ha kikapcsolod az eszközt, minden adat törlődik be

Mit jelent a memória késleltetés a RAM-oknál

Mit jelent a memória késleltetés a RAM-oknál?
Memória késleltetés az egyik legfontosabb, mégis sokszor félreértett tényező, amikor RAM-ot választasz vagy a számítógéped teljesítményét próbálod megérteni.
Mi az a RAM és miért számít ennyire?
Mit jelent a memória késleltetés?
Hogyan működik a memória a háttérben?
Memória késleltetés és órajel kapcsolata
Mi az a CAS Latency (CL)?
Milyen hatása van a teljesítményre?
DDR generációk és késleltetés
Mikor érdemes figyelni a késleltetésre?
Gyakran ismételt kérdések
Összegzés
Mi az a RAM és miért számít ennyire?
Amikor a számítógéped működik, folyamatosan adatokat mozgat a háttértár és a processzor között. Ebben a folyamatban a RAM, vagyis a rendszermemória tölti be a köztes szerepet. Ez az a terület, ahol az éppen használt programok és adatok ideiglenesen tárolódnak, hogy a CPU gyorsan hozzáférjen.
Minél gyorsabb a RAM, annál gördülékenyebben futnak a programok, legyen szó böngészésről, játékról vagy komolyabb munkáról. De a sebességet nem csak az határozza meg, amit a dobozon látsz MHz-ben. Van egy másik tényező is, ami legalább ennyire fontos, és ez a memória késleltetés.
Mit jelent a memória késleltetés?
A memória késleltetés azt az időt jelenti, ami eltelik aközött, hogy a processzor adatot kér a RAM-tól, és aközött, hogy ezt az adatot ténylegesen meg is kapja.
Egyszerűbben fogalmazva ez a válaszid�
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.