Hyper Scape, a Ubisoft titokban fejlesztett battle royale játéka

Hamarosan futurisztikus online lövölde érkezik a Rainbow Six Siege fejlesztõitõl Korona, ezúttal vírus nélkül.

A Ubisoft nem csak menetrendszerû Assassin’s Creed epizódjaival, és a végtelenségig facsart Far Cry szériával altatja a közönségét, hiszen az utóbbi években több multiplayer címmel is elõállt, melyek némelyike egészen sikeres lett, és még most is kap friss tartalmakat. Most viszont úgy nézi ki, hogy elirigyelték a Respawn Enterainment és az Electronic Arts módszereit, így akárcsak az Apex Legends, úgy a franciák battle royale játéka is teljes titokban készült el. A vaskos szivárogtatás a Slasher fedõnéven is ismert Rod Breslau, e-sport újságíró és kommentátor mûve volt, aki Twitteres bejegyzésében, az érdekes részletek mellet még a játék várható megjelenés idejét is megszellõztette. Egy gyors játékmenettel megáldott FPS-rõl van szó, és ha a címe nem lenne elég beszédes, a korai hozzáféréssel megajándékozott streamerek közvetítéseibõl kiderül, hogy ezúttal is sci-fi környezetben gyepálhatjuk egymást. 


A Ubisoft Montréal alkotása Prisma Dimensions munkacímen készült, és egy tripla A kategóriás belsõ nézetû lövöldözõs játék lett, mely végül Hyper Scape néven láthat napvilágot. Mint kiderült, a Call of Duty: Warzone-hoz és az Apex Legendshez hasonlóan, ez is „free to play” modell keretében lesz elérhetõ, és bár PC-n debütál, ha minden igaz, idõvel a két nagyobb konzolon is tiszteletét teszi, méghozzá teljeskörû crosspaly támogatás kíséretében. Az újdonságot azonban nem csak az ingyenességgel próbálják vonzóvá tenni, ugyanis a fejlesztõk szoros együttmûködésben dolgoztak a Twitchcsel, akik különleges interaktív funkciókat integráltak a játékba, melyekkel az online közvetítések követõi közvetlenül is hatást gyakorolhatnak a játékra.

Kitalálhattuk, ezúttal sci-fi warfare-ben lesz részünk.


Állítólag korábban sosem látott megoldásokról van szó, bár a jobb sorsot érdemlõ Darwin Project pont valami hasonlóval próbálkozott. A különféle hivatkozási pontok ellenére, azért szorult némi egyéniség is a játékba, a mérkõzést például nem csak lövöldözéssel, vagy túléléssel nyerhetjük meg. Ha felvesszük és kijuttatjuk a pályáról az úgynevezett Crownt, akkor még a játéktér végsõ szûkülése, vagy a teljes állomány elhalálozása elõtt miénk lehet a gyõzelem. A trükk az, hogy aki magára vállalja ezt a terhet, az egészen addig nem teheti le, míg sikerrel nem jár, vagy amíg le nem lövik. Utóbbira viszont igen nagy lesz az esély, ugyanis az értékes ereklye hordozója mindenki számára láthatóvá válik, így azonnal megindul utána a hajtóvadászat. 

 

Elsõ benyomások

A fegyverek és képességek négyes szintig fejelszthetõk


A közvetítések alapján látszik, hogy a Ubisoft próbálta úgy keverni a népszerûbb FPS játékok elemeit, hogy némi egyediséget is csempészett a receptbe, miközben átmentett néhány szerethetõ elemet olyan ígéretes FPS játékokból, melyek idõközben elvéreztek a piacon. A felületes megtekintõk valószínûleg azonnal Overwatchot és Apex Legendst kiáltoznak majd, de csak részben lesz igazuk, ugyanis legalább ennyi Unreal Tournament is van a játékban, és akár a gunplay, akár a rugalmasan kezelt gravitáció jut eszünkbe, a rövid életû Lawbreakers hatása úgyszintén érezhetõ. A sajnálatosan rövid karriert megért Darwin Projektbõl, a játékteret zónákra szûkítõ mechanikát, és a jól beharangozott közönségszavaztatós funkciót emelte át. Utóbbi szerepe nagyjából sejthetõ volt, így többek között lehetõségünk van extrákat megszavazni a Twtichen megfigyelt játékosoknak, de elvileg ennyiben nem merül ki a dolog.

A feliratkozók szavazatát triplán számolja.


A Hyper Scape egyelõre csak három fõs csapatokkal játszható, 99 fõs meccsek keretében, egy igen méretesre sikerült pályán. Ó, te jó ég az a pálya! Akármelyik korábbi akciójátékhoz is hasonlítjuk, az biztos, hogy a Hyper Scape hadszínterét adó városban egymást érik a gigantikus felhõkarcolók, melyekrõl ráadásul olyan magasságba lõhetjük ki magunkat, hogy jóformán a sztratoszférából alázuhanva oszthatjuk az áldást. Ja igen, természetesen nincs „fall damage”, így bátran ugrándozhatunk. Az áldást pedig egy rakás sci-fi ágyúval oszthatjuk, a csavar pedig az, hogy alapvetõen minden földön heverõ (lebegõ) fegyver alapszintû, ám ha találunk belõle még egyet, a kettõ összeolvad (Fusion), és egy fejlettebb változattá alakul. Ugyan ez igaz a speciális képességekre, mert természetesen azok is vannak, és szintént fejleszthetõk. Itt bizony a pajzs, vagy az élettöltés egy kategóriába esik a különleges támadásokkal, vagy épp a teleporttal, tehát nagy körültekintéssel válogassunk, mivel fegyverbõl és extrákból is legfeljebb kettõ-kettõ lehet nálunk egyszerre. Ami izgalmas, hogy minden négyszer fejleszthetõ tovább, szóval, ha ügyesek vagyunk, egészen halálos kombinációkat tudhatunk magunknál.

Sci-fi warfare újratöltve 2 visszatér


Szót érdemel az újraéledés lehetõsége is. Bár életerõnk idõvel újra visszatöltõdik, ha végleg padlót fogtunk, társaink itt is a talpunkra állíthatnak. Ezen mechanika egy érdekes extra csavarral pörgeti még feljebb, az itt szokásosnak számító õrült játékmenetet, a halottak ugyanis egyfajta alternatív síkra kerülnek, de továbbra is a pályán maradnak. Ilyenkor a bolyongók láthatatlanul figyelhetik az eseményeket, és természetesen gond nélkül megsúghatják (OTT VAN, OTT VAN!!!!!) a többieknek az ellenfelek pozícióját. Ha maradtak túlélõ cimboráink, revive csak a város elõre megjelölt pontjain lehetséges, a feltámasztáshoz tehát nekünk is mozognunk kell. Érdemes még megemlíteni, hogy igazán intenzív tûzharcokra számíthatunk, mivel nem dõlünk ki egy-két kósza találattól, persze a maximura húzott fegyverek, vagy a jókor ellõtt képességek bárkit gyorsan leteríthetnek.

A grafika rendben, de ha szükséges, kenyérpirítóra is kalibrálható


A grafikáról elmondható, hogy hozza egy nagy stúdió által készített ingyenes játék színvonalát, így a vizualitás talán az Apex Legendsszel rokonítható, de még a Valorant sem sértés. Ez egyfelõl a terebélyes és épületektõl sûrû pálya miatt lehet szükséges, másfelõl a Ubisoft nyilván az elérhetõ legnagyobb tömeget szeretné a monitorok elé, így olyasmivel áll elõ, amit gyengébb masinákon is van lehetõségünk kipróbálni. Aki nem mostanában szerzte be a gépét, esetleg sosem volt otthon erõgépe, az se aggódjon! A minimális követelmény egy Intel Core 2 Duo E8400 processzor, szinte bármilyen belépõszintû 3D gyorsító, 4GB RAM, 7.6 GB tárhely, ráadásul még 32-bites Windows XP rendszeren is hajlandó lesz elindulni, ami azt mutatja, hogy a Ubisoft gondolt az orvosi rendelõkre, portákra, és a nagymamának elpasszolt netezõs gépekre is. Kenyérpirító-kompatibilitás? Pipa!

Mikor, és legfõképp hogyan?

Az érdeklõdõk kövessék a Twitch közvetítéseket


Hogy szert tegyünk a játékra, elsõsorban türelemre lesz szükségünk, mivel a Hyper Scape július 12-tõl mindenki számára ingyenessé válik. A jövõ héten induló zárt béta tesztrõl egyelõre még nem sokat tudni, de a jelenlegi információk alapján Magyarország jelenleg nem szerepel a kiválasztottak között, és késõbb sem indítanak közvetlen szervert, így valószínûleg nem sok értelme van erre a a néhány napra hozzáférésért folyamodni. Ha mi csökönyösek vagyunk, IDE kattintva összeköthetjük Twitch fiókunkat a Ubisoft fiókunkkal, és ha a megfelelõ Twtiches közvetítéseket nézzük, esélyünk van bejutni. Én elvileg kaptam volna hozzáférést, de magyarországi fiókom miatt a játék nem tûnt fel a könyvtáramban, mindenesetre a regisztráció így sem lesz teljesen értelmetlen, mert a közvítetésekkel késõbb is juthatunk extra tartalmakhoz. Akár így, akár úgy, a játék mindenképpen a Uplay alkalmazásból lesz telepíthetõ és indítható.

Cyberpunk és neonfény? Csak nem 2020?


A megjelenés tehát vészesen közeleg, hiszen, jövõ hétfõn elvileg egy rövidke zárt béta idõszak kezdõdik, melyet július 12-én már a hivatalos megjelenés követ. 
További friss információkért érdemes követni a Ubisoft közösségi felületeit, nézni a különbözõ Twitches közvetítéseket, és ha esetleg regisztráltunk, hírlevelekre biztosan számíthatunk a megjelenésig.

2020. 07. 02

Moduláris tápegység – Megéri a felárat?

Moduláris tápegység: mit jelent, milyen előnyei vannak, és kinek éri meg?
A tápegység kiválasztásakor sokan elsősorban a teljesítményre vagy a hatásfokra figyelnek, miközben egy másik fontos kérdés gyakran háttérbe szorul: érdemes-e moduláris tápegységet választani? Első pillantásra ez csupán kényelmi funkciónak tűnhet, valójában azonban jelentősen befolyásolhatja a számítógép szerelhetőségét, a kábelmenedzsmentet és akár a hűtés hatékonyságát is. Ugyanakkor a moduláris kialakítás nem minden konfigurációnál jelent valódi előnyt, ezért nem biztos, hogy minden esetben megéri a felárat. Ahhoz, hogy jó döntést hozz, érdemes megérteni, mit jelent a moduláris kialakítás, milyen típusok léteznek, és mely felhasználási helyzetekben érdemes mellette dönteni.
Mi az a moduláris tápegység?
Milyen tápegység-kialakítások léteznek, és miben különböznek egymástól?
Milyen előnyei és hátrányai vannak a moduláris tápegységnek?
Milyen számítógéphez érdemes moduláris tápegységet választani?
Mire figyeljünk moduláris tápegység vásárlásakor?
Megéri a felárat a moduláris tápegység?
Hogyan válasszunk moduláris tápegységet lépésről lépésre?
Gyakori kérdések
Összefoglaló
Mi az a moduláris tápegység?
Sok félreértés abból adódik, hogy a moduláris kialakítást sokan a teljesítménnyel vagy a minőséggel azonosítják. Valójában ez elsősorban a k�

Tápegységek fajtái – Melyiket érdemes választani?

Tápegységek fajtái – Melyik típust érdemes választani számítógéphez?
A számítógép összeállításakor sokan a processzorra vagy a videokártyára fordítják a legnagyobb figyelmet, miközben a tápegység kiválasztása gyakran háttérbe szorul. Pedig hiába vásárolsz csúcskategóriás alkatrészeket, ha azokat egy nem megfelelő vagy gyenge minőségű tápegység látja el árammal. Egy rossz választás instabil működéshez, váratlan újraindulásokhoz, sőt szélsőséges esetben akár hardverhibákhoz is vezethet. Ezzel szemben egy jó minőségű tápegység hosszú éveken át megbízhatóan kiszolgálhat több konfigurációt is, így valójában hosszú távú befektetésnek tekinthető. A különböző tápegységek fajtái között azonban első pillantásra nem mindig egyszerű eligazodni. Ebben az útmutatóban végigvesszük, milyen típusok léteznek, milyen szempontok alapján érdemes választani, és melyik megoldás lehet ideális a saját számítógépedhez.
Mit jelent a számítógép tápegysége, és miért fontos?
Milyen tápegységek fajtái léteznek, és miben különböznek?
Hogyan válasszuk ki a megfelelő teljesítményű tápegységet?
Mire figyeljünk tápegység választásakor?
Milyen tápegységet érdemes választani különböző felhasználási célokra?
Milyen hibákat érdemes elkerülni tápegység vásárlásakor?
Hogyan válasszunk tápegységet lépésről lépésre?
Gyakran ismételt kérdések

Router elhelyezése – Így lesz jobb a Wi-Fi lefedettség

Router elhelyezése otthon – Hogyan érhető el a legjobb Wi-Fi lefedettség?
A lassú vagy szakadozó Wi-Fi miatt sokan azonnal új router vásárlásán kezdenek gondolkodni. Pedig a probléma gyakran nem magával az eszközzel, hanem annak elhelyezésével van. Előfordulhat, hogy egy jó minőségű router sem képes megfelelő lefedettséget biztosítani, ha rossz helyre kerül a lakásban. Néhány egyszerű változtatással viszont jelentősen javítható a vezeték nélküli hálózat sebessége és stabilitása, különösebb beruházás nélkül. Ebben az útmutatóban végigvesszük, mire érdemes figyelni a router elhelyezése során, és hogyan találhatod meg az otthonod számára legjobb pozíciót.
Mit jelent a router megfelelő elhelyezése, és miért fontos?
Hová érdemes elhelyezni a routert a lakásban vagy házban?
Milyen tárgyak és akadályok rontják leginkább a Wi-Fi jel erősségét?
Hogyan található meg az ideális router pozíció saját otthonunkban?
Mit tegyünk, ha a megfelelő elhelyezés önmagában nem elegendő?
Milyen hibákat követnek el a legtöbben a router elhelyezésekor?
Mikor érdemes inkább új routerben gondolkodni?
Gyakori kérdések (FAQ)
Összefoglalás – A jó Wi-Fi lefedettség nemcsak a routeren múlik
Mit jelent a router megfelelő elhelyezése, és miért fontos?
Sokan alábecsülik, mekkora különbséget jelenthet néhány méter. Pedig a router elhelyezése gyakran nagyobb hatással van a Wi-F
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.