Hyper Scape, a Ubisoft titokban fejlesztett battle royale játéka

Hamarosan futurisztikus online lövölde érkezik a Rainbow Six Siege fejlesztõitõl Korona, ezúttal vírus nélkül.

A Ubisoft nem csak menetrendszerû Assassin’s Creed epizódjaival, és a végtelenségig facsart Far Cry szériával altatja a közönségét, hiszen az utóbbi években több multiplayer címmel is elõállt, melyek némelyike egészen sikeres lett, és még most is kap friss tartalmakat. Most viszont úgy nézi ki, hogy elirigyelték a Respawn Enterainment és az Electronic Arts módszereit, így akárcsak az Apex Legends, úgy a franciák battle royale játéka is teljes titokban készült el. A vaskos szivárogtatás a Slasher fedõnéven is ismert Rod Breslau, e-sport újságíró és kommentátor mûve volt, aki Twitteres bejegyzésében, az érdekes részletek mellet még a játék várható megjelenés idejét is megszellõztette. Egy gyors játékmenettel megáldott FPS-rõl van szó, és ha a címe nem lenne elég beszédes, a korai hozzáféréssel megajándékozott streamerek közvetítéseibõl kiderül, hogy ezúttal is sci-fi környezetben gyepálhatjuk egymást. 


A Ubisoft Montréal alkotása Prisma Dimensions munkacímen készült, és egy tripla A kategóriás belsõ nézetû lövöldözõs játék lett, mely végül Hyper Scape néven láthat napvilágot. Mint kiderült, a Call of Duty: Warzone-hoz és az Apex Legendshez hasonlóan, ez is „free to play” modell keretében lesz elérhetõ, és bár PC-n debütál, ha minden igaz, idõvel a két nagyobb konzolon is tiszteletét teszi, méghozzá teljeskörû crosspaly támogatás kíséretében. Az újdonságot azonban nem csak az ingyenességgel próbálják vonzóvá tenni, ugyanis a fejlesztõk szoros együttmûködésben dolgoztak a Twitchcsel, akik különleges interaktív funkciókat integráltak a játékba, melyekkel az online közvetítések követõi közvetlenül is hatást gyakorolhatnak a játékra.

Kitalálhattuk, ezúttal sci-fi warfare-ben lesz részünk.


Állítólag korábban sosem látott megoldásokról van szó, bár a jobb sorsot érdemlõ Darwin Project pont valami hasonlóval próbálkozott. A különféle hivatkozási pontok ellenére, azért szorult némi egyéniség is a játékba, a mérkõzést például nem csak lövöldözéssel, vagy túléléssel nyerhetjük meg. Ha felvesszük és kijuttatjuk a pályáról az úgynevezett Crownt, akkor még a játéktér végsõ szûkülése, vagy a teljes állomány elhalálozása elõtt miénk lehet a gyõzelem. A trükk az, hogy aki magára vállalja ezt a terhet, az egészen addig nem teheti le, míg sikerrel nem jár, vagy amíg le nem lövik. Utóbbira viszont igen nagy lesz az esély, ugyanis az értékes ereklye hordozója mindenki számára láthatóvá válik, így azonnal megindul utána a hajtóvadászat. 

 

Elsõ benyomások

A fegyverek és képességek négyes szintig fejelszthetõk


A közvetítések alapján látszik, hogy a Ubisoft próbálta úgy keverni a népszerûbb FPS játékok elemeit, hogy némi egyediséget is csempészett a receptbe, miközben átmentett néhány szerethetõ elemet olyan ígéretes FPS játékokból, melyek idõközben elvéreztek a piacon. A felületes megtekintõk valószínûleg azonnal Overwatchot és Apex Legendst kiáltoznak majd, de csak részben lesz igazuk, ugyanis legalább ennyi Unreal Tournament is van a játékban, és akár a gunplay, akár a rugalmasan kezelt gravitáció jut eszünkbe, a rövid életû Lawbreakers hatása úgyszintén érezhetõ. A sajnálatosan rövid karriert megért Darwin Projektbõl, a játékteret zónákra szûkítõ mechanikát, és a jól beharangozott közönségszavaztatós funkciót emelte át. Utóbbi szerepe nagyjából sejthetõ volt, így többek között lehetõségünk van extrákat megszavazni a Twtichen megfigyelt játékosoknak, de elvileg ennyiben nem merül ki a dolog.

A feliratkozók szavazatát triplán számolja.


A Hyper Scape egyelõre csak három fõs csapatokkal játszható, 99 fõs meccsek keretében, egy igen méretesre sikerült pályán. Ó, te jó ég az a pálya! Akármelyik korábbi akciójátékhoz is hasonlítjuk, az biztos, hogy a Hyper Scape hadszínterét adó városban egymást érik a gigantikus felhõkarcolók, melyekrõl ráadásul olyan magasságba lõhetjük ki magunkat, hogy jóformán a sztratoszférából alázuhanva oszthatjuk az áldást. Ja igen, természetesen nincs „fall damage”, így bátran ugrándozhatunk. Az áldást pedig egy rakás sci-fi ágyúval oszthatjuk, a csavar pedig az, hogy alapvetõen minden földön heverõ (lebegõ) fegyver alapszintû, ám ha találunk belõle még egyet, a kettõ összeolvad (Fusion), és egy fejlettebb változattá alakul. Ugyan ez igaz a speciális képességekre, mert természetesen azok is vannak, és szintént fejleszthetõk. Itt bizony a pajzs, vagy az élettöltés egy kategóriába esik a különleges támadásokkal, vagy épp a teleporttal, tehát nagy körültekintéssel válogassunk, mivel fegyverbõl és extrákból is legfeljebb kettõ-kettõ lehet nálunk egyszerre. Ami izgalmas, hogy minden négyszer fejleszthetõ tovább, szóval, ha ügyesek vagyunk, egészen halálos kombinációkat tudhatunk magunknál.

Sci-fi warfare újratöltve 2 visszatér


Szót érdemel az újraéledés lehetõsége is. Bár életerõnk idõvel újra visszatöltõdik, ha végleg padlót fogtunk, társaink itt is a talpunkra állíthatnak. Ezen mechanika egy érdekes extra csavarral pörgeti még feljebb, az itt szokásosnak számító õrült játékmenetet, a halottak ugyanis egyfajta alternatív síkra kerülnek, de továbbra is a pályán maradnak. Ilyenkor a bolyongók láthatatlanul figyelhetik az eseményeket, és természetesen gond nélkül megsúghatják (OTT VAN, OTT VAN!!!!!) a többieknek az ellenfelek pozícióját. Ha maradtak túlélõ cimboráink, revive csak a város elõre megjelölt pontjain lehetséges, a feltámasztáshoz tehát nekünk is mozognunk kell. Érdemes még megemlíteni, hogy igazán intenzív tûzharcokra számíthatunk, mivel nem dõlünk ki egy-két kósza találattól, persze a maximura húzott fegyverek, vagy a jókor ellõtt képességek bárkit gyorsan leteríthetnek.

A grafika rendben, de ha szükséges, kenyérpirítóra is kalibrálható


A grafikáról elmondható, hogy hozza egy nagy stúdió által készített ingyenes játék színvonalát, így a vizualitás talán az Apex Legendsszel rokonítható, de még a Valorant sem sértés. Ez egyfelõl a terebélyes és épületektõl sûrû pálya miatt lehet szükséges, másfelõl a Ubisoft nyilván az elérhetõ legnagyobb tömeget szeretné a monitorok elé, így olyasmivel áll elõ, amit gyengébb masinákon is van lehetõségünk kipróbálni. Aki nem mostanában szerzte be a gépét, esetleg sosem volt otthon erõgépe, az se aggódjon! A minimális követelmény egy Intel Core 2 Duo E8400 processzor, szinte bármilyen belépõszintû 3D gyorsító, 4GB RAM, 7.6 GB tárhely, ráadásul még 32-bites Windows XP rendszeren is hajlandó lesz elindulni, ami azt mutatja, hogy a Ubisoft gondolt az orvosi rendelõkre, portákra, és a nagymamának elpasszolt netezõs gépekre is. Kenyérpirító-kompatibilitás? Pipa!

Mikor, és legfõképp hogyan?

Az érdeklõdõk kövessék a Twitch közvetítéseket


Hogy szert tegyünk a játékra, elsõsorban türelemre lesz szükségünk, mivel a Hyper Scape július 12-tõl mindenki számára ingyenessé válik. A jövõ héten induló zárt béta tesztrõl egyelõre még nem sokat tudni, de a jelenlegi információk alapján Magyarország jelenleg nem szerepel a kiválasztottak között, és késõbb sem indítanak közvetlen szervert, így valószínûleg nem sok értelme van erre a a néhány napra hozzáférésért folyamodni. Ha mi csökönyösek vagyunk, IDE kattintva összeköthetjük Twitch fiókunkat a Ubisoft fiókunkkal, és ha a megfelelõ Twtiches közvetítéseket nézzük, esélyünk van bejutni. Én elvileg kaptam volna hozzáférést, de magyarországi fiókom miatt a játék nem tûnt fel a könyvtáramban, mindenesetre a regisztráció így sem lesz teljesen értelmetlen, mert a közvítetésekkel késõbb is juthatunk extra tartalmakhoz. Akár így, akár úgy, a játék mindenképpen a Uplay alkalmazásból lesz telepíthetõ és indítható.

Cyberpunk és neonfény? Csak nem 2020?


A megjelenés tehát vészesen közeleg, hiszen, jövõ hétfõn elvileg egy rövidke zárt béta idõszak kezdõdik, melyet július 12-én már a hivatalos megjelenés követ. 
További friss információkért érdemes követni a Ubisoft közösségi felületeit, nézni a különbözõ Twitches közvetítéseket, és ha esetleg regisztráltunk, hírlevelekre biztosan számíthatunk a megjelenésig.

2020. 07. 02

Asztali switch: milyet válassz otthonra vagy irodába?

Asztali switch: milyet válasszak otthonra vagy irodába? Így válassz vásárlás előtt
Egy asztali switch praktikus megoldás, ha a routeren már nincs elég szabad Ethernet-port, vagy egyszerűen több eszközt szeretnél stabil, vezetékes hálózathoz csatlakoztatni. A megfelelő modell kiválasztásánál azonban nem csak az számít, hány csatlakozót látsz rajta. Más switch lehet ideális néhány otthoni eszközhöz, egy NAS-sal felszerelt gyors helyi hálózathoz vagy egy több munkaállomásos irodához. A portok száma mellett érdemes átgondolni a szükséges hálózati sebességet, a menedzselhetőséget és azt is, szükséged van-e PoE tápellátásra. Az alábbi útmutató ezeken a döntéseken vezet végig, hogy ne fizess felesleges funkciókért, de néhány hónap múlva se kelljen lecserélned a túl szűkre választott switchet.
Tartalomjegyzék
Milyen asztali switchre van szükséged?
Hány portos switch-et érdemes választani?
Gigabites vagy 2.5 gigabites asztali switch-et válassz?
Unmanaged, vagy managed switch jobb otthonra és irodába?
Mikor érdemes PoE-képes asztali switch-et választani?
Milyen műszaki adatokat ellenőrizz vásárlás előtt?
Milyen asztali switch-et válassz különböző felhasználásokhoz?
Milyen hibákat érdemes elkerülni asztali switch vásárlásakor?
Gyakran ismételt kérdések
Összefoglaló
Milyen asztali switchre van szükséged?
A megfelelő asztali switch kiválasztását nem érdemes a sp

PoE switch: hogyan működik és milyet válassz?

PoE switch: mi az, hogyan működik és mikor érdemes ilyet választani? Így válassz vásárlás előtt
IP-kamerákat, Wi-Fi access pointokat vagy más hálózati eszközöket telepítenél, de nem szeretnél minden egyes eszközhöz külön tápkábelt és konnektort biztosítani? Erre kínál praktikus megoldást a PoE switch, amely ugyanazon az Ethernet-kábelen képes adatkapcsolatot és tápellátást biztosítani. A megfelelő modell kiválasztásához azonban nem elég megnézni, hány port található rajta. Tudnod kell, milyen eszközöket szeretnél csatlakoztatni, azok milyen PoE szabványt támogatnak, mennyi energiát igényelnek, és elegendő-e számukra a switch teljes PoE teljesítménykerete. Nézzük végig ezeket a kérdéseket abban a sorrendben, ahogyan vásárlás előtt érdemes átgondolnod őket.
Mikor érdemes PoE switchet választani?
Mi az a PoE switch és hogyan működik?
Milyen eszközöket szeretnél a PoE switchről működtetni?
Hány portos és mekkora teljesítményű PoE switchre van szükséged?
Mire figyelj még PoE switch vásárlásakor?
Milyen PoE switchet válassz különböző felhasználási területekre?
Milyen hibákat érdemes elkerülni PoE switch választásakor?
Gyakori Kérdések
Összefoglaló
Mikor érdemes PoE switchet választani?
PoE switch elsősorban akkor lehet jó választás, ha több olyan hálózati eszközt szeretnél használni, amely Ethernet-kábelen keresztül nemcsak adatkapcsolatot, hanem t

Olcsó nyomtató: így számolj vásárlás előtt

Olcsó nyomtató, vagy olcsó fenntartás? Így válassz vásárlás előtt
Egy olcsó nyomtató elsőre jó vételnek tűnhet, de a pénztárnál kifizetett összeg csak a költségek egyik része. Ha később gyakran kell patront vagy tonert cserélned, egy kedvező árú készülék néhány év alatt akár többe is kerülhet, mint egy drágább, de gazdaságosabban üzemeltethető modell. Ugyanakkor az sem igaz, hogy mindenkinek érdemes többet költenie a nyomtatóra: ha csak ritkán használod, az alacsony vételár kifejezetten fontos szempont lehet. A jó döntéshez ezért azt kell megbecsülnöd, hogy mit, mennyit és milyen gyakran fogsz nyomtatni. Megmutatjuk, hogyan hasonlítsd össze a különböző technológiákat, hogyan számolj lapköltséget és teljes használati költséget, valamint mikor éri meg valóban az olcsóbb készüléket választani.
Mitől lesz valóban olcsó egy nyomtató?
Mennyit fogsz valójában nyomtatni?
Tintasugaras, lézeres, vagy tintatartályos nyomtató lehet olcsóbb hosszú távon?
Hogyan számold ki egy nyomtató valódi költségét?
Mire figyelj a patron, toner, vagy tinta áránál?
Mikor éri meg mégis az olcsó nyomtató?
Milyen funkciókért érdemes többet fizetni?
Melyik megoldást válaszd? Gyors döntési segédlet
Gyakori kérdések
Összefoglalás
Mitől lesz valóban olcsó egy nyomtató?
A nyomtató valódi költségét nem önmagában a vételára mutatja meg. Vásárlás előtt azt érdemes
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.