Felmondott a The Witcher 3 rendezõje

Fontos pozíciót töltött be a cégnél, zaklatási vádak miatt távozhatottSzakmai siker után emberi bukás?

Még friss a seb, amit a CD PROJEKT RED ejtett a játékvilágon a méretes blöffnek bizonyult Cyberpunk 2077-tel, a vállalat azóta már túl van egy méretes hackelésen is, most pedig az egyik fontos szakemberük döntött a felmondás mellett.

Nagy szerepe volt a The Witcher 3 világsikerében.


Bár a Cyberpunk 2077 az ordas nagy technikai problémái mögött egy jó játékot rejt, a jóindulattal is félkész állapotban kiadott játékot egy olyan hazugságspirál elõzte meg, melybõl a félrevezetõ reklámkampányt folytató CDPR, jól láthatóan meg sem próbált kikeveredni. Úgy tûnik, hogy a lengyel cég problémái még közel sem értek véget, hiszen alig estek át a forráskódokat és céges adatokat meglovasító hackertámadáson, egy cégen belüli botrány miatt újabb nem vágyott figyelem vetült rájuk, mely Konrad Tomaszkiewicz távozásában csúcsosodott ki. Bár a sajtó érthetõ okokból elsõsorban a The Witcher 3 rendezõjeként, esetleg a Cyberpunk 2077 társrendezõjeként és gyártásvezetõjeként hivatkozik rá, mostanáig õ töltötte be a CD PROJEKT RED játékfejlesztési részlegének alelnöki posztját is.

Korábbi viselkedése miatt nem sok barátja maradt a cégnél.


Hogy mégis miért kellett távoznia? Természetesen nem a Cyberpunk 2077 katasztrofális utóhatásai miatt, hiszen az eladási számok valójában bõven jól alakultak, és a vásárlóknak kifizetett visszatérítések sem okoztak komoly anyagi károkat. Igaz, a cég részvényei valóban hatalmasat zuhantak, ám nem kizárólag a játékkal kapcsolatos presztizsvesztés miatt. Mint kiderült Tomaszkiewicz ellen belsõ vizsgálat zajlott úgynevezett workplace bullying miatt, ami szabad fordításban munkahelyi zaklatás lenne, ám ennél azért árnyaltabb jelentést takar. Inkább egyfajta megfélemlítésrõl, kollégáival szemben tanúsított agresszióról, alkalmazottakra helyezett nyomásról van szó, mely stresszel és megaláztatással terhelt munkahelyi légkört teremt. Ez a fajta hatalmi visszaélés mindenki számára ismerõsen csenghet, a Tomaszkiewicz ellen indult vizsgálat azonban felmentõ ítélettel zárult.

Elhivatott alkotó, nehéz személyiség?


Az ellene felhozott vádakat hónapokon át vizsgálták – derült ki a Bloomberg által közölt céges e-mailbõl, ahol maga Tomaszkiewicz közölte munkatársaival, hogy a bizottság nem találta õt bûnösnek. "Ennek ellenére sokan félelmet, stresszt vagy kellemetlenséget éreznek, amikor velem dolgoznak" – írta. Bocsánatot kért a munkatársaktól, ahogy õ fogalmazott "mindazért a rossz vérért, amit okoztam", ami nagyjából annyit tesz, hogy közte és volt kollégái között alaposan megromlott a viszony. "Tovább fogok dolgozni magamon" – folytatta. "A viselkedés megváltoztatása hosszú és fáradságos folyamat, de nem adom fel, és remélem, hogy meg fogok változni" – olvasható a levélben, mellyel lényegében elismeri, hogy a felhozott vádak nem a semmibõl születtek. A távozását azóta megerõsítette a sajtó felé, hozzátéve, hogy szomorúnak és csalódottnak érzi magát. Természetesen a sajtó képviselõi válaszért ostromolják a CD PROJEKT levelesládáját is, ám részükrõl egyelõre semmilyen hivatalos reakció nem érkezett.

Az elsõ rész óta dolgozott a sorozaton.

Ez nem az elsõ komoly szakmai vesztesége a CD PROJEKT RED fejlesztõi gárdájának, hiszen alig két hónapja távozott Andrzej Zawadzki, a Cyberpunk 2077 vezetõ gameplay dizájnere is, aki nyolc éven át dolgozott a vállalat kötelékében. Ismerve Tomaszkiewicz levelének tartalmát, sejthetõ volt, hogy a vállalatnál valószínûleg kevesen ragaszkodtak az elmérgesedett légkörhöz, ugyanakkor az sem kizárt, hogy ez egy hosszú folyamat része, mellyel a CD PROJEKT a vállalat átalakulását, megújulását szeretné demonstrálni a külvilág felé, esetleg visszafordulásukat ahhoz a korábbi arculathoz, melyet nagyjából a Cyberpunk megjelenéséig építettek fel maguk köré. Tomaszkiewicz amúgy szintén régi motoros volt, dolgozott a 2007-es elsõ The Witcher játék történetén, a második résznek pedig már õ volt a vezetõ küldetéstervezõje, ezután jött a The Witcher 3, illetve a tétet tovább emelõ Hearts of Stone és Blood and Wine kiegészítõk. A játékfejlesztésért felelõs alelnök azután lett, hogy a Cyberpunk elkészítésében megkapta a szintén kiemelten fontos feladatkörét.

A CD PROJEKT válsága igen szomorú a játékrajongók számára, de reméljük, hogy hamarosan tanúi lehetünk annak, ahogy Lengyelország legértékesebb vállalata összeszedi magát, és helyreállítja a közelmúltban megtépázott megítélését.

Egyéb források éés illusztrációk: geektechmedia.pl, gamersgrade.com, aroged.com

2021. 05. 06

Processzor választás – Teljes útmutató CPU választáshoz

Processzor választás – Teljes útmutató a jó döntéshez
Amikor egy számítógépre gondolsz, könnyű a látványos elemekre fókuszálni: videókártya, tárhely vagy dizájn. A processzor ezzel szemben láthatatlanul dolgozik – mégis minden művelet rajta keresztül történik.
A CPU a rendszer működésének központja. Minden kattintás, minden program, minden számítás itt válik végrehajtható utasítássá. Ez határozza meg, mennyire gyorsan reagál a gép, mennyire stabil több feladat párhuzamos futtatásakor, és mennyire „folyékony” a használati élmény.
Ezért a processzorválasztás nem egyszerűen specifikációs kérdés, hanem működési modell választás. Ha itt rossz döntés születik, azt nem egyetlen helyzetben, hanem folyamatosan fogod érezni: lassabb reakciók, akadozó multitasking és indokolatlan várakozási idők formájában.
A nehézség nem az, hogy nincs információ, hanem az, hogy nehéz jól értelmezni. A magszám, az órajel vagy a generáció önmagában nem mondja meg, milyen élményt ad majd a gép valós használat közben.
Ez az útmutató ebben segít. Nem konkrét modelleket sorol fel, hanem egy olyan gondolkodási keretet ad, amely mentén értelmezni tudod a különbségeket, és tudatos döntést hozhatsz.
1. Hogyan gondolkodj processzor választás előtt?
2. A döntés kiindulópontja: mire fogod használni?
3. Mit jelentenek valójában a CPU specifikációk?
4. Nem csak CPU-t veszel: platform

Számítógépház részei – így válassz jól PC házat

Számítógépház részei: mit érdemes ismerned vásárlás előtt? Így válassz jól
Ha PC építésen gondolkodsz, jó eséllyel már nézegetted a processzorokat, videokártyákat vagy memóriákat. A számítógépház viszont gyakran csak a végén kerül elő – „jó lesz valami szép”. Ez az a pont, ahol sokan hibáznak. A számítógépház részei ugyanis nemcsak esztétikai kérdést jelentenek, hanem konkrétan meghatározzák, mennyire lesz jól hűtött, csendes és bővíthető a géped. Egy rossz házban még a drága hardver is szenvedhet, míg egy jól megválasztott modell hosszú évekre stabil alapot ad. Ebben a cikkben végigvezetlek azon, mire figyelj, és hogyan hozd meg azt a döntést, amit később sem bánsz meg.
Miért nem mindegy, milyen számítógépházat választasz?
Számítógépház részei – az alapok, amiket mindenképp ismerned kell
A számítógépház váza és formátuma (form factor)
Belső elrendezés: hogyan hat a használhatóságra?
Hűtés és légáramlás – a teljesítmény kulcsa
Előlapi és felső csatlakozók (I/O panel)
Anyaghasználat és építési minőség
Dizájn és extra funkciók – csak látvány vagy valódi érték?
Hogyan válaszd ki a számodra ideális számítógépházat?
Gyakori hibák számítógépház választáskor
FAQ – Gyakori kérdések a számítógépház részeiről
Konklúzió
Miért nem mindegy, milyen számítógépházat választasz?
Sokan itt rontják el először: azt go

Számítógépház méretek: ATX, mATX vagy mini-ITX?

Számítógépház méretek: ATX, mATX vagy mini-ITX – melyiket válaszd? Így válassz jól
Egy új PC építésénél sokan a processzorral vagy a videokártyával kezdik – teljesen érthető módon. A számítógépház viszont gyakran csak a végén kerül szóba, pedig valójában az egész rendszer alapját határozza meg. Ha rosszul választasz, könnyen belefuthatsz olyan problémákba, mint a be nem férő videokártya, rossz hűtés vagy korlátozott bővíthetőség. A „számítógépház méretek” kérdése tehát messze nem csak arról szól, hogy mekkora doboz fér el az asztal alatt. Sokkal inkább arról, hogy mennyire lesz rugalmas, jól hűthető és jövőálló a konfigurációd. Ebben a cikkben végigvezetlek azon, hogy mit jelentenek valójában az egyes méretek, és hogyan tudsz olyan döntést hozni, amit később sem bánsz meg.
Mit jelent a számítógépház méret?
Számítógépház méret vs alaplap form factor – nem ugyanaz
A három fő alaplap szabvány röviden: ATX, mATX és mini-ITX
Ház típusok: mini tower, mid tower, full tower
Méretek és kompatibilitás – mi fér bele valójában?
Bővíthetőség és jövőállóság
Hűtés és airflow – a méret hatása a hőkezelésre
Méret vs teljesítmény – tényleg van különbség?
Ár és költségek – rejtett különbségek
Melyik méret kinek való? – döntési útmutató
Gyakori hibák számítógépház választásnál
Gyakran ismételt kérdések
Konklúzió
Mit
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.