Itt az xCloud, telefonon is elérhetõ a Gamepass!

Sõt, több mint ötven játék már érintõkijelzõvel is játszhatóVégre elstartol a Microsoft felhõszolgáltatása is.


Néhány éve még sokan találgatták, hogy a Microsoft vajon milyen jövõt szán a videojátékos részlegének, miután a rengeteg eladott PlayStation, vagy akár Nintendo konzol árnyékában harmadik helyre szorult. Az nem volt kérdés, hogy érkezik újabb Xbox készülék, ám a cég valahogy nem találta a helyét, mióta maga mögött hagyta az Xbox360-as korszak elképesztõ sikereit. A választ végül a PC-n is elérhetõ Gamepass szolgáltatás adta meg, ami néhány év alatt az egyik legvonzóbb elõfizetéses csomaggá lépett elõ, most ráadásul újabb lépcsõfokhoz érkeztek, ugyanis a legnagyobb hardverínség idején bejelentették, hogy elérhetõvé vált a felhõn keresztül közvetített játék lehetõsége is, vagyis az xCloud.


Egy ideje gond nélkül kijelenthetõ, hogy a Gamepass mögött már látszik egy érthetõ és értékelhetõ koncepció, és hogy ez valami olyasmi, amire a vállalat is egyre tudatosabban képes építkezni. A helyzet ugyanakkor igen különös, hiszen sokáig az volt a kérdés, hogy mivel tudnák megtolni az Xbox konzolok eladásait, hiszen az elõzõ generációban jelentõsen lemaradtak az eladási versenyben. Furcsa, de a válasz végül egy olyan szolgáltatást lett, aminek a prémium csomagja már játékkonzolt sem igényel ahhoz, hogy a listán szereplõ tartalmak játszhatók legyenek. A cég ugyanis büszkén jelenti, hogy a hosszas fejlesztési munkálatok, és a 2021 áprilisában megkezdett meghívásos bétateszt befejezése után az xCloud készen áll arra, hogy a játékosok rávessék magukat. A felhõ alapú játékszolgáltatással több cég is próbálkozik, ám nagyon úgy tûnik, hogy itt is a Microsoft ajánlata lehet az egyik legéletképesebb megoldás, hiszen esetükben elég az elõfizetéses csomagok árával és tartalmi keretével törõdni, a kiszemelt játékokat nem kell megvennünk azért, hogy utána kizárólag a Microsoft rendszerén keresztül érhessük el õket. A háttérben amúgy az aktuális csúcskonzoljuk, az Xbox Series X dolgozik, illetve egy egész sereg, így a látvánnyal és az alapvetõ sebességgel elméletben nem sok problémánk lehet.

REngeteg játék, és ebbõl több mint ötven érintõkijelzõvel is játszható.


A bejelentés legizgalmasabb eleme természetesen nem más, minthogy már egy okostelefonnal, vagy tablettel is hozzáférhetünk teljesértékû PC-s, illetve konzolos címekhez, úgy, ahogy azt az asztali gépeken is megtehetjük. A kulcs a webböngészõben rejlik, az eléréshez ugyanis egy Google Chrome, vagy a szintén Chromium alapú Microsoft Edge böngészõre lesz szükség. Mivel nem csak Android, iOS és Windows, de macOS-alatt is él a szolgáltatás, utóbbi esetben a Safari böngészõ is együttmûködõnek bizonyult. A zár viszont egy aktív Gamepass Ultimate elõfizetés, melyet megnyitva több mint száz játékhoz férhetünk hozzá, mobilon ráadásul egytõl-egyig támogatott a kontrollerek használata. Legalábbis Bluetoothon keresztül egészen biztos, de a telefonok többségén, illetve OTG kompatibilitás esetén az USB-s csatlakozás is járható út, sõt, az input lag csökkentése érdekében kifejezetten ajánlott is lehet. A lehetõségeink azonban itt még nem merülnek ki, ugyanis egyes címeket már érintés alapú vezérlésre is felkészítettek, így extra eszközök csatlakoztatása nélkül is belevethetjük magunkat a játékba. Az 50 tételt is meghaladó listában olyan címeket találunk, mint a Dirt 5, a Gears 5, a nagysikerû Dead Cells, a teljes Telltale-féle Walking Dead széria, a Don’t Starve, a Sea of Thieves, a Wreckfest és még egy sor alkotás, melyekhez hamarosan újabbak csatlakoznak.

A kényelemért kontroller, a jobb sebességért vezetékes kontroller javasolt.


A lényeg, hogy akár PC-n, akár konzolon, akár mobilon játszanánk, egyetlen elõfizetéssel bárhol, és jóformán bármilyen eszközön hozzáférhetünk a könyvtárunkhoz, amennyiben a szükséges böngészõ a rendelkezésünkre áll, és ugyan az Android, vagy iOS rendszerekbõl elfogadott belépõ verzió nem világos, Windows esetén 10-esnél korábbival nem érdemes próbálkozni. A hír tehát izgalmas és elõre mutató, ám egyes hangok szerint a játékélményt leginkább befolyásoló válaszidõ még némi csiszolásra vár. Bár a Microsoft úgy ítélte meg, hogy az xCloud megérett a tömeges bevetésre, és rengetegen üdvözölték is a felhõ alapú játék lehetõségét, a késlekedés tekintetében állítólag a Google Stadia és a GeForce Now is jobban teljesít (legalábbis ideális hálózati infrastruktúra esetén ez az általános tapasztalat). A Google esetében hatalmas elõnyt jelent a fejlett szervertámogatás, melyben a Microsoftnak még mindig van hová fejlõdnie, fõleg, ha minõségi szolgáltatást akar nyújtani és fel akar zárkózni a tapasztaltabb versenytársakhoz. Fontos hozzátenni, hogy a felhasználói élmény esetenként nagyon eltérõ lehet, van, akinél a szolgáltató felõl jelentkezik kellemetlenül magas válaszidõ, más esetben pedig a Bluetooth kapcsolat, illetve a csatlakoztatott eszköz ronthat az összképen.

MA utoljára 300 Ft-ért válthatunk 3 hónapnyi Ultimate elõfizetést!


Kétség sem fér hozzá, hogy ez egy nagyszerû lépés, hiszen így azok is hozzáférhetnek korábban elérhetetlen élményekhez, akiknek a telefonjukon kívül nincs más „számítógépük”. A Microsoft részérõl pedig látható az igyekezet, a Gamepass folyamatosan új címekkel bõvül, és sok nagyobb kaliberû játék már a megjelenés napjától elérhetõ náluk. Nem beszélve a mai nappal véget érõ Gamepass Ultimate akciójukról, melyre lecsapva mindössze 300 Ft-ért három hónapon át férhetünk hozzá a teljes kínálathoz, melyben számos multiplayerre kihegyezett darab is szerepel, melyekbõl aligha elérhetõ kalózváltozat. A Microsoft büszke az újdonságára, és természetesen ígéri, hogy a továbbiakban is a szolgáltatás minõségének javításán dolgoznak majd.

2021. 06. 30

Processzor választás – Teljes útmutató CPU választáshoz

Processzor választás – Teljes útmutató a jó döntéshez
Amikor egy számítógépre gondolsz, könnyű a látványos elemekre fókuszálni: videókártya, tárhely vagy dizájn. A processzor ezzel szemben láthatatlanul dolgozik – mégis minden művelet rajta keresztül történik.
A CPU a rendszer működésének központja. Minden kattintás, minden program, minden számítás itt válik végrehajtható utasítássá. Ez határozza meg, mennyire gyorsan reagál a gép, mennyire stabil több feladat párhuzamos futtatásakor, és mennyire „folyékony” a használati élmény.
Ezért a processzorválasztás nem egyszerűen specifikációs kérdés, hanem működési modell választás. Ha itt rossz döntés születik, azt nem egyetlen helyzetben, hanem folyamatosan fogod érezni: lassabb reakciók, akadozó multitasking és indokolatlan várakozási idők formájában.
A nehézség nem az, hogy nincs információ, hanem az, hogy nehéz jól értelmezni. A magszám, az órajel vagy a generáció önmagában nem mondja meg, milyen élményt ad majd a gép valós használat közben.
Ez az útmutató ebben segít. Nem konkrét modelleket sorol fel, hanem egy olyan gondolkodási keretet ad, amely mentén értelmezni tudod a különbségeket, és tudatos döntést hozhatsz.
1. Hogyan gondolkodj processzor választás előtt?
2. A döntés kiindulópontja: mire fogod használni?
3. Mit jelentenek valójában a CPU specifikációk?
4. Nem csak CPU-t veszel: platform

Számítógépház részei – így válassz jól PC házat

Számítógépház részei: mit érdemes ismerned vásárlás előtt? Így válassz jól
Ha PC építésen gondolkodsz, jó eséllyel már nézegetted a processzorokat, videokártyákat vagy memóriákat. A számítógépház viszont gyakran csak a végén kerül elő – „jó lesz valami szép”. Ez az a pont, ahol sokan hibáznak. A számítógépház részei ugyanis nemcsak esztétikai kérdést jelentenek, hanem konkrétan meghatározzák, mennyire lesz jól hűtött, csendes és bővíthető a géped. Egy rossz házban még a drága hardver is szenvedhet, míg egy jól megválasztott modell hosszú évekre stabil alapot ad. Ebben a cikkben végigvezetlek azon, mire figyelj, és hogyan hozd meg azt a döntést, amit később sem bánsz meg.
Miért nem mindegy, milyen számítógépházat választasz?
Számítógépház részei – az alapok, amiket mindenképp ismerned kell
A számítógépház váza és formátuma (form factor)
Belső elrendezés: hogyan hat a használhatóságra?
Hűtés és légáramlás – a teljesítmény kulcsa
Előlapi és felső csatlakozók (I/O panel)
Anyaghasználat és építési minőség
Dizájn és extra funkciók – csak látvány vagy valódi érték?
Hogyan válaszd ki a számodra ideális számítógépházat?
Gyakori hibák számítógépház választáskor
FAQ – Gyakori kérdések a számítógépház részeiről
Konklúzió
Miért nem mindegy, milyen számítógépházat választasz?
Sokan itt rontják el először: azt go

Számítógépház méretek: ATX, mATX vagy mini-ITX?

Számítógépház méretek: ATX, mATX vagy mini-ITX – melyiket válaszd? Így válassz jól
Egy új PC építésénél sokan a processzorral vagy a videokártyával kezdik – teljesen érthető módon. A számítógépház viszont gyakran csak a végén kerül szóba, pedig valójában az egész rendszer alapját határozza meg. Ha rosszul választasz, könnyen belefuthatsz olyan problémákba, mint a be nem férő videokártya, rossz hűtés vagy korlátozott bővíthetőség. A „számítógépház méretek” kérdése tehát messze nem csak arról szól, hogy mekkora doboz fér el az asztal alatt. Sokkal inkább arról, hogy mennyire lesz rugalmas, jól hűthető és jövőálló a konfigurációd. Ebben a cikkben végigvezetlek azon, hogy mit jelentenek valójában az egyes méretek, és hogyan tudsz olyan döntést hozni, amit később sem bánsz meg.
Mit jelent a számítógépház méret?
Számítógépház méret vs alaplap form factor – nem ugyanaz
A három fő alaplap szabvány röviden: ATX, mATX és mini-ITX
Ház típusok: mini tower, mid tower, full tower
Méretek és kompatibilitás – mi fér bele valójában?
Bővíthetőség és jövőállóság
Hűtés és airflow – a méret hatása a hőkezelésre
Méret vs teljesítmény – tényleg van különbség?
Ár és költségek – rejtett különbségek
Melyik méret kinek való? – döntési útmutató
Gyakori hibák számítógépház választásnál
Gyakran ismételt kérdések
Konklúzió
Mit
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.