Doom Eternal elõzetes - elkészült és a tesztelõk imádják

A Bethesda zárt sajtóeseményeken engedett betekintést a játékba, ám szimpla bemutató helyett minden résztvevõ órákat tölthetett a teszteléssel


2016 példaértékû volt a játékpiac számára, hiszen a Bethesda és id Software együttmûködésébõl születõ Doom reboot megmutatta, hogyan kell jó érzékkel hozzányúlni, egy nagy kaliberû klasszikushoz. A siker garantálta a folytatást, ám sajnos nem a Doom Eternal zárta a 2019-es évet, mivel a megjelenést idén márciusra halasztották. Az elmúlt néhány hónapban nem lazsáltak a fejlesztõk, és ezt be is bizonyították exkluzív rendezvényeiken, ahol a szerencsés meghívottak végigjátszhatták, a kész játék elsõ három fejezetét.

A tekercsek mellett átvezetõkbõl is okulhatunk


A beszámolók szerint minden kétely eloszlott azzal kapcsolatban, hogy lehetséges-e 21-re lapot húzni. A vérgõzös FPS folytatása nem csak pörgõsebb, brutálisabb és látványosabb elõdjénél, de ismét jó arányérzékkel épít be új játékelemeket, és ügyesen kiválasztott mechanikákat. A Doom Eternal grandiózus alkotás, mely megtart mindent ami mûködik, de az újragondolt receptnek köszönhetõen még taktikusabb játékmenetet garantál. Sõt, még a zúzás mögött húzódó minimalista narratívát is meri gazdagabban tálalni, így aki kedvelte az univerzumot építõ történetdarabkákat, most még több izgalomra, és intenzívebb tálalásra számíthat. Kényes kérdés a történet, nem tudhatjuk, hogy a játék egészében mekkora szerep jut majd a történetet közvetítõ jeleneteknek, de az eddigiek alapján itt sincs okunk a félelemre. A hangsúly továbbra is túlélésen, és az ehhez szükséges extrém mészárláson lesz, ám ezúttal hõsünk akkor is szerephez jut, míg a felhevült puskacsõ lehûlésére vár. Az online fellelhetõ felvételeken külsõ nézetbõl is megcsodálhatjuk páncélba zárt hõsünket, sõt, talán a sisak alatt rejtõzõ arcot is megismerhetjük. Azt azért erõsen reméljük, hogy marad a csendes mészáros szerepében, és a fejlesztõk nem kényszerítik illúzióromboló párbeszédekbe.

Egy powerupot felvéve tekintetünk felizzik


2016-ban ünnepeltük az egyszerû megközelítést, mely megidézte az akciójátékok kezdeti idõszakát, mikor nem volt szükségünk semmi másra, mint egy rakás változatos ellenfélre, intelligens pályadizájnra, és pusztító fegyverek garmadájára. A Doom Eternal azonban nem néhány új arénával, vagy egy-két új stukkerrel próbál elkápráztatni, és még egyszer eladni ugyanazt a játékot. Mer továbblépni, de anélkül, hogy meggondolatlanságokkal, vagy éles irányváltással hergelné a rajongókat. A legutóbbi kaland DoomGuy-t legendás Doom Slayerré avatta, a folytatás pedig még tudatosabban épít a harcost övezõ, vérben forralt hírnévre. Míg a démonok szó szerint rettegik az instant ördögûzésben utazó Slayert, addig õ megismerheti a pokoli dimenzió hatalmi felépítését. Kiderül, hogy bár vannak hatalmasságok, akiknek módjában állna megállítani a föld invázióját, az õsi kozmikus törvények tétlenségre kötelezik õket. Ez persze aligha jelent gondot olyasvalakinek, akit reggel az ébresztõóra helyett a felsíró láncfûrész ébreszt.

A zombigrill jól láthatóan zöld és kíméli a bolygót


Az említett taktikusságot rengeteg új elemmel érik el, elsõnek mindjárt itt a lángszóró. A legyengült ellenfeleket továbbra is kivégezhetjük az új animációkkal színesített"glory killekkel", ám ha lángra gyújtunk valakit, az mostantól életpont helyett páncéllal jutalmazza kegyetlenségünket. Ha fogytán a muníció, természetesen továbbra is érdemes elõkapni a limitáltan használható láncfûrészt, így még a legnagyobb rémséget is levághatjuk egyetlen mozdulattal, majd teli tárral folytathatjuk a harcot. Ezen lehetõségek használata túlélésünk záloga is, fõleg magasabb nehézségi fokozaton, így érdemes megfontoltan harcolni, és akkor tényleg legyõzhetetlennek érezhetjük magunkat. A játék ezen a téren egészen nagylelkû, mivel szépen adagolja a gyengébb ellenfeleket is, így ha a komolyabb példányok megizzasztanának, egy sor zombi mindig jól jön energiánk feltöltésére.

Kapd el Fifi, de ne hozd vissza!


A beszámolók szerint a Doom Eternal sokkal többet kínál, mint elõdje, legyen szó karakterünk képességeirõl, vagy épp fegyverzetünk fejlesztésérõl. Még gránátból is lesz választék, így a lángoló húscafatok mellett, mostantól jeges szilánkokra is robbanthatjuk a szörnyetegeket. Minden démonnak megtalálhatjuk a gyengepontját, és egy célzott lövéssel akár le is fegyverezhetjük õket, új támadási módra kényszerítve õket. A rémesen idegesítõ pajzsos katonák elintézséhez elég néhány jól irányzott találat a plazmaágyúból, és figyelhetjük ahogy a mutáns kezében felrobbanó védernyõ kárt tesz a többiekben is. A Cacodemon nyitott állkapcsába lõtt gránát, azonnali kivégzést tesz lehetõvé, és minden fegyverre igaz, hogy ha jókor használjuk, eredményesebbek lehetünk.
 

Kössz a semmit, megoldom magam.


A növekedés a környezet felépítésén is egybõl észrevesszük majd, olyannyira, hogy az elõzõ rész nagyobb arénái is szûkösnek tûnhetnek. A területek kinyíltak, a harcterek szellõsebbek és tágasabbak lettek, rendesen teletömve platformelemekkel. A monumentálisabb pályadizájn nem csak a narrációra gyakorolt hatást, de magával hozott egy jó adag ügyességi ugrabugrát is. Slayerünknél a duplaugrás már alap képesség, ráadásul viszonylag korán megkapjuk az egyik leghasznosabb újítást, a dash-t. A gyors kitérés segít, hogy kikerüljünk szorult helyzetekbõl, ugyanakkor nélkülözhetetlen a továbbjutáshoz. Egyes vélemények szerint szórakoztató a levegõben szökellve egyik felületrõl a másikra ugrálni, és kikerülni a lengedezõ csapdákat, viszont kissé kilóg a játékból, fõleg a jól láhatóan miattunk odahelyezett lebegõ platformokat látva.

Fagyos lett a hangulat.


Ez a tartalom egy érdekes döntéshez vezette az alkotókat, így a hibáinkat korábban kegyetlenül büntetõ játék finomodni látszik. Mostantól ha lezuhanunk, nem kell félnünk a haláltól, helyette egybõl a legutóbbi szakasztól folytathatjuk tovább, némi életért és páncélért cserébe. Valószínûleg érezték az alkotók, hogy rémesen frusztráló lenne minden zuhanás után a töltõképernyõt bámulni, még akkor is ha az irányítás továbbra is hibátlan. A szabadság érzetét tovább erõsíti, hogy már nem vagyunk az izolált Mars-bázis foglyai, és küldetéseink között saját ûrhajónkon lazíthatunk. A fedélzet ablakáról letekinthetünk a démoni seregek által megszállt földre, hogy nem sokkal késõbb, egy portálon keresztül ismét a sûrûjében találjuk magunkat. A fedélzeten amúgy olyan bájos dolgokat találhatunk, mint a démoni belsõségekbõl kreált gitár, de még egy Doom Slayer-t ábrázoló portrét, és egyéb easter eggeket is felfedezhetünk, így valószínûleg a pályán összegyûjtött jutalmakban, nem csak a menüt megnyitva gyönyörködhetünk majd.

A legnagyobb zenészek használták, a lelkükért cserébe.


Hogy milyen lesz a Doom Eternal? Lehet hinni a pár órás tapasztalatra alapozott véleményeknek? Miért ne lehetne? Az elõzõ rész emlékezetes darab volt, és nagyon úgy néz ki, hogy ezt most hatványozva folytatják. A teszteléshez egy i9-9900K, és egy RTX2080 biztosították a teljesítményt, amivel nem is volt semmi gond, de azért reméljük, hogy az optimalizációra ezúttal is legalább akkora gondot fordítanak, mint a Doom esetében. A látvány továbbra is ütõs, a hangok túlvilágiak és aprólékosan kidolgozottak. A mozgás csiszoltabb, a harc és átgondolt és tele van meglepetéssel, mindehhez pedig ismét zseniális zenei aláfestés jár. Mick Gordon ezúttal is a klasszikus dallamok továbbgondolásával teremt atmoszférát, és kínál adrenalinpumpáló aláfestést, ehhez az apokaliptikus háborúhoz, ahol ismét mi vagyunk túlerõben.

A PC-s játékosok a STEAM-en rendelhetik elõ, a megjelenés ideje március 20.

KD - PCX

2020. 01. 23

Intel Core i5-14400 alaplap: melyiket válaszd?

Milyen alaplapot válasszak Intel Core i5-14400 processzorhoz?
Az Intel Core i5-14400 jó választás lehet, ha egy gyors, sokoldalú számítógépet építenél játékhoz, munkához vagy mindennapi használatra. A megfelelő alaplap kiválasztása azonban nem mindig egyszerű, hiszen ugyanahhoz a processzorhoz jelentősen eltérő árú és felszereltségű modellek közül válogathatsz. Vajon elég egy kedvező árú B760-as alaplap, vagy érdemes többet költeni egy Z790-es modellre? DDR4 vagy DDR5 memóriával jársz jobban, és mennyire fontos az alaplap tápellátásának minősége? A különbségek megértésével elkerülheted, hogy feleslegesen fizess olyan szolgáltatásokért, amelyeket soha nem használnál ki. Útmutatónkból megtudhatod, milyen szempontok alapján érdemes alaplapot választanod, és melyik megoldás illik legjobban a tervezett konfigurációdhoz.
Milyen alaplapot érdemes választani Intel Core i5-14400 processzorhoz?
B760, B660, H610 vagy Z790 – melyik chipset éri meg az i5-14400 mellé?
DDR4 vagy DDR5 alaplapot válassz Intel Core i5-14400 mellé?
Elég egy olcsó B760-as alaplap, vagy számít a tápellátás és a hűtés is?
Milyen felszereltségű alaplapot válassz játékhoz, munkához vagy általános használatra?
Hogyan ellenőrizd, hogy az alaplap biztosan kompatibilis az Intel Core i5-14400 processzorral?
Mikor éri meg drágább alaplapot venni, és mennyire lesz később fejleszthető a konfiguráció?
Gyakori

LGA1700 vs. LGA1851: melyiket válaszd?

Intel LGA1700 vs. LGA1851 – melyik platformot érdemes választani?
Ha Intel processzorral építenél új számítógépet, vagy a meglévő gépedet szeretnéd fejleszteni, előbb-utóbb felmerül a kérdés: LGA1700 vagy LGA1851 alaplapot érdemes választani? A régebbi LGA1700 platformhoz még mindig sok erős processzor kapható, ráadásul bizonyos konfigurációkban a meglévő DDR4 memóriádat is megtarthatod. Az újabb LGA1851 viszont modernebb technológiákat és a Core Ultra processzorcsaládot kínálja, amely 2026-ban új modellekkel is bővült. A váltás ugyanakkor nem feltétlenül jelent minden feladatban érezhető gyorsulást, és az új alkatrészek költsége sem elhanyagolható. Megnézzük, miben különbözik a két Intel platform, mely alkatrészeidet használhatod tovább, és mit mutatnak a játékos, illetve munkára készült teljesítménytesztek. Az árakat is összehasonlítjuk, hogy könnyebben eldönthesd, melyik megoldás éri meg neked.
LGA1700 vagy LGA1851?
Mi a különbség az Intel LGA1700 és LGA1851 platform között?
Melyik platform kompatibilis a meglévő alkatrészeimmel?
Melyik platform nyújt jobb teljesítményt játékhoz és munkához?
Mennyibe kerül egy LGA1700 és egy LGA1851 konfiguráció?
Melyik alaplapot érdemes választani LGA1700 és LGA1851 processzorhoz?
Melyik Intel platformot lehet tovább fejleszteni a következő években?
Milyen hibákat érdemes elkerülni Intel platformválasztáskor?
Mel

Intel B760 vs. Z790 – melyik alaplapot válaszd?

Intel B760 vs. Z790 – megéri a drágább chipset felára?
Új Intel-alapú számítógépet építesz, és nem tudod eldönteni, hogy B760 vagy Z790 alaplapot válassz? A két chipset között jelentős árkülönbség lehet, de a drágább modell nem feltétlenül jelent gyorsabb számítógépet. A Z790 több lehetőséget kínál a processzortuningra és a bővítésre, ezekre azonban nem minden felhasználónak van szüksége. Egy jól megválasztott B760 alaplap játékra és munkára is kiváló alapot adhat, akár erősebb Intel processzor mellett is. A kérdés tehát nem egyszerűen az, hogy melyik chipset tud többet, hanem hogy melyik szolgáltatásait fogod ténylegesen kihasználni. Megmutatjuk a legfontosabb különbségeket, és segítünk eldönteni, mikor indokolt a Z790 felára.
B760 vagy Z790 – melyiket érdemes választani?
Gyorsabb lesz a számítógép Z790 alaplappal, mint B760-nal?
Mikor éri meg a Z790 többletszolgáltatásaiért fizetni?
Melyik chipsetet válaszd Intel Core i5, i7 vagy i9 processzor mellé?
Mire figyelj két konkrét B760 és Z790 alaplap összehasonlításakor?
Megéri a Z790 felára 2026-ban, és milyen vásárlási hibákat érdemes elkerülni?
Gyakori kérdések
Összegzés
B760 vagy Z790 – melyiket érdemes választani?
A legtöbb otthoni, irodai és játékra szánt számítógéphez egy megfelelően felszerelt B760 alaplap is jó választás. A Z790 elsősorban akkor éri meg a magasabb árat, ha pro
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.