Impozáns lett az RX 6000, de vajon megéri az árát?

Új RDNA 2 architektúra tartogat pár izgalmas dolgot, de még így sem egyértelmû választásA büszke Lisa Su, és az ütõs Navi 21 GPU


Az év végi hardverbejelentések következõ lépcsõfokához érkeztünk, az AMD ugyanis bemutatta a várva várt Radeon 6000 sorozatát, avagy a Big Navi-t, mely a gyártó videokártyáinak legújabb generációja. Mivel túl vagyunk az Nvidia RTX 3000 bemutatón, - illetve többé kevésbé a piaci starton is -, továbbá megismerhettük a lenyûgözõ Ryzen 5000 processzorokat, így lényegében csak a Big Navi volt hátra, hogy a gamerek számára bemutatkozzon az újgenerációs paletta. Az AMD ismét bebizonyította, hogy ha egyszer elkezdenek dolgozni, akkor a fejlõdés folyamatos és látványos, de vajon az, ahol most tartanak, meg tudja gyõzni a játékosokat, hogy RDNA2-t válasszanak Ampere kártya helyett?

Bemutatkozott a Navi 21, az AMD legfejlettebb GPU-ja!


Az RDNA az elsõ kizárólag gamingre készült AMD GPU architektúra, mely hasonlóan az Intelt kóstolgató Zen magokhoz és a Ryzen szériához, ígéretes újítás volt, de az Nvidia fejlesztéseivel szemben továbbra is hátrányban maradt, a felsõ kategóriában pedig legfeljebb az RTX 2080 alá sikerült felkúsznia. Ez egy új fejlesztés számára egyáltalán nem rossz indítás, az RDNA 2 pedig folytatja a megkezdett utat, méghozzá 26.8 milliárd tranzisztorral a legerõsebb Navi 21 GPU kupakja alatt, mellyel már gond nélkül tûzheti ki a zászlót az Nvidia által uralt csúcsra is. Lisa Su magabiztos és örömteli prezentációjából sütött a büszkeség, amire minden oka meg is van, hiszen vezetésével mindössze pár év alatt valóban számos tekintetben zárkóztak fel öreg riválisuk mellé, a bõven 60 fps-es átlag fölötti 4K teljesítmény pedig aligha elhanyagolható fejlõdés. Rengeteget dolgoztak az elmúlt években, hogy a lehetõ legtöbbet préseljék ki az új architektúrákból, így sikerült a jelenlegi sztenderdeken belül tartani a fogyasztást, miközben a játékteljesítmény is az elvárt szintre ért. A gond ott van, hogy az Nvidia mindezek mellett fejlettebb, lényegében végre használható Ray Tracing lehetõséget kínál, nem beszélve az encoder chiprõl, mellyel a videófeldolgozással, illetve streaminggel kapcsolatos lehetõségek kifejezetten hangsúlyos részévé váltak a csomagnak, éppen ezért sajnálatos, hogy az AMD elõadása nagyvonalúan elsiklott ezen kérdések fölött.

Gyengébb interfésszel is akár dupla sebesség


Igazán dicséretes, amit az AMD mûvelt a TSMC 7nm-es gyártástechnológiájával, hiszen az alaposan kiismert rendszerrel az RDNA 2 sokkal többet hozhat ki ugyanabból csíkszélességbõl. A gyártó konkrétan nem is 50, de 54 százalékkal növelte a wattonként mérhetõ teljesítményt, tehát eszméletlen látványos gyorsulást tapasztalhatunk, miközben nem ég le az épület, ha esetleg bekapcsoljuk RX 6000-rel szerelt masinánkat. A bemutatón három kártyával ismerkedhettünk meg, természetesen a felsõ kategóriából, hiszen ahogy megszoktuk, az újdonságokat mindig a top szegmens indítja, és csak szépen lassan érkeznek meg a közép- és belépõkategóriás termékek. A lista legérdekesebb darabja természetesen az RX 6800, mely az RTX 2080 Ti-t is képes maga mögé utasítani, majd az RX 6800 XT, mely az RTX 3080 vetélytársa, de természetesen végül az RTX 3090 is kapott ellenfelet, méghozzá a Navi 21-et ereje teljében dolgoztató RX 6900 XT képében. A kártyák között lényegi különbséget a számítási egységek (CU – Compute Unit) számában találhatunk, mely 80-nal kezd, majd középen 72-re csökken, a 6800 esetében pedig 60-on áll meg. Minden egyéb lényeges összetevõ teljesen azonos lesz, tehát nem variáltak a 16GB GDDR6 VRAM-on, a 256-bites memóriabuszon, sem az Infinity Cache 128 MB-os méretén.

A 60 képkocka 4K alatt is meglesz!


Az egyik legnagyobb technológiai újításként, a szerényen csak forradalminak nevezett Infinity Cache-t mutatták be, mely a memóriasebesség területén szállít komoly fejlõdést. A részletek terén egyelõre nem vittek minket a mélyvízbe, de saját állításuk szerint ez a sokrétûen használható gyorsítótár rengeteg terhet vesz majd át, mellyel a 256-bites interfésszel ellátott GDDR6 memória, akár több mint kétszeres sebességet érhet el egy 384-bites, de önmagában álló interfészhez képest. Izgalmas továbbá a Smart Access Memory, mely azon játékosok számára nyújt majd komoly elõnyt, akik az új Ryzen 5000 processzorok használatát tervezik. A Zen 3 és az RDNA 2 együttmûködésébõl valami olyasmi születik, amirõl legutóbb az újgenerációs konzolok kapcsán hallhattunk, a Ryzen 5000 CPU-k ugyanis teljes és közvetlen hozzáférést kapnak a VGA fedélzeti memóriájához. Ennek érdemi kihasználása játékok terén most még nem igazán megoldott, de további 5-6, vagy ritkán legfeljebb 10 százalékos gyorsulást így is elérhetünk majd vele. Ez egyáltalán nem rossz extra, ha amúgy is egy jól sikerült új Ryzen processzorban gondolkodunk, a késõbbiekben pedig egyre több olyan játékra számíthatunk, ahol ezek a fejlesztések nagyobb szerephez juthatnak.

Kompetitív 4K gaming a házban!


Ha már itt tartunk, sok múlik majd a modern API-k támogatásán is, például az új DirectX 12 Ultimate, vagy a fejlett SSD meghajtókra utazó DirectStorage. Elõbbi is érdekes, ugyanis ahogy korábban elhangzott, a Microsoft és az AMD sokat dolgoztak a sugárkövetés terén bevetett saját megoldásukon, vagyis a szoftveres alapú DirectX Raytracingen. Sajnos errõl a prezentáció alatt csak néhány rövid felvételt láthattunk, mindenesetre novemberben részletesebb tesztekre is számíthatunk, így megismerhetjük, hogy ezen a kényes területen az AMD mennyire vált versenyképessé. Hallhattunk még a Rage módról, mely tulajdonképpen egy agresszívebb órajelkezelést jelent, amit a meghajtóprogram kezelhet, miután átadtuk neki a gyeplõt. Ezzel tulajdonképpen szabad kezet adunk a kártyánknak, hogy felejtse csak el a kiegyensúlyozott fogyasztást és teljesítményt, így egyelõre minimum 3 és legfeljebb 8 százalék körüli extra teljesítményt nyerhetünk, méghozzá a hagyományos tuning opciók megtartása mellett. Természetesen kombinálva a kártyában rejlõ lehetõségeket, a Smart Access Memory és a Rage mód együtt 3-13 százalék közti extra FPS-hez juttat minket, tehát megéri majd kísérletezni a szoftveres kapcsolókkal, ugyanis sok esetben meg fog térülni az erre szánt idõ.

Tökéletes 1440p-s teljesítmény!


Mint említettük, a nyers játékteljesítmény tulajdonképpen párba állítható az Nvidia csúcskategóriás megoldásaival, és ahogy a grafikonokon látható, itt-ott minimálisan lemarad, máshol látványosan elõz az RX 6000. A három kártya mindegyike képes lesz játékok alatt 2000 MHz felett teljesíteni, ezek ráadásul csak a gyári alapkiadások által szállított órajelek, és már az AMD is megerõsítette, hogy a gyártópartnereik, pl. az Asus, MSI vagy a Gigabyte, ezeknél is komolyabb értékeket hoznak majd egyes egyedi kártyáikkal. A 4K-s felbontás alatt és maximális beállítások mellett rögzített FPS értékek egészen stabilan hozzák a 60 képkocka fölötti átlagot, az 1440p-ben gondolkodók pedig képesek lesznek kihasználni a 120-144 Hz-es kijelzõiket, az elérhetõ legszebb vizualitás mellett, úgy, ahogy eddig legfeljebb az e-sport címekben tehették. Szó esett még az input lag, vagyis a bemeneti késleltetés csökkentésérõl is, így a Radeon Boost funkció, egy Freesync monitorral együtt jelentõsen csökkentheti a milliszekundumokban mérhetõ késleltetést. A teszteléskor vegyes kritikákat begyûjtött funkció egy trükköt alkalmaz, mely lényegében heves egérmozgások alatt csökkenti a felbontást, majd megálláskor visszalép a kívánt magasabb felbontásba.

Ray Tracing és a kötelezõ teljesítményfokozók


Ennek hasznát szintén csak élesben lehet majd tesztelni, mivel egyes beszámolók szerint jól mûködik, mások szerint zavaróan érzékelhetõ volt, mikor a játék visszavált a natív felbontásra, ezzel a maximális stabilitást megkívánó e-sport játékok alatt nem csak hozzátett, de akár rontott is az élményen. Szó esett a Variable Shadingrõl is, mely az Nvidia DLSS 2.0-hoz hasonló képkockatermelõ megoldás. A lényeg, hogy igyekszik a játékos fókuszában lévõ képi elemekre összpontosítani, míg a képernyõ szélein, vagy kevésbé lényeges (pl. távoli elemek) pontjain dinamikusan csökkenti és változtatja a felbontást, ezzel összességében extra képkockákat termelve számunkra, észrevehetetlen minõségromlás mellett. A listában szerepel még a Denoiser, vagyis zajcsökkentõ is, ami csak egy, az AMD FidelityFX névre hallgató effektcsomag fejlesztett funkciói közül, melyek összességében nem szolgálnak mást, minthogy az egyelõre 35 támogatott játék alatt elõsegítsék a szoftveres sugárkövetés alatt elérhetõ korrekt teljesítményt.

50 $-ral olcsóbban mint az RTX 3080?


Végül lássuk az ajánlott kereskedelmi árakat, melyekrõl tudjuk, hogy hazánkba érkezve jóval magasabbra nõnek, de összevetve az Nvidia-val, illetve azzal a feltételezéssel, hogy mindkét gyártó termékei elérhetõk lesznek, továbbra is versenyképesek lehetnek. A csúcsok csúcsát jelentõ RX 6900XT elképesztõ, hogy mennyivel olcsóbban kezd, mint a nagyjából azonos teljesítményt nyújtó RTX 3090, az AMD erõgépének gyári változata ugyanis 999 dollárról indul, mely lényegében 500 dollárral vékonyabb, mint amit az Nvidia kért a saját szörnyetegéért. Lejjebb haladva az RX 6800XT jóval barátságosabb 649 dollárral kezd, mely 50 dollárral még az RTX 3080-nál is olcsóbb, aki tehát erre a teljesítményre vágyik, az AMD-nek lesz egy jó ajánlata. Végül a már most rendkívül népszerû RX 6800 jön, a maga jóval emészthetõbb, 579 dolláros árcetlijével, hiszen az átszámítva 182 000 forintos összegért 16GB memóriát, és egy RTX 2080 Ti-t leiskolázó teljesítményt kapunk. Ez valóban izgalmas ajánlat, és ugyan az Nvidia elvileg 500 dollárért dobja majd piacra az RTX 3070-et, de az a kártya nem csak kevesebb memóriával érkezik, de valamivel szerényebb teljesítménnyel is bír majd, így a kérdés már csak az, hogy az árkülönbség arányos lesz-e a teljesítménykülönbséggel.

Az RX 6900 XT látványosan kisebb mint az RTX 3090!


Az AMD kitett magáért, erõs és végre valóban versenyképes videokártyákkal lépett elõ, ráadásul pont úgy, ahogy a Zen processzorok esetén, ezúttal is bejelentették, hogy a háttérben már javában zajlik az 5nm-en várt RDNA 3 architektúra fejlesztése, tehát legközelebb sem állnak majd leszegett fejjel, mikor az Nvidia bemutatja a legmodernebb termékeit. Ahogy az RTX 3090, az RX 6900XT itt is csak a vastag pénztárcával érkezõ maximalisták számára lesz érdekes, hiszen alig nyújtanak többet az egyel lejjebb sorakozó kártyáknál, miközben lényegesen többe kerülnek náluk. Igaz, idén az AMD kifejezetten ügyesen bánt a fogyasztással, hiszen még a csúcs GPU is 300 wattos TBP-t, vagyis összesített fogyasztást ígér, pont mint az RX 6800 XT, a kedvezõbb RX 6800 pedig beéri 250 wattal. Nagy kérdés azonban, hogy lesz-e érdemi válaszuk az Nvidia AI-val megtámogatott videós funkcióira és fejlett kódolási képességeket rejtõ lapkájára, melyekhez hasonlót az AMD eseményén még csak meg sem említettek, de ott van a sugárkövetés is mely dedikált RT magok híján az AMD trükkjeire, és az ügyesen megírt API-ra támaszkodhat.

Novemberben startolnak az új AMD hardverek!


November 5-én pedig elstartolnak a Ryzen 5000 processzorok, november 18-án két felsõkategóriás RX 6800 kártya követi õket, ha pedig utóbbiból a csúcsra jelentkeznénk be, az RX 6900 XT-re legalább december 8-ig kell várnunk. Azok pedig, akik hiányolják a megfizethetõbb termékeket, várniuk kell a következõ év elejéig, hiszen nem maradnak el a közép- és belépõkategóriás modellek sem, melyek terén mindkét gyártó tartogat számunkra meglepetéseket. Most már csak a független teszteredmények sokaságát kell megvárni, hogy megtaláljuk az igényeinkhez és tárcánkhoz szabott optimális ajánlatokat. Kíváncsian várjuk, hogy az AMD miként kezeli majd a termékek piaci indítását, hiszen a processzorokkal együtt hatalmas érdeklõdésre számíthatnak.

A három bemutatott videokártyáról IDE kattintva érhetünk el egy részletes összehasonlító táblázatot az AMD oldalán, melyben az adatsebesség, fogyasztás, az elérhetõ csatlakozók száma és típusa, sõt, még a referenciakártyák méretei is szerepelnek.

2020. 10. 29

ROM jelentése: hogyan működik a Read Only Memory

ROM jelentése: hogyan működik a Read Only Memory
A ROM jelentése első ránézésre egyszerűnek tűnik, de ha kicsit mélyebbre ásol, egy olyan technológiai alapkövet ismersz meg, ami nélkül a modern digitális világ egyszerűen nem létezne. Ha valaha is bekapcsoltál egy számítógépet, használtál egy okostelefont vagy akár egy okos TV-t, akkor már találkoztál a ROM működésével, csak lehet, hogy nem tudtál róla.
Ebben a cikkben végigvezetlek azon, hogy mit jelent pontosan a ROM, hogyan működik, miért van rá szükség, és miben különbözik más memóriatípusoktól. Nem technikai zsargonban, hanem érthetően, mégis szakmailag pontosan.
Mi az a ROM és mi a ROM jelentése?
Hogyan működik a Read Only Memory?
Miért van szükség ROM-ra a mindennapi eszközökben?
A ROM jelentése és különbsége a RAM-hoz képest
A ROM típusai röviden érthetően
Hol találkozol ROM-mal a hétköznapokban?
Előnyök és korlátok: mit tud és mit nem a ROM?
Miért fontos értened a ROM működését?
Összegzés
Mi az a ROM és mi a ROM jelentése?
A ROM jelentése a „Read Only Memory”, vagyis „csak olvasható memória”. Ez elsőre talán kicsit félrevezető lehet, mert a modern ROM-ok bizonyos formái már írhatók is, de az elnevezés az eredeti működésből maradt ránk.
A lényeg, hogy ez egy olyan memóriafajta, amely tartósan tárol adatokat, még akkor is, ha az eszközt kikapcsolod. Ellentétben például a RAM-mal, ami minden

RAM ROM különbség: RAM és a ROM összehasonlítás

RAM ROM különbség: RAM és a ROM összehasonlítás
RAM ROM különbség sokkal fontosabb, mint elsőre gondolnád, mert ez az egyik alapja annak, hogyan működik bármilyen számítógép, telefon vagy okoseszköz, amit nap mint nap használsz. Ha valaha is elgondolkodtál azon, hogy miért lassul le a géped, vagy miért nem veszik el az adatok kikapcsolás után, akkor máris közel jársz a válaszhoz.
Ebben a cikkben érthetően, mégis szakmailag pontosan végigvezetlek a témán, hogy ne csak megértsd, hanem tényleg átlásd a működését.
Mi az a RAM és hogyan működik?
Mi az a ROM és mi a szerepe?
RAM ROM különbség egyszerűen
Miért fontos a RAM a mindennapi használatban?
Miért nélkülözhetetlen a ROM?
Hogyan dolgozik együtt a RAM és a ROM?
Milyen típusai vannak a RAM-nak és a ROM-nak?
Gyakori félreértések a RAM és ROM kapcsán
Gyakran ismételt kérdések
Összegzés
Mi az a RAM és hogyan működik?
A RAM, vagyis a Random Access Memory az eszközöd rövid távú memóriája. Úgy képzeld el, mint egy munkaterületet, ahol az aktuálisan használt adatok és programok ideiglenesen tárolódnak. Amikor megnyitsz egy alkalmazást, elindítasz egy videót vagy böngészel, ezek az adatok a RAM-ba kerülnek.
A RAM egyik legfontosabb tulajdonsága, hogy rendkívül gyors. Ez teszi lehetővé, hogy azonnal reagáljon a rendszered a műveletekre. Ugyanakkor van egy fontos korlátja is: ha kikapcsolod az eszközt, minden adat törlődik be

Mit jelent a memória késleltetés a RAM-oknál

Mit jelent a memória késleltetés a RAM-oknál?
Memória késleltetés az egyik legfontosabb, mégis sokszor félreértett tényező, amikor RAM-ot választasz vagy a számítógéped teljesítményét próbálod megérteni.
Mi az a RAM és miért számít ennyire?
Mit jelent a memória késleltetés?
Hogyan működik a memória a háttérben?
Memória késleltetés és órajel kapcsolata
Mi az a CAS Latency (CL)?
Milyen hatása van a teljesítményre?
DDR generációk és késleltetés
Mikor érdemes figyelni a késleltetésre?
Gyakran ismételt kérdések
Összegzés
Mi az a RAM és miért számít ennyire?
Amikor a számítógéped működik, folyamatosan adatokat mozgat a háttértár és a processzor között. Ebben a folyamatban a RAM, vagyis a rendszermemória tölti be a köztes szerepet. Ez az a terület, ahol az éppen használt programok és adatok ideiglenesen tárolódnak, hogy a CPU gyorsan hozzáférjen.
Minél gyorsabb a RAM, annál gördülékenyebben futnak a programok, legyen szó böngészésről, játékról vagy komolyabb munkáról. De a sebességet nem csak az határozza meg, amit a dobozon látsz MHz-ben. Van egy másik tényező is, ami legalább ennyire fontos, és ez a memória késleltetés.
Mit jelent a memória késleltetés?
A memória késleltetés azt az időt jelenti, ami eltelik aközött, hogy a processzor adatot kér a RAM-tól, és aközött, hogy ezt az adatot ténylegesen meg is kapja.
Egyszerűbben fogalmazva ez a válaszid�
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.