Az eredeti fejlesztõk bejelentették a Left 4 Dead szellemi örökösét

Az eredeti fejlesztõk bejelentették a Left 4 Dead szellemi örökösét

A Left 4 Dead a VALVE egyik legnagyobb sikere volt, ám a második részt követõen a Turtle Rock Studios külön vált a sorozat jogait is birtokló vállalattól, a játék pedig beállt azon címek sorába, amik sosem érték meg a bûvös harmadik epizódot.

A három ujjas logóra már nem számíthatunk


A kooperatív zombis FPS 2008-ban elsöprõ sikert aratott, köszönhetõen a Half-Life 2-vel bemutatkozó Source grafikus motornak, a 28 nappal késõbb által ihletett zúzós és izgalmas játékmenetnek, és nem utolsósorban a játék gerincét adó co-op lehetõségnek. Ezt a szintet tartotta és emelte a második rész, ám ekkor még senki sem sejtette, hogy itt ér véget a vágta. A Turtle Rock 2010-ben végleg megszakította a kapcsolatot a VALVE-vel, akivel oly sokáig együttmûködtek, a játék jogai pedig természetesen az óriáscégnél maradtak, aki azóta szinte kizárólag a piacot uraló digitális áruházával törõdik.

Anniyra co-op, hogy az elsõ rész hõsei felbukkantak a folytatásban is


A hoppon maradt játékosok és rajongók gondolatai és reményei végül eggyé sûrûsödtek, és sikeresen landoltak az eredeti alkotók irodájában, ugyanis Back 4 Blood néven már készül a nem hivatalos folytatás. A játék tehát nem az eredeti szabadalom mentén készül, hanem egy teljesen új cím lesz, ám abban biztosak lehetünk, hogy a klasszikus recept modernebb formában nagyot szólhat, ha a megfelelõ kezek között formálódik. Volt pár kísérlet az évek alatt, ami megpróbálkozott a formulával, ám a legtöbb közepes, vagy gyenge eresztés lett. A Left 4 Dead nem véletlen lett közönségkedvenc, ám legtöbb hasonló játéknak sem a játékmenetet, sem a hangulatot nem sikerült eltalálnia, erre a legutóbb az Overkill's The Walking Dead szállított kiábrándító példát.

Ritka kincs a láncfûrész, a Doom óta talán itt apríthattunk vele elõször


A munkálatok még csak nem régen kezdõdtek meg, így még egy logó, vagy egy screenshot sincs az alkotók birtokában. Emellett a fejlesztõk természetesen nagyon lelkesek, és a hátuk mögött a Warner Bros. Interactive Entertainment-tel, talán végre a megérdemelt elismeréseket is újra besöpörhetik. Állításuk szerint „a WBIE tudja, hogyan zajlik a srácoknál a fejlesztés, és osztoznak játékosbarát szemléletükben is”. A részletek tehát még váratnak magukra, de annyit már lehet tudni, hogy a klasszikus recept készül, modern köntösben, és ahogy az eredeti sorozatban is volt, ismét lesz PVP lehetõség. Így a jövõben nem kizárt, hogy ismét egyedi zombik bõrébe bújva támadhatunk a túlélésért küzdõ játékosokra, de reméljük, hogy új játékmódokra is számíthatunk. Annyi már biztos, hogy a stúdió nem erõlködik battle royale móddal, viszont lesz kampány, ami az utóbbi évek trendjeit figyelembe véve már nagy pozitívumnak számít.

Mozogj, amíg tudsz


Az eredeti sorozat konzolos sikeréhez nem kis mértékben járult hozzá, hogy az online meccsekhez osztott képernyõs játékosok is gond nélkül csatlakozhattak. A gamerant.com munkatársai feltették a kérdést, hogy visszatér-e ez a lehetõség, melyre a Turtle Rock közösségi menedzsere Twitteren nagyjából annyit reagált, hogy „egyelõre errõl még semmit nem tud mondani, de örömmel vette a felvetést”. Reméljük komolyan megfontolják a dolgot, és valóban példát mutatnak játékosközpontú szemléletükkel. Annyi biztos, hogy az aktuális konzolgenerációra és PC-re mindenképp érkezik, de kizárt, hogy az idõközben befutó új gépeken ne legyen majd elérhetõ.

2019. 03. 18

Számítógépház részei – így válassz jól PC házat

Számítógépház részei: mit érdemes ismerned vásárlás előtt? Így válassz jól
Ha PC építésen gondolkodsz, jó eséllyel már nézegetted a processzorokat, videokártyákat vagy memóriákat. A számítógépház viszont gyakran csak a végén kerül elő – „jó lesz valami szép”. Ez az a pont, ahol sokan hibáznak. A számítógépház részei ugyanis nemcsak esztétikai kérdést jelentenek, hanem konkrétan meghatározzák, mennyire lesz jól hűtött, csendes és bővíthető a géped. Egy rossz házban még a drága hardver is szenvedhet, míg egy jól megválasztott modell hosszú évekre stabil alapot ad. Ebben a cikkben végigvezetlek azon, mire figyelj, és hogyan hozd meg azt a döntést, amit később sem bánsz meg.
Miért nem mindegy, milyen számítógépházat választasz?
Számítógépház részei – az alapok, amiket mindenképp ismerned kell
A számítógépház váza és formátuma (form factor)
Belső elrendezés: hogyan hat a használhatóságra?
Hűtés és légáramlás – a teljesítmény kulcsa
Előlapi és felső csatlakozók (I/O panel)
Anyaghasználat és építési minőség
Dizájn és extra funkciók – csak látvány vagy valódi érték?
Hogyan válaszd ki a számodra ideális számítógépházat?
Gyakori hibák számítógépház választáskor
FAQ – Gyakori kérdések a számítógépház részeiről
Konklúzió
Miért nem mindegy, milyen számítógépházat választasz?
Sokan itt rontják el először: azt go

Számítógépház méretek: ATX, mATX vagy mini-ITX?

Számítógépház méretek: ATX, mATX vagy mini-ITX – melyiket válaszd? Így válassz jól
Egy új PC építésénél sokan a processzorral vagy a videokártyával kezdik – teljesen érthető módon. A számítógépház viszont gyakran csak a végén kerül szóba, pedig valójában az egész rendszer alapját határozza meg. Ha rosszul választasz, könnyen belefuthatsz olyan problémákba, mint a be nem férő videokártya, rossz hűtés vagy korlátozott bővíthetőség. A „számítógépház méretek” kérdése tehát messze nem csak arról szól, hogy mekkora doboz fér el az asztal alatt. Sokkal inkább arról, hogy mennyire lesz rugalmas, jól hűthető és jövőálló a konfigurációd. Ebben a cikkben végigvezetlek azon, hogy mit jelentenek valójában az egyes méretek, és hogyan tudsz olyan döntést hozni, amit később sem bánsz meg.
Mit jelent a számítógépház méret?
Számítógépház méret vs alaplap form factor – nem ugyanaz
A három fő alaplap szabvány röviden: ATX, mATX és mini-ITX
Ház típusok: mini tower, mid tower, full tower
Méretek és kompatibilitás – mi fér bele valójában?
Bővíthetőség és jövőállóság
Hűtés és airflow – a méret hatása a hőkezelésre
Méret vs teljesítmény – tényleg van különbség?
Ár és költségek – rejtett különbségek
Melyik méret kinek való? – döntési útmutató
Gyakori hibák számítógépház választásnál
Gyakran ismételt kérdések
Konklúzió
Mit

Számítógép hűtési rendszerek: léghűtés vagy vízhűtés?

Számítógép hűtési rendszerek: léghűtés vagy vízhűtés? Így válassz jól
Amikor PC-t építesz vagy fejlesztesz, hajlamos vagy a processzorra és a videokártyára fókuszálni – pedig van egy csendes háttérszereplő, ami az egész rendszer stabilitását meghatározza: a hűtés. A számítógép hűtési rendszerek feladata, hogy elvezessék az alkatrészek által termelt hőt, így biztosítva a stabil működést, a teljesítményt és a hosszú élettartamot. Ha ezt alábecsülöd, throttling, zaj vagy akár meghibásodás is lehet a vége.
A nagy kérdés viszont mindig ugyanaz: elég egy jó léghűtés, vagy érdemes vízhűtésre váltani? A válasz nem fekete-fehér – attól függ, mire használod a gépet, milyen hardverrel dolgozol, és mennyire akarsz rámenni a teljesítményre. Ebben a cikkben végigvezetlek a döntésen, gyakorlati szempontok mentén.
Mi az a számítógép hűtési rendszer, és miért kritikus?
Léghűtés – az egyszerű és megbízható alapmegoldás
Vízhűtés – amikor a teljesítmény és kontroll fontosabb
Léghűtés vs. vízhűtés – fő különbségek egy helyen
Milyen felhasználáshoz melyik hűtési rendszer illik?
Kompatibilitás és házválasztás – gyakori buktatók
Mennyibe kerül egy jó hűtési rendszer?
Karbantartás és élettartam – mire számíts hosszú távon?
Gyors döntési útmutató – melyiket válaszd?
Gyakran ismételt kérdések
Konklúzió
Mi az a számítógép hűtési rend
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.