A játékosok számára kifejezetten izgalmasak lesznek az új kártyák az Intel szerint
Az Intel a lehető legnagyobb zűrzavar közepén kezdte el saját fejlesztésű videokártyáinak promóciós hadjáratát, és ugyan a munkálatokról szóló hírek már jóval korábban megérkeztek, egyáltalán nem biztos, az amúgy ígéretesnek tűnő fejlesztésből már valóban elérhető, illetve megfizethető termékek lesznek, amikor hivatalosan is megjelennek végre. Az Intelnél persze utóbbit egészen biztosan nem is garantálják, viszont a napokban adott tájékoztatójuk során kitértek néhány említésre méltó részletre, például arra, hogy számíthatunk-e az ARC Alchemist széria kriptobányászati képességeinek korlátozására.
Roger Chandler, a vállalat grafikus megoldásokért felelős alelnöke ízelítőt adva abból, hogy az Intel hogyan fog közelíteni a piachoz, elmondta, hogy "nem leszünk szégyenlősek, nagyon agresszívek vagyunk, de ez időbe telik... hosszú távra rendezkedtünk be". Az agresszív piacfelforgatás persze jól hangozhat a készlethiánytól és az áraktól megfáradt fogyasztók számára, de a gyakorlati megvalósulásra még sajnos várnunk kell. Ne feledjük, hogy a GPU-piaccal kapcsolatos problémák nagy része olyan tényezőkből ered, amelyeket még az AMD és az Nvidia sem feltétlenül tud befolyásolni. Az Intel tehát nem ígérhet egyik napról a másikra megoldást az ellátási helyzetre, de jó gyakorlati tervei azért akadnak. Chandler szerint például nagy odaadással készítik a különböző dizájnok referenciaterveit, melyek megkönnyítik az egyedi videokártyák elkészítését az Asus, az MSI, és a hozzájuk hasonló gyártópartnerek számára. Arra is rámutat, hogy az Intelnek már most is erős partnerkapcsolatai vannak a tajvani ODM és a világszintű OEM vállalkozásokkal, tehát ebben a tekintetben nincs ok az aggodalomra, ha az Intel szeretné, akkor az összes ismert kártyagyártó emblémája ott díszeleghet majd az ARC Alchemist kártyák dobozain. Chandler szerint a DG1 – mely az első és igen kezdetlegesre sikerült bemutatkozásuk volt – a partnerhálózat tesztje volt, hogy megbizonyosodjanak a kapcsolataik és az összes folyamat szilárdságáról.
Természetesen szóba került a jó öreg kriptobányászat kérdése is, mely manapság a játékosok között leginkább szitokszóként hangzik el. Ezzel kapcsolatban Chandler elmondta, hogy az Intel folyamatosan vizsgálja, hogy az ARC Alchemist milyen megoldások formájában kerülhet piacra, például nagy terveik vannak a munkaállomásokkal is, ugyanakkor a kriptovaluta-bányászat piacát egyáltalán nem vizsgálják. Ahogy azt elmondták, az ARC Alchemist tervezése és optimalizálása során az alkotók és a játékosok voltak az elsők, és bár direkt limitációt nem alkalmaztak, nem végeztek kifejezetten kriptovalutákkal kapcsolatos vizsgálatokat vagy fejlesztéseket sem. Ezt tehát egyfajta kibúvónak is tekinthetjük, miszerint ők a játékosoknak és a grafikai munkát végzőknek hirdetik termékeiket, de ha esetleg mégis tökéletesen alkalmasak lennének valamely népszerű kriptovaluta megszerzésére is, akkor ők már jó előre széttárják a karjukat. Egyfelől érthető a dolog, hiszen bőven elég munkájuk lehet abban, hogy valóban élet- és versenyképes termékekkel rukkoljanak elő az Nvidia és az AMD által uralt piacon, ugyanakkor nagyfokú bizalmat szerezhetnének a közönség körében, ha az erőforrásokból jutott volna az LHR-hez hasonló megoldások beépítésére is.
Egy másik kérdés felszínre hozta az Intel "Deep Link" technológia témáját, amely az Intel CPU-kat és GPU-kat kombináló platformok optimalizálására szolgálja majd. Gondoljunk erre úgy, mint az AMD Advantage vagy SmartShift technológiájára, ahol a rendszer intelligens módon képes kiegyensúlyozni a maximális teljesítményt annak függvényében, hogy éppen milyen feladatokat kell megoldania. A másik érdekesség az XeSS technológia, mely az Nvidia-féle DLSS, illetve az AMD saját FSR (Deep Learning Super Sampling és FidelityFX Super Resolution) képjavító megoldásainak Inteles alternatívája. Az Intel szerint az Intel XeSS felé tanúsított nyílt megközelítésük már most nagy izgalmat kelt, pl. induláskor máris korrekt mennyiségű játékkal találkozhatunk majd, mely kifejezetten az ő szoftveres és hardveres megoldásukat is támogatja majd. Állítólag folyamatosan számíthatunk majd a lista agresszív bővülésére, az XeSS pedig elvileg az új architektúrára épülő chipek mindegyikével kompatibilis lesz, még a DG1-gyel is. Ehhez kapcsolódóan ígéretet tettek a rendszeresen érkező meghajtóprogramokra is, melyek "fürge és dinamikus" frissítések formájában igazodnak majd a fontosabb játékmegjelenésekhez. A szakember szerint nem feledkeznek meg azokról sem, akik az aktuális és divatos szolgáltatásokat keresik, mint például a streaming vagy a játékokról készült felvételek rögzítésének lehetősége.
"Véleményem szerint a következő öt év sokkal izgalmasabb lesz az egész iparág számára, mint az elmúlt 10 év" – mondta el Raja Koduri, az Intel alelnöke és az AXG csoport (az Intel grafikai és szoftver divíziója) vezérigazgatója, aki záró szavaiban nem mulasztotta el megemlíteni az új vezérigazgató iránt érzett háláját sem, miszerint Pat Gelsinger rengeteget segíti a vállalat mérnökeit abban, hogy végre izgalmas, új fejlesztések születhessenek.