Az Intel új videokártyáin nem lesz kriptokorlátozás

A játékosok számára kifejezetten izgalmasak lesznek az új kártyák az Intel szerintTovább ígérget az Intel, de a bányászatról felemás nyilatkozatot tettek. (Kép: fampharmapro.in)

Az Intel a lehetõ legnagyobb zûrzavar közepén kezdte el saját fejlesztésû videokártyáinak promóciós hadjáratát, és ugyan a munkálatokról szóló hírek már jóval korábban megérkeztek, egyáltalán nem biztos, az amúgy ígéretesnek tûnõ fejlesztésbõl már valóban elérhetõ, illetve megfizethetõ termékek lesznek, amikor hivatalosan is megjelennek végre. Az Intelnél persze utóbbit egészen biztosan nem is garantálják, viszont a napokban adott tájékoztatójuk során kitértek néhány említésre méltó részletre, például arra, hogy számíthatunk-e az ARC Alchemist széria kriptobányászati képességeinek korlátozására.



Roger Chandler, a vállalat grafikus megoldásokért felelõs alelnöke ízelítõt adva abból, hogy az Intel hogyan fog közelíteni a piachoz, elmondta, hogy "nem leszünk szégyenlõsek, nagyon agresszívek vagyunk, de ez idõbe telik... hosszú távra rendezkedtünk be". Az agresszív piacfelforgatás persze jól hangozhat a készlethiánytól és az áraktól megfáradt fogyasztók számára, de a gyakorlati megvalósulásra még sajnos várnunk kell. Ne feledjük, hogy a GPU-piaccal kapcsolatos problémák nagy része olyan tényezõkbõl ered, amelyeket még az AMD és az Nvidia sem feltétlenül tud befolyásolni. Az Intel tehát nem ígérhet egyik napról a másikra megoldást az ellátási helyzetre, de jó gyakorlati tervei azért akadnak. Chandler szerint például nagy odaadással készítik a különbözõ dizájnok referenciaterveit, melyek megkönnyítik az egyedi videokártyák elkészítését az Asus, az MSI, és a hozzájuk hasonló gyártópartnerek számára. Arra is rámutat, hogy az Intelnek már most is erõs partnerkapcsolatai vannak a tajvani ODM és a világszintû OEM vállalkozásokkal, tehát ebben a tekintetben nincs ok az aggodalomra, ha az Intel szeretné, akkor az összes ismert kártyagyártó emblémája ott díszeleghet majd az ARC Alchemist kártyák dobozain. Chandler szerint a DG1 – mely az elsõ és igen kezdetlegesre sikerült bemutatkozásuk volt – a partnerhálózat tesztje volt, hogy megbizonyosodjanak a kapcsolataik és az összes folyamat szilárdságáról.



Természetesen szóba került a jó öreg kriptobányászat kérdése is, mely manapság a játékosok között leginkább szitokszóként hangzik el. Ezzel kapcsolatban Chandler elmondta, hogy az Intel folyamatosan vizsgálja, hogy az ARC Alchemist milyen megoldások formájában kerülhet piacra, például nagy terveik vannak a munkaállomásokkal is, ugyanakkor a kriptovaluta-bányászat piacát egyáltalán nem vizsgálják. Ahogy azt elmondták, az ARC Alchemist tervezése és optimalizálása során az alkotók és a játékosok voltak az elsõk, és bár direkt limitációt nem alkalmaztak, nem végeztek kifejezetten kriptovalutákkal kapcsolatos vizsgálatokat vagy fejlesztéseket sem. Ezt tehát egyfajta kibúvónak is tekinthetjük, miszerint õk a játékosoknak és a grafikai munkát végzõknek hirdetik termékeiket, de ha esetleg mégis tökéletesen alkalmasak lennének valamely népszerû kriptovaluta megszerzésére is, akkor õk már jó elõre széttárják a karjukat. Egyfelõl érthetõ a dolog, hiszen bõven elég munkájuk lehet abban, hogy valóban élet- és versenyképes termékekkel rukkoljanak elõ az Nvidia és az AMD által uralt piacon, ugyanakkor nagyfokú bizalmat szerezhetnének a közönség körében, ha az erõforrásokból jutott volna az LHR-hez hasonló megoldások beépítésére is.

Asztali és hordozható gépekben is támad az Intel grafikai fejelsztése. (Kép: gadgets.ndtv.com))


Egy másik kérdés felszínre hozta az Intel "Deep Link" technológia témáját, amely az Intel CPU-kat és GPU-kat kombináló platformok optimalizálására szolgálja majd. Gondoljunk erre úgy, mint az AMD Advantage vagy SmartShift technológiájára, ahol a rendszer intelligens módon képes kiegyensúlyozni a maximális teljesítményt annak függvényében, hogy éppen milyen feladatokat kell megoldania. A másik érdekesség az XeSS technológia, mely az Nvidia-féle DLSS, illetve az AMD saját FSR (Deep Learning Super Sampling és FidelityFX Super Resolution) képjavító megoldásainak Inteles alternatívája. Az Intel szerint az Intel XeSS felé tanúsított nyílt megközelítésük már most nagy izgalmat kelt, pl. induláskor máris korrekt mennyiségû játékkal találkozhatunk majd, mely kifejezetten az õ szoftveres és hardveres megoldásukat is támogatja majd. Állítólag folyamatosan számíthatunk majd a lista agresszív bõvülésére, az XeSS pedig elvileg az új architektúrára épülõ chipek mindegyikével kompatibilis lesz, még a DG1-gyel is. Ehhez kapcsolódóan ígéretet tettek a rendszeresen érkezõ meghajtóprogramokra is, melyek "fürge és dinamikus" frissítések formájában igazodnak majd a fontosabb játékmegjelenésekhez. A szakember szerint nem feledkeznek meg azokról sem, akik az aktuális és divatos szolgáltatásokat keresik, mint például a streaming vagy a játékokról készült felvételek rögzítésének lehetõsége.

Szerintük versenyre kelhetnek majd az Nvidia-val is.


"Véleményem szerint a következõ öt év sokkal izgalmasabb lesz az egész iparág számára, mint az elmúlt 10 év" – mondta el Raja Koduri, az Intel alelnöke és az AXG csoport (az Intel grafikai és szoftver divíziója) vezérigazgatója, aki záró szavaiban nem mulasztotta el megemlíteni az új vezérigazgató iránt érzett háláját sem, miszerint Pat Gelsinger rengeteget segíti a vállalat mérnökeit abban, hogy végre izgalmas, új fejlesztések születhessenek.

2021. 10. 12

Videókártya típusok: Kategóriák érthetően bemutatva

Videókártya típusok: Kategóriák érthetően bemutatva
Videókártya típusok terén könnyen elveszhetsz a sokféle modell és technológia között, főleg ha nem vagy rendszeresen a hardverek közelében. De ne aggódj, ebben a cikkben végigvezetlek azon, hogy mi miben különbözik, mire érdemes figyelni, és hogyan találhatod meg a számodra legmegfelelőbb megoldást.
Az olvasás végére nemcsak átlátod a kategóriákat, de magabiztosan tudsz majd választani a felhasználási céljaidhoz.
Alapvető megkülönböztetés: integrált és dedikált videókártyák
Teljesítmény alapján: belépő szint, középkategória és csúcskategória
Memóriaméret és típus
GPU architektúra és gyártó
Hűtés és energiaigény
Csatlakozók és kompatibilitás
Speciális funkciók és támogatás
Ár és jövőbiztosság
Gyakran ismételt kérdések
Összegezés
Alapvető megkülönböztetés: integrált és dedikált videókártyák
Az első nagy különbség az, hogy egy videókártya integrált vagy dedikált. Az integrált kártyák a processzorba vagy az alaplapra épített grafikus egységek, így nem foglalnak külön helyet, és a rendszer memóriáját használják. Ezek ideálisak alapvető feladatokra, például irodai munkára, böngészésre, vagy filmnézésre, de komolyabb játékokra vagy grafikai munkára nem igazán alkalmasak.
A dedikált videókártyák ezzel szemben külön hardverként működnek, saját memóriával és teljesítménnyel

Legjobb videókártya: 10 modell, ami ma is megéri

Legjobb videókártya: 10 modell, ami ma is megéri
A legjobb videókártya kiválasztása ma már nem egyszerű feladat, mert rengeteg modell közül lehet választani, és mindegyik más erősségekkel rendelkezik.
Ha játékra, tartalomgyártásra vagy egyszerűen csak egy gyorsabb, stabilabb gépre vágysz, fontos, hogy átlásd a fő szempontokat, és tudd, melyik kártya hozza a legjobb ár-érték arányt. Ebben a cikkben 10 olyan modellt mutatok be, amelyek ma is megállják a helyüket, és segítek megérteni, mire érdemes figyelni a vásárlásnál.
1. Gigabyte GeForce RTX 5060 8GB GDDR7 OC
2. Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti EAGLE OC
3. PNY GeForce RTX 5060 8GB GDDR7
4. Sapphire Radeon RX 9060 XT GAMING OC 16GB
5. ASRock Radeon RX 9070 XT Steel Legend 16GB
6. XFX Quicksilver Radeon RX 9070 XT White Edition
7. Gigabyte Radeon RX 9060 XT GAMING OC 16GB
8. PowerColor RX 9060 XT Hellhound 8GB
9. Gigabyte GeForce RTX 5050 8GB GDDR6 OC
10. BLACKBIRD GT 750 Ti 4GB
Gyakran ismételt kérdések
Összegzés
1. Gigabyte GeForce RTX 5060 8GB GDDR7 OC
Ez a kártya tipikusan azoknak szól, akik modern NVIDIA technológiát szeretnének, de nem akarnak felső kategóriás árat fizetni. A GDDR7 memória gyors adatkezelést biztosít, ami különösen akkor jön jól, ha újabb játékokkal játszol magasabb grafikai beállításokon. 1080p-ben és 1440p-ben is stabil teljesítményt nyújt, miközben a DLSS segítségével extra FPS-t lehet kinyerni belőle. A Gigabyte OC hűt

Videókártya túlmelegedés: Okok és megoldások

Videókártya túlmelegedés: Okok és megoldások
A videókártya túlmelegedés komoly problémát jelenthet, akár játék közben, akár munkára használt gépedben, és hosszú távon károsíthatja a hardvert. Ha már tapasztaltad, hogy a képernyőd elakad, a ventilátorok hangosak, vagy a géped hirtelen leáll, nagy valószínűséggel a videókártyád hőmérséklete kúszik túl magasra.
Szerencsére ez a probléma gyakran megelőzhető, és többféle módon kezelhető, ha tudod, mire figyelj.
Miért fontos a hőmérséklet ellenőrzése
Leggyakoribb okok
Hogyan ismerheted fel a problémát
A hűtés fontossága
A por és kosz elleni védelem
Szoftveres ellenőrzés
Környezeti tényezők
Mit tehetsz, ha már túlmelegedett a kártya
Gyakran ismételt kérdések
Összegzés
Miért fontos a hőmérséklet ellenőrzése
A videókártyák működése során rengeteg hőt termelnek, főleg modern játékok, 3D-s alkalmazások vagy videószerkesztő szoftverek futtatása közben. Ha a hő nem tud megfelelően távozni, a kártya folyamatosan túlmelegedhet, ami teljesítménycsökkenéshez vagy akár hardverhibához vezethet.
Érdemes rendszeresen figyelni a hőmérsékletet, és olyan környezetet biztosítani, ahol a légáramlás optimális, így a kártya hosszabb ideig működik biztonságosan.
Leggyakoribb okok
A videókártya túlmelegedés hátterében több tényező állhat. Az egyik legáltalánosabb a por és szennyeződés felhalmozódása a vent
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2025.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.