Az Intel új videokártyáin nem lesz kriptokorlátozás

A játékosok számára kifejezetten izgalmasak lesznek az új kártyák az Intel szerintTovább ígérget az Intel, de a bányászatról felemás nyilatkozatot tettek. (Kép: fampharmapro.in)

Az Intel a lehetõ legnagyobb zûrzavar közepén kezdte el saját fejlesztésû videokártyáinak promóciós hadjáratát, és ugyan a munkálatokról szóló hírek már jóval korábban megérkeztek, egyáltalán nem biztos, az amúgy ígéretesnek tûnõ fejlesztésbõl már valóban elérhetõ, illetve megfizethetõ termékek lesznek, amikor hivatalosan is megjelennek végre. Az Intelnél persze utóbbit egészen biztosan nem is garantálják, viszont a napokban adott tájékoztatójuk során kitértek néhány említésre méltó részletre, például arra, hogy számíthatunk-e az ARC Alchemist széria kriptobányászati képességeinek korlátozására.



Roger Chandler, a vállalat grafikus megoldásokért felelõs alelnöke ízelítõt adva abból, hogy az Intel hogyan fog közelíteni a piachoz, elmondta, hogy "nem leszünk szégyenlõsek, nagyon agresszívek vagyunk, de ez idõbe telik... hosszú távra rendezkedtünk be". Az agresszív piacfelforgatás persze jól hangozhat a készlethiánytól és az áraktól megfáradt fogyasztók számára, de a gyakorlati megvalósulásra még sajnos várnunk kell. Ne feledjük, hogy a GPU-piaccal kapcsolatos problémák nagy része olyan tényezõkbõl ered, amelyeket még az AMD és az Nvidia sem feltétlenül tud befolyásolni. Az Intel tehát nem ígérhet egyik napról a másikra megoldást az ellátási helyzetre, de jó gyakorlati tervei azért akadnak. Chandler szerint például nagy odaadással készítik a különbözõ dizájnok referenciaterveit, melyek megkönnyítik az egyedi videokártyák elkészítését az Asus, az MSI, és a hozzájuk hasonló gyártópartnerek számára. Arra is rámutat, hogy az Intelnek már most is erõs partnerkapcsolatai vannak a tajvani ODM és a világszintû OEM vállalkozásokkal, tehát ebben a tekintetben nincs ok az aggodalomra, ha az Intel szeretné, akkor az összes ismert kártyagyártó emblémája ott díszeleghet majd az ARC Alchemist kártyák dobozain. Chandler szerint a DG1 – mely az elsõ és igen kezdetlegesre sikerült bemutatkozásuk volt – a partnerhálózat tesztje volt, hogy megbizonyosodjanak a kapcsolataik és az összes folyamat szilárdságáról.



Természetesen szóba került a jó öreg kriptobányászat kérdése is, mely manapság a játékosok között leginkább szitokszóként hangzik el. Ezzel kapcsolatban Chandler elmondta, hogy az Intel folyamatosan vizsgálja, hogy az ARC Alchemist milyen megoldások formájában kerülhet piacra, például nagy terveik vannak a munkaállomásokkal is, ugyanakkor a kriptovaluta-bányászat piacát egyáltalán nem vizsgálják. Ahogy azt elmondták, az ARC Alchemist tervezése és optimalizálása során az alkotók és a játékosok voltak az elsõk, és bár direkt limitációt nem alkalmaztak, nem végeztek kifejezetten kriptovalutákkal kapcsolatos vizsgálatokat vagy fejlesztéseket sem. Ezt tehát egyfajta kibúvónak is tekinthetjük, miszerint õk a játékosoknak és a grafikai munkát végzõknek hirdetik termékeiket, de ha esetleg mégis tökéletesen alkalmasak lennének valamely népszerû kriptovaluta megszerzésére is, akkor õk már jó elõre széttárják a karjukat. Egyfelõl érthetõ a dolog, hiszen bõven elég munkájuk lehet abban, hogy valóban élet- és versenyképes termékekkel rukkoljanak elõ az Nvidia és az AMD által uralt piacon, ugyanakkor nagyfokú bizalmat szerezhetnének a közönség körében, ha az erõforrásokból jutott volna az LHR-hez hasonló megoldások beépítésére is.

Asztali és hordozható gépekben is támad az Intel grafikai fejelsztése. (Kép: gadgets.ndtv.com))


Egy másik kérdés felszínre hozta az Intel "Deep Link" technológia témáját, amely az Intel CPU-kat és GPU-kat kombináló platformok optimalizálására szolgálja majd. Gondoljunk erre úgy, mint az AMD Advantage vagy SmartShift technológiájára, ahol a rendszer intelligens módon képes kiegyensúlyozni a maximális teljesítményt annak függvényében, hogy éppen milyen feladatokat kell megoldania. A másik érdekesség az XeSS technológia, mely az Nvidia-féle DLSS, illetve az AMD saját FSR (Deep Learning Super Sampling és FidelityFX Super Resolution) képjavító megoldásainak Inteles alternatívája. Az Intel szerint az Intel XeSS felé tanúsított nyílt megközelítésük már most nagy izgalmat kelt, pl. induláskor máris korrekt mennyiségû játékkal találkozhatunk majd, mely kifejezetten az õ szoftveres és hardveres megoldásukat is támogatja majd. Állítólag folyamatosan számíthatunk majd a lista agresszív bõvülésére, az XeSS pedig elvileg az új architektúrára épülõ chipek mindegyikével kompatibilis lesz, még a DG1-gyel is. Ehhez kapcsolódóan ígéretet tettek a rendszeresen érkezõ meghajtóprogramokra is, melyek "fürge és dinamikus" frissítések formájában igazodnak majd a fontosabb játékmegjelenésekhez. A szakember szerint nem feledkeznek meg azokról sem, akik az aktuális és divatos szolgáltatásokat keresik, mint például a streaming vagy a játékokról készült felvételek rögzítésének lehetõsége.

Szerintük versenyre kelhetnek majd az Nvidia-val is.


"Véleményem szerint a következõ öt év sokkal izgalmasabb lesz az egész iparág számára, mint az elmúlt 10 év" – mondta el Raja Koduri, az Intel alelnöke és az AXG csoport (az Intel grafikai és szoftver divíziója) vezérigazgatója, aki záró szavaiban nem mulasztotta el megemlíteni az új vezérigazgató iránt érzett háláját sem, miszerint Pat Gelsinger rengeteget segíti a vállalat mérnökeit abban, hogy végre izgalmas, új fejlesztések születhessenek.

2021. 10. 12

Számítógépház részei – így válassz jól PC házat

Számítógépház részei: mit érdemes ismerned vásárlás előtt? Így válassz jól
Ha PC építésen gondolkodsz, jó eséllyel már nézegetted a processzorokat, videokártyákat vagy memóriákat. A számítógépház viszont gyakran csak a végén kerül elő – „jó lesz valami szép”. Ez az a pont, ahol sokan hibáznak. A számítógépház részei ugyanis nemcsak esztétikai kérdést jelentenek, hanem konkrétan meghatározzák, mennyire lesz jól hűtött, csendes és bővíthető a géped. Egy rossz házban még a drága hardver is szenvedhet, míg egy jól megválasztott modell hosszú évekre stabil alapot ad. Ebben a cikkben végigvezetlek azon, mire figyelj, és hogyan hozd meg azt a döntést, amit később sem bánsz meg.
Miért nem mindegy, milyen számítógépházat választasz?
Számítógépház részei – az alapok, amiket mindenképp ismerned kell
A számítógépház váza és formátuma (form factor)
Belső elrendezés: hogyan hat a használhatóságra?
Hűtés és légáramlás – a teljesítmény kulcsa
Előlapi és felső csatlakozók (I/O panel)
Anyaghasználat és építési minőség
Dizájn és extra funkciók – csak látvány vagy valódi érték?
Hogyan válaszd ki a számodra ideális számítógépházat?
Gyakori hibák számítógépház választáskor
FAQ – Gyakori kérdések a számítógépház részeiről
Konklúzió
Miért nem mindegy, milyen számítógépházat választasz?
Sokan itt rontják el először: azt go

Számítógépház méretek: ATX, mATX vagy mini-ITX?

Számítógépház méretek: ATX, mATX vagy mini-ITX – melyiket válaszd? Így válassz jól
Egy új PC építésénél sokan a processzorral vagy a videokártyával kezdik – teljesen érthető módon. A számítógépház viszont gyakran csak a végén kerül szóba, pedig valójában az egész rendszer alapját határozza meg. Ha rosszul választasz, könnyen belefuthatsz olyan problémákba, mint a be nem férő videokártya, rossz hűtés vagy korlátozott bővíthetőség. A „számítógépház méretek” kérdése tehát messze nem csak arról szól, hogy mekkora doboz fér el az asztal alatt. Sokkal inkább arról, hogy mennyire lesz rugalmas, jól hűthető és jövőálló a konfigurációd. Ebben a cikkben végigvezetlek azon, hogy mit jelentenek valójában az egyes méretek, és hogyan tudsz olyan döntést hozni, amit később sem bánsz meg.
Mit jelent a számítógépház méret?
Számítógépház méret vs alaplap form factor – nem ugyanaz
A három fő alaplap szabvány röviden: ATX, mATX és mini-ITX
Ház típusok: mini tower, mid tower, full tower
Méretek és kompatibilitás – mi fér bele valójában?
Bővíthetőség és jövőállóság
Hűtés és airflow – a méret hatása a hőkezelésre
Méret vs teljesítmény – tényleg van különbség?
Ár és költségek – rejtett különbségek
Melyik méret kinek való? – döntési útmutató
Gyakori hibák számítógépház választásnál
Gyakran ismételt kérdések
Konklúzió
Mit

Számítógép hűtési rendszerek: léghűtés vagy vízhűtés?

Számítógép hűtési rendszerek: léghűtés vagy vízhűtés? Így válassz jól
Amikor PC-t építesz vagy fejlesztesz, hajlamos vagy a processzorra és a videokártyára fókuszálni – pedig van egy csendes háttérszereplő, ami az egész rendszer stabilitását meghatározza: a hűtés. A számítógép hűtési rendszerek feladata, hogy elvezessék az alkatrészek által termelt hőt, így biztosítva a stabil működést, a teljesítményt és a hosszú élettartamot. Ha ezt alábecsülöd, throttling, zaj vagy akár meghibásodás is lehet a vége.
A nagy kérdés viszont mindig ugyanaz: elég egy jó léghűtés, vagy érdemes vízhűtésre váltani? A válasz nem fekete-fehér – attól függ, mire használod a gépet, milyen hardverrel dolgozol, és mennyire akarsz rámenni a teljesítményre. Ebben a cikkben végigvezetlek a döntésen, gyakorlati szempontok mentén.
Mi az a számítógép hűtési rendszer, és miért kritikus?
Léghűtés – az egyszerű és megbízható alapmegoldás
Vízhűtés – amikor a teljesítmény és kontroll fontosabb
Léghűtés vs. vízhűtés – fő különbségek egy helyen
Milyen felhasználáshoz melyik hűtési rendszer illik?
Kompatibilitás és házválasztás – gyakori buktatók
Mennyibe kerül egy jó hűtési rendszer?
Karbantartás és élettartam – mire számíts hosszú távon?
Gyors döntési útmutató – melyiket válaszd?
Gyakran ismételt kérdések
Konklúzió
Mi az a számítógép hűtési rend
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.