Az Intel új videokártyáin nem lesz kriptokorlátozás

A játékosok számára kifejezetten izgalmasak lesznek az új kártyák az Intel szerintTovább ígérget az Intel, de a bányászatról felemás nyilatkozatot tettek. (Kép: fampharmapro.in)

Az Intel a lehetõ legnagyobb zûrzavar közepén kezdte el saját fejlesztésû videokártyáinak promóciós hadjáratát, és ugyan a munkálatokról szóló hírek már jóval korábban megérkeztek, egyáltalán nem biztos, az amúgy ígéretesnek tûnõ fejlesztésbõl már valóban elérhetõ, illetve megfizethetõ termékek lesznek, amikor hivatalosan is megjelennek végre. Az Intelnél persze utóbbit egészen biztosan nem is garantálják, viszont a napokban adott tájékoztatójuk során kitértek néhány említésre méltó részletre, például arra, hogy számíthatunk-e az ARC Alchemist széria kriptobányászati képességeinek korlátozására.



Roger Chandler, a vállalat grafikus megoldásokért felelõs alelnöke ízelítõt adva abból, hogy az Intel hogyan fog közelíteni a piachoz, elmondta, hogy "nem leszünk szégyenlõsek, nagyon agresszívek vagyunk, de ez idõbe telik... hosszú távra rendezkedtünk be". Az agresszív piacfelforgatás persze jól hangozhat a készlethiánytól és az áraktól megfáradt fogyasztók számára, de a gyakorlati megvalósulásra még sajnos várnunk kell. Ne feledjük, hogy a GPU-piaccal kapcsolatos problémák nagy része olyan tényezõkbõl ered, amelyeket még az AMD és az Nvidia sem feltétlenül tud befolyásolni. Az Intel tehát nem ígérhet egyik napról a másikra megoldást az ellátási helyzetre, de jó gyakorlati tervei azért akadnak. Chandler szerint például nagy odaadással készítik a különbözõ dizájnok referenciaterveit, melyek megkönnyítik az egyedi videokártyák elkészítését az Asus, az MSI, és a hozzájuk hasonló gyártópartnerek számára. Arra is rámutat, hogy az Intelnek már most is erõs partnerkapcsolatai vannak a tajvani ODM és a világszintû OEM vállalkozásokkal, tehát ebben a tekintetben nincs ok az aggodalomra, ha az Intel szeretné, akkor az összes ismert kártyagyártó emblémája ott díszeleghet majd az ARC Alchemist kártyák dobozain. Chandler szerint a DG1 – mely az elsõ és igen kezdetlegesre sikerült bemutatkozásuk volt – a partnerhálózat tesztje volt, hogy megbizonyosodjanak a kapcsolataik és az összes folyamat szilárdságáról.



Természetesen szóba került a jó öreg kriptobányászat kérdése is, mely manapság a játékosok között leginkább szitokszóként hangzik el. Ezzel kapcsolatban Chandler elmondta, hogy az Intel folyamatosan vizsgálja, hogy az ARC Alchemist milyen megoldások formájában kerülhet piacra, például nagy terveik vannak a munkaállomásokkal is, ugyanakkor a kriptovaluta-bányászat piacát egyáltalán nem vizsgálják. Ahogy azt elmondták, az ARC Alchemist tervezése és optimalizálása során az alkotók és a játékosok voltak az elsõk, és bár direkt limitációt nem alkalmaztak, nem végeztek kifejezetten kriptovalutákkal kapcsolatos vizsgálatokat vagy fejlesztéseket sem. Ezt tehát egyfajta kibúvónak is tekinthetjük, miszerint õk a játékosoknak és a grafikai munkát végzõknek hirdetik termékeiket, de ha esetleg mégis tökéletesen alkalmasak lennének valamely népszerû kriptovaluta megszerzésére is, akkor õk már jó elõre széttárják a karjukat. Egyfelõl érthetõ a dolog, hiszen bõven elég munkájuk lehet abban, hogy valóban élet- és versenyképes termékekkel rukkoljanak elõ az Nvidia és az AMD által uralt piacon, ugyanakkor nagyfokú bizalmat szerezhetnének a közönség körében, ha az erõforrásokból jutott volna az LHR-hez hasonló megoldások beépítésére is.

Asztali és hordozható gépekben is támad az Intel grafikai fejelsztése. (Kép: gadgets.ndtv.com))


Egy másik kérdés felszínre hozta az Intel "Deep Link" technológia témáját, amely az Intel CPU-kat és GPU-kat kombináló platformok optimalizálására szolgálja majd. Gondoljunk erre úgy, mint az AMD Advantage vagy SmartShift technológiájára, ahol a rendszer intelligens módon képes kiegyensúlyozni a maximális teljesítményt annak függvényében, hogy éppen milyen feladatokat kell megoldania. A másik érdekesség az XeSS technológia, mely az Nvidia-féle DLSS, illetve az AMD saját FSR (Deep Learning Super Sampling és FidelityFX Super Resolution) képjavító megoldásainak Inteles alternatívája. Az Intel szerint az Intel XeSS felé tanúsított nyílt megközelítésük már most nagy izgalmat kelt, pl. induláskor máris korrekt mennyiségû játékkal találkozhatunk majd, mely kifejezetten az õ szoftveres és hardveres megoldásukat is támogatja majd. Állítólag folyamatosan számíthatunk majd a lista agresszív bõvülésére, az XeSS pedig elvileg az új architektúrára épülõ chipek mindegyikével kompatibilis lesz, még a DG1-gyel is. Ehhez kapcsolódóan ígéretet tettek a rendszeresen érkezõ meghajtóprogramokra is, melyek "fürge és dinamikus" frissítések formájában igazodnak majd a fontosabb játékmegjelenésekhez. A szakember szerint nem feledkeznek meg azokról sem, akik az aktuális és divatos szolgáltatásokat keresik, mint például a streaming vagy a játékokról készült felvételek rögzítésének lehetõsége.

Szerintük versenyre kelhetnek majd az Nvidia-val is.


"Véleményem szerint a következõ öt év sokkal izgalmasabb lesz az egész iparág számára, mint az elmúlt 10 év" – mondta el Raja Koduri, az Intel alelnöke és az AXG csoport (az Intel grafikai és szoftver divíziója) vezérigazgatója, aki záró szavaiban nem mulasztotta el megemlíteni az új vezérigazgató iránt érzett háláját sem, miszerint Pat Gelsinger rengeteget segíti a vállalat mérnökeit abban, hogy végre izgalmas, új fejlesztések születhessenek.

2021. 10. 12

SSD játékhoz: melyik éri meg 2026-ban?

SSD játékhoz – számít a sebesség, és megéri drágább NVMe SSD-t vásárolni?
Egy új SSD vásárlásakor könnyű elveszni a sebességadatok között. Az egyik meghajtó 3500 MB/s, a másik 7000 MB/s, a legújabb PCIe 5.0 modellek pedig akár ennél is jóval nagyobb olvasási sebességet ígérnek. De vajon kétszer olyan gyorsan tölt be a kedvenc játékod egy kétszer gyorsabb SSD-n? És egyáltalán megéri többet fizetni a leggyorsabb modellekért, vagy jobban jársz egy nagyobb kapacitású meghajtóval? A válasz attól függ, milyen játékokkal játszol, milyen számítógépet használsz, és pontosan mit vársz a fejlesztéstől. Megmutatjuk, milyen SSD-t érdemes választani játékhoz 2026-ban, mikor számít a sebesség, és hol érdemes inkább a tárhelyre költeni.
Milyen SSD-t érdemes választani játékhoz?
Mennyit számít az SSD sebessége a játékok betöltésénél és futtatásánál?
SATA, PCIe 3.0, PCIe 4.0 vagy PCIe 5.0 SSD – melyik éri meg gaminghez?
Mikor éri meg inkább nagyobb tárhelyet venni egy gyorsabb SSD helyett?
Hogyan válasszunk két hasonló árú NVMe SSD közül?
Hogyan ellenőrizhető, hogy a kiválasztott SSD kompatibilis-e a számítógéppel vagy konzollal?
Mikor érdemes lecserélni a meglévő SSD-t, és mikor jobb inkább bővíteni a tárhelyet?
Gyakori kérdések
Összefoglalás
Milyen SSD-t érdemes választani játékhoz?
Ha ma építesz gamer PC-t, vagy új tárhelyet vásárolsz egy kors

RTX 5060 Ti 16 GB vs RX 9060 XT 16 GB – melyik éri meg?

RTX 5060 Ti 16 GB vs. RX 9060 XT 16 GB – melyik videokártya éri meg jobban 2026-ban?
Ha új videokártyát keresel Full HD vagy 1440p játékhoz, az NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16 GB és az AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB egyaránt jó választás lehet. Mindkét modell elegendő videomemóriát kínál a modern játékokhoz, de teljesítményben, grafikai technológiákban és árban is vannak különbségek. Vajon megéri többet fizetni az NVIDIA megoldásáért, vagy az AMD kínál jobb ár-érték arányt? Megmutatjuk, milyen játékélményre számíthatsz, melyik technológiának mikor van jelentősége, és milyen szempontok alapján érdemes döntened.
RTX 5060 Ti 16 GB vagy RX 9060 XT 16 GB – melyiket érdemes választani?
Melyik videokártya nyújt jobb teljesítményt Full HD és 1440p játékokban?
Mikor éri meg az NVIDIA felára a ray tracing és a képjavító technológiák miatt?
Melyiket válaszd, ha játék mellett videót szerkesztesz, streamelsz vagy AI-t használsz?
Melyik videokártyával jársz jobban, ha 3–4 évre vásárolsz?
Melyik videokártya kínál jobb ár-érték arányt, és mennyit ér az RTX 5060 Ti felára?
Mire figyelj vásárlás előtt, hogy a kiválasztott videokártya megfelelő legyen a gépedbe?
Gyakori kérdések
Összefoglalás
RTX 5060 Ti 16 GB vagy RX 9060 XT 16 GB – melyiket érdemes választani?
Ha elsősorban játszani szeretnél, és az RX 9060 XT 16 GB lényegesen olcsóbb, általában az AMD kártyáj

Tápegység videokártyához: hány watt kell?

Milyen tápegység kell a videokártyához? Teljesítmény és kompatibilitás
Új videokártyát vásárolnál, de nem tudod, hogy a jelenlegi tápegységed elegendő lesz-e hozzá? Esetleg teljesen új számítógépet építesz, és bizonytalan vagy, hogy 550, 650, 750 vagy akár 850 wattos tápegységet válassz? A megfelelő teljesítmény fontos, de önmagában nem garantálja a kompatibilitást és a megbízható működést. A processzor fogyasztása, a tápcsatlakozók típusa és a tápegység minősége egyaránt befolyásolja a döntést. Megmutatjuk, hogyan határozhatod meg a szükséges teljesítményt, mire figyelj a csatlakozóknál, és mikor indokolt a meglévő tápegység cseréje.
Milyen tápegységet válasszak a videokártyámhoz?
Honnan tudhatom, hogy a tápegység a teljes számítógéphez is elegendő?
Hogyan ellenőrizzem, hogy a tápegység csatlakozói kompatibilisek-e a videokártyával?
Elég lehet a jelenlegi tápegységem az új videokártyához, vagy cserélnem kell?
Milyen tápegység biztosít megbízható működést a videokártyám mellett?
Melyik tápegység éri meg legjobban az én konfigurációmhoz?
Mit ellenőrizzek a tápegység megvásárlása és beszerelése előtt?
Gyakori kérdések
Összefoglalás
Milyen tápegységet válasszak a videokártyámhoz?
A videokártyád típusa jó kiindulópont a megfelelő tápegység kiválasztásához, de nem ez az egyetlen szempont. Egy középkategóriás gamer konfigurá
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.