Nyárindító fagy? Ingyen Frostpunk az Epic Store-ban!

A This War of Mine fejlesztõinek különleges, és különösen nehéz játéka most ingyen lehet a miénkFagyos kalanddal indítja a nyarat az Epic Games!


A 11 bit Studios egy lengyel ivócimboráink által alapított játékfejlesztõ cég, mely leginkább a nagy sikert befutó This War of Mine miatt lehet számunkra ismerõs. Az oldalnézetes perspektívába ágyazott túlélõ-stratégia eltért a legtöbb háborús tematikájú játéktól, hiszen harci egységek helyett civil túlélõket kellett életben tartanunk. Aki kedvelte azt a sötét tónusú, kifejezetten nehéz helyzetekkel és döntésekkel telepakolt alkotást, az talán találkozott a csapat következõ játékával is, mely sem játékmenetében, sem hangvételében nem lett sokkal könnyedebb, mindössze feljebb emelkedett a kamerával, hogy egyetlen épület helyett már egy egész várost irányíthassunk.

Jágvarázs (Polish Edition)


Mindössze négy évre volt szüksége a független fejlesztõcsapatnak ahhoz, hogy a stílusos, de azért mobilokon is könnyedén megjeleníthetõ kétdimenziós kalandot, egy elképesztõ 3D-s játszótérré növessze, mely már önmagában is hívogató lehet a stratégiai játékok kedvelõinek. A vadonatúj játékmotor segítségével egészen egy alternatív 1886-ig repülünk vissza, ahol az ipari forradalomnak, és az addig ismert földi életnek is gátat szab, a zömében vulkanikus eredetû jégkorszak. A készítõk egyértelmûen a Krakatau tûzhányó 1883-as, pusztító erejû kitörésének következményeit gondolták tovább, az esemény ugyanis valóban évekre lecsökkentette az átlaghõmérsékletet. Míg a mi társadalmaink végül fennmaradtak, a Frostpunk univerzum túlélõinek, az addig elért technológiai vívmányokra kell támaszkodniuk, hogy valahogy túléljék a masszívan fagypont alá zuhant klíma gyilkos kilátástalanságát. Egyetlen menedékünk és lehetõségünk egy elhagyott hõfejlesztõ generátor, melyet téli tábortûzként körbeállva szépen lassan elkezdjük kiépíteni kolóniánkat.

Az erõmû nélkül nem húzzuk soká (az igát)!


A hábúrús tematikát ugyan elhagytuk, de a téma ezúttal szó szerint ridegre váltott, és csak rajtunk múlik, hogy meddig húzzuk. Az elsõ lépéseink így nyersanyagokért vezetnek majd, a hõerõmû szén nélkül nem dolgozik sokáig, de fára és fémre is szükségünk lesz, hiszen az embereknek lakóhely és élelem kell, az elégséges melegrõl pedig mindenki számára gondoskodnunk kell. Ahogy az lenni szokott, ha valahol kibillenünk az ellensúlyunkból, jönnek a bajok, a játék pedig nem rejti véka alá, hogy számos módszert ismer, ami a pusztulásunkat okozhatja. Éhezés, betegség, fagyhalál, az elégedetlenség pedig nem csak a városlakók számára probléma, mivel a mi életünk végét is jelentheti, amennyiben a polgárság csõcselékké züllik és elkezdi lóbálni az akasztókötelet. Persze a lényeg az, hogy ne hagyjuk idáig fajulni a dolgokat, és inkább a telep várossá alakításával foglalkozzunk, benne kórházzal, kocsmával és persze ipari létesítményekkel, melyek a fejlõdés elsõszámú eszközei. A gyûjtögetés, építkezés és fejlesztgetés hármasát olykor egy-egy váratlan esemény azonban meg fogja törni, így nem ússzuk meg azokat a fajsúlyos döntéseket, melyeket városvezetõként idõnként meg kell hoznunk. Vallási kérdések, gyerekmunka, bandák, szabotõrakciók, és persze a törvénykezés, ami mindenki jövõjét befolyásolja. A politika, vagyis a közös ügyeink tehát itt is a mindennapok részét képezik majd, azzal a különbséggel, hogy esetünkben minden döntésnek valódi értéke és bõrünkön tapasztalható hatása lesz.

A minénk a világ! Vagy legalábbis ez a kráter.


Igazán pozitív, hogy a játékmenetet és a mechanikákat nem bonyolították túl, így nem kell minden aprósággal órákat pepecselnünk, cserébe lesz olyasmi, amire kiemelt figyelmet kell fordítanunk, tehát a játékmenet csak segít, hogy elviselhetõ szinten tartsuk a frusztrációnkat. Szerencsére a Frostpunk gondoskodik róla, hogy a cselekményt ne temesse maga alá az egyhangúság lavinája, így idõrõl idõre újabb feladatok és kihívások érkeznek, mi pedig felfedezõket küldhetünk ki a jeges külvilágba, hogy adott esetben hasznos új technológiával térjenek vissza. Aki pedig nem bírja a meleget, az nyáron elmenekülhet ebbe a hóval övezett becsapódási kráterbe, ahol még a melegebb napok is alulról karcolják a zéró fokot. Mindezt pedig már a sokat dicsért Liquid Engine által megteremtett gyönyörû és stílusos környezetben tehetjük meg, ami tökéletesen kiszolgálja a fejlesztõk és a játékosok igényeit is. A 2018-as játék még ma is gyönyörû, ezt pedig részben az elképesztõen aprólékos kidolgozottságnak, a részletgazdag és stílusos építészetnek, illetve a különleges, steampunk hangulatra támaszkodó atmoszférának köszönheti, melybe évszaktól függetlenül mindig különleges élmény lesz belemerülni. A készítõk láthatóan kiválóan ismerik a határaikat, így a motorjukból mindent kihoztak, ami egy kis iparvárosnyi túlélõ és környezetük megvalósításához szükséges.

A döntés a miénk, de a lehetõségeink korlátozottak.


Aki eddig nem ismerte, de meggyõzték a látottak, esetleg hallott már róla, de eddig valamiért kihagyta, annak ezúttal is egy hete van arra, hogy utolérje az Epic Games Store akcióját. Az ingyenes Frostpunkra június 10-ig, egészen délután öt óráig csaphatunk le, ha IDE kattintunk.

2021. 06. 04

Processzor választás – Teljes útmutató CPU választáshoz

Processzor választás – Teljes útmutató a jó döntéshez
Amikor egy számítógépre gondolsz, könnyű a látványos elemekre fókuszálni: videókártya, tárhely vagy dizájn. A processzor ezzel szemben láthatatlanul dolgozik – mégis minden művelet rajta keresztül történik.
A CPU a rendszer működésének központja. Minden kattintás, minden program, minden számítás itt válik végrehajtható utasítássá. Ez határozza meg, mennyire gyorsan reagál a gép, mennyire stabil több feladat párhuzamos futtatásakor, és mennyire „folyékony” a használati élmény.
Ezért a processzorválasztás nem egyszerűen specifikációs kérdés, hanem működési modell választás. Ha itt rossz döntés születik, azt nem egyetlen helyzetben, hanem folyamatosan fogod érezni: lassabb reakciók, akadozó multitasking és indokolatlan várakozási idők formájában.
A nehézség nem az, hogy nincs információ, hanem az, hogy nehéz jól értelmezni. A magszám, az órajel vagy a generáció önmagában nem mondja meg, milyen élményt ad majd a gép valós használat közben.
Ez az útmutató ebben segít. Nem konkrét modelleket sorol fel, hanem egy olyan gondolkodási keretet ad, amely mentén értelmezni tudod a különbségeket, és tudatos döntést hozhatsz.
1. Hogyan gondolkodj processzor választás előtt?
2. A döntés kiindulópontja: mire fogod használni?
3. Mit jelentenek valójában a CPU specifikációk?
4. Nem csak CPU-t veszel: platform

Számítógépház részei – így válassz jól PC házat

Számítógépház részei: mit érdemes ismerned vásárlás előtt? Így válassz jól
Ha PC építésen gondolkodsz, jó eséllyel már nézegetted a processzorokat, videokártyákat vagy memóriákat. A számítógépház viszont gyakran csak a végén kerül elő – „jó lesz valami szép”. Ez az a pont, ahol sokan hibáznak. A számítógépház részei ugyanis nemcsak esztétikai kérdést jelentenek, hanem konkrétan meghatározzák, mennyire lesz jól hűtött, csendes és bővíthető a géped. Egy rossz házban még a drága hardver is szenvedhet, míg egy jól megválasztott modell hosszú évekre stabil alapot ad. Ebben a cikkben végigvezetlek azon, mire figyelj, és hogyan hozd meg azt a döntést, amit később sem bánsz meg.
Miért nem mindegy, milyen számítógépházat választasz?
Számítógépház részei – az alapok, amiket mindenképp ismerned kell
A számítógépház váza és formátuma (form factor)
Belső elrendezés: hogyan hat a használhatóságra?
Hűtés és légáramlás – a teljesítmény kulcsa
Előlapi és felső csatlakozók (I/O panel)
Anyaghasználat és építési minőség
Dizájn és extra funkciók – csak látvány vagy valódi érték?
Hogyan válaszd ki a számodra ideális számítógépházat?
Gyakori hibák számítógépház választáskor
FAQ – Gyakori kérdések a számítógépház részeiről
Konklúzió
Miért nem mindegy, milyen számítógépházat választasz?
Sokan itt rontják el először: azt go

Számítógépház méretek: ATX, mATX vagy mini-ITX?

Számítógépház méretek: ATX, mATX vagy mini-ITX – melyiket válaszd? Így válassz jól
Egy új PC építésénél sokan a processzorral vagy a videokártyával kezdik – teljesen érthető módon. A számítógépház viszont gyakran csak a végén kerül szóba, pedig valójában az egész rendszer alapját határozza meg. Ha rosszul választasz, könnyen belefuthatsz olyan problémákba, mint a be nem férő videokártya, rossz hűtés vagy korlátozott bővíthetőség. A „számítógépház méretek” kérdése tehát messze nem csak arról szól, hogy mekkora doboz fér el az asztal alatt. Sokkal inkább arról, hogy mennyire lesz rugalmas, jól hűthető és jövőálló a konfigurációd. Ebben a cikkben végigvezetlek azon, hogy mit jelentenek valójában az egyes méretek, és hogyan tudsz olyan döntést hozni, amit később sem bánsz meg.
Mit jelent a számítógépház méret?
Számítógépház méret vs alaplap form factor – nem ugyanaz
A három fő alaplap szabvány röviden: ATX, mATX és mini-ITX
Ház típusok: mini tower, mid tower, full tower
Méretek és kompatibilitás – mi fér bele valójában?
Bővíthetőség és jövőállóság
Hűtés és airflow – a méret hatása a hőkezelésre
Méret vs teljesítmény – tényleg van különbség?
Ár és költségek – rejtett különbségek
Melyik méret kinek való? – döntési útmutató
Gyakori hibák számítógépház választásnál
Gyakran ismételt kérdések
Konklúzió
Mit
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.