INGYENES Foxpost Szállítás Szeptember 7-13.

DirectX 12 Ultimate és új VULKAN Ray Tracing!

Míg a szobafogságra kényszerült lakosság nagy része igyekszik a lehetõségekhez mérten jól érezni magát, a technológiai újdonságokért felelõs mérnökök és szakemberek továbbra sem untakoznak. A napokban lehullott a lepel a két rivális játékkonzol legfontosabb részleteirõl is, mely a PC-s közönség számára is tartogatott érdekes információkat.

Ahogy az elõzõ generációban, az újban is nagy szerep jut majd az AMD-nek, ugyanis a Sony PlayStation 5, és a Microsoft Xbox Series gépek egyaránt AMD RDNA 2 alalapokon nyugvó grafikus processzorral érkeznek. Mint kiderült, nem csak az új RX Radeon kártyák, de az egész RDNA2 architektúra hardveres szinten támogatja a Ray Tracing technológiát, melyet a közönség az Nvidia Turing alapú RTX kártyáival próbálhatott ki elõször. A kulcs a konzol és  az asztali hardverek közös pontjában keresendõ, mely a rendszerek közötti könnyebb átjárás számára nyit kapukat.


Alig, hogy a közönség megtekinthette az online tájékoztatókat, újabb hírek érkeztek, melyek a továbbfejlesztett alkalmazásprogramozási felületekrõl, vagyis API-król szóltak. A DirectX és Vulkan új verziói a jövõben komoly segítséget nyújtanak majd a játékok portolásához, így a fejlesztõknek kevesebb erõfeszítésébe kerül a játékok PC-s és konzolos változatainak összehozása. Mostantól sok feladat akár párhuzamosan végezhetõ a két felületen, rengeteg idõt és pénzt spórolva meg ezzel a cégnek, a végeredmény pedig egy jobban optimalizált játék lehet.

Fejlõdik a textúrák betöltése, javul a teljesítmény


A Microsoft természetesen a DirectX 12 Ultimate érkezésével büszkélkedett el, míg a Sony a Vulkan elõrelépésének örülhet. A Direct X 12 Ultimate rendelkezni fog az Nvidia által is alkalmazott Ray Tracing 1.1 támogatásával, de olyan érdekességet is magával hoz, mint a Variable Rate Shading, vagyis VRS. Ez utóbbi az emberi szem fókuszálási képességeit figyelembe véve, az érzékelésünk határain, vagyis a kép kevésbé lényeges szélein rontja az árnyékolás minõségét. A periférián megjelenített elemek árnyékolása valamivel rosszabb lesz, így nyerünk némi értékes teljesítményt, miközben észre sem vesszük, hogy trükközés zajlik.


A Mesh Shading is egy igen hasznos lépés, mellyel kizárólag a képen látható részleteket generálja le a rendszer, az ügyes rendereléssel pedig további szabad kapacitást nyerünk, ergo gyorsabban fut majd az adott játék. A Sampler Feedback is besegít, mely az árnyékolás és a textúrázás finomhangolásában játszik szerepet, a lényeg pedig az erõforrások optimális kihasználása lesz, a megfelelõ látvány elérése mellet. A Microsoft és az AMD szorosabb együttmûködése tehát a PC-s platformon is fényesebb jövõt ígér.

A legfontosabb a rugalmasság


A Sony oldalán a VULKAN dolgozhat majd, mely a Khronos Group által fejlesztett nyílt forráskódú API. A szabad hozzáférés igen lényeges tulajdonsága, hiszen megkönnyíti az optimalizációval járó munkát, az újabb API pedig nem titkoltan cross-platform megoldásnak készül. A csapat szeretné minél több felületen viszont látni munkáját, melynek szimpatikus tulajdonsága, hogy a Windows operációs rendszer mellett nemcsak a Linux, de a macOS is együttmûködik vele, mely több felhasználót segíthet hozzá a játékok élvezetéhez. A VULKAN legújabb változata az Nvidia RT, és az érkezõ RDNA2 sugárkövetésért felelõs magjait is támogatni fogja. A munkában amúgy az Intel és az Nvidia is részt vesz, így az újabb hardverek a szükséges kompatibilitással érkeznek majd, ráadásul már hallani kifejezetten Vulkanra kihegyezett ray-tracing VGA-k fejlesztésérõl is.

Vulkan, itt még sugárkövetés nélkül


A DirectX mellé felzárkózó technológia szépen halad elõre, az új Doom Eternal például dobta az OpenGL-t, és kizárólag VULKAN-t támogat, így az elõzõ epizódhoz hasonlóan meglepõen kellemes teljesítményt csal elõ videokártyánkból. Szóba került a sugárkövetés is, mely nem kizárt, hogy idõvel a Doom-ban is megjelenhet, de konkrét ígéretet ezzel kapcsolatban nem tettek.Végre az AMD is odaért

 

2020. 03. 23

Milyen alaplapot válasszak Ryzen 7 9800X3D-hez?

Milyen alaplapot válasszak Ryzen 7 9800X3D-hez?
A Ryzen 7 9800X3D köré épített gamer PC-nél könnyű abba a hibába esni, hogy egy ilyen erős processzor mellé automatikusan felsőkategóriás alaplapot keresünk. Pedig játék közben nem attól lesz gyorsabb a gép, hogy B650 helyett X870E chipsetes modell kerül bele. Sokkal fontosabb, hogy az alaplap megfelelően kiszolgálja a processzort, és rendelkezzen azokkal a csatlakozókkal, bővítési lehetőségekkel és kényelmi funkciókkal, amelyekre valóban szükséged van. A választást ezért érdemes a chipset helyett a teljes konfiguráció és a tervezett használat felől megközelíteni. Megmutatjuk, mikor elég egy B650 vagy B850 alaplap, mikor lehet indokolt az X870 vagy X870E, és mely műszaki jellemzőkért érdemes ténylegesen többet fizetni.
Milyen alaplapot érdemes választani Ryzen 7 9800X3D-hez?
B650, B850, X870 vagy X870E – melyik chipset illik a Ryzen 7 9800X3D mellé?
Mire figyelj egy konkrét Ryzen 7 9800X3D alaplap kiválasztásakor?
Kell PCIe 5.0 a Ryzen 7 9800X3D mellé?
Mennyit érdemes alaplapra költeni Ryzen 7 9800X3D mellett?
Milyen alaplapot válassz különböző Ryzen 7 9800X3D konfigurációkhoz?
Milyen hibákat kerülj el Ryzen 7 9800X3D alaplap választásakor?
Gyakori Kérdések
Összefoglaló
Milyen alaplapot érdemes választani Ryzen 7 9800X3D-hez?
A Ryzen 7 9800X3D AM5 foglalatot használ, de ettől még nem szükséges automatikusan X870 vagy X870E

AMD B650 vs B850 – melyik alaplapot válaszd?

AMD B650 vs B850 – melyik alaplapot válaszd?
Ha AM5-ös konfigurációt építesz, könnyű arra jutni, hogy az újabb B850 automatikusan jobb választás, mint a B650. A helyzet ennél árnyaltabb: mindkét chipset modern Ryzen processzorokhoz és DDR5 memóriához készült, miközben a gép tényleges teljesítményét nem önmagában az alaplap chipsetje határozza meg. A B850 legfontosabb előnye inkább abban keresendő, hogy bizonyos modern csatlakozási és bővítési lehetőségeket egységesebben biztosít. A kérdés ezért nem egyszerűen az, hogy melyik az újabb, hanem az, hogy a B650 és B850 közötti különbségekből melyiket fogod valóban kihasználni. Megnézzük, mit kapsz a két platformmal, van-e köztük teljesítménykülönbség, és milyen konfigurációhoz melyiket érdemes választani.
AMD B650 vagy B850 – melyiket érdemes választani?
Mi a különbség az AMD B650 és B850 között?
Jelent-e teljesítménykülönbséget a B650 és a B850?
Mikor érdemes B650 alaplapot választani?
Mikor érdemes inkább B850 alaplapot választani?
Mire figyelj egy konkrét B650 vagy B850 alaplap kiválasztásakor?
B650 vs B850 ár-érték arány – mikor éri meg többet fizetni?
Milyen gyakori hibákat érdemes elkerülni B650 vagy B850 alaplap vásárlásakor?
Gyakori kérdések az AMD B650 és B850 alaplapokról
Összefoglaló – B650 vagy B850 alaplapot válassz?
AMD B650 vagy B850 – melyiket érdemes választani?
Ha gyors v�

AMD B650 alaplap választás – melyiket érdemes venni?

AMD B650 alaplap vásárlási útmutató – melyik modellt válaszd?
Egy AMD B650 alaplap jó kiindulópont lehet, ha modern AM5 konfigurációt építesz, de önmagában a chipset még keveset mond arról, hogy egy adott modell megfelelő lesz-e számodra. Két B650 alaplap között jelentős különbség lehet a tápellátásban, a bővíthetőségben, a csatlakozókban és az extra funkciókban, miközben ugyanazokat a Ryzen processzorokat támogatják. Ráadásul azt is érdemes eldöntened, hogy valóban B650-re van-e szükséged, vagy egy olcsóbb, esetleg magasabb kategóriájú lapkakészlet jobban illik a gépedhez. Ebben az útmutatóban ezért nem egyszerűen a specifikációkat vesszük végig: azt mutatjuk meg, milyen B650 alaplapot érdemes választanod a processzorodhoz, a felhasználási igényeidhez és a későbbi fejlesztési terveidhez.
Kinek jó választás az AMD B650 alaplap?
Milyen B650 alaplap illik a processzorodhoz és a gépedhez?
B650 vagy B650E – mi a különbség, és melyiket érdemes választani?
Milyen felszereltségre van valóban szükséged?
Milyen B650 alaplapot válassz gamer, általános vagy erős munkaállomás PC-hez?
Mennyit érdemes költeni egy B650 alaplapra?
Milyen hibákat kerülj el B650 alaplap vásárlásakor?
Gyakori kérdések az AMD B650 alaplapokról
Összefoglaló
Kinek jó választás az AMD B650 alaplap?
Ha AM5-alapú gépet építesz, és az alapfunkcióknál többet szeretnél anélkül, hogy
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.