DirectX 12 Ultimate és új VULKAN Ray Tracing!

Míg a szobafogságra kényszerült lakosság nagy része igyekszik a lehetõségekhez mérten jól érezni magát, a technológiai újdonságokért felelõs mérnökök és szakemberek továbbra sem untakoznak. A napokban lehullott a lepel a két rivális játékkonzol legfontosabb részleteirõl is, mely a PC-s közönség számára is tartogatott érdekes információkat.

Ahogy az elõzõ generációban, az újban is nagy szerep jut majd az AMD-nek, ugyanis a Sony PlayStation 5, és a Microsoft Xbox Series gépek egyaránt AMD RDNA 2 alalapokon nyugvó grafikus processzorral érkeznek. Mint kiderült, nem csak az új RX Radeon kártyák, de az egész RDNA2 architektúra hardveres szinten támogatja a Ray Tracing technológiát, melyet a közönség az Nvidia Turing alapú RTX kártyáival próbálhatott ki elõször. A kulcs a konzol és  az asztali hardverek közös pontjában keresendõ, mely a rendszerek közötti könnyebb átjárás számára nyit kapukat.


Alig, hogy a közönség megtekinthette az online tájékoztatókat, újabb hírek érkeztek, melyek a továbbfejlesztett alkalmazásprogramozási felületekrõl, vagyis API-król szóltak. A DirectX és Vulkan új verziói a jövõben komoly segítséget nyújtanak majd a játékok portolásához, így a fejlesztõknek kevesebb erõfeszítésébe kerül a játékok PC-s és konzolos változatainak összehozása. Mostantól sok feladat akár párhuzamosan végezhetõ a két felületen, rengeteg idõt és pénzt spórolva meg ezzel a cégnek, a végeredmény pedig egy jobban optimalizált játék lehet.

Fejlõdik a textúrák betöltése, javul a teljesítmény


A Microsoft természetesen a DirectX 12 Ultimate érkezésével büszkélkedett el, míg a Sony a Vulkan elõrelépésének örülhet. A Direct X 12 Ultimate rendelkezni fog az Nvidia által is alkalmazott Ray Tracing 1.1 támogatásával, de olyan érdekességet is magával hoz, mint a Variable Rate Shading, vagyis VRS. Ez utóbbi az emberi szem fókuszálási képességeit figyelembe véve, az érzékelésünk határain, vagyis a kép kevésbé lényeges szélein rontja az árnyékolás minõségét. A periférián megjelenített elemek árnyékolása valamivel rosszabb lesz, így nyerünk némi értékes teljesítményt, miközben észre sem vesszük, hogy trükközés zajlik.


A Mesh Shading is egy igen hasznos lépés, mellyel kizárólag a képen látható részleteket generálja le a rendszer, az ügyes rendereléssel pedig további szabad kapacitást nyerünk, ergo gyorsabban fut majd az adott játék. A Sampler Feedback is besegít, mely az árnyékolás és a textúrázás finomhangolásában játszik szerepet, a lényeg pedig az erõforrások optimális kihasználása lesz, a megfelelõ látvány elérése mellet. A Microsoft és az AMD szorosabb együttmûködése tehát a PC-s platformon is fényesebb jövõt ígér.

A legfontosabb a rugalmasság


A Sony oldalán a VULKAN dolgozhat majd, mely a Khronos Group által fejlesztett nyílt forráskódú API. A szabad hozzáférés igen lényeges tulajdonsága, hiszen megkönnyíti az optimalizációval járó munkát, az újabb API pedig nem titkoltan cross-platform megoldásnak készül. A csapat szeretné minél több felületen viszont látni munkáját, melynek szimpatikus tulajdonsága, hogy a Windows operációs rendszer mellett nemcsak a Linux, de a macOS is együttmûködik vele, mely több felhasználót segíthet hozzá a játékok élvezetéhez. A VULKAN legújabb változata az Nvidia RT, és az érkezõ RDNA2 sugárkövetésért felelõs magjait is támogatni fogja. A munkában amúgy az Intel és az Nvidia is részt vesz, így az újabb hardverek a szükséges kompatibilitással érkeznek majd, ráadásul már hallani kifejezetten Vulkanra kihegyezett ray-tracing VGA-k fejlesztésérõl is.

Vulkan, itt még sugárkövetés nélkül


A DirectX mellé felzárkózó technológia szépen halad elõre, az új Doom Eternal például dobta az OpenGL-t, és kizárólag VULKAN-t támogat, így az elõzõ epizódhoz hasonlóan meglepõen kellemes teljesítményt csal elõ videokártyánkból. Szóba került a sugárkövetés is, mely nem kizárt, hogy idõvel a Doom-ban is megjelenhet, de konkrét ígéretet ezzel kapcsolatban nem tettek.Végre az AMD is odaért

 

2020. 03. 23

Asztali switch: milyet válassz otthonra vagy irodába?

Asztali switch: milyet válasszak otthonra vagy irodába? Így válassz vásárlás előtt
Egy asztali switch praktikus megoldás, ha a routeren már nincs elég szabad Ethernet-port, vagy egyszerűen több eszközt szeretnél stabil, vezetékes hálózathoz csatlakoztatni. A megfelelő modell kiválasztásánál azonban nem csak az számít, hány csatlakozót látsz rajta. Más switch lehet ideális néhány otthoni eszközhöz, egy NAS-sal felszerelt gyors helyi hálózathoz vagy egy több munkaállomásos irodához. A portok száma mellett érdemes átgondolni a szükséges hálózati sebességet, a menedzselhetőséget és azt is, szükséged van-e PoE tápellátásra. Az alábbi útmutató ezeken a döntéseken vezet végig, hogy ne fizess felesleges funkciókért, de néhány hónap múlva se kelljen lecserélned a túl szűkre választott switchet.
Tartalomjegyzék
Milyen asztali switchre van szükséged?
Hány portos switch-et érdemes választani?
Gigabites vagy 2.5 gigabites asztali switch-et válassz?
Unmanaged, vagy managed switch jobb otthonra és irodába?
Mikor érdemes PoE-képes asztali switch-et választani?
Milyen műszaki adatokat ellenőrizz vásárlás előtt?
Milyen asztali switch-et válassz különböző felhasználásokhoz?
Milyen hibákat érdemes elkerülni asztali switch vásárlásakor?
Gyakran ismételt kérdések
Összefoglaló
Milyen asztali switchre van szükséged?
A megfelelő asztali switch kiválasztását nem érdemes a sp

PoE switch: hogyan működik és milyet válassz?

PoE switch: mi az, hogyan működik és mikor érdemes ilyet választani? Így válassz vásárlás előtt
IP-kamerákat, Wi-Fi access pointokat vagy más hálózati eszközöket telepítenél, de nem szeretnél minden egyes eszközhöz külön tápkábelt és konnektort biztosítani? Erre kínál praktikus megoldást a PoE switch, amely ugyanazon az Ethernet-kábelen képes adatkapcsolatot és tápellátást biztosítani. A megfelelő modell kiválasztásához azonban nem elég megnézni, hány port található rajta. Tudnod kell, milyen eszközöket szeretnél csatlakoztatni, azok milyen PoE szabványt támogatnak, mennyi energiát igényelnek, és elegendő-e számukra a switch teljes PoE teljesítménykerete. Nézzük végig ezeket a kérdéseket abban a sorrendben, ahogyan vásárlás előtt érdemes átgondolnod őket.
Mikor érdemes PoE switchet választani?
Mi az a PoE switch és hogyan működik?
Milyen eszközöket szeretnél a PoE switchről működtetni?
Hány portos és mekkora teljesítményű PoE switchre van szükséged?
Mire figyelj még PoE switch vásárlásakor?
Milyen PoE switchet válassz különböző felhasználási területekre?
Milyen hibákat érdemes elkerülni PoE switch választásakor?
Gyakori Kérdések
Összefoglaló
Mikor érdemes PoE switchet választani?
PoE switch elsősorban akkor lehet jó választás, ha több olyan hálózati eszközt szeretnél használni, amely Ethernet-kábelen keresztül nemcsak adatkapcsolatot, hanem t

Olcsó nyomtató: így számolj vásárlás előtt

Olcsó nyomtató, vagy olcsó fenntartás? Így válassz vásárlás előtt
Egy olcsó nyomtató elsőre jó vételnek tűnhet, de a pénztárnál kifizetett összeg csak a költségek egyik része. Ha később gyakran kell patront vagy tonert cserélned, egy kedvező árú készülék néhány év alatt akár többe is kerülhet, mint egy drágább, de gazdaságosabban üzemeltethető modell. Ugyanakkor az sem igaz, hogy mindenkinek érdemes többet költenie a nyomtatóra: ha csak ritkán használod, az alacsony vételár kifejezetten fontos szempont lehet. A jó döntéshez ezért azt kell megbecsülnöd, hogy mit, mennyit és milyen gyakran fogsz nyomtatni. Megmutatjuk, hogyan hasonlítsd össze a különböző technológiákat, hogyan számolj lapköltséget és teljes használati költséget, valamint mikor éri meg valóban az olcsóbb készüléket választani.
Mitől lesz valóban olcsó egy nyomtató?
Mennyit fogsz valójában nyomtatni?
Tintasugaras, lézeres, vagy tintatartályos nyomtató lehet olcsóbb hosszú távon?
Hogyan számold ki egy nyomtató valódi költségét?
Mire figyelj a patron, toner, vagy tinta áránál?
Mikor éri meg mégis az olcsó nyomtató?
Milyen funkciókért érdemes többet fizetni?
Melyik megoldást válaszd? Gyors döntési segédlet
Gyakori kérdések
Összefoglalás
Mitől lesz valóban olcsó egy nyomtató?
A nyomtató valódi költségét nem önmagában a vételára mutatja meg. Vásárlás előtt azt érdemes
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.