DirectX 12 Ultimate és új VULKAN Ray Tracing!

Míg a szobafogságra kényszerült lakosság nagy része igyekszik a lehetõségekhez mérten jól érezni magát, a technológiai újdonságokért felelõs mérnökök és szakemberek továbbra sem untakoznak. A napokban lehullott a lepel a két rivális játékkonzol legfontosabb részleteirõl is, mely a PC-s közönség számára is tartogatott érdekes információkat.

Ahogy az elõzõ generációban, az újban is nagy szerep jut majd az AMD-nek, ugyanis a Sony PlayStation 5, és a Microsoft Xbox Series gépek egyaránt AMD RDNA 2 alalapokon nyugvó grafikus processzorral érkeznek. Mint kiderült, nem csak az új RX Radeon kártyák, de az egész RDNA2 architektúra hardveres szinten támogatja a Ray Tracing technológiát, melyet a közönség az Nvidia Turing alapú RTX kártyáival próbálhatott ki elõször. A kulcs a konzol és  az asztali hardverek közös pontjában keresendõ, mely a rendszerek közötti könnyebb átjárás számára nyit kapukat.


Alig, hogy a közönség megtekinthette az online tájékoztatókat, újabb hírek érkeztek, melyek a továbbfejlesztett alkalmazásprogramozási felületekrõl, vagyis API-król szóltak. A DirectX és Vulkan új verziói a jövõben komoly segítséget nyújtanak majd a játékok portolásához, így a fejlesztõknek kevesebb erõfeszítésébe kerül a játékok PC-s és konzolos változatainak összehozása. Mostantól sok feladat akár párhuzamosan végezhetõ a két felületen, rengeteg idõt és pénzt spórolva meg ezzel a cégnek, a végeredmény pedig egy jobban optimalizált játék lehet.

Fejlõdik a textúrák betöltése, javul a teljesítmény


A Microsoft természetesen a DirectX 12 Ultimate érkezésével büszkélkedett el, míg a Sony a Vulkan elõrelépésének örülhet. A Direct X 12 Ultimate rendelkezni fog az Nvidia által is alkalmazott Ray Tracing 1.1 támogatásával, de olyan érdekességet is magával hoz, mint a Variable Rate Shading, vagyis VRS. Ez utóbbi az emberi szem fókuszálási képességeit figyelembe véve, az érzékelésünk határain, vagyis a kép kevésbé lényeges szélein rontja az árnyékolás minõségét. A periférián megjelenített elemek árnyékolása valamivel rosszabb lesz, így nyerünk némi értékes teljesítményt, miközben észre sem vesszük, hogy trükközés zajlik.


A Mesh Shading is egy igen hasznos lépés, mellyel kizárólag a képen látható részleteket generálja le a rendszer, az ügyes rendereléssel pedig további szabad kapacitást nyerünk, ergo gyorsabban fut majd az adott játék. A Sampler Feedback is besegít, mely az árnyékolás és a textúrázás finomhangolásában játszik szerepet, a lényeg pedig az erõforrások optimális kihasználása lesz, a megfelelõ látvány elérése mellet. A Microsoft és az AMD szorosabb együttmûködése tehát a PC-s platformon is fényesebb jövõt ígér.

A legfontosabb a rugalmasság


A Sony oldalán a VULKAN dolgozhat majd, mely a Khronos Group által fejlesztett nyílt forráskódú API. A szabad hozzáférés igen lényeges tulajdonsága, hiszen megkönnyíti az optimalizációval járó munkát, az újabb API pedig nem titkoltan cross-platform megoldásnak készül. A csapat szeretné minél több felületen viszont látni munkáját, melynek szimpatikus tulajdonsága, hogy a Windows operációs rendszer mellett nemcsak a Linux, de a macOS is együttmûködik vele, mely több felhasználót segíthet hozzá a játékok élvezetéhez. A VULKAN legújabb változata az Nvidia RT, és az érkezõ RDNA2 sugárkövetésért felelõs magjait is támogatni fogja. A munkában amúgy az Intel és az Nvidia is részt vesz, így az újabb hardverek a szükséges kompatibilitással érkeznek majd, ráadásul már hallani kifejezetten Vulkanra kihegyezett ray-tracing VGA-k fejlesztésérõl is.

Vulkan, itt még sugárkövetés nélkül


A DirectX mellé felzárkózó technológia szépen halad elõre, az új Doom Eternal például dobta az OpenGL-t, és kizárólag VULKAN-t támogat, így az elõzõ epizódhoz hasonlóan meglepõen kellemes teljesítményt csal elõ videokártyánkból. Szóba került a sugárkövetés is, mely nem kizárt, hogy idõvel a Doom-ban is megjelenhet, de konkrét ígéretet ezzel kapcsolatban nem tettek.Végre az AMD is odaért

 

2020. 03. 23

OLED vs IPS monitor – Melyik a jobb választás?

OLED vs IPS monitor: melyik a jobb választás számodra?
Monitorvásárlás előtt könnyű elveszni a technikai rövidítések világában. OLED, IPS, VA, mini LED – első ránézésre mindegyik jól hangzik, de a gyakorlatban nagyon nem mindegy, melyik technológia kerül az asztalodra. Ha játszol, filmet nézel, fotókat szerkesztesz vagy egyszerűen csak napi 8–10 órát dolgozol a monitor előtt, a panel típusa alapvetően meghatározza, milyen élményt kapsz.
Az OLED monitorok az elmúlt években robbanásszerűen terjedtek el, és sokak szerint jelenleg ezek kínálják a legszebb képminőséget. Az IPS panelek viszont továbbra is a legnépszerűbb választások közé tartoznak, hiszen megbízható teljesítményt, kiváló színpontosságot és kedvezőbb árat kínálnak.
De vajon valóban megéri az OLED felára? Tényleg akkora a különbség képminőségben? És mi a helyzet a beégéssel, amely sok vásárlót még mindig elbizonytalanít?
Ebben az útmutatóban közérthetően bemutatjuk az OLED és az IPS monitorok közötti legfontosabb különbségeket, hogy könnyebben eldönthesd, melyik technológia illik legjobban az igényeidhez.
Mi az OLED és az IPS monitor közötti alapvető különbség?
Képminőség összehasonlítás: kontraszt, fekete és HDR
Színek és betekintési szögek
Válaszidő és mozgásmegjelenítés játék közben
Fényerő és használat világos környezetben
Ár és ár-érték arány
OLED vs IPS monitor felhasz

Monitor hibaelhárítás: nincs kép vagy villog a kijelző?

Monitor hibaelhárítás: mit tegyél, ha nincs kép vagy villog a kijelző?
Kevés bosszantóbb dolog van annál, mint amikor bekapcsolod a számítógépet, de a monitor fekete marad, villogni kezd, vagy egyszerűen azt írja ki: „No Signal”. Ilyenkor elsőre könnyű arra gondolni, hogy a monitor tönkrement, és máris új kijelző vásárlásán kezdhetsz gondolkodni. A valóság azonban az, hogy a legtöbb esetben sokkal egyszerűbb problémáról van szó. Egy laza kábel, rosszul kiválasztott bemenet vagy elavult videokártya-driver is pontosan ugyanilyen tüneteket okozhat. A jó hír az, hogy egy kis tudatos monitor hibaelhárítás segítségével gyorsan kiderítheted, hol van a hiba. Ebben az útmutatóban lépésről lépésre végigvesszük a leggyakoribb problémákat, és segítünk eldönteni, mikor elég egy egyszerű beállításmódosítás, és mikor érdemes javításban vagy új monitorban gondolkodni.
Milyen monitorhibák fordulnak elő a leggyakrabban?
Első lépések monitor hibaelhárítás esetén
Nincs kép a monitoron? Így derítsd ki, hol van a hiba
Monitor villogás – szoftveres vagy hardveres probléma?
Amikor a videokártya vagy a számítógép okozza a problémát
Mikor utalnak a tünetek arra, hogy a monitor hibásodott meg?
Javítás vagy csere? Így döntsd el, megéri-e foglalkozni vele
Hogyan előzheted meg a monitor meghibásodását?
Gyakran ismételt kérdések (FAQ)
Konklúzió
Milyen monitorhibák fordulnak elő a legg

Monitor csatlakozók: HDMI, DisplayPort és USB-C útmutató

Monitor csatlakozók: HDMI, DisplayPort és USB-C útmutató
Amikor új monitort vásárolsz, könnyű elveszni a specifikációk tengerében. Felbontás, képfrissítés, paneltípus – ezekről sok szó esik, de a monitor csatlakozók szerepe gyakran háttérbe szorul. Pedig hiába veszel egy 240 Hz-es gamer monitort, ha a használt csatlakozó vagy kábel nem képes kihasználni annak teljes tudását. Ugyanez igaz akkor is, ha egy USB-C monitortól azt várod, hogy egyetlen kábellel töltse a laptopodat, de a port ezt valójában nem támogatja. A megfelelő csatlakozó kiválasztása tehát nem technikai apróság, hanem a teljes felhasználói élményt meghatározó döntés. Ebben az útmutatóban végigvesszük, hogy mikor érdemes HDMI-t, DisplayPortot vagy USB-C-t használni, és mire figyelj monitor vásárláskor.
Miért fontos, hogy milyen monitor csatlakozót használsz?
A leggyakoribb monitor csatlakozók rövid bemutatása
HDMI monitor csatlakozó: mikor jó választás?
DisplayPort monitor csatlakozó: a PC-s felhasználók kedvence
USB-C monitor csatlakozó: egy kábel mindenre
Mire figyelj monitor és kábel vásárlásakor?
Gyors döntési útmutató: melyik monitor csatlakozót válaszd?
Gyakran ismételt kérdések (FAQ)
Konklúzió
Miért fontos, hogy milyen monitor csatlakozót használsz?
Első ránézésre minden monitor csatlakozó ugyanazt csinálja: átviszi a képet a számítógépről a kijelzőre. A valóságban azonban nagyon nem minde
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.