Elmarad a forradalom? AMD RX5700 és RX5700XT
Elérkezett hát az E3, és a nap, amikor az AMD végre bevezette az új Navi GPU-val hajtott videokártyáit. A Computexen már promózott szériát két példánnyal indítják útjára, ám azt az előrelépést amit a Ryzen széria hozott, a Navi egyelőre nem tudja megismételni.
A bejelentést hatalmas várakozások előzték meg, hiszen az AMD a Ryzen processzorokkal nem csak árazásban, de hatékonyságban is képes az Intel fölé kerekedni, ezzel hosszú évek után nehezen megkérdőjelezhető választássá válhat a játékosok számára is. De mi a helyzet a videokártyákkal? A komolyabb igényű felhasználók számára édeskevés egy-egy jól sikerült APU, mikor az asztali videokártyák felső kategóriájában régóta nem látni izgalmas kihívót, ami új irányt mutatna az Nvidiának.
Az új Radeon RX 5700 és RX 5700XT szintén nem erre hivatott, inkább az RTX széria beugró, illetve középső szintjével helyezkedik szembe. A bemutatott kártyák az RDNA architektúrát használó, Navi 10 kódnevű GPU-ra épülnek, képességeikkel pedig az RTX 2060 és RTX 2070 kártyákat szorongatják. Az ígéretes híresztelések, és a Ryzenek által igazolt barátságos árképzés után tehát némileg csalódnunk kellett, de panaszkodni talán nincs okunk. Ráadásul a FidelityFX és a Radeon Anti-Lag képében szoftveres fejlesztéseket is kapunk a friss hardver mellé, melyek segítenek kiaknázni a kártyákban rejlő lehetőségeket.
Kezdjük az erősebb testvérrel. A Navi 10 legizmosabb változata 40 darab CU-t (Compute Unit) tartalmaz, ez 2560 stream processzort és 160 darab textúrázót jelent. Ezzel duván 11%-kal hagyja le a Radeon RX 590-et hajtó Polaris 30 GPU-t, ami korábban leginkább a GTX 1070-nel tudta felvenni a versenyt. Alap órajele 1605Mhz, középre ékelődik az 1755Mhz-es játékra szánt érték, felül pedig az 1905Mhz-es Boost órajel tanyázik. A fedélzeti memória esetén várható volt, hogy az AMD elhagyja a rendkívül gyors, ám legalább ennyire költségesen beszerelhető HBM2 memóriát, és "megelégedett" a 14Gbps-os GDDR6-os chipekkel. A 256 bit-es memóriasínhez kapcsolódva 448 GB/s-os sávszélességre képes, ami a már említett RX590-hez mérve 75%-os javulást jelent. A 8GB mérettel tehát szépen besorol az RTX 2070 mellé, és az előzetes tesztek szerint 5-10% körüli erőfölényt nyújt videojátékok alatt, ami ha nem is kimagasló, az 50$ (nagyjából 14 000 Ft) nettó árkülönbség még szimpatikusabbá teszi. Ami kevésbé tetszetős, hogy az alacsony csíkszélesség ellenére fogyasztásban már nem tudja lekörözni a riválisát. A 225W-os érték nagjyából az RX590 szintjén mozog, ám az AMD egyre fejlettebb meghajtóbeálíltásai sokat dobnak energiatakarékosságon, tehát a megfelelő értékek mellett nem kizárt, hogy kordában tartható az első látásra nem túl impozáns érték.
Jöjjön a kisebb testvér, aki nincs is annyira lemaradva. A 36 számítási egység 2304 stream processzort, és 144 textúrázó egységet jelent. Az alap órajel 1465Mhz, ezt az 1625MHz-es Game mód követi, a Boost órajel pedig 1725MHz-en tetőzik. Ami a memóriát illeti, megkapjuk a teljes csomagot, így ebben a tekintetben semmilyen hátrányt nem szenvedünk, a méret, a sávszélesség és az adatbusz is azonos. Ezzekkel az értékekkel tehát teljesítményben az RTX 2060 párja, fogyasztásban viszont az RX580-hoz közelít, ám ez utóbbít optimális beállításokkal akár meg is felezhetjük, tehát hatalmas okunk nincs a pánikra. A legjobb tudomásunk szerint hardveres sugárkövetést egyik kártya sem kínál, ráadásul az RX5700 valamivel drágább mint az RTX 2060, de legjobb esetben is egy azonos árról startolhat. A gyári ajánlás szerint mindkét esetben egy 6 és egy 8 tűs tápcsatlakozóra lesz szükségünk, amik az egyelőre kiaknázatlan tuningolási lehetőségeket is elősegítik majd.
Számos hardveres fejlesztést tartalmaz a kártya, amiről még hallgat az AMD, és őket ismerve tartogatnak még meglepetéseket. Ismeretes viszont a frissített kijelzőmotor, ami Radeon Media Engine névre hallgat, és a Vega továbbgondolásának tekinthető. A Display Stream Compression technológia a DisplayPort 1.4 kiegésztése, a HEVC formátum alkalmazása mellett pedig elérhető a 4K-s kódolás, ezzel a videós tartalmak készítése és a stream is hatékonyabbá válik, ami manapság nem utolsó szempont. A vállalat ezzel kapcsolatban is titkolózik még, de azt már tudjuk, hogy ebben az esetben is sokkal többről van szó, mint amennyit elénk tártak. Ennél már jóval beszédesebbek, ha a korábban említett szoftveres fejlesztésekről van szó. Az egyik izgalmas újdonság a Radeon Anti-Lag, ami nemes egyszerűséggel az input lag csökkentésére szolgál. Hatékonysága persze az aktuális játéktól is függ, ugyanis egyelőre csak DirectX 9 és 11 alatt működik, de akár 23 és 35% közötti javulást is elérhetünk. Amennyiben Windows 10 rendszert használunk, és az új RX kártyák valamelyikét birtokoljuk, biztosan értékelni fogjuk az új funkciót. A FidelityFX a játékfejlesztők munkáját segíti az utófeldolgozást támogató effektek létrehozásában, aminek eredményeképp a felhasználók élesebb képpel találkozhatnak. A Borderlands 3 például már aktívan kiveszi a részét az újdonságokból, és nagy mértékben támaszkodik az AMD hardveres és szoftveres lehetőségeire. A FidelityFX ugyanakkor azok számára is érdekes lehet, akik nem csak a holnap újdonságait keresik. A Radeon Image Sharpening (RIS) szűrő aktiválásával ugyanis a korábbi játékokon is elérheünk minőségbeli ugrást.
Hogy mit tudnak a gyakorlatban az RX5000 széria tagjai, hogy érdemes-e RTX helyett RX-et választani, és hogy milyen fogyasztói árakkal számolhatunk, azt július 7-i kezdettel ismerhetjük meg. Amint beérkeznek hozzánk az első példányok, a tapasztalatainkat azonnal megosztjuk veletek is.
KD - PCX