Elhunyt Robert Krakoff RazerGuy, a gamer egerek atyja

A Razer megerõsítette, hogy a vállalat társalapítója, Robert Krakoff, akit az interneten csak RazerGuy néven ismertek, április 26-án, 81 éves korában elhunytRobert Krakoff 81 éves volt. (Kép: Razer)

"Szomorúan tudatjuk, hogy elhunyt Robert Krakoff, a társalapító és tiszteletbeli elnök, akit mindenki csak RazerGuy-ként ismert. Robert rendíthetetlen lendülete és játék iránti szenvedélye tovább él, és továbbra is inspirál mindannyiunkat" – írta a Razer a honlapján közölt nyilatkozatában, illetve egy Twitteren megosztott bejegyzésében. Bár talán sokan nem ismerték a nevét, Krakoff többek között olyan hardvertörténeti pillanatokért felelt, mint az elsõ "gamer egér" megjelenése, mely ráadásul még csak nem is optikai szenzorral hódított. Mindez még bõven azelõtt történt, hogy az esport kifejezés hivatalos minõséget nyert volna és bekerült volna a szótárakba, hiszen 1999-ben a videojátékos versenyek többnyire csak egy szûkebb közösség figyelmére számíthattak, leszámítva egy-két nagyszabású rendezvényt, ahol a nagyobb cégek képviseltették magukat.

Az elsõ arc, aki hivatalosan is a gamereket képviselte. (Kép: techtosee.com)


Amikor az ezredfordulón bemutatták a Razer Boomslang egeret, még nem is sejthették, hogy azon a ponton valóban megváltoztatták a történelem menetét. Az eseményt ráadásul csak még különlegesebbé teszi a tény, hogy bár a Boomslang egy évben jelent meg az elsõ kereskedelmi forgalomba szánt optikai egérrel, az õ termékük még egy klasszikus, görgõs megoldás volt. Míg a Microsoft kiadta a Hewlett-Packard technológiájára építkezõ IntelliMouse és IntelliMouse Explorer egerek elsõ szériáját, a termék fejlesztõi egy egészen más csavart vetett be. Egészen pontosan egy "optomechanikai fordító kereket" fejlesztettek ki, mely akár 2000 DPI-s letapogatást is lehetõvé tett. Bár ez az érték manapság nem tûnik túl különösnek, ezzel akkoriban nem csak a hagyományos görgõs egereket pipálták le, de az elsõ, még kissé ügyetlen optika szenzorok teljesítményét is szépen meghaladták.


A Razer, mint önálló vállalat azonban akkoriban még nem létezett. A Boomslang és a Razer ugyanis még egy Kärna néven futó vállalat bejegyzett márkanevei voltak. Az optomechanikai eljárást összehozó cég azonban 2005-ben csõdbe ment, ekkor lépett elõ Krakoff, aki a Min-Liang Tan jelenlegi vezérigazgatóval közösen alapította meg a Razert, megkezdve a ma ismert sikercég felépítését. Az egész ráadásul egészen meglepõ, hiszen a fellelhetõ információk szerint Krakoff sem a technológia kifejlesztésében, sem a brand és a jellegzetes stílusjegyek megalkotásában nem vett részt. A The Verge által bemutatott esettanulmányból kiderül, hogy a teljes Razer márkát, beleértve a nevet, az ikonikus háromfejû kígyót ábrázoló logót, a weboldalt, a csomagolást, és ami a legfontosabb, magának a Boomslang egérnek a tervezését és megalkotását egy Fitch nevû marketingügynökségnek köszönhetik. Mindezt a Razer elsõ sajtóközleménye sem tagadta, mely szerint a Boomslangot "a Fitch, Inc. tervezte a Kärna számára".

A Boomslang a gyûjtõk számára igazi ereklye. (Fotók: Pu-Chi-Mao/Reddit)


Krakoff a cég arca volt. Az elsõ olyan figura, akit a világ minden játékosa egyetlen, kifejezetten gamerekre hangolt brandhez társíthatott. A termékek csomagolásában egy üzenet is várta az elkötelezett vásárlókat, és ott volt Kakoff személyes e-mail címe is, melyen nem csak fogadta a leveleket, de arról is híres volt, hogy reagált is a rajongóknak. A közvetlen és lelkes figura elõszeretettel adott interjút alig ismert újságíroknak is, amikor a legtöbb vállalat egy szóra sem méltatta a sajtó fiatal, pályakezdõ képviselõit, és õszintén nyilatkozott akkor is, ha egy drága termékükrõl úgy vélte, hogy a játékosok valószínûleg valami olcsóbbat választanak majd. Ahogy a The Verge írja, ismert balkezesként azt is elmondta, hogy szerette volna, ha a Razer balkezes egeret készít, de a cég elnökeként sokáig nem volt elég hatalma, hogy ezt megvalósítsa. Az igazgatótanács úgy döntött, hogy ennek nincs pénzügyi értelme, ám egy évvel késõbb a Razer kiadta az elsõ balkezes játékegeret, a legkelendõbb DeathAdder modell szimmetrikusra formált változatát.

Könyveket írt, és az egészséges életmódért is kampányolt, még saját energiaitalt is forgalmazott. (Kép: mind-fx.com)


Robert Krakoff az 1960-as években profi futballista is volt a Los Angeles Rams csapatában, hirdette a fitnesz elõnyeit, késõbb pedig egy étrend-kiegészítõket és káros anyagoktól mentes energiaitalokat összesítõ márkát alapított, mely a MindFX Science név alatt fut. Késõbbi éveiben egy tucat könyvet is kiadott RM Krakoff néven, halálának okát idõs korának tulajdonítják. Munkatársain és a sajtón túl felesége, két gyermeke és öt unokája búcsúztatják.

2022. 05. 02

Processzor választás – Teljes útmutató CPU választáshoz

Processzor választás – Teljes útmutató a jó döntéshez
Amikor egy számítógépre gondolsz, könnyű a látványos elemekre fókuszálni: videókártya, tárhely vagy dizájn. A processzor ezzel szemben láthatatlanul dolgozik – mégis minden művelet rajta keresztül történik.
A CPU a rendszer működésének központja. Minden kattintás, minden program, minden számítás itt válik végrehajtható utasítássá. Ez határozza meg, mennyire gyorsan reagál a gép, mennyire stabil több feladat párhuzamos futtatásakor, és mennyire „folyékony” a használati élmény.
Ezért a processzorválasztás nem egyszerűen specifikációs kérdés, hanem működési modell választás. Ha itt rossz döntés születik, azt nem egyetlen helyzetben, hanem folyamatosan fogod érezni: lassabb reakciók, akadozó multitasking és indokolatlan várakozási idők formájában.
A nehézség nem az, hogy nincs információ, hanem az, hogy nehéz jól értelmezni. A magszám, az órajel vagy a generáció önmagában nem mondja meg, milyen élményt ad majd a gép valós használat közben.
Ez az útmutató ebben segít. Nem konkrét modelleket sorol fel, hanem egy olyan gondolkodási keretet ad, amely mentén értelmezni tudod a különbségeket, és tudatos döntést hozhatsz.
1. Hogyan gondolkodj processzor választás előtt?
2. A döntés kiindulópontja: mire fogod használni?
3. Mit jelentenek valójában a CPU specifikációk?
4. Nem csak CPU-t veszel: platform

Számítógépház részei – így válassz jól PC házat

Számítógépház részei: mit érdemes ismerned vásárlás előtt? Így válassz jól
Ha PC építésen gondolkodsz, jó eséllyel már nézegetted a processzorokat, videokártyákat vagy memóriákat. A számítógépház viszont gyakran csak a végén kerül elő – „jó lesz valami szép”. Ez az a pont, ahol sokan hibáznak. A számítógépház részei ugyanis nemcsak esztétikai kérdést jelentenek, hanem konkrétan meghatározzák, mennyire lesz jól hűtött, csendes és bővíthető a géped. Egy rossz házban még a drága hardver is szenvedhet, míg egy jól megválasztott modell hosszú évekre stabil alapot ad. Ebben a cikkben végigvezetlek azon, mire figyelj, és hogyan hozd meg azt a döntést, amit később sem bánsz meg.
Miért nem mindegy, milyen számítógépházat választasz?
Számítógépház részei – az alapok, amiket mindenképp ismerned kell
A számítógépház váza és formátuma (form factor)
Belső elrendezés: hogyan hat a használhatóságra?
Hűtés és légáramlás – a teljesítmény kulcsa
Előlapi és felső csatlakozók (I/O panel)
Anyaghasználat és építési minőség
Dizájn és extra funkciók – csak látvány vagy valódi érték?
Hogyan válaszd ki a számodra ideális számítógépházat?
Gyakori hibák számítógépház választáskor
FAQ – Gyakori kérdések a számítógépház részeiről
Konklúzió
Miért nem mindegy, milyen számítógépházat választasz?
Sokan itt rontják el először: azt go

Számítógépház méretek: ATX, mATX vagy mini-ITX?

Számítógépház méretek: ATX, mATX vagy mini-ITX – melyiket válaszd? Így válassz jól
Egy új PC építésénél sokan a processzorral vagy a videokártyával kezdik – teljesen érthető módon. A számítógépház viszont gyakran csak a végén kerül szóba, pedig valójában az egész rendszer alapját határozza meg. Ha rosszul választasz, könnyen belefuthatsz olyan problémákba, mint a be nem férő videokártya, rossz hűtés vagy korlátozott bővíthetőség. A „számítógépház méretek” kérdése tehát messze nem csak arról szól, hogy mekkora doboz fér el az asztal alatt. Sokkal inkább arról, hogy mennyire lesz rugalmas, jól hűthető és jövőálló a konfigurációd. Ebben a cikkben végigvezetlek azon, hogy mit jelentenek valójában az egyes méretek, és hogyan tudsz olyan döntést hozni, amit később sem bánsz meg.
Mit jelent a számítógépház méret?
Számítógépház méret vs alaplap form factor – nem ugyanaz
A három fő alaplap szabvány röviden: ATX, mATX és mini-ITX
Ház típusok: mini tower, mid tower, full tower
Méretek és kompatibilitás – mi fér bele valójában?
Bővíthetőség és jövőállóság
Hűtés és airflow – a méret hatása a hőkezelésre
Méret vs teljesítmény – tényleg van különbség?
Ár és költségek – rejtett különbségek
Melyik méret kinek való? – döntési útmutató
Gyakori hibák számítógépház választásnál
Gyakran ismételt kérdések
Konklúzió
Mit
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.