A felemásra sikerült szerepjáték alkotói megígérték, hogy nem hagyják magára a játékot![]()
A CD Projekt RED túl van az elmúlt évek legjobban várt játékának kiadásán, melyet a hasonló súlyú botrány követett, mivel a végeredmény a minõségét és a tartalmát tekintve is meglepõen távol áll a megjelenést megelõzõ hangzatos ígéretektõl. Miközben felhasználók milliói érezték átverve magukat, a megzuhant tekintélyû stúdiót még egy méretes hackertámadás is érte, mi pedig azon tanakodtunk, hogy vajon milyen jövõ vár a szerepjátékra. A Reuters hírügynökségnek adott friss interjú szerint még hosszú ideig tovább fejlesztik, és nem hagyják cserben a játékosokat.

A Cyberpunk 2077 múlt év decemberében jelent meg, szigorúan az ünnepi szezonban, hiszen ez az idõszak a legalkalmasabb arra, hogy egy cég maximalizálja az eladásokat. A kereslettel nem is volt gond, hiszen alapvetõen tömegek vártak a játékra, ám ahogy azt már jól tudjuk, a CP2077 erényeit hajlamos elfedni az, hogy hány szempontból volt elszomorító és kiábrándító. A tartalmi részletek felfedezéséig még el sem érhettünk, mikor az egész világ azzal szembesült, hogy az elõzõ generációs PS4 és Xbox One konzolokra kiadott változat – melyrõl a teljes lengyel fejlesztõi és kiadói gárda azt állította, hogy nagyszerûen sikerült – elképesztõen igénytelen és közel játszhatatlan állapotban jelent meg. A jelenség részleteit kár tovább ecsetelni, a témáról cikkek és játékosok ezrei által rögzített videók garmadáját érhetjük el, melyek bemutatják a játék tragikomikus állapotát, és leleplezik az alkotók hihetetlen ígéreteit, melyek után a hivatalos kiadás jeges zuhanyként zúdult ránk.

A játék jövõjével kapcsolatos aggodalmakról Adam Kicinskit, a CD Projekt vezérigazgatóját kérdezték, aki a Reuters munkatársainak nyilatkozott. Bár sajnos megtanultuk, hogy érdemes fenntartásokkal kezelni a korábban megbízhatóságáról ismert vállalat ígéreteit, talán valóban bizakodásra adhat okot, hogy a vezetõ szerint a stúdiónak esze ágában sincs megfeledkezni a játékról, éppen ellenkezõleg. "Nem látok lehetõséget arra, hogy a Cyberpunk 2077-et a polcra számüzzük. Meggyõzõdésünk, hogy a játékot olyan állapotba hozhatjuk, amire büszkék lehetünk, és ezért a következõ években is sikeresen árulhatjuk tovább" - mondta Kicinski. A fejlesztés körüli mizéria persze továbbra sem szûnt meg teljesen, és bár nemrég kiadták a játék eddig legnagyobb, 1.2-es verziószámú javítócsomagját, nem sokkal késõbb bejelentették, hogy felhagytak az önálló többjátékos mód készítésével. Az egyjátékos mód valós helyzetének ismeretében ez akár egy kifejezetten bölcs döntés is lehet, hiszen, ha valóban komoly terveik vannak az alapjáték restaurálásával, az eddigiek alapján minden elérhetõ erõforrásra szükségük lehet. Persze a helyzetet tovább árnyalja, hogy a szintén nagy durranásnak ígért multiplayer ugyan ment a levesbe, de eközben a stúdió bejelentette két nagyköltségvetésû játék elkészítését is, melyek munkálatai már a jövõ évben megkezdõdhetnek.

A tervek szerint a két fejlesztés párhuzamosan zajlana, ezekhez pedig alapvetõ változásokat terveznek végrehajtani fejlesztõi gárda struktúrájában, amihez pedig felvásárlásokra, illetve új munkaerõ toborzására van szükség. A játékosközösség CD Projekt iránt érzett csalódottsága, és a felháborodás mértéke részben azért különbözik az EA és Activison kaliberû cégóriások iránt tanúsított reakcióktól, mert a CDPR évek óta tudatosan határolta el magát ezektõl az ipari szereplõktõl. A pénzéhséggel és felszínességgel azonosított nagy kiadókkal szemben a lengyelek azt kommunikálták, hogy lélekben továbbra is az a kicsi cég, akik a játékosok igényeit tartják szem elõtt. Ez a kép sajnos erõsen csorbult, és ennek már több köze van a félrevezetõ és hazug kommunikációhoz, mint a Cyberpunk minõségéhez. Kicinski mindenesetre arról is beszélt, hogy már korábban lépéseket tettek annak érdekében, hogy a cégüket ne lehessen csak úgy felvásárolni, a részvényesek szavazati jogát például 20%-ra korlátozták.

Azt valóban jó látni, hogy a CDPR nem ül tétlenül egy ekkora fiaskó után, azonban egy valami sokaknak szúrhatja a szemét, mely újfent beárnyékolja a vállalat kiújult õszinteségi rohamainak hitelességét. Kezdve az elsõ, nagy bocsánatkérõ videóval, majd folytatva az összes azóta megjelent megszólalásukkal, egyetlen alkalommal sem vettek tudomást az elefántról, mely a CP2077 megjelenése óta ott glitchel a szobában: ez a játék nem az, amit ígértek. A Cyberpunk legnagyobb problémáját nem a grafikai hibák, a kezdeti instabilitás, vagy a valóban folyamatosan javuló optimalizáció jelentik, hanem az, hogy korábban olyan képet festettek róla, aminek a végeredmény finoman szólva sem felel meg. A legendássá vált Witcher 3 sem indult zökkenõmentesen, optimalizálatlan és bugos volt, ám az a játék készen volt, minden tartalmával és emlékezetes megoldásával együtt. Ez nem mondható el a Cypberunkról, és eddig egy szó sem esett arról, hogy a közönséget közel 5 éven át feltüzelõ ígéretek idõvel valóban teljesülhetnek. A döntéseink és viselkedésünk befolyása a történet alakulására; a valós életúttal rendelkezõ, munkától hazáig követhetõ NPC-k; az elképesztõ és sosem látott mesterséges intelligencia; és a többi, mûfajt megreformáló extra, ami miatt ez valóban más lett volna, mint egy látványos külsõségekbe csomagolt RPG, melynél sok szempontból még a hatéves The Witcher 3 is összetettebb.

Ami az elõzõ generációs konzolok tulajdonosait illeti, Kicinski szerint az új 1.2-es javítás egy fontos lépés volt ahhoz, hogy a játék visszatérjen a PlayStation áruházba, és hogy a lengyel játékgyártó alapvetõen „baráti kapcsolatban állt” a Sony-val. A lényeg, hogy a valójában szigorúan üzleti szempontok alapján mûködõ Sony, valószínûleg gond nélkül visszaengedi majd a játékot a digitális áruházába, ha az megfelel bizonyos alapvetõ elvárásoknak, melyet a CDPR extrém módon alulteljesített. Nincs kétségünk, a CDPR technikailag biztosan helyre pofozza a játékot, és még az sem kizárt, hogy végre valóban megfelelõen fut majd azon az irreális ajánlott gépigényen, amin a megjelenés óta nem módosítottak. Amibe viszont bele kell törõdnünk, hogy ez a játék már nem lesz több önmagánál, 5 év izzasztó fejlesztés után már nem érdemes újabb csodára várni. Persze ne legyen igazam, a CDPR három Witcher játékot készített, az utolsó pedig az egyik legpozitívabb meglepetés volt, amivel a játékipar valaha szolgált.
Egyéb források és illusztrációk: polygon.com, gameinformer.com, denofgeek.com, gamesatlas.com, besthdwallpaper.com,