Unruly Heroes ajánló, Wrath: Aeon of Ruin - retro FPS a 3D Realmstõl

Hangulatos platform játékkal mutatkoztak be a volt Ubisoftos fejlesztõk

A francia Magic Design Studios 2015-ben állt össze, az új csapatban pedig számos korábbi Ubisoft alkalmazottat találunk. Elsõ produkciójukkal nem is valami sosem látott újdonságot próbáltak létrehozni, inkább egy szerethetõ ügyességi platform játékot, a Rayman által kikövezett úton.

Négyen, rémekre készen


Ezt viszont nem is rójuk fel nekik, hiszen a Rayman a mai napig méltán népszerû, minden korosztály számára tartogat szórakoztató pillanatokat, és azon kevés játékok egyike, amit egymás mellett ülve is játszhatunk közösen. A co-op lehetõsége tehát itt is adott, ám ebben a tekintetben talán túlzásba is esik a játék, ugyanis a kihívás akkor kerül egyensúlyba, ha kihasználjuk a négy irányítható karakter nyújtotta lehetõséget. Bár a piacon végtelen mennyiségben találjuk meg a stílus képviselõit, a rakoncátlan hõsök kalandjával mégis érdemes lehet tenni egy próbát. A kalandozásunk hátteréül szolgáló univerzum elkészítéséhez a Nyugati utazás címû regény szolgált ihletként, a környezet, a hõsök és a felbukkanó karakterek tehát egyaránt a kínai mitológiára támaszkodnak, és ez talán a legerõsebb pontja a játéknak. A dizájn szemet gyönyörködtetõ, egy igényesen megrajzolt és hangulatos mesevilágba vezet minket.


A történet ehhez mérten egyszerû, de ahhoz elég, hogy tettre hívja a világ megmentéséhez szükséges hõsöket, akik eltérõ harcstílussal és néhány különbözõ, egyedi képességgel is bírnak. A játékmenet tehát nagyjából a szokásos, platformokon ugrálás, harc és logikai feladatok alkotják a csomagot, ami 29 pályán keresztül vezet végig minket a lineáris felépítésû interaktív mesén. Az irányítás alapvetõen könnyed, ám okozhat majd nehéz pillanatokat. A támadásaink animációját nem szakíthatjuk meg, a megcélzott platformok és megragadható felületek pedig kissé csalókán lettek elkészítve, többször is elõfordul majd, hogy eltévesztjük õket. Kellemes meglepetés, hogy a látványos harci technikákat nem csak a gépi ellenfelek ellen kamatoztathatjuk! Egymás ellen, vagy akár idegen játékosok ellen is harcolhatunk, a külön erre kihegyezett PVP módban, lokálisan és online egyaránt.

Majompofa a krokodil ellen


A kihívástól akkor se rettenjünk meg, ha kisebbek is vannak a csapatban, a halál a Raymanhez hasonlóan nem végleges, és a fõellenségekkel folytatott küzdelem kivételével, szinte azonnal visszatérhetünk a pályára. Az apróbb hibák ellenére tehát egy igazán kellemes élmény vár ránk, a pihent humor és az igényes animációk megnyerõek, a karakterek egyediek, a pályák pedig nagyon hangulatosak. Aki közösen játszható és családbarát játékot keres, nem nyúlhat mellé a Unruly Heroes-zal, ami a fõbb platformok mellett PC-re is elérhetõ és mindössze 20€-ért, vagyis nagyjából 6300 Ft-ért.


Nyáron érkezik a 3D Realms következõ retro FPS-e


A 3D Realms-nek olyan klasszikusokat köszönhetünk, mint a Duke Nukem 3D vagy a Shadow Warrior, de kiadóként is számos emlékezetes játékot jegyeznek, elég csak a Wolfenstein 3D-re, vagy az elsõ két Max Payne-re gondolni. A csapat hosszú ideje nem jelentkezett már teljesen önálló produkcióval, de idén új meglepetéssel szolgál.

Újra mozgásban a Quake Engine


Legutóbbi látogatásuk az FPS hõskorába, az Ion Maiden volt, ami a fent említett két klasszikus cím grafikai motorját, a Build Engine felújított változatát használva idézte meg korszak hangulatát. A kilencvenes évek belsõ nézetû akciójátékai iránt érzett romantika tehát nemhogy alább hagyott volna, de az évek múlásával talán csak egyre erõsebb lett. Ezt bizonyítja az Ion Maiden, vagy a Dusk pozitív fogadtatása is, ezúttal pedig egy újabb utazást tehetünk a múltba, miközben a fejlesztõk egy újabb lépést tesznek elõre.

A Super Shotgun kötelezõ kellék


Ezt a lépést pedig már teljesen 3D-ben, az eredeti Quake engine felhasználásával teszik, ami John Carmack- és az id Software munkájának köszönhetõen határozta meg a 90-es éveket, ám egészen máig nem sok információnk volt arról, hogy mivel is készülnek. A tavaly bemutatott nyúlfarknyi mozgóképen látható karakter, karján méretes pengével, egy rúnákkal díszített portálba lépve indult ismeretlen tájak felé. A fejlesztõk Twitter oldalán jelent meg hír a ma érkezõ leleplezésrõl, a kiadásért az 1C Entertainment felel, a Quake logójára kísértetiesen emlékeztetõ képpel pedig irányba állították az érdeklõdõket.


Le a Fejjel!



Végül március hetedikén, helyi idõ szerint délután egy körül befutott a várt trailer, és kiderült, hogy hová is vezet az a rejtélyes térkapu. Az alig másfél perces videóban pontosan a lényeg szerepel: a Wrath: Aeon of Ruin igazi nosztalgikus FPS lesz kastélyokkal, démoni szörnyekkel, kapcsolókkal és titkos járatokkal. Dinamikus mozgás, véres akció és zúzós metál zene, mindez klasszikus dark fantasy stílusban. A képsorokat látva biztosak lehetünk benne, hogy nem szenvedünk majd hiányt a különbözõ erejû és tû
zsebességû fegyverekben, ráadásul a közelharcban sem leszünk védtelenek, köszönhetõen a karunkra rögzített méretes pengének. Igaz, a Doom óta minden játékban keresem a láncfûrészt, de a fejek lenyisszantása így is eredményesnek tûnik, ráadásul a penge több formáját is láthatjuk, így nem kizárt, hogy fejlesztés, vagy alternatív tüzelési mód is elérhetõ lesz. A technológia mellett tehát a hangulat is ismerõs, az ígéret szerint pedig „nem fogjuk túlélni”. A játék még ezen a nyáron megérkezik és szinte az összes aktuális platformon elérhetõ lesz, mi pedig természetesen írni fogunk róla.


2019. 03. 07

Számítógépház részei – így válassz jól PC házat

Számítógépház részei: mit érdemes ismerned vásárlás előtt? Így válassz jól
Ha PC építésen gondolkodsz, jó eséllyel már nézegetted a processzorokat, videokártyákat vagy memóriákat. A számítógépház viszont gyakran csak a végén kerül elő – „jó lesz valami szép”. Ez az a pont, ahol sokan hibáznak. A számítógépház részei ugyanis nemcsak esztétikai kérdést jelentenek, hanem konkrétan meghatározzák, mennyire lesz jól hűtött, csendes és bővíthető a géped. Egy rossz házban még a drága hardver is szenvedhet, míg egy jól megválasztott modell hosszú évekre stabil alapot ad. Ebben a cikkben végigvezetlek azon, mire figyelj, és hogyan hozd meg azt a döntést, amit később sem bánsz meg.
Miért nem mindegy, milyen számítógépházat választasz?
Számítógépház részei – az alapok, amiket mindenképp ismerned kell
A számítógépház váza és formátuma (form factor)
Belső elrendezés: hogyan hat a használhatóságra?
Hűtés és légáramlás – a teljesítmény kulcsa
Előlapi és felső csatlakozók (I/O panel)
Anyaghasználat és építési minőség
Dizájn és extra funkciók – csak látvány vagy valódi érték?
Hogyan válaszd ki a számodra ideális számítógépházat?
Gyakori hibák számítógépház választáskor
FAQ – Gyakori kérdések a számítógépház részeiről
Konklúzió
Miért nem mindegy, milyen számítógépházat választasz?
Sokan itt rontják el először: azt go

Számítógépház méretek: ATX, mATX vagy mini-ITX?

Számítógépház méretek: ATX, mATX vagy mini-ITX – melyiket válaszd? Így válassz jól
Egy új PC építésénél sokan a processzorral vagy a videokártyával kezdik – teljesen érthető módon. A számítógépház viszont gyakran csak a végén kerül szóba, pedig valójában az egész rendszer alapját határozza meg. Ha rosszul választasz, könnyen belefuthatsz olyan problémákba, mint a be nem férő videokártya, rossz hűtés vagy korlátozott bővíthetőség. A „számítógépház méretek” kérdése tehát messze nem csak arról szól, hogy mekkora doboz fér el az asztal alatt. Sokkal inkább arról, hogy mennyire lesz rugalmas, jól hűthető és jövőálló a konfigurációd. Ebben a cikkben végigvezetlek azon, hogy mit jelentenek valójában az egyes méretek, és hogyan tudsz olyan döntést hozni, amit később sem bánsz meg.
Mit jelent a számítógépház méret?
Számítógépház méret vs alaplap form factor – nem ugyanaz
A három fő alaplap szabvány röviden: ATX, mATX és mini-ITX
Ház típusok: mini tower, mid tower, full tower
Méretek és kompatibilitás – mi fér bele valójában?
Bővíthetőség és jövőállóság
Hűtés és airflow – a méret hatása a hőkezelésre
Méret vs teljesítmény – tényleg van különbség?
Ár és költségek – rejtett különbségek
Melyik méret kinek való? – döntési útmutató
Gyakori hibák számítógépház választásnál
Gyakran ismételt kérdések
Konklúzió
Mit

Számítógép hűtési rendszerek: léghűtés vagy vízhűtés?

Számítógép hűtési rendszerek: léghűtés vagy vízhűtés? Így válassz jól
Amikor PC-t építesz vagy fejlesztesz, hajlamos vagy a processzorra és a videokártyára fókuszálni – pedig van egy csendes háttérszereplő, ami az egész rendszer stabilitását meghatározza: a hűtés. A számítógép hűtési rendszerek feladata, hogy elvezessék az alkatrészek által termelt hőt, így biztosítva a stabil működést, a teljesítményt és a hosszú élettartamot. Ha ezt alábecsülöd, throttling, zaj vagy akár meghibásodás is lehet a vége.
A nagy kérdés viszont mindig ugyanaz: elég egy jó léghűtés, vagy érdemes vízhűtésre váltani? A válasz nem fekete-fehér – attól függ, mire használod a gépet, milyen hardverrel dolgozol, és mennyire akarsz rámenni a teljesítményre. Ebben a cikkben végigvezetlek a döntésen, gyakorlati szempontok mentén.
Mi az a számítógép hűtési rendszer, és miért kritikus?
Léghűtés – az egyszerű és megbízható alapmegoldás
Vízhűtés – amikor a teljesítmény és kontroll fontosabb
Léghűtés vs. vízhűtés – fő különbségek egy helyen
Milyen felhasználáshoz melyik hűtési rendszer illik?
Kompatibilitás és házválasztás – gyakori buktatók
Mennyibe kerül egy jó hűtési rendszer?
Karbantartás és élettartam – mire számíts hosszú távon?
Gyors döntési útmutató – melyiket válaszd?
Gyakran ismételt kérdések
Konklúzió
Mi az a számítógép hűtési rend
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.