Sugárvadászat - Geforce RTX2080 vs GTX1080Ti videokártyateszt

Igazán izgalmas dolgok zajlanak a hardverek frontján az utóbbi idõben. Az AMD fõnixként éledt újra Ryzen szeréiájával, és nemsokára érkezik az új fejlesztésû videokártyájuk is, amit nagyon várunk már. Az Nvidia az RTX szériával mozgatta meg az állóvizet, ami újdonságként a kétséges jövõ elõtt álló, Ray tracing technológiával rukkolt elõ. Kétséges, mert nem tudni, hogy meg tudja-e vetni a lábát ez az érdekes fejlesztés a videojátékok piacán, vagy csak egy ígéretes, de végül sikertelenségre ítélt ötlet lesz, ami mellett elhalad a piac. A jelenlegi teszt egy vegyes válogatás, AMD processzor és kétféle Nvidia kártya várja, hogy összeeresszük õket, és természetesen a Ray tracing funkciót is meglessük mûködés közben.

Zöld páros

FSP MIDI CMT230 FEKETE SZÁMÍTÓGÉP HÁZ

In da house

A patinás FSP gyártótól érkezõ ház igazán jó választás azoknak, akik baráti áron szeretnének egy jól szerelhetõ, nem hivalkodó, de kiváló anyaghasználattal megkonstruált kuckót, melyet a csendesség és a jó szellõzés egyaránt jellemez. A klasszikus dizájnt modern elemekkel ötvözi, így van még hely optikai meghajtónak, ám a vezetékek kényelmesen elrejthetõk, ahogy a HDD-k sincsenek szem elõtt. Nem teljes üveglapos, helyette plexi ablakos oldallappal rendelkezik, viszont bõven el vagyunk látva elõlapi USB csatkalozókkal és a gumírozott talpak, melyek minden felületen csökkentik a rezgést, szintént dícséretre érdemesek. Kapunk három darab, ledekkel ellátott ventilátort, ebbõl kettõ az elõlap mögött, egy pedig a szokásos helyén, a hádoldalon foglal helyet.

AMD RYZEN 5 2600X

Good reason

Az AMD tehát sikerre vitte a Ryzen szériát, ennek az egyik legjobb példája az aktuális gépben is szereplõ, második generációs Ryzen 5 2600X. Vitán felül az egyik legkedveltebb, és valóban az egyik legjobb ár/érték arányú processzor, melyet egyaránt gyakran választanak játékra és munkára szánt összeállításokhoz. Az X természetesen a tuningolásra szólít, de alap órajele is egy szolid 200MHz emelést kapott a tuningmentes Ryzen 5 2600-hoz képest. A hat mag tehát egyenként 3600Mhz frekvenciára képes, melyet a dobozos kiadáshoz kapott gyári hûtõ kényelmesen kiszolgál, ám ha nem véletlenül esett a választás az X-re, akkor idõvel egy hatékonyabb hûtõre is szükség lehet.

MSI B450M PRO-VDH V2

Alap-helyzet

A processzort a megfelelõ AM4 foglalattal rendelkezõ alaplapba, ezúttal az MSI megoldásába helyeztük. A kialakítását tekintve egy aprócska Micro-ATX darabról beszélünk, ám szinte minden megvan rajta egy igazán kellemes összeálíltáshoz. Négy, akár 3200MHz-en üzemelõ memóriamodult fogad, így egy késõbbi bõvítés a Dual Channel kiaknázása mellett mellett nem lesz akadály, és csak egyetlen PCI-E 16 3.0-ás foglalattal rendelkezik. Ez többnyire minden felhasználónak elegendõ, hiszen sok játék csak nehezen birkózik meg a kétkártyás megoldásokkal, és a választott RTX-bõl kettõ még barátok között is nevetségesen magas összeg, amit egyetlen játék sem indokol. M.2 foglalatot is találunk, melyet a vásárló bölcsen ki is használt.

Samsung 250GB 970 EVO MZ-V7E250BW M.2 PCIe

Olyan gyors, mint amilyen apró

A Samsung közkedvelt EVO szériájának legfrissebb 970-es változatára esettt a választás. A minõségi meghajtó 250Gb tárhellyel rendelkezik és a már említett M.2-es felületen csatlakozik az alaplaphoz. Akár 1500MB/s írási sebességre képes, impozáns 3400MB/s olvasási sebesség mellett, így operációs rendszerünk és játékaink garantáltan pillanatok alatt betöltenek majd.

G.Skill Aegis 2x8GB DDR4 3000MHz F4-3000C16D-16GISB

16GB még minden játéknak elegendõ

Az utóbbi idõk árait figyelembe véve érthetõ a termék népszerûsége, és itt is jó választásnak bizonyult a G.Skill Aegis szériája. A kétszer nyolc GB, CL16-os idõzítésû modul, a választott alaplapban gond nélkül képes a névleges 3000MHz elérésére, így kiválóan támogatja rendszerünket a teljes potenciál kiaknázásában.

EVGA 750W 110-BQ-0750-V2 TÁPEGYSÉG

Itt biztos nem lesz barBQ

Mielõtt megnéznénk közelebbrõl a két videokártyát, ne feledkezzünk meg a tápegységrõl sem. A EVGA 750W-os eszköze egy moduláris változat, melynek megbízhatóságról nem csak a pozitív visszajelzések, de a 80+ BRONZE besorolás is biztosítani igyekszik bennünket. A 20/24 tûs alaplapi tápkábelen kívül az összes többi vezeték opcionálisan választható, így még egy jól szerelhetõ házban is csak annyi kábel lesz majd, amennyire mindenképpen szükség van.

Gigabyte RTX2080 8GB GDDR6 GV-N2080WF3-8GC

Jelenleg a legerõsebb

A processzor mellett az összeállítás legizgalmasabb darabja természetesen a videokártya. A vásárlót minden bizonnyal hidegen hagyja a márkalovagok hõsi küzdelme, hiszen AMD processzora mellé egy Nvidia féle RTX2080-at választott! Méghozzá a megbízható Gigabyte féle változatot, mely bár nem a jelentõsen drágább Titanium féle erõmû, de nem panaszkodik majd egy játék alatt sem. Kártyáikon nagy múltra tekint vissza WINDFORCE hûtési megoldás, így hosszú távon biztosan nem járunk rosszul a választott darabbal. Az optimalizált hûtõ, három darab 8cm átmérõjû légterelõ segítségével dolgozik, a középsõ ráadásul ellentétes irányba forog, ezáltal nagyobb légnyomást és jobb hõértékeket érve el, nagy terhelés alatt is. Az RTX kártyákon már GDDR6 memóriát találni, ami 256bites, 14000MHz-es és 8GB áll belõle rendelkezésünkre. A GPU gyári alapértéke 1710MHz, ám az OC változat könnyedén futott 1860MHz körüli frekcencián is. Az RTX-rõl korábban sok szó esett, és még bizonyosan fog is, így kipróbáltuk, hogy a valósidejû sugárkövetés bekapcsolása milyen hatást gyakorol a megjelenítendõ képkockákra mennyiségére. Monitor csatlakoztatására bõséges lehetõséget biztosít, DisplayPort-ból három darab is akad, de jutott egy HDMI is, a Type-C csatlakozó pedig a modern VR eszközök támogatására szolgál. A tápellátást 8+6 pin-en biztosíthatjuk.

Asus ROG-STRIX-GTX1080TI-O11G-GAMING

Továbbra is komoly darab

Az Nvidia elõzõ generációs csúcskártyája a GTX1080Ti, mely komoly tuninpotenciált rejt magában, a Republic Of Gamers kiadás pedig kifejezetten erre lett tervezve. Az alig 1600MHz-es referencia-órajelet gond nélkül megugorja, tesztünkben a mérések tanúsága szerint közel került a 2000MHz-es értékhez is, hogy a magas élsimítás és az ULTRA beállítások ne gáncsolják a játékélményt és az FPS értékeket. Lejjebb majd láthatjuk, hogy ez milyen komoly erõtartalékot jelent valójában. A 352bit-es adatsínen egyenesen 11GB GDDR5X memória dolgozik, így nem okozhat gondot se munka, se extrém beállítások mellett zajló játék. Megjelenítõnket válozatos csatlakozókészlet fogadja, DisplayPortból kettõt kapott, egy HDMI és egy DVI-D mellett. Tápegységünket 8+8 tûs csatlakozópárral köthetjük rá.

Tesztüzem

A ring négy sarka

A tesztalanyok változatos kihívásokat ígérnek rendszerünk számára, hiszen effektekben gazdagok, egyaránt kínálnak tágas, nagy bejárható területeket, és szûk, de annál gazdagabban berendezett pályarészeket. A GTA V és az Assassin's creed Odyssey igazi openworld játékok, változatos, szabadon bejárható területekkel. A Shadow of the Tomb Raider valamivel kisebb pályaszakaszokra tagolja világát, ám nem spórol a dús növényzettel, a fény/árnyék hatásokkal és környezeti effektekkel. A végére a Battlefield V-öt hagytuk, mely azon túl, hogy a legütõsebb látvány elérésére képes Frostbite Engine-t használja, támogatja az RTX kártyák Ray Tracing funkcióját, és mivel eredetileg ezzel mutatták be az új technológiát, mi is kipróbáltuk. A BF V-öt leszámítva mindegyik játékban elérhetõ volt a Benchmark funkció is, mely válogatott jelenetek gyûjteményével, a leginkább erõforrásigényes pillanatokkal terheli számítógépünket. Ez és egy véletlenszerûen kiválasztott játékszakasz tesztelése, együtt jobb közelítõ értéket eredményez.

Assassin's Creed Odyssey

 Mikor Poszeidon fújja a vitorlát

Az új Assasin's Creed legutóbbi kalandja erõs indítása a tesztnek, hiszen akárhogy is szépítjük, a GTX Titanium rendesen megmutatta, hogy mi rejlik a Pascal architektúrában. A 2080 konkrétan 6 FPS lemaradással, épp csak szállította a 60 átlag FPS-t, igaz az ULTRA beállítások izzasztóak, és a játék nem támogatja a DireytX 12-t, ami javíthatná mindkét kártya teljesítményét. A minimum értékek szintén érdekesek, az RTX játék közben a legjobb minimum értékkel zárt, ami jobb erõforrás felhasználásra utal. Utalna, de ennek mond ellent a maximum érték, ami az RTX esetán 72-n tetõzött a GTX 109-éhez képest. Az nem kizárt, hogy a két játékteszt elvégzésekor eltérõ terheléstt kaptak a kártyák, mivel a Benchmark eredményeket figyelve minimalizálódik a különbség. A magasabb órajel nagy befolyással volt a végeredményre, a 1080Ti nem adja magát könnyen. Az RTX a maximumok esetén mindössze 6, átlagban pedig 2 képkockával maradt le mögötte.


Shadow of the Tomb Raider

A halál árnyékának hölgye

A lista egyetlen darabja, mely DirectX12-vel mûködik és valamivel kevésbé izzasztó, mint az Odyssey. A Tomb Raider legújabb részének próbája kiegyensúlyozottabb eredményekkel, és az GTX hajszálvékony elõnyével zárult. Az átlag gameplayértékek esetén 2 azaza kettõ FPS-el a GTX 103-as értéke lett a nyerõ, de ez valójában teljesen jelentéktelen, ám arra rávilágít, hogy a megfelelõ tuningpotenciállal mire képes egy ilyen kártya. A maximum 5 FPS-sel az RTXnek kedvez, itt majdnem 160 FPS-rõl beszélhetünk, a jobb minimumot pedig 6 FPS elõnnyel a 1080Ti hozta, 79 FPs-sel.

A Benchmark teszteket az RTX2080 nyerte, a 99 minimum FPS impozáns érték, persze a GTX sem szégyenkezik a 88-cal. A maximumok közti különbség ismét alig érdemel szót, és az átlag is mindössze 5 FPS elõnyt hozott az RTX-nek, annyi viszont talán elmondható, hogy stabilabb összteljesítményt nyújt változatosabb kihívást nyújtó környezetben.


Grand Theft Auto V

Halálos RAM-ban

A GTA V bár változatos grafikai beállításokat nyújt és korrektül fut a gyengébb hardvereken is, ha bedobjuk a gyeplõt, nincs az a hardver, amit ne tudna komolyan megizzasztani. A GTA-ról ismeretes, hogy jobban kommunikál az Nvida eszközeivel, és itt újabb bizonyságot nyerhetünk arról is, hogy a vizsgált kártyák mennyire hasonló teljesítménnyel bírnak. Az gameplay teszt alatt konkrétan egyformán 97 képkockát ért el a két kártya átlagban, a maximumot egy FPS-el, a minimumot pedig 4-gyel nyerte a GTX. A Benchmarkok esetén a maximum értékek lettek egyformák, 256 FPS-en zártak az Nvidia erõgépei. Átlagban 7, a minimumoknál pedig 4 FPS volt a GTX elõnye.

Battlefield V

Sugár az alagút végén

Végül jöjjön a Battlefield V, melyet megjelenése elõtt az Nvidia új Ray Tracing technológiájával reklámoztak. Azóta tudjuk, hogy az új vívmány még gyerekcipõben jár, optimalizációra és kiterjedtebb támogatottságra szorul, viszont jelen van és megnézzük, hogy hány FPS-ünkbe kerül ha bekapcsoljuk. A játék láthatóan profitál az új RTX széria képességeibõl, hiszen talán a legnagyobb különbséget tapasztalhattuk, természetesen elsõsorban a maximum értékkategóriában. Ez arra utal, hogy a jövõben érkezõ címek, megfelelõ optimalizációval elhozzák az elõnyt az új generációs hardverek számára, ahogy az többnyire lenni is szokott. Az átlag értékkel kezdjük, itt 6 FPS az RTX elõnye a GTX-el szemben. Az opciót bekapcsolva láthatjuk, hogy valóban drasztikus mértékben csökkenti a képkockaszámot a sugárkövetés. Az RTX2080 átlagértéke 125 FPS volt, mely Ray tracing számításigényes funkcióját aktiválva 49 képkockával kevesebb, mindössze 76. Ez persze az ULTRA beállításokat figyelembe véve sem vállalhatatlan eredmény, tekintve, hogy a minimumok sosem mennek le 60 alá. Konkrétan legrosszabb esetben 68 FPS-t kapunk bekapcsolt állapotban, ám ez 103-ra ugrik, ha nem használjuk. Végül a legmagasabb elért képkockaszámok lesznek beszédesek: a GTX 1080Ti 113 FPS-re volt képes, míg az RTX egészen 161-ig menetelt. A csavar aktív Ray tracing mellett jött. A 91-es maximum, egy szép kerek 70 FPS-sel kevesebb ,a hagyományos módban elérhetõ értéknél. Ez jól jelzi a technológia optimaléizálatlan voltát, 70 FPS-t nem enged el olyan könnyen az ember.


Az extra funkció kiforatlanságát félretéve, az RTX 2080 bizonyította, hogy párban van az elõzõ generáció legerõsebb kártyájával, a GTX 1080 Titanium változatával, mely a tesztben magasabb órajelen futott újabb testvérénél, frissebb szoftverek esetén pedig meg is képes elõzni az eddigi csúcstartót. Azok a vásárlók, akik mindenképp az Nvidia háza táján nézelõdnek új grafikus kártyáért, azok egy igazán jó és kiegyensúlyozott teljesítményû eszközt kapnak a RTX 2080 megvásárlásával. A GTX 1080Ti ugyan volt ahol valamivel jobb értékeket hozott, ám amellett, hogy a különbség elhanyagolható, nem árt észben tartani, hogy kifutó szériás termék. Aki ezzel szimpatizál, készüljön fel, hogy ha talál is belõle valahol megvásárolható példányt, komolyan a zsebébe kell majd nyúlnia, néhány FPS elõnyért. Ritka, kevés helyen kapni, és az árak sem lesznek barátságosak. 

A tesztben látott GIGABYTE RTX2080 8GB GDDR6 GV-N2080WF3-8GC videokártya jelenleg nagyjából 263 000 Ft-ért kapható webshopunkban.

2019. 02. 05

ROM jelentése: hogyan működik a Read Only Memory

ROM jelentése: hogyan működik a Read Only Memory
A ROM jelentése első ránézésre egyszerűnek tűnik, de ha kicsit mélyebbre ásol, egy olyan technológiai alapkövet ismersz meg, ami nélkül a modern digitális világ egyszerűen nem létezne. Ha valaha is bekapcsoltál egy számítógépet, használtál egy okostelefont vagy akár egy okos TV-t, akkor már találkoztál a ROM működésével, csak lehet, hogy nem tudtál róla.
Ebben a cikkben végigvezetlek azon, hogy mit jelent pontosan a ROM, hogyan működik, miért van rá szükség, és miben különbözik más memóriatípusoktól. Nem technikai zsargonban, hanem érthetően, mégis szakmailag pontosan.
Mi az a ROM és mi a ROM jelentése?
Hogyan működik a Read Only Memory?
Miért van szükség ROM-ra a mindennapi eszközökben?
A ROM jelentése és különbsége a RAM-hoz képest
A ROM típusai röviden érthetően
Hol találkozol ROM-mal a hétköznapokban?
Előnyök és korlátok: mit tud és mit nem a ROM?
Miért fontos értened a ROM működését?
Összegzés
Mi az a ROM és mi a ROM jelentése?
A ROM jelentése a „Read Only Memory”, vagyis „csak olvasható memória”. Ez elsőre talán kicsit félrevezető lehet, mert a modern ROM-ok bizonyos formái már írhatók is, de az elnevezés az eredeti működésből maradt ránk.
A lényeg, hogy ez egy olyan memóriafajta, amely tartósan tárol adatokat, még akkor is, ha az eszközt kikapcsolod. Ellentétben például a RAM-mal, ami minden

RAM ROM különbség: RAM és a ROM összehasonlítás

RAM ROM különbség: RAM és a ROM összehasonlítás
RAM ROM különbség sokkal fontosabb, mint elsőre gondolnád, mert ez az egyik alapja annak, hogyan működik bármilyen számítógép, telefon vagy okoseszköz, amit nap mint nap használsz. Ha valaha is elgondolkodtál azon, hogy miért lassul le a géped, vagy miért nem veszik el az adatok kikapcsolás után, akkor máris közel jársz a válaszhoz.
Ebben a cikkben érthetően, mégis szakmailag pontosan végigvezetlek a témán, hogy ne csak megértsd, hanem tényleg átlásd a működését.
Mi az a RAM és hogyan működik?
Mi az a ROM és mi a szerepe?
RAM ROM különbség egyszerűen
Miért fontos a RAM a mindennapi használatban?
Miért nélkülözhetetlen a ROM?
Hogyan dolgozik együtt a RAM és a ROM?
Milyen típusai vannak a RAM-nak és a ROM-nak?
Gyakori félreértések a RAM és ROM kapcsán
Gyakran ismételt kérdések
Összegzés
Mi az a RAM és hogyan működik?
A RAM, vagyis a Random Access Memory az eszközöd rövid távú memóriája. Úgy képzeld el, mint egy munkaterületet, ahol az aktuálisan használt adatok és programok ideiglenesen tárolódnak. Amikor megnyitsz egy alkalmazást, elindítasz egy videót vagy böngészel, ezek az adatok a RAM-ba kerülnek.
A RAM egyik legfontosabb tulajdonsága, hogy rendkívül gyors. Ez teszi lehetővé, hogy azonnal reagáljon a rendszered a műveletekre. Ugyanakkor van egy fontos korlátja is: ha kikapcsolod az eszközt, minden adat törlődik be

Mit jelent a memória késleltetés a RAM-oknál

Mit jelent a memória késleltetés a RAM-oknál?
Memória késleltetés az egyik legfontosabb, mégis sokszor félreértett tényező, amikor RAM-ot választasz vagy a számítógéped teljesítményét próbálod megérteni.
Mi az a RAM és miért számít ennyire?
Mit jelent a memória késleltetés?
Hogyan működik a memória a háttérben?
Memória késleltetés és órajel kapcsolata
Mi az a CAS Latency (CL)?
Milyen hatása van a teljesítményre?
DDR generációk és késleltetés
Mikor érdemes figyelni a késleltetésre?
Gyakran ismételt kérdések
Összegzés
Mi az a RAM és miért számít ennyire?
Amikor a számítógéped működik, folyamatosan adatokat mozgat a háttértár és a processzor között. Ebben a folyamatban a RAM, vagyis a rendszermemória tölti be a köztes szerepet. Ez az a terület, ahol az éppen használt programok és adatok ideiglenesen tárolódnak, hogy a CPU gyorsan hozzáférjen.
Minél gyorsabb a RAM, annál gördülékenyebben futnak a programok, legyen szó böngészésről, játékról vagy komolyabb munkáról. De a sebességet nem csak az határozza meg, amit a dobozon látsz MHz-ben. Van egy másik tényező is, ami legalább ennyire fontos, és ez a memória késleltetés.
Mit jelent a memória késleltetés?
A memória késleltetés azt az időt jelenti, ami eltelik aközött, hogy a processzor adatot kér a RAM-tól, és aközött, hogy ezt az adatot ténylegesen meg is kapja.
Egyszerűbben fogalmazva ez a válaszid�
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.