Rettegés, csápok, Lovecraft - The Sinking City elõzetes

Márciusban végre Lovecrafthoz méltó Cthulhu-horror érkezik?

H. P. Lovecraft, a huszadik század elején alkotta meg nagy hatású írásait, a horror egyik megteremtõje, és meghatározó alakja volt. Az általa teremtett mítoszvilág legismertebb alakja Cthulhu, a földet több millió éve uraló õsi szörnyistenségek egyike, aki nem távozott világunkból, és örökös álomba merülve várja ébredését, és társai visszatérését. A nehezen körülírható, természetfeletti rettegés és borzongás, mint központi elem uralja ezt a mitikus univerzumot, rávilágít az emberiség kozmikus léptékû jelentéktelenségére, és elvezet minket az emberi psziché mélységeibe is.

Talán nem csak a japánok értenek a csápokhoz


Az alapanyag tehát kellõ üzemanyaggal szolgál a különféle szórakoztató produktumok számára, erõs atmoszférát és hidegrázós történetet biztosíthat egy tehetséges alkotónak. Jellegzetességeibõl adódóan, legjobban a kalandjátékok mûfajával rezonál együtt, ám viszonylag kevés nagyobb kaliberû produkció született, ami több szempontból is megállta a helyét, és a mai napig is fennmaradt a köztudatban. Ilyen volt többek között az 1992-es Alone in the Dark, amire a Resident Evil elõfutáraként is tekinthetünk, de sokan máig emlegetik a Cthulhu: Dark Corners of the Earth belsõ nézetû nézetû horror-kalandját, ami paradox módon sikeresen ránt be minket sötét atmoszférájába, miközben minden téren igyekszik elvenni a játékos kedvét hibáktól hemzsegõ játékmenetével, és már a megjelenése pillanatában is gyengének számító grafikájával. Idõrõl idõre persze újra felbukkanak készítõk, akik kísérletet tesznek a Lovecraft féle hangulat, és az õsi istenségek megidézésére, ám rendre csõdöt mondanak a téma teljes értékû, és méltó feldolgozásában. Ilyen volt a Cyanide stúdiójának tavalyi próbálkozása, ami nemes egyszerûséggel csak Call of Cthulhu néven jelent meg, ám a végeredmény annyira középszerûre sikerült, hogy a hívásra nemhogy a mélyben szunnyadó, de még a játékosok közül is csak kevesen válaszoltak.


Az ingadozó minõségû próbálkozások sorát törheti meg a The Sinking City, amit tavaly a sajtó képviselõi közül néhányan, ki is próbálhattak. A beszámolók szerint, már ez a korai szakaszában járó produkció is kellemes élmény volt, már ha jellemezhetünk így egy sötét, durva, és masszívan 18+-os alkotást. A Frogwares egy újabb ukrán illetõségû csapat, aki igényes, egyjátékos kampányra épülõ alkotással próbál nevet szerezni magának a nemzetközi piacon, és talán évek óta elõször készíthet nagyobb kaliberû játékot a témában. Ha a csapat valóban sikerrel jár, játékuk könnyedén a Lovecraft öröksége elõtt tisztelgõ, indie- és retro játékok fölé emelkedhet.

Ki itt belépsz, mutasd a személyidet

Velence helyett


A kizárólag felnõttek számára készült alkotás célja egy sötét, kompromisszumoktól mentes horror élmény megteremtése, összhangban egy lassú tempójú és rendkívül részletgazdag, nyomozós kalandjátékkal. A történet kiégett fõhõse már önmagában is megalapozza a nyomasztó hangulatot, arca meggyötört lélekrõl árulkodik, múltja számos kínzó emléket rejt, és az õrület ösvénye sem ismeretlen számára. Az 1930-as években járunk, a cselekmény helyszínét adó amerikai kisvárost váratlanul árasztja el a tenger. Ez a lakosságot kétségbe ejtõ, természetellenes dagály, számunkra felfedi a helyieket érintõ borzalmas eseményeket, és a megoldásra váró baljós rejtélyeket. A TPS nézetes nyomozás, az L. A. Noire-t juttathatja eszünkbe, ahol a tágas nagyváros ellenére a cselekmény lineárisan haladt, esetünkben viszont jóval nagyobb szabadságot kapunk az ügyek felgöngyölítéséhez. A szokásos felállás szerint, a fõszál mellett mellékküldetések egész sorát teljesíthetjük, a nyomozás viszont valóban odafigyelést és logikát igényel majd. A feladataink megoldásához szükséges lépéseket tetszõleges sorrendben hajthatjuk végre, nem egy elõre meghatározott vonalon, vagy a készítõk által diktált tempóban kell haladnunk.

Kimaradt jelenetek egy Jacko klipforgatásból


A nyomok és információk feldolgozása sem feltétlenül egyetlen kijelölt helyszín felkutatásával történik, legtöbbször mi döntünk, merre induljunk tovább. Rajtunk áll, hogy a megszerzett információkhoz kapcsolódó lehetõségek közül melyekkel próbálkozunk, rendõrség, könyvtár, hullaház és sok más helyszín is közelebb hozhat minket a megoldáshoz. Élõ vagy akár holt szemtanúk egyaránt segítségünkre lehetnek majd, hiszen a beszélgetõs és olvasgatós részek mellett rengeteg szürreáls jelenést és pszichénket ostromló hallucinációt kell majd feldolgoznunk. A készítõk rendkívül büszkék a megalkotott rendszer összetettségére, mert minden apró részlet befolyásolhatja a cselekmény alakulását. Egy elszalasztott nyom, egy biztosnak vélt ítélet, vagy egy meg nem ejtett párbeszéd is hatással lehet a történésekre, így érdemes lesz körültekintõen és nagy odafigyeléssel játszani.

NAgyon hangulatos, reméljük nem lesz mindig víz alatt


Elmélyülésünket pedig természetesen az atmoszféra megteremtését szolgáló környezet és az irodalmi alaphoz hû összetevõk segítik. A Frogwares esküszik, hogy az író világát képviselõ komponensek hitelesen kerülnek megidézésre, a számos Sherlock Holmes féle nyomozós kalandjuk alapján pedig úgy tûnik, hogy tudják mire vállalkoztak. A tapasztalatok alapján, a horror ízére is könnyedén ráéreztek a srácok - a város helyszíneit és a nyomasztó jeleneteket figyelve -, láthatóan élvezik a rettegést keltõ hangulat megkomponálását. A tavaly rögzített gameplay részletek még a fejlesztés korai szakaszában készültek, ám a közelgõ megjelenéssel együtt jár némi természetes aggodalom, a végeredmény minõségére vonatkozóan. 


A pár napja kiadott rövidke trailer sok új részletet nem mutat, ám a szereplõk arca továbbra sem fest a legjobban, ami egy személyes interakciókra nagyban támaszkodó darab esetén elég kérdéses pont lehet. Hasonlóan égetõ kérdés az akciójelenetek minõsége, ugyanis a játék nem nélkülözi majd a lövöldözõs részeket sem. Bár az esetek többségében a rettegésen lesz a fókusz, néha szembekerülünk majd különféle rémségekkel is, amik vélhetõleg az õsi istenek aktuális lakhelyérõl származó lények lesznek. A tavalyi Vampyr-t kritizálták az akciórészek miatt, bár szerintem közel nem volt olyan rossz a helyzet, mint amilyennek leírták - és pláne nem annyira rossz, mint amit eddig a The Sinking City harcaiból láttunk. A karakter mozgásáról az egyetlen emlékem, hogy kissé darabos, a lövöldözés pedig sután fest és elavultnak hat. Ezek után azt reméljük, hogy nem csak egy jó történetet, de finomabb karaktermozgást és dinamikus fegyverhasználatot láthatunk a március 21-én megjelenõ The Sinking City-tõl.

Dani - PCX

2019. 03. 05

8 GB, 12 GB vagy 16 GB VRAM - mennyi videomemória kell játékhoz?

8 GB, 12 GB vagy 16 GB VRAM – mennyi videomemória kell játékhoz?
Videokártya-vásárláskor könnyű elveszni a technikai adatok között, különösen akkor, amikor két hasonló árú modell eltérő mennyiségű videomemóriát kínál. Elég még a 8 GB VRAM a modern játékokhoz, vagy érdemes inkább 12 vagy 16 GB-os kártyát választani? A válasz attól függ, milyen felbontásban játszol, milyen grafikai minőséget vársz el, és mennyi időre tervezel az új videokártyáddal. A több videomemória bizonyos játékokban látványos előnyt jelenthet, máskor viszont egyáltalán nem teszi gyorsabbá a gépedet. Megmutatjuk, mikor indokolt a nagyobb memóriakapacitás, milyen kompromisszumokat vállalhatsz egy olcsóbb modellel, és hogyan kerülheted el a felesleges kiadásokat.
Mennyi VRAM kell játékhoz 1080p, 1440p és 4K felbontáson?
Mikor elegendő a 8 GB VRAM, és mikor érdemes inkább 12 GB-ot választani?
Mikor éri meg a 16 GB VRAM, és milyen esetekben elegendő a 12 GB?
Miért nem elég önmagában a VRAM mérete a videokártya kiválasztásához?
Honnan lehet felismerni, ha egy játékhoz kevés a videomemória?
Hogyan válasszak jó ár-érték arányú videokártyát 8, 12 vagy 16 GB VRAM-mal?
Gyakori kérdések
Összefoglalás
Mennyi VRAM kell játékhoz 1080p, 1440p és 4K felbontáson?
2026-ban a 8 GB VRAM elsősorban Full HD játékhoz lehet elegendő, a 12 GB sok modern játékhoz kiegyensúlyozott választás, míg

SSD játékhoz: melyik éri meg 2026-ban?

SSD játékhoz – számít a sebesség, és megéri drágább NVMe SSD-t vásárolni?
Egy új SSD vásárlásakor könnyű elveszni a sebességadatok között. Az egyik meghajtó 3500 MB/s, a másik 7000 MB/s, a legújabb PCIe 5.0 modellek pedig akár ennél is jóval nagyobb olvasási sebességet ígérnek. De vajon kétszer olyan gyorsan tölt be a kedvenc játékod egy kétszer gyorsabb SSD-n? És egyáltalán megéri többet fizetni a leggyorsabb modellekért, vagy jobban jársz egy nagyobb kapacitású meghajtóval? A válasz attól függ, milyen játékokkal játszol, milyen számítógépet használsz, és pontosan mit vársz a fejlesztéstől. Megmutatjuk, milyen SSD-t érdemes választani játékhoz 2026-ban, mikor számít a sebesség, és hol érdemes inkább a tárhelyre költeni.
Milyen SSD-t érdemes választani játékhoz?
Mennyit számít az SSD sebessége a játékok betöltésénél és futtatásánál?
SATA, PCIe 3.0, PCIe 4.0 vagy PCIe 5.0 SSD – melyik éri meg gaminghez?
Mikor éri meg inkább nagyobb tárhelyet venni egy gyorsabb SSD helyett?
Hogyan válasszunk két hasonló árú NVMe SSD közül?
Hogyan ellenőrizhető, hogy a kiválasztott SSD kompatibilis-e a számítógéppel vagy konzollal?
Mikor érdemes lecserélni a meglévő SSD-t, és mikor jobb inkább bővíteni a tárhelyet?
Gyakori kérdések
Összefoglalás
Milyen SSD-t érdemes választani játékhoz?
Ha ma építesz gamer PC-t, vagy új tárhelyet vásárolsz egy kors

RTX 5060 Ti 16 GB vs RX 9060 XT 16 GB – melyik éri meg?

RTX 5060 Ti 16 GB vs. RX 9060 XT 16 GB – melyik videokártya éri meg jobban 2026-ban?
Ha új videokártyát keresel Full HD vagy 1440p játékhoz, az NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16 GB és az AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB egyaránt jó választás lehet. Mindkét modell elegendő videomemóriát kínál a modern játékokhoz, de teljesítményben, grafikai technológiákban és árban is vannak különbségek. Vajon megéri többet fizetni az NVIDIA megoldásáért, vagy az AMD kínál jobb ár-érték arányt? Megmutatjuk, milyen játékélményre számíthatsz, melyik technológiának mikor van jelentősége, és milyen szempontok alapján érdemes döntened.
RTX 5060 Ti 16 GB vagy RX 9060 XT 16 GB – melyiket érdemes választani?
Melyik videokártya nyújt jobb teljesítményt Full HD és 1440p játékokban?
Mikor éri meg az NVIDIA felára a ray tracing és a képjavító technológiák miatt?
Melyiket válaszd, ha játék mellett videót szerkesztesz, streamelsz vagy AI-t használsz?
Melyik videokártyával jársz jobban, ha 3–4 évre vásárolsz?
Melyik videokártya kínál jobb ár-érték arányt, és mennyit ér az RTX 5060 Ti felára?
Mire figyelj vásárlás előtt, hogy a kiválasztott videokártya megfelelő legyen a gépedbe?
Gyakori kérdések
Összefoglalás
RTX 5060 Ti 16 GB vagy RX 9060 XT 16 GB – melyiket érdemes választani?
Ha elsősorban játszani szeretnél, és az RX 9060 XT 16 GB lényegesen olcsóbb, általában az AMD kártyáj
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.