Rettegés, csápok, Lovecraft - The Sinking City elõzetes

Márciusban végre Lovecrafthoz méltó Cthulhu-horror érkezik?

H. P. Lovecraft, a huszadik század elején alkotta meg nagy hatású írásait, a horror egyik megteremtõje, és meghatározó alakja volt. Az általa teremtett mítoszvilág legismertebb alakja Cthulhu, a földet több millió éve uraló õsi szörnyistenségek egyike, aki nem távozott világunkból, és örökös álomba merülve várja ébredését, és társai visszatérését. A nehezen körülírható, természetfeletti rettegés és borzongás, mint központi elem uralja ezt a mitikus univerzumot, rávilágít az emberiség kozmikus léptékû jelentéktelenségére, és elvezet minket az emberi psziché mélységeibe is.

Talán nem csak a japánok értenek a csápokhoz


Az alapanyag tehát kellõ üzemanyaggal szolgál a különféle szórakoztató produktumok számára, erõs atmoszférát és hidegrázós történetet biztosíthat egy tehetséges alkotónak. Jellegzetességeibõl adódóan, legjobban a kalandjátékok mûfajával rezonál együtt, ám viszonylag kevés nagyobb kaliberû produkció született, ami több szempontból is megállta a helyét, és a mai napig is fennmaradt a köztudatban. Ilyen volt többek között az 1992-es Alone in the Dark, amire a Resident Evil elõfutáraként is tekinthetünk, de sokan máig emlegetik a Cthulhu: Dark Corners of the Earth belsõ nézetû nézetû horror-kalandját, ami paradox módon sikeresen ránt be minket sötét atmoszférájába, miközben minden téren igyekszik elvenni a játékos kedvét hibáktól hemzsegõ játékmenetével, és már a megjelenése pillanatában is gyengének számító grafikájával. Idõrõl idõre persze újra felbukkanak készítõk, akik kísérletet tesznek a Lovecraft féle hangulat, és az õsi istenségek megidézésére, ám rendre csõdöt mondanak a téma teljes értékû, és méltó feldolgozásában. Ilyen volt a Cyanide stúdiójának tavalyi próbálkozása, ami nemes egyszerûséggel csak Call of Cthulhu néven jelent meg, ám a végeredmény annyira középszerûre sikerült, hogy a hívásra nemhogy a mélyben szunnyadó, de még a játékosok közül is csak kevesen válaszoltak.


Az ingadozó minõségû próbálkozások sorát törheti meg a The Sinking City, amit tavaly a sajtó képviselõi közül néhányan, ki is próbálhattak. A beszámolók szerint, már ez a korai szakaszában járó produkció is kellemes élmény volt, már ha jellemezhetünk így egy sötét, durva, és masszívan 18+-os alkotást. A Frogwares egy újabb ukrán illetõségû csapat, aki igényes, egyjátékos kampányra épülõ alkotással próbál nevet szerezni magának a nemzetközi piacon, és talán évek óta elõször készíthet nagyobb kaliberû játékot a témában. Ha a csapat valóban sikerrel jár, játékuk könnyedén a Lovecraft öröksége elõtt tisztelgõ, indie- és retro játékok fölé emelkedhet.

Ki itt belépsz, mutasd a személyidet

Velence helyett


A kizárólag felnõttek számára készült alkotás célja egy sötét, kompromisszumoktól mentes horror élmény megteremtése, összhangban egy lassú tempójú és rendkívül részletgazdag, nyomozós kalandjátékkal. A történet kiégett fõhõse már önmagában is megalapozza a nyomasztó hangulatot, arca meggyötört lélekrõl árulkodik, múltja számos kínzó emléket rejt, és az õrület ösvénye sem ismeretlen számára. Az 1930-as években járunk, a cselekmény helyszínét adó amerikai kisvárost váratlanul árasztja el a tenger. Ez a lakosságot kétségbe ejtõ, természetellenes dagály, számunkra felfedi a helyieket érintõ borzalmas eseményeket, és a megoldásra váró baljós rejtélyeket. A TPS nézetes nyomozás, az L. A. Noire-t juttathatja eszünkbe, ahol a tágas nagyváros ellenére a cselekmény lineárisan haladt, esetünkben viszont jóval nagyobb szabadságot kapunk az ügyek felgöngyölítéséhez. A szokásos felállás szerint, a fõszál mellett mellékküldetések egész sorát teljesíthetjük, a nyomozás viszont valóban odafigyelést és logikát igényel majd. A feladataink megoldásához szükséges lépéseket tetszõleges sorrendben hajthatjuk végre, nem egy elõre meghatározott vonalon, vagy a készítõk által diktált tempóban kell haladnunk.

Kimaradt jelenetek egy Jacko klipforgatásból


A nyomok és információk feldolgozása sem feltétlenül egyetlen kijelölt helyszín felkutatásával történik, legtöbbször mi döntünk, merre induljunk tovább. Rajtunk áll, hogy a megszerzett információkhoz kapcsolódó lehetõségek közül melyekkel próbálkozunk, rendõrség, könyvtár, hullaház és sok más helyszín is közelebb hozhat minket a megoldáshoz. Élõ vagy akár holt szemtanúk egyaránt segítségünkre lehetnek majd, hiszen a beszélgetõs és olvasgatós részek mellett rengeteg szürreáls jelenést és pszichénket ostromló hallucinációt kell majd feldolgoznunk. A készítõk rendkívül büszkék a megalkotott rendszer összetettségére, mert minden apró részlet befolyásolhatja a cselekmény alakulását. Egy elszalasztott nyom, egy biztosnak vélt ítélet, vagy egy meg nem ejtett párbeszéd is hatással lehet a történésekre, így érdemes lesz körültekintõen és nagy odafigyeléssel játszani.

NAgyon hangulatos, reméljük nem lesz mindig víz alatt


Elmélyülésünket pedig természetesen az atmoszféra megteremtését szolgáló környezet és az irodalmi alaphoz hû összetevõk segítik. A Frogwares esküszik, hogy az író világát képviselõ komponensek hitelesen kerülnek megidézésre, a számos Sherlock Holmes féle nyomozós kalandjuk alapján pedig úgy tûnik, hogy tudják mire vállalkoztak. A tapasztalatok alapján, a horror ízére is könnyedén ráéreztek a srácok - a város helyszíneit és a nyomasztó jeleneteket figyelve -, láthatóan élvezik a rettegést keltõ hangulat megkomponálását. A tavaly rögzített gameplay részletek még a fejlesztés korai szakaszában készültek, ám a közelgõ megjelenéssel együtt jár némi természetes aggodalom, a végeredmény minõségére vonatkozóan. 


A pár napja kiadott rövidke trailer sok új részletet nem mutat, ám a szereplõk arca továbbra sem fest a legjobban, ami egy személyes interakciókra nagyban támaszkodó darab esetén elég kérdéses pont lehet. Hasonlóan égetõ kérdés az akciójelenetek minõsége, ugyanis a játék nem nélkülözi majd a lövöldözõs részeket sem. Bár az esetek többségében a rettegésen lesz a fókusz, néha szembekerülünk majd különféle rémségekkel is, amik vélhetõleg az õsi istenek aktuális lakhelyérõl származó lények lesznek. A tavalyi Vampyr-t kritizálták az akciórészek miatt, bár szerintem közel nem volt olyan rossz a helyzet, mint amilyennek leírták - és pláne nem annyira rossz, mint amit eddig a The Sinking City harcaiból láttunk. A karakter mozgásáról az egyetlen emlékem, hogy kissé darabos, a lövöldözés pedig sután fest és elavultnak hat. Ezek után azt reméljük, hogy nem csak egy jó történetet, de finomabb karaktermozgást és dinamikus fegyverhasználatot láthatunk a március 21-én megjelenõ The Sinking City-tõl.

Dani - PCX

2019. 03. 05

Videokártya ventilátor zörög? Gyors hibakeresési útmutató

Videokártya ventilátor zörög? Gyors hibakeresési útmutató
Videokártya ventilátor zörög, és hirtelen azon kapod magad, hogy a géped hangosabb, mint valaha. Ez az a jelenség, amit nem érdemes félvállról venni. A zörgő hang nemcsak idegesítő, hanem sokszor arra utal, hogy valami nincs rendben a hűtéssel. Ha időben reagálsz, megúszhatod komolyabb meghibásodás nélkül.
Ebben az útmutatóban végigvezetlek a lehetséges okokon, a diagnosztika lépésein és azon is, mikor érdemes szakemberhez fordulni.
Miért kezd el zörögni a videokártya ventilátora?
Hogyan állapítsd meg pontosan honnan jön a zaj?
A por mint alattomos ellenség
Csapágy problémák és kopás
Rezonancia és laza rögzítés
Szoftveres tényezők és ventilátor profilok
Mikor kell komolyan venni a problémát?
Megelőzés és hosszú távú karbantartás
Gyakran ismételt kérdések
Miért kezd el zörögni a videokártya ventilátora?
A modern videokártyák összetett hűtési rendszerrel működnek. A ventilátor feladata az, hogy a hűtőbordákon keresztül áramoltassa a levegőt, így elvezesse a hőt a GPU-ról és a memóriáról. Amikor a rendszer csendesen működik, észre sem veszed. Amikor viszont zörögni kezd, az már egy mechanikai vagy szerkezeti probléma jele.
A leggyakoribb ok a por. A finom porszemcsék idővel bejutnak a ventilátor csapágyazásába és a lapátok köré. Ez egyenetlen mozgást okozhat, ami vibrációval és zörgő hanggal jár

Videókártya hőmérséklet: Mennyi az ideális

Videókártya hőmérséklet: Mennyi az ideális?
Videókártya hőmérséklet az egyik legfontosabb mutató, ha stabil, gyors és hosszú élettartamú számítógépet szeretnél. Mégis meglepően sokan csak akkor kezdenek el vele foglalkozni, amikor már hangos a gép, akadozik a játék, vagy váratlanul újraindul a rendszer. Pedig a megfelelő hőfok nemcsak teljesítménykérdés, hanem komoly befektetésvédelem is.
Ebben a cikkben végigvezetlek azon, hogy mit tekinthetünk ideális értéknek, mikor kell aggódnod, mi befolyásolja a hőmérsékletet, és hogyan tudod kordában tartani anélkül, hogy rögtön hardvercserében gondolkodnál.
Miért kulcskérdés a videókártya hőmérséklet?
Mennyi az ideális érték játék és terhelés közben?
Mikor számít túl magasnak a hőmérséklet?
Mi befolyásolja a GPU melegedését?
Hogyan tudod ellenőrizni a hőmérsékletet?
Mit tehetsz, ha túl magas az érték?
A hőmérséklet és az élettartam kapcsolata
Gyakran ismételt kérdések
Összegzés
Miért kulcskérdés a videókártya hőmérséklet?
A grafikus kártya az egyik legnagyobb terhelésnek kitett alkatrész a gépedben. Játék közben, 3D modellezésnél, videóvágásnál vagy akár mesterséges intelligenciát használó szoftverek futtatásakor folyamatosan maximális teljesítmény közelében dolgozik. Ez jelentős hőtermeléssel jár.
A modern GPU-k beépített védelemmel rendelkeznek, így túlmelegedés esetén visszaveszik az óra

Videókártya csere lépésről lépésre: teljes útmutató kezdőknek és haladóknak

Videókártya csere lépésről lépésre: teljes útmutató kezdőknek és haladóknak
A videókártya csere elsőre ijesztőnek tűnhet, de ha követed a folyamatot lépésről lépésre, kiderül, hogy nem kell hozzá semmilyen titkos számítógépes tudás.
Akár most vásároltál új videókártyát, akár a régi teljesítménye nem elég a játékokhoz vagy a munkádhoz, ez a cikk végigvezet azon, hogyan oldhatod meg biztonságosan és hatékonyan a cserét.
Miért érdemes cserélni a videókártyát?
Felkészülés a cserére
A régi kártya eltávolítása
Új kártya beszerelése
Driver telepítés és beállítások
Hőmérséklet és teljesítmény ellenőrzés
Tippek haladóknak
Gyakran ismételt kérdések
Összegzés
Miért érdemes cserélni a videókártyát?
Az első lépés, hogy tisztában legyél az okokkal. Lehet, hogy a régi kártyád már nem bírja a modern játékok vagy programok terhelését, esetleg gyakran túlmelegszik. Mások a bővítési lehetőségek miatt váltanak, például több monitor vagy jobb VR élmény érdekében. A videókártya csere tehát nem csak a teljesítményről szól, hanem a használati élményről is.
Ha tudod, miért váltasz, könnyebb lesz a következő lépésekben dönteni a hardverről és az előkészületekről.
Felkészülés a cserére
Mielőtt nekiállsz, fontos, hogy minden szükséges eszköz kéznél legyen. Ellenőrizd a számítógéped tápellátását, a ház méretét és a csatlakozó
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.