7th Sector az Inside nyomdokain, új Xbox One S érkezik és elmarad a Ubisoft felvásárlása

Cyberpunk puzzle az Inside nyomdokain?

A Playdead stúdió játékai nem csak a játékosokra voltak nagy hatással. Megjelenésük óta számos játékfejlesztõ, és több stúdió is ihletet merített a Limbo nyomasztó, és az Inside elgondolkodtató kalandjaiból.

Az ember itt csak díszlet


Nagy csendben érkezett a független orosz fejlesztõ, Sergey Noskov alkotása, mely egy cyberpunk jövõbe ágyazott ügyességi puzzle játék. Akik kedvelték az Inside titokzatos és borús disztópiáját, azoknak a 7th Sector robotokkal és neon reklámokkal tömött világát is érdemes lehet meglátogatniuk. A stílus több képviselõjéhez hasonlóan, ezúttal sem egy elavult humanoid útját kell egyengetnünk, helyette egy öntudattal rendelkezõ digitális szikrát vezethetünk keresztül a gépesített jövõ egyre növekvõ kihívásain.


A Playdead játékához hasonlóan, itt is fontos szerepet kap az irányítás pszichológiája, ám ezúttal élõ személyek helyett elektromos szerkezetek felett vehetjük át az uralmat, és rendszerek feltörésével gyakorolhatunk kontrollt mások felett. Az egészen egyszerû, ártalmatlan eszközök mellett komoly harci gépezeteket is megszállhatunk, így a logikai feladatok mellett még a lövöldözõs részeket sem nélkülözi a játék. A trailerben változatos helyszíneket és hangulatos mûvészi dizájnt látunk, amiért így elöljáróban is jár a dícséret, a magányos fejlesztõnek. Utunk során az emberi tényezõ háttérbe szorul majd, és talán éppen a mesterséges intelligencia lázadási kísérletét próbálhatjuk meg sikerre vinni. Nem kizárt, hogy késõbb átfogóbb cikk is készül ebbõl az ígéretes egyszemélyes projektbõl, de addig is mindeképp ajánljuk az egyedi megközelítésû csemegék kedvelõinek, mely a STEAM felületén beszerezhetõ, ára pedig nagyjából 3400 Ft.


Májusban új Xbox One S érkezik

A csökkentett méret sokak számára vonzóvá teheti


A pletyka, miszerint a Microsoft új Xbox One változatok kiadását tervezi, két hónapon belül valósággá válik. Az óriáscég rendkívül rosszul menedzselte szerepét a jelenlegi konzolgenerációban, mely készülékük 2013-as megjelenése óta tart. A rivális Sony konzoljából több mint dupla annyi fogyott, a PS4 már tavaly átlépte a 80 milliós eladási számot, és ezt a tetemes különbséget az erõsebb hardverrel szerelt, 4K-s játékélményre képes Xbox One X sem tudta érdemben lefaragni. Miközben a Nintendo Swtich alig két év alatt átlépte a 30 millió eladott példányt, az Xbox még az ünnepi szezonban sem túl kelendõ. A Microsoft már szinte kísérletet sem tesz a közönség számára vonzó, exkluzív játékok kiadására - hátrányát inkább az online szolgáltatások erõsítésével próbálja csökkenteni.

Aki szeret lemezeket csereberélni, az jobban jár a hagyományos S változattal


Ennek lesz következõ lépcsõfoka az "Xbox Maverick" fantázianéven készülõ új változat, ami végül "Xbox One S All-Digital Edition" néven láthat napvilágot, a windowscentral.com információi szerint. A koncepció lényege, hogy az új kiadás kizárólag a digitálisan értékesített, illetve letöltött tartalmak elérését teszi lehetõvé. A cégvezetõk észjárását nehéz lenne megérteni, hiszen nem biztos, hogy a lemezolvasó elhagyása annyival csökkenti majd a gép árát, hogy megérje a vásárlóknak azt választani a hagyományos változat helyett. Ezzel a döntéssel nem csak dobozos játékok lehetõségétõl vágják el a felhasználókat, hiszen az Xbox One az egyetlen olyan játékkonzol, melynek optikai meghajtója alkalmas 4K-s Bluray filmek lejátszására is. A cég jó ideje elöl jár a digitális átállásban, így nem lenne meglepõ, ha döntésükkel a néhány éven belül érkezõ, új generációs készülékek fogadtatását szeretnék monitorozni. Ha a kizárólag digitális tartalmakkal dolgozó gép pozitív fogadtatásra lel, nem kizárt, hogy a Microsoft már a közeljövõben teljesen leáll a lemezes tartalmak értékesítésével. A felhasználók reakciói egyelõre elég vegyesek, hiszen a játékosok számára kedves visszafelé kompatibilitást is megnehezíti majd az eszköz. Eddig az egyre bõvülõ listán szereplõ Xbox Classic vagy 360 lemezeket elég volt a gépbe helyezni, és a frissített változat letöltésével játszhatóvá is váltak. A régi DVD-k letöltõ kódra cserélése viszont kissé körülményesnek hangzik, a gyûjtõk pedig nem szívesen válnak meg szeretett kedvenceiktõl. Az "Xbox One S All-Digital Edition" várhatóan áprilistól lesz elõrendelhetõ, és májusban kezdõdhet meg az értékesítése. A One X frissített verziójáról, illetve a várható árakról egyelõre nincsenek információk.


Megúszta a felvásárlást a Ubisoft

Megúsztuk


A francia Ubisoft 1986-ban kezdte meg kiadói tevékenységét, néhány évvel késõbb belekezdett a játékfejlesztésbe is, és 1996-ban vált részvénytársasággá. Ekkor még biztosan nem sejtették, hogy a Rayman vagy Assasin's Creed szériákkal világsikert érnek el, ahogy azt sem, hogy egyszer hadakozniuk kell egy gigantikus médiavállalattal. A szintén francia Vivendi számára már nem volt idegen a videojátékipar, hiszen a szintén hatalmasra nõtt Activision-Blizzard csoportosulás, 2013-ben vásárolta meg 8.2 milliárd dolláros függetlenségét.

Marad a gazda


Alig két évre rá újabb hírek jelentek meg a konglomerátum felvásárlási kísérletérõl. Az elsõ információk szerint ekkor 161 millió dollár értékben tettek szert Ubisoft részesedésre, ezzel a lendülettel 6.6%-ot harapva ki a cégbõl. A tempón ugyan lassítottak az évek alatt, de a befolyásuk fokozatosan nõtt, míg 2018-ban egy kínai nagyvállalat - a több sikeres kiadót és brandet magáének tudó Tencent - segített véget vetni a huzavonának. A leggazdagabb kínai férfi irányítása alatt álló társaság szigorú feltételek mellett kötött megállapodást a Ubisofttal, hogy a közös üzletbõl származó pénzbõl a kiadó végevethessen a részvényei bekebelezésének. Ekkor a Vivendi viszakozott, és az utóbbi évek egyik legügyesebb trükkjével, kétszer annyi pénzt zsebelt be az eladott részvényekkel, mint amennyit eredetileg elköltött.

Mindig van egy nagyobb hal


A történet Március 5-én ért véget, mikor a Reuters tájékoztatása alapján a Vivendi a maradék értékpapírjaitól is megszabadult. A felvásárlás kezdeményezéséhez eredetileg 30%-os többségi tulajdonnal kellett volna rendelkeznie, ám erre végül nem került sor, a tetõpont 27.3% volt. Az utolsó hadmozdulattal 429 millió €-t zsebelt be, 5.9%-os tulajdonrész értékesítésével. A nyilatkozatuk szerint az óriásvállalat minden részvénytõl megvált, és legalább öt évig tartózkodik az Ubisoft részvények legkisebb mértékû megszerzésétõl, ugyanakkor továbbra is igyekszik megtartani jelenlétét a jétkiparban.

2019. 03. 06

Számítógépház részei – így válassz jól PC házat

Számítógépház részei: mit érdemes ismerned vásárlás előtt? Így válassz jól
Ha PC építésen gondolkodsz, jó eséllyel már nézegetted a processzorokat, videokártyákat vagy memóriákat. A számítógépház viszont gyakran csak a végén kerül elő – „jó lesz valami szép”. Ez az a pont, ahol sokan hibáznak. A számítógépház részei ugyanis nemcsak esztétikai kérdést jelentenek, hanem konkrétan meghatározzák, mennyire lesz jól hűtött, csendes és bővíthető a géped. Egy rossz házban még a drága hardver is szenvedhet, míg egy jól megválasztott modell hosszú évekre stabil alapot ad. Ebben a cikkben végigvezetlek azon, mire figyelj, és hogyan hozd meg azt a döntést, amit később sem bánsz meg.
Miért nem mindegy, milyen számítógépházat választasz?
Számítógépház részei – az alapok, amiket mindenképp ismerned kell
A számítógépház váza és formátuma (form factor)
Belső elrendezés: hogyan hat a használhatóságra?
Hűtés és légáramlás – a teljesítmény kulcsa
Előlapi és felső csatlakozók (I/O panel)
Anyaghasználat és építési minőség
Dizájn és extra funkciók – csak látvány vagy valódi érték?
Hogyan válaszd ki a számodra ideális számítógépházat?
Gyakori hibák számítógépház választáskor
FAQ – Gyakori kérdések a számítógépház részeiről
Konklúzió
Miért nem mindegy, milyen számítógépházat választasz?
Sokan itt rontják el először: azt go

Számítógépház méretek: ATX, mATX vagy mini-ITX?

Számítógépház méretek: ATX, mATX vagy mini-ITX – melyiket válaszd? Így válassz jól
Egy új PC építésénél sokan a processzorral vagy a videokártyával kezdik – teljesen érthető módon. A számítógépház viszont gyakran csak a végén kerül szóba, pedig valójában az egész rendszer alapját határozza meg. Ha rosszul választasz, könnyen belefuthatsz olyan problémákba, mint a be nem férő videokártya, rossz hűtés vagy korlátozott bővíthetőség. A „számítógépház méretek” kérdése tehát messze nem csak arról szól, hogy mekkora doboz fér el az asztal alatt. Sokkal inkább arról, hogy mennyire lesz rugalmas, jól hűthető és jövőálló a konfigurációd. Ebben a cikkben végigvezetlek azon, hogy mit jelentenek valójában az egyes méretek, és hogyan tudsz olyan döntést hozni, amit később sem bánsz meg.
Mit jelent a számítógépház méret?
Számítógépház méret vs alaplap form factor – nem ugyanaz
A három fő alaplap szabvány röviden: ATX, mATX és mini-ITX
Ház típusok: mini tower, mid tower, full tower
Méretek és kompatibilitás – mi fér bele valójában?
Bővíthetőség és jövőállóság
Hűtés és airflow – a méret hatása a hőkezelésre
Méret vs teljesítmény – tényleg van különbség?
Ár és költségek – rejtett különbségek
Melyik méret kinek való? – döntési útmutató
Gyakori hibák számítógépház választásnál
Gyakran ismételt kérdések
Konklúzió
Mit

Számítógép hűtési rendszerek: léghűtés vagy vízhűtés?

Számítógép hűtési rendszerek: léghűtés vagy vízhűtés? Így válassz jól
Amikor PC-t építesz vagy fejlesztesz, hajlamos vagy a processzorra és a videokártyára fókuszálni – pedig van egy csendes háttérszereplő, ami az egész rendszer stabilitását meghatározza: a hűtés. A számítógép hűtési rendszerek feladata, hogy elvezessék az alkatrészek által termelt hőt, így biztosítva a stabil működést, a teljesítményt és a hosszú élettartamot. Ha ezt alábecsülöd, throttling, zaj vagy akár meghibásodás is lehet a vége.
A nagy kérdés viszont mindig ugyanaz: elég egy jó léghűtés, vagy érdemes vízhűtésre váltani? A válasz nem fekete-fehér – attól függ, mire használod a gépet, milyen hardverrel dolgozol, és mennyire akarsz rámenni a teljesítményre. Ebben a cikkben végigvezetlek a döntésen, gyakorlati szempontok mentén.
Mi az a számítógép hűtési rendszer, és miért kritikus?
Léghűtés – az egyszerű és megbízható alapmegoldás
Vízhűtés – amikor a teljesítmény és kontroll fontosabb
Léghűtés vs. vízhűtés – fő különbségek egy helyen
Milyen felhasználáshoz melyik hűtési rendszer illik?
Kompatibilitás és házválasztás – gyakori buktatók
Mennyibe kerül egy jó hűtési rendszer?
Karbantartás és élettartam – mire számíts hosszú távon?
Gyors döntési útmutató – melyiket válaszd?
Gyakran ismételt kérdések
Konklúzió
Mi az a számítógép hűtési rend
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned.

Légy naprakész!
PCX 2006-2026.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.