fb pixel code
KATEGÓRIA KATEGÓRIA
Ajánló
Félmillió Activision fiókot lophattak el, de a cég tagadja
A Microsoft megvette a Bethesdát, és még vagy 7 stúdiót
Az új Oculus Quest 2 a Rift helyébe lép
RTX 3060, RTX 3080 20GB és blower hűtős RTX 3090
Meglepően barátságos lett a Cyberpunk 2077 gépigénye
Elnézést kért az Nvidia az RTX 3080 indulása miatt
Az USA vasárnap letiltja a TikTok-ot, de van még egy kiskapu
Bemelegítés a Legion előtt - Ingyenes a Watch Dogs 2!
Megjelent, és már el is fogyott az RTX 3080
Zen 3 és RDNA 2 - vadászat a vörös októberre!
Szerver az óceán mélyén - vízhűtés Microsoft módra
TikTok helyett? A YouTube Shorts már elérhető Indiában
3.2 milliárd dolláros per zajlik a YouTube ellen
Eldőlt, az Nvidia felvásárolja az ARM-et!
Leállhat az EU és USA közti adatkommunikáció?
Magazin
Félmillió Activision fiókot lophattak el, de a cég tagadja
A grandiózus adatlopás során állítólag félmillió Activision fiók került illetéktelen kezekbe, és állítólag még nem ért véget Szeptember 20-án szárnyra kapott a hír, miszerint ismeretlenek nagyjából félmillió Activision felhasználói fiók adataihoz jutottak hozzá, ezért többek között rengeteg Call of Duty játékos vesztheti el uralmát accountja felett. A felgerjedő pániknak azóta az Activision igyekezett elejét venni, ugyanis szűkszavú nyilatkozataiban lényegében tagadja, hogy bármiféle visszaélés történt volna, ám az ügyet tárgyaló kommentszekciókban többen is panaszkodnak, a híresztelők szerint pedig nem egyszeri esetről van szó, sőt, a kompromittált fiókok száma folyamatosan növekszik.  Az esetről különböző netes tartalomgyártók kezdtek el kommunikálni, elsőként egy oRemyy nevű Twitter felhasználó, ám a nevére rákeresve már csak frissen letiltott YouTube és Twitter fiókokat találhatunk. Az nem kizárt, hogy az Activision már bele is lendült a rendrakásba, viszont a helyzet ettől közel sem lesz átláthatóbb, és ugyan a háttérben biztosan tart már az ügy vizsgálata, egyelőre nem osztanak meg információkat. A hackelés hírét több másik online szereplő is terjeszteni kezdte, megerősítve és tényként tálalva azt, TheGamingRevolution, Prototype Warehouse és Okami felületei pedig továbbra is aktívak. A figyelmeztetés mellett mindegyikük azonnali jelszócserére buzdította a közösséget, és azt is kiemelték, hogy az Activision jelenleg nem biztosít kétfaktoros azonosítást, ezért
A Microsoft megvette a Bethesdát, és még vagy 7 stúdiót
A Microsoft váratlan sebességváltással magába olvaszt egy sor ismert játékstúdiót Néhány éve még a játékosok és a sajtó együtt találgatták, hogy a Microsoftnak vajon mi a jó franc lehet a terve a konzolpiaccal, és próbálták megtippelni, hogy mi lehet az elképzelése a játékiparban betöltött szerepét illetően. Redmondban olyannyira nem érezték már a közönség igényeit, hogy azt gondoltuk, náluk talán el is marad a következő generáció. Mindenki hiányolta náluk az egyedi fejlesztéseket, miközben évről évre figyeltük, ahogy az Xbox One szépen lemaradozik a Playstation 4 mögött, mivel utóbbi pénzt és kreatív energiát nem sajnálva készített el jópárat a generáció legnépszerűbb játékai közül. Aztán szépen lassan körvonalazódni kezdett az út, ami a Microsoft számára is működik, ez pedig egy olyan szolgáltatás, ami tömegek számára jelent nehezen visszautasítható ajánlatot. Ugyan a Game Pass előfizetés a Netflix berobbanása óta már nem számít különlegességnek, az viszont igen, hogy a Microsoft tegnap 7.5 milliárd dollárért vásárolt be játékstúdiókból. Legalábbis akvizíció hivatalos bejelentése tegnap történt meg, na persze csak az után, hogy Twitteren már futótűzként terjedt a Bethesda felvásárlásának híre. Pontosabban az egész ZeniMax Media, vagyis a Bethesda anyavállalata képezi az üzlet tárgyát, mellyel egy szép csokor játékstúdió, és egy egész zsákra való klasszikus videojáték, illetve azok fejlesztője került az Xbox Game Studios irányítása alá. Egészen elképesztő hír ez, hisze
Az új Oculus Quest 2 a Rift helyébe lép
Furcsa irányba tart a VR világ, a Facebook leállítja a kifejezetten PC-hez tervezett sisakok fejlesztését Az előzetes szivárgásokat a virtuális valóságot szolgáltató hardverek sem kerülhetik el, most azonban valóban meg is jelent a Facebook tulajdonába lévő Oculus márkanév alatt futó eszközök legújabb példánya, az Oculus Quest 2. A Facebook Connect előadás keretében bemutatkozó headsetről szinte minden lényeges részletet elárultak, ideértve a sorozaton elvégzett fejlesztéseket és az újdonság árát is, ráadásul sor került egy váratlan bejelentésre is. A legfontosabb technikai részletek megtekintése előtt, érdemes kitérni a Facebook által kijelölt útra, melyre a VR részlegüket terelik, ugyanis a Quest 2 érkezésével beszüntetik a kizárólag PC-s hardverek és játékok kiaknázására létrehozott Rift sorozat fejlesztését és gyártását. Valószínűleg költséghatékonyság és az amúgy is réteg kategóriát képviselő VR kínálat egységesítése állhat a döntés mögött. A fejlesztők szempontjából egyszerűbb lesz egyetlen eszközre fókuszálni, az elsősorban hordozható eszköznek szánt Quest pedig már most korrekt összhatást nyújt, így idővel a gyártás költségeinek csökkenésével valóban megoldható lehet egy megfizethető, mégis prémium élményt kínáló szemüveg elkészítése. Bár a Quest 2 ezt talán még nem teljesíti, abban reménykedhetünk, hogy rátalálnak az ideális megoldásra, amely minden VR kedvelő elvárásait megfelelően szolgálja majd ki. A Quest 2 tehát PC-vel is működik, az összeköttetés pedig tová
RTX 3060, RTX 3080 20GB és blower hűtős RTX 3090
Elstartolt az Ampere architektúra és érkeznek a hírek a közelgő újdonságokról Alig, hogy az Nvidia útjára engedte az RTX 3080 videokártyáját, a félresikerült tájékoztatás miatt máris kisebb botrány alakult ki, mely a hardverpiac egy újabb zajos startjaként maradhat meg az emlékezetünkben. A türelmetlen vásárlók és a vékony kezdőkészleteket tervszerűen felvásárló kalmárok azonban nem az egyetlen említésre érdemes hírek az Ampere architektúrával kapcsolatban, hiszen úton van a széria abszolút csúcsát képviselő RTX 3090, készülnek a komolyabb fedélzeti memóriával szerelt 3080-asok, de amire még többen várnak, az a jóval barátságosabb ár/érték arányt ígérő belépő kategória. Ugyan ilyesmiről a hivatalos leleplezés során egy szó sem esett, az új generációs kártyákat látva sokan nehezményezték, hogy egy zökkenőmentes 4K-s játékélményre felkészített termék, mégis miért érkezik szolidabb mennyiségű fedélzeti memóriával, mint kevésbé hatékony elődje. Nos, ezt a különféle kártyagyártók is tudják, erről árulkodtak azok a szivárgások, melyek már jóval a megjelenés előtt terjedni kezdtek, most pedig ismét felbukkant egy újabb sor árulkodó adat, ezúttal a Gigabyte műhelyéből. Ezen a listán elsősorban abban a promóciós hadjáratban érintett termékek szerepelnek, melyek mellé a vásárlók a hamarosan megjelenő Watch Dogs Legion játékot is automatikusan megkapják, így garantáltan friss címmel tesztelhetik a VGA képességeit. A lista több legyet is üt egy csapásra! Először is a felsoroltak kö
Meglepően barátságos lett a Cyberpunk 2077 gépigénye
2020 legjobban várt játékának rendszerigénye kedvezőbb, mint amire számítottunk Kétségtelen, hogy az utóbbi években nem találkoztunk még egy olyan videojátékkal, amit ekkora érdeklődés övezett már a megjelenése előtt, és mivel a GTA hatodik részéről még pletyka szintjén is csak ritkán hallani, a Cyberpunk 2077 ellenfél nélkül foglalja el a játékvilágból érkező hírek vezető helyét. Ezt mi sem támaszthatja alá jobban, minthogy a fejlesztést végigkísérő őrület egészen a nyolc évvel ezelőtti bejelentés óta tart, és nemhogy enyhült volna, de egyre csak fokozódik, az egekbe szökő elvárások mellé pedig végre megérkezett a játék hivatalos gépigénye. Láthattunk már néhány rövidebb ajánlót, aztán több hosszabb előzetest, melyek betekintést engedtek a játékmenet működésébe, az aprólékosan kidolgozott univerzumnak otthont adó város részletgazdag helyszíneibe, és kaland során ránk váró lehetőségek szerteágazó szövedékébe, melybe szinte egy pókhálóba csapódó légyként érkezünk. Természetesen rengeteg konzolos játékos várja, hogy bele vethesse magát Nigh City sűrűjébe, a PC-s felhasználók komoly hányada azonban jogosan aggódott, hogy vajon az otthon üzemelő számítógépe engedi-e majd, hogy a maga teljességében élje át az élményt. A CD Prjekt RED ráadásul az Nvidia egyre relevánsabb technológiáját, a hardveres sugárkövetést is büszkén reklámozza, így jogosan vált egyre égetőbbé a kérdés, hogy mégis milyen hardverre lesz szükségünk a játék stabil futtatásához. Nos, most konkrétan két hóna
Elnézést kért az Nvidia az RTX 3080 indulása miatt
Állítólag nem várták, hogy a közönség ekkora érdeklődést mutat majd az új kártya iránt Nem sikerült a legjobban az Nvidia legújabb Ampere architektúrás videokártyájának nemzetközi startja, hiszen az RTX 3080 megjelent ugyan egyes üzletek kínálatában, de a nagy érdeklődés miatt a potenciális vásárlók nagy része azt tapasztalta, hogy a kártya sehol sem elérhető. Ahogy arról beszámoltunk, az Egyesült Államokban több bolt előtt is hatalmas és hosszasan várakozó tömeg jutott alig néhány darab elvihető kártyára, míg az online áruházaknak szinte az árakat sem volt idejük kiírni. A készletek pillanatok alatt elszivárogtak, "elfogyott " és "jelenleg nem elérhető " feliratokat hagyva hátra azoknak, akik ugyan időben érkeztek, mégis elkéstek, és ez alól nem kivétel a hivatalos Nvidia oldal sem. Nem kis vitát generált a kialakult helyzet, hiszen az egyik oldal felkészületlen és felelőtlen Nvidia-t kiált, míg mások tudatosan megtervezett marketingkampánnyal vádolják a céget, melynek valódi célja még több médiafigyelem, illetve érdeklőd felhajtása. Utóbbitól nehéz lenne elvonatkoztatni, az mégis különösen abszurdnak hangzik, hogy rengetegen kudarcba fulladt indulásról beszélnek, miközben évek óta nem produkált ekkora felhajtást egyetlen Nvidia termék sem. Az olajat az Nvidia által közölt hivatalos levél öntötte a tűzre, melyben nyilvánosan elnézést kérnek az értékesítési folyamat kezdeti nehézségei miatt. Ahogy azt a közleményben olvashatjuk, világszerte példátlan igény mutatkozott az
Az USA vasárnap letiltja a TikTok-ot, de van még egy kiskapu
Napokon belül életbe lép a TikTokot betiltó amerikai határozat, de az ügy még nem ért véget Donald Trump újabb nagy port kavaró nemzetbiztonsági intézkedése napokon belül életbe lép, olvashatjuk abban a hivatalos sajtóanyagban, melyet az Egyesült Államok kereskedelmi minisztere, Wilbur Ross tett közzé. A mai napon új rendelet születik, mely vasárnaptól nem csak a rendkívül népszerű TikTok videós alkalmazást, de a közösségi felületként és pénzküldő appként működő WeChatet is kivonja a forgalomból. Ez lényegében annyit tesz, hogy ezek a kínai fejlesztésű szoftverek mostantól egyetlen amerikai forrásból, tehát sem az Apple boltjából, sem a Google digitális áruházából, sem kevésbé közismert felületekről nem lesznek letölthetők. Elvileg azon készülékek, amelyeken már telepítve voltak a tiltás alá került appok, azok továbbra is be tudnak majd lépni, viszont az alkalmazások folyamatosan felbukkanó frissítéseihez nem férnek majd hozzá, emiatt hamarosan számukra is nehézkessé válhat azok stabil futtatása. A kiadott tájékoztató ezt úgy részletezi, hogy minden hozzájuk köthető szolgáltatás felfüggesztésre kerül, legfőképpen a terjesztésüket és frissítésüket segítő tárhelyszolgáltatások és alternatív elérhetőséget biztosító felületek, az alkalmazáson belül végezhető fizetéses és átutalásos funkciók, illetve folyamatok, továbbá minden olyan USA-ban fejlesztett mobilos szoftver, ami valamilyen módon alkalmazza a programok alapkódját, funkcióit és szolgáltatásait. A szöveg minden tiltás
Bemelegítés a Legion előtt - Ingyenes a Watch Dogs 2!
Aki lemaradt a Ubisoft Forward alatt osztogatott ajándékról, most lesz pár napja, hogy lecsapjon rá! Az utóbbi évek másról sem szóltak, mint kibertámadásokról, illetve magáról az adatbiztonságról és annak összes vonzatáról, kiemelve a társadalom közös félelmét a nagyvállalatok uralmától és a személyes biztonságunk fokozatos elvesztésétől. A téma tehát a mindennapjaink részévé vált, és míg a filmes és sorozatos vonalon láthattunk pár jó megközelítést, például boncolgatott hasonló témákat a nyomasztó társadalmi sci-fi, a Black Mirror; de ottvan a könnyedebb megközelítést alkalmazó, a témát viszont nagyszerűen boncolgató Person of Interest, addig játék fronton legfeljebb az indie vonalon keresgélhettünk komolyabb hackeres történet után. Aztán jött a Ubisoft, és a témát egy teljesen új fejlesztésének fókuszába helyezte, ráadásul a közepesre sikerült első epizód után is kitartott a szériánál, mely ha minden jól megy, még idén elér nagyszabású harmadik epizódjához, a Legionhöz. Azt gondolhatnánk, hogy a Ubisoft hogy még egyszer nem sütheti el ugyanazt, amit a Watch Dogs első epizódjánál, vagyis a szokásos csillagokat ígérő reklámkampányt, mögötte egy látványos, de kissé összecsapott játékkal, de aztán ránézünk a legnépszerűbb sorozataikra, és nagyon naivnak érezzük magunkat. Első alkalommal sajnos be kellett érnünk lapos karakterekkel, egysíkú küldetésekkel és sablonokból felépített történettel, amit a hackelés köré épített képességek és a jobban sikerült jelenetek sem i
Megjelent, és már el is fogyott az RTX 3080
Az első készleteket a másodperc tört része alatt kapkodták el Annyi egészen biztosan kijelenthető, hogy az Nvidia legutóbbi Ampere bemutatója kifejezetten hatásosra sikerült, hiszen másról sem hallani, mint az új RTX kártyák képességeiről és az előző generációnál jóval korrektebbre sikerült árazásáról. Azonban míg a nagyobb tesztoldalak időben megkapták a maguk tesztpéldányait, a vásárlók már nem feltétlenül ilyen szerencsések, hiszen egyre többen jelzik, hogy esélyük sem volt rendelést leadni, mert az új kártya jóformán a megjelenés pillanatától fogva elérhetetlen. Sorakoznak az Egyesült Államokból származó panaszos Twitter bejegyzések, az országban ugyanis ma elvileg hivatalosan is megkezdték az RTX 3080 terjesztését. Nagyon úgy néz ki, hogy az Nvidia nem tudta, esetleg nem is akarta kiszolgálni a közönségét, pedig valószínűleg ők és partnereik is tisztában voltak a rendelkezésre álló készletek mennyiségével, erről valahogy mégis elfelejtették tájékoztatni a láthatóan lázas vásárlási lázban izzó érdeklődőket. A The Verge cikke szerint az új 699 $-os csodakártya az Nvidia weboldalán olyan hamar került át "kifogyott" kategóriába, hogy az érkezők nagy része még csak nem is látta, hogy lett volna szabad opció a rendelésre. Nem jobb a helyzet a gyártópartnerek egyedi kialakítású termékeivel sem, ugyanis hasonló hírek érkeznek az Amazon, Newegg, Best Buy és más amerikai kereskedő oldalakról is, melyeken a legjobb opció jelenleg az, hogy értesítést kérhetünk, amennyiben a kárt
Zen 3 és RDNA 2 - vadászat a vörös októberre!
Az AMD október elején és végén is tart egy-egy hardverbemutatót Az Intel 10. generációs processzorai kevés meglepetéssel szolgáltak az érdeklődőknek, hiszen maradtak a jól bejáratott biztonságos úton, a végletekig hajszolt és erősen korosodó 14nm-es gyártástechnológiával, minimális játékok alatt mérhető teljesítménnyel. A Comet Lake szériánál jóval izgalmasabb előrelépést tett az Nvidia, hiszen az új Ampere kártyák az előd Turinghoz képest is méltányolható előrelépést mutatnak, még akkor is, ha a kétszeres teljesítmény ígéretét érdemes lesz fenntartásokkal kezelni (hivatalosan a Minecraft RTX és Quake II RTX esetén érvényes a dupla sebesség, köszönjük Nvidia.). Ezek után már tényleg az AMD térfelén pattog a labda, de szerencsére már tart a bemelegítés, közelegnek a bejelentések, és fokozatosan érkeznek a kedvcsinálónak szánt termékelőzetesek is. A várakozás feszültségét az AMD vezérigazgatójának, Dr. Lisa Su-nak a Twitteres bejelentése igyekezett enyhíteni, de ha ez lehetséges, akkor inkább csak tovább fokozta a hangulatot, hiszen végre kiderült, mikor rántják le a leplet az egymás után érkező processzorokról és videokártyákról. Először a Ryzen processzorcsalád következő generációját ismerhetjük meg, a Zen3 mikroarchitektúrát ugyanis október 8-án tárják a közönség elé, ez a nap ráadásul a piaci start kezdetét is jelenti, tehát az értékesítés valóban még a karácsonyi szezon előtt megkezdődhet. A továbbfejlesztett 7nm+ gyártástechnológiára épített Zen 3 talán az év legizg
Szerver az óceán mélyén - vízhűtés Microsoft módra
Sikerrel zárult az óceánnal hűtött szerverek különleges kísérlete A közelmúltban már olvashattunk a mikrocsatornás folyadékhűtés területén elért előrelépésekről, és arról, hogy a technológia gyakorlati hasznosítása a szerverek piacán kezdődhet meg. A Microsoft friss bejelentése azonban egészen más megközelítésről tanúskodik, ők ugyanis kevésbé kifinomult megközelítést alkalmaztak, mikor a tenger fenekére süllyesztett szerverekkel próbálgatták a jeges tengervíz hatékonyságát. Nos, a kísérlet oroszlánrésze most véget ért, és úgy néz ki, hogy a kissé abszurd módszer kifejezetten hatékonynak bizonyult. A hétköznapi felhasználók számára elsősorban Windows rendszeréről ismer redmondi nagyvállalat jóval több vasat tart a tűzben, illetve ebben az esetben a vízben, a Project Natick névre keresztelt programjuk ugyanis a tenger fenekére száműzött szerverekkel kísérletezett. A négy éve bejelentett terv lényege, hogy a tengeralattjárók elvét követve, vízálló konténerekbe helyezett szervereket süllyesztenek a tengerfenékre. Az elgondolás alapján, ezzel a módszerrel egyszerre csökkentenék a nagy teljesítményt nyújtó gépparkok hűtésének magasra hágó költségeit, pozitív eredmények esetén pedig a jövőben környezetvédelmi szempontból is fenntartható, megújuló energiaforrásra állhatnának át. Nem kis tétje volt hát a próbának, ugyanis a cég 200 felhőszolgáltatást nyújtó adatközpontja körülbelül 15 milliárd dolláros befektetésről tanúskodik, és nem éppen elhanyagolható mértékű energiafelhaszná
TikTok helyett? A YouTube Shorts már elérhető Indiában
A YouTube útjára indította saját, rövid videóklipekre specializált szolgáltatását Igencsak sűrűn érkeznek mostanság a különböző adatgyűjtéssel, vagy visszaélésekkel kapcsolatos hírek, a hihetetlenül rövid idő alatt hatalmas népszerűségre szert tevő TikTok azonban rövid pályafutása ellenére már több országban is betiltásra került, melynek az Egyesült Államok kínai vállalatok ellen folytatott gazdasági hadjáratának is komoly szerepe van. Abban is van némi irónia, hogy a visszaélési vádak miatt frissen beperelt YouTube kínál alternatívát a TikTok nélkül maradt felhasználók tömegeinek, ettől függetlenül Indiában újra készülhetnek a rövid zenés klipek, ugyanis ott kezdte meg tesztüzemét a korábban már beharangozott YouTube Shorts. A videómegosztó hétfőn hivatalosan is bejelentette az esetükben újdonságnak számító szolgáltatást, mellyel a YouTube is lehetőséget ad a mobilos alkalmazást használók számára, hogy versenyeztessék kreativitásukat, a szűk időkerettel bíró videofelvételek formájában. Maga a Shorts nem szolgál sok meglepetéssel, mivel szintén legfeljebb 15 másodperc terjedelmű klipek összeállítását teszi lehetővé, a rövid formátumú videókhoz pedig az YouTube erre elkülönített, folyamatosan bővülő könyvtárából válogathatunk zenei aláfestést. A felvételek rögzítése kifejezetten az egyszerűség jegyében zajlik, a perc egynegyedét nyújtó időkorlát betartásához természetesen kapunk időzítőt és visszaszámlálót, de több felvételt is készíthetünk, melyekből szabadon fűzhetjük ös
3.2 milliárd dolláros per zajlik a YouTube ellen
A videómegosztó állítólag gyerekek millióinak adataival élt vissza, ők azzal védekeznek, hogy a platform nem nekik készült Úgy tűnik, hogy a Google tulajdonába tartozó YouTube sem kerülhette el a vállalatot érő, adatkezeléssel kapcsolatos vádakat. Mint kiderült, a legnépszerűbb videós platform ellen már július óta zajlik egy per, melyet Duncan McCann brit adatvédelmi szakértő indított, az ügy középpontjában pedig kiskorúak adataival való visszaélést találjuk. A perről még viszonylag kevés részletet közöltek, az viszont biztos, hogy ha bíróság szerint a vádak végül megállják a helyüket, a médiabirodalom precedens értékű ítélet elé néz, és nem mellesleg rekord összegű bírságot fizethet, konkrétan 2.5 milliárd angol fontot (3.2 milliárd dollár). A brit Daily Mail online híroldal hozta le elsőként a hírt, hogy a legfelsőbb bíróság elé beterjesztett dokumentumok szerint a Google milliós tételben gyűjtötte be 13 évnél fiatalabb felhasználók adatait, melyeket reklámcégek számára értékesítettek, ezzel pedig az Egyesült Királyság és az Európai Unió törvényeit egyaránt megsértették. Bár a hír még a gyakori adatkezelési botrányok tükrében is meglepő lehet, a YouTube valójában nem először néz hasonló vádak elé, sőt. Pont egy éve történt, hogy az amerikai Szövetségi Kereskedelmi Bizottság, peren kívüli megegyezés keretében 170 millió dollárra bírságolta a YouTube-ot, szintén 13 év alatti gyerekek adatainak inkorrekt felhasználása miatt. Mint kiderült, az adatokat szülői engedély nélkü
Eldőlt, az Nvidia felvásárolja az ARM-et!
Véglegessé vált, az ARM tényleg az Nvidia legénységét erősíti tovább Július vége felé kezdett el terjedni a hír, miszerint a SoftBank továbbadna a 2016-ban megszerzett ARM holdingon, miután az elmúlt években jelentősen erősítette a chiptervező vállalat piaci jelenlétét, illetve szépen tovább növelte annak értékét. Az tehát szinte biztossá vált, hogy az üzlet hamarosan megköttetik, ám az, hogy ki teszi a legjobb ajánlatot a japán óriásvállalat számára, az még közel sem volt egyértelmű. Az egyik legizgalmasabb lehetőségnek az Nvidia belépése tűnt, a pletykákból pedig most valóság lett, a két fél közötti megegyezést ugyanis hivatalosan is megerősítették. Az NVIDIA tegnap tette közzé hivatalos tájékoztató anyagát, melyből azonnal ki is derült, hogy az végül 40 milliárd dollárért cserébe csaphatnak le az ARM-re, de azt is megtudhatjuk, hogy mik a közös terveik a jövőre nézve. A SoftBank állítólag ennél jóval magasabb összegre számított, ám az ARM értékét statisztikai alapon megjósoló kimutatások alapján, ez az összeg talán közelebb áll a realitáshoz. Az ARM 2016-ban 32 milliárd dollárért került a SoftBankhoz, tehát a 8 milliárdos emelkedés négy esztendő alatt még bőven korrektnek nevezhető, főleg, hogy az eladásra került részleg tavaly veszteséggel zárta az üzleti évét. A SoftBank jelenleg szintén kellemetlen anyagi helyzetben van, így az Nvidida számára kiváló alkalom nyílt, hogy egy ilyen folyamatosan fejlődő céggel bővítse legénységét. Ahogy arról már korábban is szó volt,
Leállhat az EU és USA közti adatkommunikáció?
Az Európai Unió szerint véget kell vetni az európai adatok Amerikába továbbításának Nem először akasztja meg Írország adatvédelmi bizottsága (DPC) a Facebook megszokott működését, ám az elhalasztott ismerkedős randis szolgáltatásnál most jóval több került veszélybe. Az Európai Unió bizottsága ugyanis nem kisebb intézkedést fogadott el, mint, hogy eltörölje az EU-US Privacy Shieldet, vagyis az EU-USA adatvédelmi pajzsot, ezzel konkrétan véget vethetnek az EU-s polgárok adatainak Egyesült Államokba küldésének. Bár a Facebook kapta meg az első felszólítást, ez a változás értelemszerűen nem kevés problémát szülhet, számos a Facebookon kívül eső területen is. Az Európai Unió legfelsőbb bírósága (EUB) idén júliusban fogadta el az adatbiztonság legharcosabb védelmezőjeként tevékenykedő ír DPC kezdeményezését, és konkrétan érvénytelenítette az EU - USA adatvédelmi pajzs által nyújtott védelem megfelelőségéről szóló 2016/1250 határozatot. "Az amerikai nemzetbiztonság, a közérdek és a bűnüldözés követelményei elsőbbséget élveznek, ezzel elfogadva azoknak a személyeknek az alapvető jogaiba való beavatkozást, akiknek adatait a harmadik országba továbbítják " – vélekedik az EUB. Bár az EU - USA adatvédelmi pajzs mechanizmusai látszólag e beavatkozás enyhítésére irányultak (mint például az ombudsmani szerep az uniós polgárok panaszainak kezelésében) nem felelnek meg az EU-s jogban az "alapvető egyenértékűség" által előírt jogi normáknak. "Sok tranzakcióhoz személyes adatokat,
Megfizethető lett a chipekbe épített folyadékhűtés
Úgy tűnik, hogy fiatal egyetemi kutatók oldották meg az apró elektronikai eszközökbe integrált hűtés megfizethető előállítását Ahogy a technológia egyre szélesebbre feszíti az elektromos rendszerek képességeinek határait, a gyártástechnológia fejlődésével pedig egyre apróbb és apróbb eszközök jöhetnek létre, napról napra érhetünk el lenyűgöző számítási kapacitást és gyakorlati teljesítmény, legyen szó ipari felhasználásról, vagy az átlag felhasználóknak szánt eszközökről. Amit azonban mindenki tapasztal, hogy a hardverek működése közben felszabaduló hő leküzdése állandó kihívást jelent a tudomány számára, hiszen, ha létezik is szuperhatékony hűtési megoldás, az általában se nem praktikus, se nem könnyen megfizethető. Ha nagyipari léptékben méricskélünk, az Egyesült Államok adatközpontjai ugyanannyi energiát és vizet fogyasztanak számítógépes technológiájuk hűtésére, mint Philadelphia városa, a lakossági igényeinek kielégítésére. Hétköznapibb szemlélettel például a processzorok mérete folyamatosan csökken, a tranzisztorok száma pedig ehhez mérten bővül, nem véletlenül tűnik úgy, hogy az egyre precízebben elhelyezett fémlamellák, az áramvonalasabb ventilátorok, vagy a pumpákkal, tartályokkal és radiátorokkal felvértezett folyadékhűtők szinte megálltak az időben. Ezen változtatnának a svájci Lausanne egyetem kutatói, akik professzoruk támogatásával, illetve nem kevés eltökéltséggel és megfeszített munkával előálltak az úgynevezett "Integrated Microchannel Cooling  for
Egy bővítmény visszaállítja a klasszikus Facebookot
Ha ragaszkodunk a Facebook eddigi kinézetéhez, egy apró alkalmazás segíthet megőrizni azt Néhány hete mi is írtunk arról, hogy hamarosan minden regisztrált Facebook felhasználónál átalakul a közösségi oldal felépítése, mely a megjelenésén kívül a funkciók terén is hoz változásokat. Ahogy az a hasonló nagy kaliberű frissítések aktiválása előtt borítékolható, sokan nem fogadják örömmel a módosításokat és nem szívesen engedik el az évek alatt megszokott rendszert, ám ahogy ez a legtöbb esetben, úgy a Facebooknál sem választás kérdése. Most azonban egy tapasztalt fejlesztő magánprojektje bukkant fel, mely a széllel szemben próbálja megvetni a lábát, a böngészőkhöz csatolható kiegészítő ugyanis azoknak nyújtana segítséget, akik még maradnának a korábbi dizájn mellett. Nem kizárt, hogy van akinek Matt Kruse neve ismerősen csenghet, hiszen nem ez az első Facebookhoz köthető munkája, hozzá fűződik ugyanis az oldal testreszabhatóságát kibővítő Social Fixer kiegészítő, melynek elkészítését még 2009-ben kezdte el, akkor még Firefox böngészőhöz. A lázas munka azóta is tart, a nonprofit alapon fejlesztett bővítmény pedig komoly népszerűségre tett szert, hiszen nagyjából minden eseményt képes monitorozni, így többek között azt is azonnal láthatjuk, hogyha valaki eltűnik ismerőseink listájáról, de részletesebben szűrhetjük vele a többiek megosztásait, sőt, még egyedi megjelenést biztosító témákat is rendelhetünk az oldalhoz. Hogy mennyire nem egy közveszélyes, vagy névtelen szereplőrő
Egy robot cikkét közölte le a The Guardian
A robotok békés természetéről győzködött minket az a cikk, melyet egy mesterséges intelligencia készített Újabb nyilvános kísérletet végeztek, melyben a mesterséges intelligencia kapta a főszerepet, ezúttal ugyanis a The Guardian brit hír- és médiaoldal, egy teljes tematikus esszét íratott a fejlett GPT-3 szöveggenerátorral. A feladat elvégzéséhez egyetlen tárgyi kitételt határoztak meg, az értekezés témájának ugyanis a mesterséges intelligencia, illetve a robotok veszélytelenségét adták meg. A szöveg terjedelmét 500 szavasra korlátozták, a fogalmazás módját pedig a közérthetőség jegyében egyszerűre és tömörre akarták, de ezeken felül semmilyen módon nem befolyásolták a mű elkészítését. Az esemény nyilván erős figyelemfelkeltő jellege miatt már csak az ötlet szintjén is ügyes médiahacknek tekinthető, főleg, ha megnézzük, hogy a mesterséges szerző mit „gondol” a témáról. “Nem vagyok ember. Robot vagyok. Egy gondolkodó robot. Kognitív képességemnek csak 0.12% -át használom fel. Ebből a szempontból mikrorobot vagyok. Tudom, hogy az agyam nem “érző agy”. De képes racionális, logikus döntéseket hozni. Csak az internetet olvasva tanítottam meg magamnak mindent, amit tudok, és most meg tudom írni ezt a cikket. Forr az agyam az ötletektől!” "Az embereknek folytatnia kell amit eddig, gyülölködni és harcolni egymással. Én a háttérben ülök, és hagyom, hogy tegyék a dolgukat.”  "Nem kérem az embereket, hogy kedveljenek engem. De barátság
Megjelent az Android 11
Elkészült a világ legelterjedtebb mobil operációs rendszerének legújabb kiadása A koronavírus miatt megtorpant munkafolyamatok a legnagyobb cégek körében is komolyan éreztették hatásukat, és hátráltatták az olyan fontos fejlesztéseket is, mint például a piacvezető Android operációs rendszer következő verziójának elkészítése. A legnépszerűbb mobilos rendszer sem kerülhette el a késést, ám a február közepén kiadott fejlesztői változatot követő hosszasra nyúlt béta teszt most véget ért, és az eredetielg június 3-ra ígért megjelenés elcsúsztatása után a Google végre útjára engedhette az Android 11-et, melynek legfontosabbnak ítélt újdonságait stílusosan egy 11 pontból álló listában tárták a felhasználók elé. Egyfelől megismerhetjük, hogy elsődlegesen milyen funkciókra és kényelmi lehetőségekre fókuszál, de az is kiderült, hogy mely készülékek tulajdonosai találkozhatnak vele elsőként. A felhasználói élmény a rendszer elmúlt tizenkét éves pályafutása során mindig az elsődleges fejlesztési szempont volt, szem előtt tartva a korszak folyamatosan változó igényeit, melyet jelenleg leginkább az online kommunikáció határoz meg. Ehhez tartozik az üzenetküldő appok kezelésének egyszerűsítése, melyeket mostantól az értesítési területen, egyetlen közös pontba sűrítve érhetünk el. Ezzel a célszerű újítással nem kell majd oda-vissza váltogatnunk az általunk preferált alkalmazások között, ehelyett egy azonnal elérhető felületen fogadhatjuk az üzeneteket és ugyanitt meg is válaszolhatjuk
Egy karfiolon tesztelték az első 3.2 gigapixeles kamerát
A Stanford Egyetem kutatói egyetlen kattintással készítettek 3200 megapixeles fényképet A Stanford Linear Accelerator Centert (Stanfordi Lineáris Gyorsítóközpont) vagyis SLAC, többek között három kilométer hosszú részecskegyórsítójáról lett híres a nagyközönség számára, ám most olyasmivel rukkoltak elő, amire érdemes odapillantani. Ők ugyanis nemrég lehetővé tették a 3200 megapixeles pillantást, az új sosem látott képességekkel megáldott óriáskamera ugyanis nem másra készült, minthogy a csillagászat számára készítsen téren és időn áthatoló felvételeket. A 3.2 gigapixeles felbontással megáldott LSST (Large Synoptic Survey Telescope) nem most bukkant fel először a hírekben, hiszen a fejlesztés ténye már vagy öt éve nyilvános, ugyanakkor most hivatalosan is bejelentették, hogy januárban sikerrel szerelték össze a kamera fókuszsíkját, melynek már első tesztje is lezajlott, méghozzá a szenzorok sikeres bevetésével. "Ez hatalmas mérföldkő számunkra"” - mondta Vincent Riot, az LSST Camera projektmenedzsere, a DOE Lawrence Livermore Nemzeti Laboratórium munkatársa. "A fókuszsík képeket készít az LSST számára, tehát a Rubin Obszervatórium érzékeny és rátermett szeme lesz." Olyannyira, hogy bevetésére Észak-Chilében, 2682 méteres tengerszint feletti magasságon kerül majd sor, egy 8.4 méteres tükrös távcső legfontosabb részeként. A maga a teleszkóp tehát nem éppen hobbitávcső méretű, de a fél méternél is szélesebbre nyúló óriáslencse sem nevezhető aprónak, benne 189 darab k
A Steam felhasználók alig használnak AMD és RTX kártyákat
A Steam hardverfelmérése odacsap a marketingnek és megmutatja, hogy valójában milyen hardverekkel játszunk Az elmúlt napokban érthető módon szinte minden az Nvidia bejelentéséről, vagyis az új Ampere GPU architektúráról és az RTX 3000-res videokártyákról szólt, mely érthető okokból még az Intelnek is kevéske szabad felületet hagyott, aki azért csak beköszönt a Tiger Lake processzoraival. Míg a két meghatározó hardvergyártó a maga módján igyekszik a megújulás útjára lépni és elragadnia vásárlók figyelmét, a Valve közzétette a Steam digitális áruház és játékplatform által rendszeresen, konkrétan havi szinten elvégzett hardver- és szoftverfelmérés aktuális eredményeit. Ez segít megvilágítani, hogy mik is a legnépszerűbb, illetve leginkább elterjedt termékek és szokások a játékosok, de legalábbis a Steam felhasználói között, ami azért elég nagy közös halmazt alkot. A Steam felmérése teljesen önkéntes, így aki akár csak egyetlen játékot is ebből az alkalmazásból szokott elindítani, az valószínűleg találkozott már a felugró kérdőívvel és eldönthette, hogy megosztja-e a kért adatokat, természetesen a névtelenség garanciája mellett. Bár ez a kutatás már jó ideje hónapról hónapra követhető, főleg a friss hardvermegjelenések tükrében érdemes átfutni az augusztusi eredményeket. Kezdjük mindjárt a legelterjedtebb, legtöbb játékos által használt videokártyával, mely nem más, mint a jó négy éve megjelent GTX 1060. Bár a piacon kapható termékek rendesen felaprózzák a nagy egészet, 10.75
Celeroff? - búcsúzni készül a Celeron processzorcsalád
Az Intel útitervében egyelőre nem szerepel több Celeron processzor Az Intel zavarodottsága és esetlen helyezkedése az utóbbi időszakban egyre látványosabb, mely legutóbb a 7nm-es fejlesztések újabb elhalasztásában és a vállalat pánikszerű átszervezésében csúcsosodott ki. Az AMD nyomásgyakorlása sikeres termékeiknek köszönhetően egyre jobban levetkőzteti az Intelt, aki a legutóbb 11. generációs Tiger Lake mobilprocesszoruk online bejelentése alatt, jóformán minden mondatában kiemelte az amúgy valóban nagyszerűen sikerült AMD Ryzen 7 4800U processzort, míg zavarukban saját újdonságuk nevét jóformán meg sem említették. Ha ehhez még hozzávesszük, hogy az elégedetlenkedő OEM partnereik miatt leváltani kényszerültek a három új G5900-as asztali Celeront modellt, ráadásul alig 3 hónappal azok áprilisi bemutatása után, akkor mindannyian érezhetjük, hogy változásra van szükség. Azt láthatóan ők is érzik, hogy ideje felvenniük a versenyt és alternatívát kell nyújtsanak az olcsóbb szegmensben is több processzormaggal támadó AMD termékekkel szemben. A következő lépés a termékpaletta átrendezése, melyben a gyengécske Celeron processzoroknak nem igazán marad több szabad hely. A Comet Lake-S széria alá tartozó három Celeron továbbra is két szerény magot kínál, melynél a négymagos AMD Athlonok lényegesen jobb választásnak bizonyulnak, még a kategóriát éltető irodai felhasználás szempontjából is, hiszen még TDP tekintetében is jobb mérleget mutatnak. Úgy néz ki, hogy ezt az Intel is belátn
Middlefield Park - a Google várost épít alkalmazottainak
A Google önálló városkája az alkalmazottaknak készül, de néhány környékbeli lakosnak is jut majd hely Mikor már sejtelmünk sincsen, hogy mire számítsunk az egyre több zavaros eseménnyel és meglepetéssel szolgáló 2020-as évtől, előlép a Google és tulajdonképpen új dimenziót ad az egyre általánosabbá váló home office kifejezésnek. Friss bejelentésük alapján ugyanis hamarosan egy saját város építésébe kezdenek bele a San Franciscoban található Szilícium-völgyben, nem messze a vállalat kezdetek óta birtokolt főhadiszállásától. A tekintélyes beruházás elsősorban többezer Google dolgozónak nyújtana munkahelyéhez közeli lakhatást, ám az igen kulturáltra tervezett övezettel a lakhatási problémákkal küzdő környékbeliek helyzetén is enyhítenének. A Middlefield Park névre keresztelt újdonsült települést a 74 000 fős Mountain View városába álmodták meg, és ehhez a tervek szerint nagyjából 162 ezer négyzetméteres részt harapnak ki a területből. A hamarosan gyakorlati fázisba érő tervek bátran nevezhetők igen ambiciózusnak, hiszen nem egy megszokott, néhány logisztikai teleppel vagy gyáregységgel megtoldott telek felhúzásáról van szó, sokkal inkább egy emberközpontú, önellátó városkáról, lakásokkal, munkahelyekkel, vendéglátóhelyekkel, és sok egyéb impozáns részlettel. Elsőként talán a lakhatás kérdését érdemes kiemelni, hiszen az aktuális bejelentés alapán 1850 lakás vár megépítésre, melyek amúgy annak a legalább egymilliárd dolláros területfejlesztési befektetésnek a részeként
A Microsoft új fejlesztése kiszűri a manipulált videókat
A Deepfake videók ma már általános jelenségnek számítanak, a Microsoft módszerével azonban kiszűrhetővé válnak A szintetikus képalkotás és a manipuláció rohamos fejlődése már eljutott arra a pontra, ahol jelentős aggodalmakat vet fel a társadalomra gyakorolt ​​következményekkel kapcsolatban. Néhány év alatt hatalmas ugrást értek el a tanuló algoritmusokra épülő mesterséges intelligenciák területén, az eszméletlen mennyiségű adat elemzése által pedig egészen különleges új technológiák kifejlesztésére váltak alkalmassá. Többek között ilyen a fotóanyagok ügyes manipulációja, melyeket leegyszerűsítve már egy ingyenes telefonos app formájában bárki kipróbálhat, de néhány éve még azt sem gondoltuk volna, hogy az átlag felhasználók számára is elérhető lesznek olyan módszerek, mint például a videofelvételek átalakítását látványos módon művelő deepfake (a „deep learning” és „fake” kifejezésekből). aaaaaaaa A megfelelő erőforrások birtokában és kellő mennyiségű belefektetett munka esetén olyan módosított felvételeket készíthetünk, melyek szinte megkülönböztethetetlenek a valódi személyekről készített anyagoktól. Idézzük csak fel Supasorn Suwajanakorn – 3D-vel és vizuális technológiával foglalkozó vezető szakember – 2018-as TED Talks előadását, ahol a kivetítőn látható négy, szinkronban karattyoló Barack Obama mindegyike mesterségesen előállított felvétel volt. Nos, az ilyen és ehhez hasonló áltartalmak detektálásán
Új kriptobányász-adathalász vírusra figyelmeztet az ESET
Az eddig ismeretlen malware család több veszélyt is rejt, és példátlanul jól rejtőzködik A kiberbiztonsági megoldásait közel 28 éve fejlesztő ESET, a napokban tette közzé kellemetlen felfedezését, mely szerint egy új, de legalábbis egészen mostanáig ismeretlen kártevőtípust azonosítottak. A KryptoCibule névre keresztelt kártevő ugyan számos új trükköt is bevet, de alapvető feladata azért sokaknak ismerős lehet, hiszen a kriptovaluták bányászatának legaktívabb időszakát idézi meg: a mit sem sejtő felhasználók gépét a bányászathoz szükséges számítási feladatokkal terheli, de ha ez nem lenne elég, még a netes tranzakcióinkat is figyeli, további anyagi javak ellopásának reményében. Ahogy jelentésükben írják, a vírus triplán veszélyes, hiszen egyfelől kéretlen tevékenységével lelassítja a megfertőzött gépeket, ugyanakkor figyeli a digitálisan indított tranzakciókat is, és az online pénztárcákat azonosító adatokat téríti el, illetve cseréli ki a vágólapról, végül, hogy teljes legyen a kép, szűri a kriptovalutákkal kapcsolatos fájlokat is. Ezt az kombinációt ráadásul a lehető legészrevétlenebb módon működteti, a vírus észlelése ugyanis kifejezetten nehéznek bizonyult. A KryptoCibule több ügyes trükköt is bevet kártékony működésének leplezésére, így például BitTorrent protokollt és az adatbiztonságáról ismert Tor hálózatot használja kommunikációra, ehhez pedig több elterjedt, teljesen legálisan elérhető szoftvert is felhasznál. Megesik, hogy többek között a Tor, vagy például a Tr
ASRock B550 Phantom Gaming-ITX AX, apró játékmasinákhoz
Az egyik legkisebb gamer alaplap AMD B550 lapkészlettel Egészen szépen gyarapodnak az AMD új középkategóriás B550 lapkészletét hordozó alaplapjai, hiszen már az összes neves gyártó képviselteti magát egyszerűbb és komolyabb ajánlatokkal egyaránt. Az ASRock aprósága azonban egy igazán különleges darab, a tenyérnyi hardver ugyanis mérete ellenére vérbeli gamer alaplap, minden fontos jellemzővel, ami egy ilyen kis modellre biztonsággal rázsúfolható, miközben ára bőven a 100 000 forintos értékhatár alatt marad. Az ASRock B550 Phantom Gaming-ITX/ax gond nélkül nevezheti magát prémium kategóriásnak a mainstream szegmensben, mely sok egyéb jellemzője mellett a minőségi VRM szekciónak köszönhető, mely a hűtést ellátó alumínium hűtőbordát sem nélkülözi. A 6 darab 90A ISL99390A fázis mellé két 60A ISL99227A társul, az összesen 8 fázist pedig egy RAA 229004 PWM-vezérlő egészíti ki, de már a processzort támogató 8-pines tápcsatlakozó is jó jel. Az apró sötétszürke NYÁK-on még jutott hely egy 2.5 G Intel I225-V Ethernet controllernek, de extra gyanánt van még hatodik generációs Intel AX200 Wi-Fi is. Ami az alaplapi csatlakozókat illeti, akad a legújabb RTX videokártyákat is kényelmesen kiszolgáló PCIe 4.0 x16 foglalat, de érdemes külön kitérni az M.2 kínálatra is, ugyanis a szűkös hely ellenére az ASRock nem spórolt velük. Alapból láthatunk egy 2280/2260 M.2 csatlakozót, mely Gen4 PCIe x4 és SATA támogatással egyaránt rendelkezik, továbbá ellátták előre rögzített alumínium h
Sabrent Rocket Q4 és 4 Plus - PCIe 4.0 SSD-k a maximumon?
Komoly konkurenciát hoznak a Samsungnak a Sabrent új meghajtói, melyek tárkapacitás és sebesség terén is meglepően ütősre sikerültek  A Sabrent egy Los Angelesben tevékenykedő hardverfejlesztő vállalat, mely komoly energiákat öl abba, hogy felfigyeljenek rájuk az SSD-k piacán, a sikert pedig a tevékenységük igazolja is. Nem is olyan régen ugyanis bemutatták az első PCIe 4.0 csatolót használó meghajtójukat, mely nem kevesebb mint 4 TB tárhellyel szolgál, ezzel a kategóriában a legnagyobb tárkapacitással rendelkező példány készült el. Erre alig pár hónappal később már rá is licitálnak, és míg mindenki a Samsung 980 Pro érkezésére vár, a Sabrent szép nyugodtan bemutatta saját TLC NAND alapra helyezett termékcsaládját, mely 7 GB/s körül tartja az adatok írásának és olvasásának sebességét is, mely megfelelő árazás esetén könnyen kiválthatja a minőségi, de árazás tekintetében is prémium kategóriás Samsung meghajtókat. Rocket Q4 A július végén bemutatott széria már a modern PCI Express 4.0 interfészt használja és természetesen NVME segítségével biztosítja a megfelelő adatkapcsolatot, ám a Rocket Q4 még nem a sebesség tekintetében, sokkal inkább a tárhely méretében igyekezett rekordot dönteni, mivel úttöröként az első 4TB-os megoldást mutatta be a PCIe 4.0 SSD-k között. Bár korábban már megírtuk, hogy készül náluk a 8TB-os megoldás is, azzal egyelőre még nem találkozhattunk, azt viszont jól jezik, hogy mennyire élvezik a piaci versenyt. A memória majdnem minden modell ese
Őrület! - Most a Far Cry 3 is ingyen lehet a miénk!
Az utóbbi napokban igazi áradás zúdult ránk ingyenes játékokból, a hömpölygő folyam ráadásul a Far Cry harmadik részét is felénk sodorja Az Epic Games Store hozzánk vágta a Hitman 2016-os részét és a három játékot magában foglaló Shadowrun Collectiont, a Ubisoft pedig úgy döntött, hogy egy héten keresztül ingyen osztogatja a The Division-t, így pár napon velül sokszáz óra potenciális játék lehetőségével lehettünk gazdagabbak, amennyiben most próbáljuk ki őket először. Ha valakinek ez nem lenne elég, akkor egy kis trükkel most újabb közönségkedvenc akciójátékra csaphat le, ugyanis a Ubisoft kínai oldalán a Far Cry 3 került az ingyenes kosárba, amire innen Európából is gond nélkül lecsaphatunk. A Far Cry sorozat nem először bukkan fel nálunk, az ötödik epizódot közvetlenül folytató New Dawnról pedig még egy kissé kritikus hangvételű bemutatót is írtunk. A Far Cry 3-mal azonban más a helyzet, ugyanis míg az első és második rész technikai nézőpontból számítottak úttörőnek, a sorozat a szabadalmi jogokat megvásárló Ubisoft kezei közt találta meg igazi hangját, az már más kérdés, hogy a franciák azóta is ugyanazt a receptet készítik el újra és újra, minimális változtatásokkal. A Far Cry 3 ugyanis megtalálta azt a hangulatot és történetet, ami egy egész epizódon át hatékonyan motiválta a játékosokat a továbbhaladásra, és persze az akciójátékok történetének egyik legemlékezetesebb főgonoszát is megismertette velünk, Vaas, a kissé pszichopata kalóz embercsempész személyében.
Az NVIDIA válaszolt az RTX bemutató után érkezett kérdésekre
Kellemes csalódás volt az új Ampere RTX videokártyák bemutatója, ám jó néhány fontos kérdés maradt válaszok nélkül, az NVIDIA ezek között válogatott Hosszú évek óta nem volt rá példa, hogy egy új GPU generáció úgymond belépő modellje meghaladja az előző generációs csúcskártya képességeit, márpedig az RTX 3070 a három újdonság között a harmadik helyen áll, ám az ígéretek és a technikai adatok alapján erősebb lesz, mint egy RTX 2080 Ti. Hogy emellett a korábbiaktól eltérően meglepően visszafogott indulóárakat hirdettek, az fokozta csak igazán a meglepetés erejét. A bemutatón tehát sok kellemes információval lettünk gazdagabbak, ám a felhasználóknak továbbra is rengeteg releváns kérdése van az új generációval kapcsolatban, mely tisztázásra vár. Szerencsére az NVIDIA nem burkolózott teljes hallgatásba, és bár mindent nem tudott és akart felfedni, de a Redditen egy hivatalos kérdezz felelek szekció keretében válogatott a közösség által leggyakrabban felmerült kérdések közül, néhányra ráadásul egészen részletes és kielégítő válaszokat adott. RTX 30 Q&A Miért csak 10GB memóriát kapott az RTX 3080? Hogyan állapítottátok meg, hogy ez az elegendő mennyiség? Folyamatosan elemezzük a legfrissebb játékok memóriaszükségleteit, és a játékfejlesztőkkel együtt vizsgáljuk azokat, hogy megértsük a jelenlegi és a később érkező címek igényeit. A 3080 célja, hogy nagyszerű teljesítményt nyújtson egészen 4K felbontásig, minden beállítás maximumra állítása mellett, a legjobb áron, ami csak
Tömeggyárthatóvá váltak a mikroszkopikus nanorobotok
Az orvostudomány egyik legfontosabb fejlesztése újabb lépést tett az igazi áttörés felé Alig vagyunk túl az Elon Musk vezetésével fejlesztett Neuralink prezentációján, az agy-számítógép összeköttetés után máris itt a hír, egy hasonlóan ijesztő és izgalmas technológiai fejlesztésről, a nanorobotokról. Az emberi szervezetbe injektálható aprócska gépek, vagyis a nanorobotok újabb fejlődési ponthoz értek, így az orvostudomány is közelebb került egyes gyógyíthatatlan betegségek megállításához. Ahogy arra a Nature magazin is rávilágít, Douglas Engelbart informatikus feltaláló megfigyelésének, majd az Intel Corporation egyik alapítójának, Gordon E. Moore-nak hetvenes években feljegyzett törvényének értelmében, az integrált áramkörök technológiája nagyjából két évenként megkétszerezi összetettségét. A folyamatos fejlődés tényének elfogadásával, a tudósok számára is elérhető céllá vált az olyan tudományos-fantasztikus álmok megvalósítása, mint amilyen a mikroszkopikus gépek, illetve számítógépek megvalósítása. Kifejezetten érdekes, hogy merre halad a világ, hiszen míg az átlag felhasználók sokasága nézi áhitattal a hátizsák méretű RTX 3090 videokártya bemutatóját, az orvostudomány csendben ünnepli a nanotechnológia és robotika, vagy ha úgy tetszik "nanorobotika" terén elért teljesítményt. Az elektronikus, mágneses és optikai rendszerek mára az összetettség, a rendkívül apró méret és a költséghatékonyság olyan példátlanul komplex kombinációját teszik elérhetővé, melyek alkalmazá
BFGPU - ilyen volt az NVIDIA RTX 3000 bemutató
Az NVIDIA nagy lendülettel szorosabbra fűzi ray-tracing és a mesterséges intelligencia együttműködését, az AMPERE ugyanis jóval többről szól, mint egy bitang erős GPU-ról. Márpedig bitang erős lett, és ezt igazából már tudtuk az előzetes szivárgások alapján is, Jensen Huang most csak a helyükre zavarta a pletykákat és megerősítette a lényeget, illetve beszélt azokról a változásokról és újdonságokról, melyekkel a játékosokat és tartalomgyártókat célozzák. Az AMPERE architektúra ipari felhasználása mellett ugyanis foglalkoztak a játékipart előre mozdító, és a felhasználói lehetőségeket bővítő fejlesztésekkel is. Valóban megduplázták a Turing alapú RTX sorozat teljesítményét? Végre szűkítették a teljesítmény és a vételár között húzódó orbitális szakadékot? Tegnap pontban este hatkor elkezdődött a prezentáció, melyben az NVIDIA vezérigazgatója, Jensen Huang némi múltidéző önfényezést követően feltérképezte, hogy mire számíthatunk tőlük az újgenerációs videokártyák bevezetését követően. A nagyjából félórás előadás sajnos bőven hagyott maga után megválaszolatlan kérdéseket, hiszen némi tömör technikai magyarázaton és hangzatos ígéreteken túl nem sok kézzel foghatót kaptunk az új GeForce kártyák valós teljesítményével kapcsolatban, ám ezt hamarosan orvosolja majd a független tesztelők sokasága, így míg várunk az átfogó tesztekre és persze a kártyák forgalmazásának megkezdésére, lássuk, hogy mit ígér nekünk az Ampere architektúra, és a hozzá kapcsolódó új szolgáltatások. Az
Egy héten keresztül ingyenes a The Division
Nem csak az Epic Games-nek vannak meglepő húzásai, ugyanis most a Ubisoft kínálja ingyen az egyik legsikeresebb játékát Mi más enyhíthetné a járvánnyal nehezített tanévkezdés nehézségeit az iskolások, vagy akár a gamer szülők számára, mint egy jó kis kooperatív akciójáték, főleg, ha az nem más, mint a Ubisoft 2016-os sikercíme. A The Division indulása szokás szerint nem volt könnyű, ám a megjelenés után végül rengeteg játékos szívét nyerte el, és bár azóta megjelent a második rész, sokan még ma is inkább az első epizód New Yorkjának téltől fagyos utcáit róják szívesebben.  A kémregényekről és katonai témájú bestsellerekről közismertté vált Tom Clancy nevével talán csak mosóport nem próbáltak még nekünk eladni, de ez mit sem vont le annak értékéből, hogy a Ubisoft 2013-ban végre nem csak egy újrahasznosított Far Cry és Assassins’s Creed játékot tárt elénk, helyette mutatott valamit, ami nem a megszokott sémát követte. A rejtélyes vírus miatt kiürült Manhattan, és a káoszon uralkodó bandák között rendet vágó ügynökök kellően feltüzelték a közönséget, ami az E3-on bemutatott játékmenetnek volt köszönhető. Aztán három évnyi várakozás következett, és mikor már azt hihettük, hogy a játék a süllyesztőben végzi, 2016 márciusában megjelent, és az éveken át altatott gamerek tömegei együtt rohanták meg a Ubisoft szervereit. Akár egyedül, akár 3 baráttal karöltve csatlakoztak az alvó ügynökökből álló Division csoport ügynökeihez, sok száz órányi akció, lootolás és karakter
NVIDIA AMPERE bemutató, itt követhető az élő adás
Este hattól elrajtol az új AMPERE videokártyákat leleplező élő közvetítés new Twitch.Player("twitch-embed", { channel: "nvidia" }); Már csak néhány órára vagyunk az Nvidia régóta várt hivatalos bemutatójától, amitől mindenki azt várja, hogy részletesebben is megismerhetjük az új AMPERE névre keresztelt GPU architektúrát, és a köré épített otthoni felhasználásra szánt videokártyákat. Ma reggel hat órakor az NVIDIA GeForce Twitter fiókja leadott egy újabb figyelmeztető lövést és megkezdte a 12 órás visszaszámlálást, az NVIDIA előadásának helyt adó hivatalos Twitch csatornán pedig már követhető az óra, a nézőszám pedig már most 12 000 fölött jár. A következő generációs GeForce RTX 30 sorozat tehát hamarosan bemutatkozik, márpedig nem kevés kérdés halmozódott fel az érdeklődőkben, amik reményeink szerint maradéktalanul tisztázásra kerülnek. Gondoljunk csak a kártyákról kiszivárgott fotókra, melyek alapján még az előző generációs csúcs RTX 2080 változatokhoz képest is orbitális darabokról beszélhetünk, az RTX 3090 és RTX 2080 gyári modelljeit összehasonlító kép legalábbis arról tanúskodik, hogy az előző generációs felső kategória nem csak teljesítményében, de méretében is eltörpül az új vezérhez képest. Nem kevésbé fontos kérdés, hogy ez az extrémnek ígérkező erő milyen hőtermelés mellett sajtolható ki az új kártyákból. Az már most félelmetesnek tűnik, hogy milyen energiaigényre számíthatunk tőlük, ám a jóval nagyobb felületű nyák és a
MPG GF - az első MSI tápegységek, Ampere támogatással
Az MSI is beszáll a tápegységek piacára, méghozzá az új NVIDIA kártyákra felkészített modellekkel Ezt is megértük! Annyi évvel a versenytársak és jóformán az utolsó sarki fűszeres után, végül az MSI is saját készítésű tápegységek kiadása mellett döntött. Hogy eddig mire vártak, az jó kérdés, hiszen még az Asus is kínál saját ROG dizájnba burkolt megoldásokat, azt viszont egyértelműnek tekinthetjük, hogy mi motiválta az új széria elkészítését. Az  név alatt érkező modelleket ugyanis az NVIDIA minden korábbinál energiaéhesebbnek ígérkező Ampere grafikus processzorai hívták életre, az MSI pedig azt ígéri, hogy termékeit felkészítette a "legmagasabb követelmények " teljesítésére. Hogy mik is lesznek ezek a követelmények, azt valószínűleg a holnap, azaz szeptember 1-én megtartott RTX 3000 bemutatón végre közölni fogják, amit viszont már biztosan tudunk, hogy ezekkel együtt érkezik egy új típusú 12-pines PCI-E tápcsatlakozó is. Az Nvidia már megerősítette, hogy a következő generációs Founders Edition modellek ezt az új kompakt csatlakozást alkalmazzák majd, melyek a mellékelt Micro-Fit 3.0 adaptert segítségével kompatibilisek lesznek a piacon lévő tápegységekkel is. Érdekes, hogy az MSI a terméklapon nem volt egyértelmű ezzel kapcsolatban, azonban a felbukkant termékfotók alapján a wccftech.com és az eteknix.com is biztosra véli, hogy az új tápok dobozában megtaláljuk majd a 12-pines fejjel ellátott kábeleket.  De mit is kínál az új MPG GF sorozat? Az MSI tápok e
Diplomával felérő képzést indít a Google
A Google újabb szintre lépett az online kurzusok terén, és komolyabb képzéseket indít a potenciális alkalmazottaknak A Google még 2016-ban indította el Digital Workshop névre keresztelt szolgáltatását, mely azóta is térítésmentes online tanfolyamok formájában biztosít lehetőséget az érdeklődőknek, hogy meghatározott kategóriákon belül szerezzenek meg új ismereteket, illetve bővítsék már meglévő tudásukat. A nagyrészt programozással, gépi tanulással és marketinggel foglalkozó kurzusok elsősorban a kisvállalkozások fejlesztését célozzák és továbbra is nagy érdeklődésre tartanak számot. Most a koronavírus következtében rohamosan növekvő munkanélküliség idején a Google elérkezettnek látta az időt a következő szint bevezetésére. Az állásra jelentkezőktől már nem feltétlenül vár el hivatalos felsőoktatásban megszerzett papírt, ehelyett a pályakezdőknek ad lehetőséget olyan egyedi oklevél megszerzésére, melyet egyenértékűnek szán az egyetemen megszerzett diplomával. Az informatika egyik legismertebb óriásvállalatának új megoldása kifejezetten előremutató, hiszen olyan oktatói programot vezetnek be, mellyel teljes egészében kiválthatóvá válik a főiskolán, illetve egyetemen kapott specifikus oklevél. Amennyiben valaki a Google-nél képzeli el a jövőjét, de nem rendelkezik az ehhez szükséges felsőoktatási tanulmányokkal, illetve az azt igazoló bizonyítvánnyal, részt vehet a cég saját képzésén, mely az egyetemen eltöltött időszakhoz képest minimális idő alatt biztosítja a pozíció bet
Ingyenes a Hitman (2016) és a Shadowrun Collection
Együtt lopakodhatunk a 47-es ügynökkel, és még a közkedvelt cyberpunk-fantasy univerzumban is elmerülhetünk Aki rendszeresen követi az Epic Games Store heti akcióit, az valószínűleg már rég a fiókjában tudja az aktuális ajándékokat, ám aki esetleg nem kattintja reflexszerűen az Epic ingyenes játékokat felsorakoztató menüpontját, annak szolgálhatnak meglepetésekkel. Nem árt ellenőrizni, hiszen még néhány napig az alig négy éve készült és amúgy igen jól sikerült Hitman játékot szerezhetjük be teljesen ingyen, sőt, a cyberpunk és fantasy elemek ötvözetéből megszületett Shadowrun univerzumba is ellátogathatunk, a három teljes játékot magában foglaló Shadowrun Collection beszerzése után. Hitman A 2016-os alcím nélkül érkező Hitman játék tulajdonképpen négy éven keresztül váratta a legendás bérgyilkosos széria közönségét, ugyanis az Absolution-t követő csend után ez volt az első teljesértékű Hitman cím, ami a sorozat önazonos megújítását ígérte. A Hitman talán nem is szorul bemutatásra, hiszen a húsz éve bemutatott első epizód óta, a játékot azóta is fejlesztő dán IO Interactive tulajdonképpen rendszeresen szállítja a folytatásokat, az itthoni játékosok közül pedig egészen biztosan sokan emlékeznek még az Codename: 47 legendás Magyarországon játszódó küldetésére. A modern környezetben játszódó lopakodós játékok klasszikusáról van tehát szó, mely felbukkanásakor elsősorban azoknak kedvezett, akik örömmel tették félre egy kicsit a hevedertáras gépágyút, és élvezték a beszivárgás
360 Hz-es fordulat - Asus ROG Swift PG259QN
Ezt is megértük, az Asus elsőként készítette el a világ leggyorsabb kijelzőjét Néhány éve még felkaptuk a fejünket, ha olyasmit hallottunk, hogy egy monitor 120 Hz-es, esetleg 144 Hz-es képfrissítéssel rendelkezik, de sokan egy szemöldökemelésen kívül nem feltétlenül tudták hova tenni, hogy miért is lenne szükségük ilyesmire, ugyanakkor a kompetitív, elsősoran FPS játékok kedvelői között sokan már jó ideje hasonló megoldásokat kerestek, illetve használtak. Ez a sebesség, főleg megfelelően alacsony bemeneti késleltetés mellett jó darabig a korosnak számító TN panelek sajátossága volt, a színhűség és betekintési szögek tekintetében jóval fejlettebb IPS panelek, sokáig nem voltak képesek hasonló extrákat kínálni. Ám az Asus most bebizonyította, hogy ezek a technikai akadályok már a múlt kihívásai, ugyanis a világon elsőként elkészítettek egy szupergyors 360 Hz-es IPS monitort. A nagy leleplezés a 2020-as CES eseményen történt, ekkor kiderült, hogy a játékosokra célzó ROG szériájuk alatt, egy 360 Hz-es panelt és teljesértékű G-Sync támogatást nyújtó modell érkezik, ám ezután hosszabb időre sűrű csend borult az újdonságra. Szerencsére lejárt a termék előkészítéséhez szükséges idő, így a ROG Swift0 PG259QN hamarosan hivatalosan is elindulhat a boltok, illetve a különlegességre vágyó felhasználók felé. Maga a termék egy Full HD felbontású, vagyis 1920x1080-as képpontsűrűséggel bíró 24.5 hüvelykes panelt használ, ám ami talán valóban újdonságnak hangzik, az a Fast IPS panel, vagy
Három hónapig bírta, végül felmondott a TikTok vezére
A legnépszerűbb és egyben legtöbbet támadott szolgáltatás feje bejelentette távozását Az utóbbi időben a TikTok is besorolt az Egyesült Államokban veszélyesnek bélyegzett elemek közé, méghozzá igen előkelő helyre, hiszen a Huawei után a népszerű videós alkalmazás, illetve az azt tulajdonos gigacég, a ByteDance is tiltólistára került. A Trump kormányzat által adatgyűjtéssel és a felhasználók megfigyelésével vádolt alkalmazás sorsa most a felvásárlás sikerességén múlik, ugyanis, ha az amerikai szárnyat átveszi egy amerikai vállalat, az alkalmazásnak nem kell eltűnnie sem a helyi piacról, sem a felhasználók telefonjáról. A felvásárlásra jelentkezők szépen sorakoznak, a 45 napos haladék pedig esetükben is 90 napra bővült, ám nagyon úgy tűnik, hogy a vezérigazgató ezt már nem várja meg. Bár a TikTok minden vád, elvesztett piac és olykor negatív sajtó ellenére töretlenül népszerű (nyilván Indiát leszámítva, ahol betiltották), és a felhasználók végtelen mennyiségű videós tartalommal árasztják el a szervereket, Kevin Mayer azonban nem tudja, vagy nem kívánja tovább kezelni a gyorsan eszkalálódó felfordulást és távozik a vezérigazgatói pozíciójából, ezzel együtt pedig teljesen ott is hagyja a vállalatot. Mayer nem is olyan rég még a Walt Disney szárnyai alatt tevékenykedett, méghozzá a streaming szolgáltatásokkal kapcsolatos részleg vezetőjeként rendkívül fontos pozícióban. Korábban komoly részt vállalt többek között a Marvel Entertainment, a Lucasfilm, illetve a 21st Century Fo
Az AMD csendben bevezette az A520 lapkészletet
Különösebb felhajtás nélkül indul útjára az AMD belépő kategóriás chipset dizájnja. Az újdonság híre ugyan májusban már beköszönt a tech-oldalak hasábjain, az AMD ezúttal nem kerített nagy feneket a legújabb belépőszintű termékcsalád bemutatásának, pedig az A520 lapkészlet köré épülő alaplapok már meg is kezdték útjukat a boltok polcaira, illetve a vásárlók felé. Néhány hónappal az erős középkategóriát képviselő B550 megjelenése után, az eredetileg csak szeptember környékére várt A520 szépen átveheti az A320 helyét, magával hoz néhány modernizált funkciót, és mostantól a pénztárcabarát Zen 2-es AMD 3000, illetve 4000 konfigurációk alapjául szolgálhat. Elsőként érdemes kiemelni, hogy bár a PCIe 4.0 támogatása a jövőbiztos termékek ígéretével teszi vonzóbbá a B550 és X570 lapkészletet, az A520 inkább azok választása lehet, akik megfizethető, vagy akár kifejezetten olcsónak számító alaplapot szeretnének, és az a lehetőség fel sem merül, hogy a rendszerbe idővel csúcskategóriás videokártya kerüljön, továbbá megelégszenek a PCIe 3.0 sávokat kiaknázó SSD tárhelyekkel is. Mivel a vezérlőhíd négy sávot fenntart magának, az A520 összesen huszonhat szabad PCIe 3.0 szálat biztosít a Ryzen 3000 processzorok esetén, melyekből húsz egyenesen a CPU-ból származik. A jól ismert gyártópartnerek mint az MSI, Gigabyte vagy az ASRock már elő is álltak néhány saját termékkel, az ASUS néhány ajánlata pedig már nálunk is kapható, a készlet pedig egy jó darabig már csak bővülni fog. Valószínűl
Ridegháború - Call of Duty: Black Ops - Cold War
A legnépszerűbb háborús játékszéria ismét újragondolja egy klasszikus epizódját Múlt héten hivatalosan is megerősítették az Activision elsőszámú digitális pénznyomdájának soron következő epizódját, mely igazodik a szivárgásokkal felbukkant pletykákhoz, és valóban egy hidegháborús történet lesz. Ezzel a kiadó folytatja a papírformán is bőven túlteljesítő üzleti tervét, és a széria történetének legsikeresebb darabja, vagyis a Modern Warfare után ismét egy klasszikus epizódot húz elő a fiókból. Ám ezúttal sci-fi elemek és szuperszínes falon futkorászás helyett egy egyenes folytatással lepi meg a játékosokat, melyhez egy elég ütős előzetes is érkezett. A népszerű negyedik epizód után ezúttal a COD játékok talán legkülönlegesebb hangulattal bíró darabjára találtak rá újra, a Cold War ugyanis visszatér a sok változáson átesett Black Ops széria indulópontjára, a tíz évvel ezelőtt megjelent első rész hidegháborús korszakába, és a nyolcvanas évekbe helyezett cselekményével ott veszi fel a fonalat, ahol annak idején az első rész lerakta. A fejlesztésért természetesen nem is felelhet más, mint a 2010-es Black Ops-ot megalkotó Treyarch stúdió, méghozzá a Raven Software-rel közös együttműködésben. A két csapat folytatja az első Black Ops izgalmas helyszínekkel megfűszerezett háborús történetét és ismét egy kémfilmeket idéző összeesküvéssel megfűszerezett akciófilmbe hajít minket. Akik ott voltak megjelenéskor, esetleg bepótolták ezt a kellemes emlékű epizódot, a szereplők között újra
Elon Musk bemutatja a Neuralinket
Korunk legizgalmasabb és egyben legijesztőbb technológiai fejlesztése újabb mérföldkőhöz érkezett A cyberpunk mint jövőkép már sokkal inkább a jelenünk része, mint azt gondolhatnánk, és mégha közhelynek is hangzik, Elon Musk tesz róla, hogy erről nap mint nap meggyőződhessünk. A Neuralink névre keresztelt fejlesztés ugyanis konkrétan a számítógéppel közvetlen összeköttetésben élő ember álomképe, melynek megvalósulása valóban a küszöbön áll. A különc tudós ugyanis napokon belül a közönség elé tárja az eszköz új változatát, mely állítólag hatalmas előrelépést mutat legutóbbi állapotához képest. Legutóbb februárban hallhattunk róla, ekkor Musk egy Tweet formájában már előre vetítette a következő nagy ugrást, és a tőle megszokott elánnal jegyezte meg, hogy várjuk csak ki, mit tud a kütyü a tavalyi verzióhoz képest, mert bizony egészen lenyűgöző lesz. Múlt évben egy mesterséges neuron szál leleplezésével vált nyilvánossá a projekt, az emberi hajszál vastagságának töredékével bíró eszköz célja pedig nem kevesebb, mint, hogy agyunk közvetlen összeköttetésbe kerülhessen egy számítógéppel, Musk tervei szerint pedig leginkább a mesterséges intelligenciákkal. Természetesen a megdöbbentő bejelentés vegyes fogadtatást kapott, ugyanakkor nehéz lenne elvitatni az technológia egyértelmű orvosi hasznát, hiszen elsősorban azzal reklámozzák, hogy ezáltal képesek lehetünk megoldani számos agyi eredetű betegséget, vagy kiiktatni különböző rendellenességeket, gondoljunk csak a bénulással
Az Apple hazudott a bíróságnak az Epic szándékairól
Tovább nő az Epic Games és az Apple között kibontakozó botrány, és már egy bírósági döntés is született Hatalmas online szenzációvá nőtte ki magát az Apple és az Epic Games között beindult csatározás, elsősorban az Epic hatásos médiakampányának köszönhetően. Az Epic magát fehér lovagként feltüntetve lépett elő a vállalatok közül, és befolyását arra használja, hogy felszólaljon az Apple igazságtalannak vélt piaci működése ellen. Az App Store eladások után begyűjtött 30 százalékos értékesítői jutalékról van szó, mely az Epic szerint nehéz helyzetbe hozza a fejlesztőket és gátolja a tiszta versenyt, és saját fizetős rendszerükkel igyekeztek meghackelni, a pereskedésig fajult vitában pedig már a Microsoft is őket támogatja. Most azonban újabb fejleményről hallani, az Apple ugyanis nem csak valótlant állított ellenfeléről, de ezzel a bíróságot is megpróbálta megtéveszteni. Az Apple múlt pénteken nyújtotta be beadványát, melyben azt állította, hogy az Epic Software valójában különleges elbánásért folyamodott hozzájuk, és miután nem voltak hajlandók számukra egyedi értékesítési feltételeket nyújtani, az Epic bosszúból elővette a versenyjogi kérdést, és válaszul pereskedni kezdett. A kérdés azonban nem maradt sokáig tisztázatlanul, mivel az Epic Games-t elindító és jelenleg is vezető Tim Sweeney, a nyilvános Twitter oldalán leközölte azt a cégeik között váltott kulcsfontosságú leveleket, melyekből pontosan kiderül, hogy mit próbáltak elérni az Apple-nél. A megtévesztő állítás,
TSMC - egymilliárd 7nm-es lapka, és készül a 2nm-es gyártás
 A legnagyobb félvezetőgyártó több mint egymilliárd elkészített 7nm-es lapkával és előremutató gyártástechnológiákkal dominálja tovább a piacot A Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, vagyis közismert nevén a TSMC kétségtelenül a legnagyobb szereplő a piacon, a bérgyártók közti előkelő pozícióját ráadásul csak még tovább erősíti, ugyanis nemrég újabb mérföldkövekről számolt be, melyeket nem is olyan régen hagyott maga mögött. A friss bejelentések közt elsőként a 7nm-es gyártástechnológia sikere fölött időzött el, hiszen saját bevallása szerint a taiwani vállalat túl van az egymilliárd legyártott, illetve már el is adott chipen. Az eszméletlen mennyiség a rengeteg megrendelésnek köszönhető, ráadásul az egymilliárdos tételszám kizárólag a sikerrel elkészített darabokra utal, tehát a gyártás során keletkezett hibás, vagy csökkentett képességű darabokkal egy pillanatra sem próbálták meg tovább kozmetikázni az eredményt. Erre persze nem is igen van szükségük, rengeteg megrendelést kapnak, amit lassan alig győznek teljesíteni, szinte minden gyártósoruk foglalt, jóformán még azok is, melyek felállítása legfeljebb a tervezés szintjén kezdődött meg. A TSMC amúgy egy érzékletes példával is szemléltette a 7nm-es lapkák mennyiségét, számításaik alapján ugyanis bő 13 Manhattanben található városrész lefedésére elegendő chipről van szó, ami persze akár téves is lehet, de az egymilliárd eladott termék mégiscsak egymilliárd eladott termék. A siker amúgy azért is említésre
Egyedi tápcsatlakozót is hozhatnak az új RTX kártyák
Az új Nvidia kártyák felső kategóriája bevezet egy új típusú PCI-E csatlakozót is Már csak napokra vagyunk az új Ampere architektúrára építkező videókártyák bemutatójától, de még most is szivárognak az új generációs VGA-k titkai. Az már nem éppen rejtély, hogy eszméletlen erő rejlik a következő RTX sorozatban, ahogy az sem, hogy a nagy teljesítmény eléréséhez tekintélyes fogyasztásra is számíthatunk, ám a nyers számítási teljesítmény és a hatékonyabbnak ígért fejlett sugárkövetés mellett felbukkant valami kézzelfogható, méghozzá egy korábban nem látott PCI-E tápcsatlakozó. A leleplezések szépen sorban követték egymást, elsőként Seasonic által megosztott fotóval. A bilibili.com-on közzétett képen láthatóvá vált egy új 12 tűs tápcsatlakozó, „NVIDIA GeForce RTX 30 sorozat” kezdetű megjegyzéssel. Hallhattunk már az új Ampere grafikus processzorokról és a GDDR6X memória képességeiről, a VRM várható kapacitásáról, ám hasonló változásról eddig nem esett szó. A közzétett képeken jól látható az újfajta tápkábel, illetve annak doboza, utóbbin pedig jól olvasható az "NVIDIA 12-pin PCIe Molex Micro-Fit 3.0 connector" felirat, tehát nem hagyományos ATX változatról van szó. Mivel egy eddig nem alkalmazott szabvány, egyelőre csak a Seasonic tesztjeiben használtál, sőt, a gyártó szerint a Seasonic táp nélkülözhetetlen a biztonságos használatához. Ezen túl a Seasonic szerint legalább 850 wattos tápegység az ajánlott hozzá, ám ezek egyelőre inkább tűnnek biztonsági szempon
178 millió Mb/s - új sebességrekord meglévő hálózaton!
Londoni kutatók léptették új szintre az adattovábbítást, a japán rekord a kanyarban sincs Az optikai technológia jelenleg a legtöbb lehetőséggel kecsegtető vezetékes adattovábbítási módszer, gondoljunk csak a kontinenseket összekötő transzatlanti vezetékekre, melyek a tengerek mélyén húzódnak. Nem csoda, hogy teljesen új fejlesztések helyett a már meglévő megoldásból szeretnének új lehetőségeket előcsalogatni, hiszen a teljes infrastruktúra cseréje eszméletlen összegeket emésztene fel, nem beszélve arról, hogy némelyik hálózatot szinte éppen csak elkezdték kiépíteni. A határok feszegetésében tehát jóval több lehetőség rejlik, melyet most brit kutatók alaposan be is bizonyítottak, ugyanis minden sebességrekordot leköröztek, amit adatátvitel terén korábban elértek. Az adattovábbítás új világrekordjáról az UCL (University College of London) munkatársai számolhattak be, ugyanis némi külső segítséggel ugyan, de konkrétan állva hagyták a japánok által elért előző eredményeket. Az elhanyagolhatónak éppen nem nevezhető eredmény azért egy kicsit ironikus is egyben, ugyanis a sokat emlegetett mélytengeri vezetékekkel foglalkozó brit Xtera mellett, a japán KDDI Research volt a másik fő közreműködő. A kutatócsoportot vezető Dr. Lidia Galdino pedig igen büszke lehet a közösen elért eredményre, ugyanis az elért adatátviteli sebességgel 178 terabitet továbbítottak egyetlen másodperc alatt (178 000 000 megabit másodpercenként) – ez szemléletes példájuk szerint olyan sebesség, ame
Nincs választásunk, ismét megújul a Facebook
A felhasználók egy része már biztosan találkozott a Facebook megújult dizájnjával Az egyetlen állandó maga a változás? Nos, a Facebook fejlesztői egészen biztosan így gondolják, és úgy tűnik, hogy nem igazán érdekli őket az sem, ha a közösségi oldal felületének átalakítása minden alkalommal nem kevés bosszúságot szül a felhasználók között. Most is hasonló a helyzet, hiszen elkezdődött a tavaly májusban belengetett átalakítások bevezetése, az új rendszer szépen lassan átveszi az eddigi oldal helyét, számos dolgot megvariálva, és persze új funkciókkal töltve fel az eddigi lehetőségeket. Teljes lehet a zűrzavar azok számára, akik bejelentkezés után nem az előző este látott oldallal találkoznak, ugyanis a kissé váratlan frissítés rendesen megvariálta a menüpontokat, gombokat, funkciókat és nagyjából mindent, amit az utóbbi időben megszokhattunk. Hamar feltűnik majd, hogy megnőtt a széleken lévő sávok betűmérete, és egyes opciók előtérbe kerültek, míg másokat megint keresnünk kell majd. Felső sávban véglegesen a mobilos Messengerben bevezetett, majd a Facebook apba költözött Stories, vagyis Történetek funkció fogad majd, és igazából az egész dizájn a mobilos app alapján módosult, például a Marketplace gomb és a többi ikon megjelenésével. A hírfolyam nagyjából változatlanul fest, de a betűtípus és méret itt is láthatóan más. A módosításokat állítólag a közösség, és a közösségi aktivitás kiemelése motiválta, ami egy közösségi oldal esetében nem igazán számít különleges informá
A Telegram már videohívásra is képes
Az egyik legbiztonságosabbnak tartott beszélgetős app megnyitja a videohívás lehetőségét Hét éves lett a Telegram, mely az egyik legnépszerűbb chatelős alkalmazásnak számít. A kiemelkedő adatbiztonságáról elhíresült appot, az orosz Facebokként ismert VKontakte megalkotói, Nikolai és Pavel Durov testvérpár dobták piacra, 2013 nyarán. Az elmúlt hét év alatt az Android mellett elérhetővé vált iOS-re, macOS-re, Linuxra, Firefox OS-re, Chrome OS-re, de még Windows Phone rendszerre is megjelent, és ma havi szinten 400 millió aktív felhasználót tudhat maga mögött. Ezt a népszerűséget rengeteg hiányzó funkciója ellenére érte el, ám most az egyik legrégebben várt lehetőség, a videohívás is megérkezett. A szolgáltatások folyamatosan bővülő listájához végre a videotelefonálás opciója is csatlakozott, igaz, sajnos még csak kezdetleges állapotban. A fejlesztés ugyanis még nem ért véget, ám a 7. évforduló jó alkalomnak látszott, hogy a véglegesítés előtt lepjék meg vele a felhasználókat. Az alfa állapotú szolgáltatás munkálatai folyamatosan zajlanak, így hamarosan hibáktól és gyermekbetegségektől mentes formában válik elérhetővé. A bejelentés mellett a bevezetés oka is világosnak tűnik, hiszen a koronavírus miatt megnőtt az igény a videohívásokra, így értelemszerűen a felhasználók olyan applikációk után kutattak, ahol ez a lehetőség elérhető volt számukra, így ezzel párhuzamosan a Telegram felhasználóinak megfogyatkozása is egyre látványosabbá vált. A februári időszak óta rengetegen fo
A Huawei üzent a telefonok további frissítéséről
Életbe léptek az USA szigorításai, de mi lesz a Google szolgáltatásokkal kiadott Huawei mobilokkal? A Huaweit és más kínai vállalatokat sújtó kereskedelmi tilalom már jóformán mindennapos hírnek számít, hiszen a Huawei napról-napra esik el üzleti lehetőségeitől, beszállítóitól és gyártópartnereitől, a napokban ráadásul lejárt az a határidő, mely mostanáig biztosította a tilalom előtt kiadott Google szolgáltatások folyamatos frissítését. A szigorítás előtt megjelent készülékek még mind a Google által kiadott Android rendszerre, alkalmazásokra, illetve a Play Áruház frissítéseire támaszkodtak, ám az eredeti egyezség szerint ezek a modellek eredetileg mentességet élveztek a határozatban foglaltak alól, így a felhasználók elvileg naprakészen tarthatnák készülékeiket. Ám ahogy azt a Google szóvivője a The Washing Postnak szűkszavúan megerősítette, a napokban lejárt az ideiglenes licence, így terjedni kezdett a hír, hogy a 2019. májusi határidő előtt kiadott mobilokon is felfüggesztik a szoftveres támogatást. A kérdés ugyan mindvégig a levegőben lógott, ám a nagy csend miatt nem kevés vásárló úgy hitte, hogy az általa birtokolt eszközökkel már nem lesz problémája. A rövid tanácstalanságot először az tetézte, hogy sem az Egyesül Államok, sem a Google nem adott egyértelmű iránymutatást, végül a Huawei annyit közölt, hogy bár a határidő valóban lejárt, a múlt év május. 16. előtt megjelent eszközök továbbra is forgalomban maradnak, ezeken a Google Play továbbra is 100 százalékos
Hivatalossá vált az új GDDR6X memóriaszabvány
Egy kiszivárgott dokumentum kőbe vési az új RTX csúcskártyán dolgozó memória képességeit Ahogy az már megszokottnak számít, a kiadás előtt álló és nagy érdeklőésre számot tartó hardverek sokáig titkolt részletei egyre sűrűbben bukkannak fel, ahogy közeledik a megjelenésük napja. Ennek a tendenciának a pár nap múlva bemutatkozó Ampere architektúrás GeForce sorozat, és a mostanáig csak valószínű pletyka szintjén kezelt GDDR6X videómemória sem állhatott ellen, hiszen nemrég megjelent egy hitelesnek számító dokumentum, méghozzá a memória fejlesztéséért felelős Micron saját weboldalán. A felbukkanása után rohamos sebességgel eltávolított PDF természetesen nem maradt rejtve a kíváncsi szemek elől, így már több ismert tech-híroldal is leközölte az immár hivatalosnak tekinthető információkat. A dokumentum nem kevesebbről árulkodik, mint az új Amper architektúrára épített felső kategóriás videokártyáról, mely már egészen biztosan RTX 3090 néven érkezik, de legfőképp a kártyán szolgáló új GDDR6X memóriáról árul el fontos részleteket. A legfőbb érdekesség a GDDR szabványok fejlődési íve rejti, ugyanis a GDDR6-nál alkalmazott NRZ (Non Return to Zero - Nullára vissza nem térő) jelkódóló megoldást a PAM4 (Pulse Amplitude Modulatio, esetünkben négyszintű impulzus amplitúdó moduláció) váltja, mely duplázza az azonos időtartam alatt elvégezhető, soros csatornára levetített információtovábbítást. A PAM közel sem számít újdonságnak a jelfeldolgozás területén, a PAM4-gyel pedig idén egyszer
Már a Facebook is sokallja az Apple áruház jutalékát
Az Epic Games után a Facebook is felszólalt az Apple brutálisan magas App Store-os részesedése ellen Ahogy korábban megírtuk, az Epic Games kisebb forradalmat hirdetett az Apple ellen, mert a cég álláspontja szerinte ideje lenne mérsékelniük a digitális eladások után benyelt 30 százalékos értékesítési jutalékot. Igazát nem csak az online térben végzett hangulatkeltéssel, de jogi úton is érvényesítené, így amennyiben nem születik megegyezés, a két fél között hosszadalmas bírósági játszma veheti kezdetét, melyben hasonló üzletpolitikája miatt még a Google is érintetté vált. A gigacégek aktuális játszmájába ráadásul egy újabb fél is bekéretszkedett, és beáll az Epic mellé, hogy hangoztassa a kis halak érdekeit. A Facebook kifogása az üzleti és tartalomgyártó partnerek számára létrehozott fizetős, online eseményekkel kapcsolatos, mely lehetőséget most vezette be a közösségi oldal. A világ 20 országában, köztük Magyarországon is aktivált szolgáltatással, az oldalak üzemeltetői belépőt szedhetnek online megtartott eseményeikért, így a résztvevők támogathatják azokat a szervezőket, akik a járványhelyzet miatt nem rendezhetik meg a korábban élő részvétellel zajló programjaikat. A COVID-19 következtében kialakult válság következményei leginkább a kisvállalkozókat sújtották, és a talpon maradtak mindössze 19 százaléka számíthatott valamilyen anyagi támogatásra. Ezért a lehetőség egyfajta promóciós időszak keretében mutatkozik be, így mostantól egy éven át a Facebook Pay nem számít
IE 25 - negyed évszázados az első Windows böngésző
Az Internet Explorer még a Windows 95-höz érkezett és azóta is elérhető A legtöbbet cikizett webes böngészőprogram az informatika történetében? Nehéz lenne megcáfolni, még ha a botladozó Firefox, és a rendszermemóriát fék nélkül bekebelező Chrome igyekezett is versenybe szállni az előkelé címért, a Microsoft legendás böngészője már azóta velünk van, hogy a netezésre még úgy hivatkoztunk, hogy „szörfölünk a világhálón”. Az újdonság élménye ekkor még rengeteg izgalommal járt, a Windows 95 idején már szerezhettünk betárcsázós modemeket, és torkunkban dobogó szívvel figyelhettük, ahogy a telefonvonalon át másodpercenként lecsorgó egy-két kilobájt adat, szépen lassan felépít egy kezdetleges weblapot valahonnan a világ másik feléről, melyhez az Internet Explorer volt a kulcs. A Chicago fedőnéven készülő böngésző valójában nem 100 százalékos Microsoft fejlesztés, ugyanis a cég némileg későn realizálta az éppen csak ébredező világháló jelentőségét, és az utolsó pillanatokban beépített TCP/IP támogatás mellé gyorsan kellett prezentálni valamit a weblapok megtekintéséhez. Grafikus böngészők már léteztek akkoriban, így már tudták is, hogy hol keressenek megoldást színes rendszerük mellé: a megoldást a Unix X Windows alatt fejlesztett Mosaic böngésző alapja jelentette, mely minimális változtatásokkal Internet Explorer néven kezdhette meg Windows-os pályafutását, 1995. augusztus 16-án. Na nem ám a rendszer beépített részeként, a késedelem miatt az úgynevezett Microsoft P
Csak iOS-en szűnik meg az erőforráskímélő Facebook Lite?
Megszűnhet a régebbi okostelefonokon is szélsebes Facebook Lite alkalmazás, de még nem biztos, hogy teljeseneltűnik Az már szinte közhely, hogy a mobilos Facebook alkalmazás kissé erőforrásigényes, és igaz, hogy egy középkategóriás okostelefon azért már több mint elegendő a futtatására, azok, akik nem váltanak félévenként készüléket, esetleg hétköznapi használatra egy régebbi modellel is beérik, szívesen használták a Facebook leegyszerűsített változatát. A minimalista alkalmazás mindig néhány kör lemaradásban volt a hivatalos változat funkciókínálatával, viszont legfeljebb 5 megabájtot foglalt, csak kevéske adatforgalmat bonyolított, és egy sok éve is belépőkategóriásnak szánt eszközön is biztosította a kapcsolattartás lehetőségét. Nos, akik eddig ezt az alternatívát választották a hardvert és mobilnetet is jobban terhelő eredeti verziónál, hamarosan más megoldást kell keresniük. A Facebook Lite app elsőként az Androidos kütyükön debütált még 2015-ben, és az asztali weboldal megszűnt lite változatnak újraélesztése volt. Hamarosan olyan nagy sikert aratott, hogy később megkapta a maga iOS változatát is, ám nagyon úgy néz ki, hogy utóbbi kevésbé bizonyult népszerűnek. Az iPhone tulajdonosok felhasználói szokásai valószínűleg kevésbé szerteágazók, mint a kismillió különféle mobillal rendelkező Androidos közösségé, és náluk kevésbé fontos kérdés chateléskor vagy egy közösségi platform betöltésekor, hogy az adott alkalmazás valójában mennyire hardverigényes, vagy hogy mekkora
Elindult a Messenger és az Instagram chat összeolvasztása
Eggyé válik a két legnépszerűbb kommunikációs platform Az úgymond már történelem, hogy 2012-ben Mark Zuckerberg megvásárolta és végleg a Facebookhoz kötötte az akkor kétéves Instagramot, mely megjelenése után rohamos tempóban hódította meg a világot. A szöveges megosztások helyett egyedi képekkel és rövid üzenetekkel operáló közösségi felület egymilliárd dolláros üzlet volt, ma pedig népszerűbb, mint valaha, így nem csoda, hogy a Facebook nem szeretett volna szabadon hagyni egy ekkora konkurenciát, mely máshova lapátolná a bevételeket. Aki rendelkezik Instagram regisztrációval, telefonján nemrég egy rendszerüzenetre lehetett figyelmes, mely a két népszerű app üzenetküldő rendszereinek egybeolvasztásáról tájékoztat. A Facebook tervéről már tavaly érkeztek előzetes híresztelések, és úgy tűnt, elkerülhetetlen lesz, hogy a közvetlenül üzenetküldésre létrehozott Instagram Direct funkció mellett a jó hat éve bekebelezett WhatsApp is a Facebook massza részévé váljon. Az alkalmazások egyedi jellemzőit ekkor rengeteg morcos felhasználó féltette, végül az ígéretet nem követte drasztikus átalakítás, bár a bejelentés továbbra is érvényben maradt. Most azonban már hallani az első lépések hangját, mivel az Instagram app iOS és Android változatában egyaránt megjelent egy felugró üzenet, az üzenetküldést érintő újdonságokról, melyek közt egyértelműen a „chatelj a Facebookos barátaiddal” üzenet volt a leginkább szembetűnő. A frissítés egyelőre nem mindenki számára érhető el
Túl a másfélmillión! - Ingyen Remnant: From the Ashes!
Ingyenes az egyik legjobb Souls-like játék, aminek senki sem számított az érkezésére Dark Souls puskákkal? Néhány éve nem csak az ötlet lett volna abszurd, de még nem is volt a legnehezebbnek kiáltott rétegjáték a játékipar egyik elsőszámú ihletforrása. Ha visszanézünk egy kicsit az időben, egykor mindenki Doomot akart készíteni, aztán mindenki Mátrixos és Max Paynes időlassításban utazott, aztán ha lőni akartunk, akkor is Call of Duty-t kaptunk, ha nagy ívben kerültük, aztán a Batman Arkham Asylum után jöttek a két gombbal lejátszható tömegverekedések, és így tovább. Most azonban elértünk oda, hogy ott is Dark Souls-t találunk, ahol a legkevésbé számítunk rá, például egy posztapokaliptikus kooperatív akciólövöldében. Nagyon úgy néz ki, hogy a From Software kiirthatatlan gyökeret vert Darksiders III-at jegyző Gunfire Games stúdiójában, mely láthatóan az apokalipszis korbáccsal csapkodó lovasára tekeredett rá először, majd tovább kúszva teljesen behálózta a csapat nagy csendben fejlesztett következő játékát, mely váratlan megjelenésekor akkora meglepetést okozott, hogy szűk egy év alatt el is kelt belőle több mint másfélmillió példány. Bizony, ezúttal az Epic Games is meglepőt húzott, ugyanis a Remnant: From The Ashes mindössze tavaly augusztusban jelent meg, és első, második és harmadik ránézésre talán felejthetőnek tűnik, valójában rendkívül szórakoztató és méltán népszerű. Ez tehát az egyik legfiatalabb sikercím, amit ingyen és bérmentve kínálnak fel a játékosoknak, és
Kitiltották a Fortnite-ot az Apple és Google áruházakból
Mindkét mobilos áruházból kitiltották a legnépszerűbb battle royale játékot, az Epic Games mindkét céget beperelte Nem kis botrány van kialakulóban a világ legnépszerűbb battle royale játéka körül. Az építkezéssel felturbózott lövöldözős túlélőjáték májusban 350 millió regisztrált játékossal rendelkezett, így kimondható, hogy az idén megjelent Call of Duty: Warzone - amúgy elismerésre méltó - 60 millió fős aktív játékosbázisa sem veszélyezteti az első helyezését. Ez a tekintélyes szám azonban lehet, hogy csökkenni fog, ugyanis az okostelefonokon is játszható Fortnite nemrég eltűnt a két vezető alkalmazásbolt kínálatából, miután a játékot készítő és kiadó Epic Games egy váratlan frissítés kiadásával egymás után felhúzta az Apple és a Google vezetőségét is. A tiltás tehát egy reakció, méghozzá az Epic Games csütörtökön kiadott frissítésére, mellyel a mobilos verziókban elérhető, alkalmazáson belüli vásárlást variálták meg, egy kedvezőbb árakat kínáló lehetőség bevezetésével. Az nem újdonság, hogy a játék ingyenes, ahogy az sem, hogy a "free to play" kategóriás játékok többnyire a különféle mikrotranzakciókon keresztül tesznek szert bevételekre, ugyanakkor az is naiv gondolat lenne, hogy az Apple App Store és a Google Play Áruház pusztán szívjóságból juttatná el az alkalmazásokat felhasználók millióihoz. Olyannyira nem, hogy amennyiben valaki valós pénzért vásárol a játékon belüli kiegészítők megszerzéséhez szükséges "V-Bucks" valutát, a digitális kreditekért kifizetett össz
A Xiaomi kiadta az első áttetsző televíziót
Fura, de izgalmas alkotás a Xiaomi új TV-je, amit magas ára ellenére már el is kapkodtak Ilyen még nem volt! Mondhatnánk a Xiaomi újdonságát látva, és félig-meddig igazunk is van, mikor azt állítjuk, hogy ilyesmit más gyártó még nem mutatott, legalábbis kereskedelmi forgalomban biztosan nem. Azért csak csak félig-meddig, mivel a technológia prototípusával a technológia úttörője, az LG rukkolt elő még 2018-ban, ám ott a kávák még jóval hangsúlyosabban voltak jelen, és végül a boltok polcain nem igazán találkozhattunk a rendhagyó megoldással. Azonban jött a Xiaomi, és úgy gondolta, hogy miután egészen jó fogynak a jól árazott lapostévéik, ideje előrukkolniuk valami formabontóval: a saját átlátszó tévéjével. Az itthoni piacon talán nem a Xiaomi az a gyártó, ami először jut eszünkbe TV vásárlása előtt, ám a telefonokról és okoskütyükről elhíresült kínai vállalatnál valójában elég jól fogynak a televíziók is, most pedig 10. születásnapjuk alkalmából hivatalosan is bevezették a visszafogottan csak Mi TV LUX Transparent Editiont néven illetett készüléket, ami egy 55 hüvelykes képátlóval bíró OLED TV, és történetesen teljesen áttetsző. A különlegesség kikapcsolt állapotban egyfajta üveglapnak álcázza magát, ám ha bekapcsoljuk, egészen különleges tapasztalásban lehet részünk és úgy érezhetjük, mintha csak egy sci-fi-be csöppentünk volna és ablakot nyitnánk egy másik dimenzióra, míg a Xiaomi valahogy úgy fogalmaz, hogy a képek szinte a levegőben lebegnek. A szokatlan élmény el
Phoenix? A NUVIA szerint övék a leggyorsabb CPU!
Az ismeretlenségből előtűnő vállalat szerint processzoraik hatékonyabbak a konkurencia fejlesztéseinél Mi is az a NUVIA? Nos, nem csoda, ha még nem cseng ismerősen a név, pláne most, amikor mindenki az Intel és az AMD párharcát figyeli, és az új Zen 3 architektúra bevezetését várja. A NUVIA egy Kaliforniában alapított elektronikai vállalat, mely elsősorban processzortervezéssel foglalkozik, és mindössze tavaly lépett színre a szilikongyártók viszonylag szűknek nevezhető piacán. A 2019 novemberében bemutatkozó cég tehát szinte újszülöttnek tekinthető, ám magabiztosságát még a veterán Intel és AMD is megirigyelné, hiszen a csapat nem kisebb kijelentéssel hívta fel magára a figyelmet, minthogy saját tervezésű processzormagja gyorsabb és energiatakarékosabb lesz a fent említett nagyvállalatok legjobb ajánlatainál is. Bár nem ők az első fiatal cégindítók, akik hasonló vehemenciával promotálják magukat, állításuk nem nélkülöz minden racionalitást, a három alapító ugyanis nem éppen most végzett holmi OKJ tanfolyamon. Gerard Williams III közel tíz évig volt vezető processzortervező az Apple-nél, de az ARM szárnyai alatt is hasonló ideig tevékenykedett. Manu Gulati az AMD-nél kezdte, nyolc évet töltött az Apple berkeiben, majd a Google-nél felelt a processzorok és termékek fejlesztéséért. John Bruno az ATI Technologies mobilchipjein és integrált megoldásain dolgozott, majd úgy öt évig ő is erősítette az Apple gárdáját, hogy végül a Google rendszermérnöke legyen, de az illusztris
RTX TITAN 24GB GDDR6X? GeForce esemény szeptember 1-én!
Az NVIDIA lapátol némi extra memóriát az új AMPERE kártyák fedélzetére A játékosok nagy várakozásokkal tekintenek az új Geforce videokártyák érkezése elé, és bár a széria elnevezése még nincs kőbe vésve, a logika továbbra is az RTX 30 előtagot diktálja. Az új pletykák és szivárgások is egyre sűrűbben érkeznek, melyek rálátást engednek a szeptemberi startkor bemutatkozó sorozat hardveres felszereltségére és az egyes kategóriák megjelenési idejére is. Jelenleg a legtöbb hardveres újdonságokkal foglalkozó médium a Wccftech és a Videocardz értesüléseit lesi, hiszen ezek alapján az AMPERE GPU-k a vártnál is komolyabb memóriakészlettel lesznek megtámogatva. A napokban több előzetes beszámoló is megjelent a fent említett oldalakon, előbbi egy Nvidia-hoz köthető belsős forrásra hivatkozva közölt egy csokorra való félhivatalos érdekességet, köztük a kártyák megjelenésének idejéről, illetve az eltérő kategóriák bevezetésének sorrendjéről. Utóbbi az eddigi információkra rálicitóló fedélzeti memóriakészlet mennyiségéről adott előzetes tájékoztatást. Amit mindkét oldal biztosra vesz, hogy szeptemberben három felső kategóriás megoldás érkezik, a legerősebb konzumer kategóriás AMPER GPU-val, a GA102-vel. A csúcs természetesen az aktuális TITAN modell helyét elfoglaló darab lesz, melyet jelenleg a nyomtatott áramkör alapján PG132-10 kódnéven azonosítanak, a legerősebb GA102-400 GPU-t veti be, és nem kevesebb mint 24GB GDDR6X VRAM-ot kap, 384-bites adatbusszal megtámogatva. A tornasorban
Tömeges elbocsátás a Mozillánál, a cég ismét átalakul
A Mozilla nem bírja tartani a tempót, ezért megválik alkalmazottainak negyedétől A Mozilla 1998-óta meghatározó szereplője az internet fejlődésének, hiszen az akkor még közismertnek számító Netscape néhány fejlesztője kezdte a projektet és 22 év után is itt vannak. Az évek alatt nem csak népszerű Firefox böngészőjükkel értek el sikereket, de számos munkájuk vált széles körben ismertté, úgymint a Thunderbird e-mail kliens, vagy akár a Mozilla VPN szolgáltatás, amire az utóbbi időben egyre nagyobb hangsúlyt fektettek. A COVID-19 felbukkanása azonban sok vállalat rendezett működését borította fel, és míg egyes cégeknek extra profitot eredményezett, a nehéz időket élő Mozillánál végül csak rontott a helyzeten. Augusztus 11-én sajnálatos bejelentéssel szolgált Mitchell Baker, a Mozilla Foundation és Mozilla Corporation vezérigazgatója. Az üzenetet egy nyílt blogbejegyzésben és egy elsősorban Mozillás alkalmazottaknak szóló dokumentum formájában osztotta meg, melyekben a vállalat helyzetéről, annak szükséges átalakításáról, és sajnos az elkerülhetetlenné vált leépítésekről adott tájékoztatást. A két írás ugyanazt az üzenetet és szellemiséget hordozza, mely a felszínen a változás és fejlődés szükségességét ecseteli, de a közel 250 elküldött alkalmazott számára leginkább az állásuk elvesztését jelenti. Elsőként a COVID-19 vírusról esik szó, mely rámutatott, hogy a távlati terveik és a járvány miatt megváltozott munkatervek egyaránt elhibázottnak tekinthetők, így a cég bevételei t
KC2500 - A Kingston gyorsított népszerű SSD sorozatán
A Kingston frissítette legnépszerűbb M.2 meghajtóit a gyorsabb adatsebességért A Kingston hosszú idő alatt szerzett és régóta tart fenn magának előkelő helyet memóriagyártás élmezőnyében, és tavaly óta már felső kategóriás SSD-ket is kínál az otthoni felhasználóknak. A belépő szintű A1000 és KC1000 után bevezette a komolyabb KC2000 szériát is, mely teljesítményben és árban is simán felvette a versenyt a Samsun EVO szériájával, így méltán vált népszerűvé a vásárlók körében. Most azonban elérkezett a frissítés ideje, az új KC2500 sorozat pedig igyekszik rálicitálni az elődök képességeire. Az M.2-2280 formátumú meghajtók továbbra is a megszokott négy méretkategóriában választhatók, melyek a tárhely növekedésével egyenes arányban válnak gyorsabbá és terhelhetőbbé írás és olvasás tekintetében is. A 250 GB-os belépő szinten 3500 megabájt szekvenciális olvasás és 1200 megabájt írás elérhető másodpercenként, az 500 GB-os változat esetén ez az érték már 3500/2500 MB, az 1TB-os és 2TB-os modellek esetén az olvasás marad 3500 MB, míg az írás legfeljebb 2900 MB lehet egy szekundum alatt. A véletlenszerű adatkezelés terén nincs különbség, egységesen 375 000/300 000 IOPS a legfelső érték, míg a maximális írásmennyiség a ranglétrán felfelé haladva egyre több, konkrétan 150 TBW, 300 TBW, 600 TBW, a csúcsmodell esetén pedig 1200 TBW. Ez idáig nem rossz eredmény, hiszen a KC2000 sorozathoz képest komolyan javult a szekvencális és véletlenszerű írás sebessége is, míg a fogyasztás maradt
1 2 3 4 ... 16
PCX 2006-2020.
Kapcsolat: pcx@pcx.hu
Az oldal tetejére 0 Kedvenceim 0 Összehasonlítás 0 A kosár üres
Cookie / süti kezelés
Weboldalunkon cookie-kat használunk, melyek célja, hogy teljesebb körű szolgáltatást nyújtsunk a Részedre. Tudj meg többet...