2021. 08. 16

Kína végül finomította a játékipart kárhoztató kritikáját

Az állami kinyilatkoztatás nagy hullámokat vert, most igyekeznek csillapítani őketAzt még Kína is érzi, hogy ennél valamivel lassabban kéne haladni.

Július elején hallhattunk arról, hogy a kínai állam elvárásaihoz igazodva, a globális piacon is nagyágyúnak számító Tencent, arcfelismeréssel kombinált rendszerrel szigorítja az országban élő gyerekek játékidejét. Kelet-Ázsia legnagyobb országától nem idegenek a hasonló korlátozó intézkedések, ám sokan előre sejtették, hogy ez csak egy újabb kezdet, a vezetésnek pedig egészen biztosan lesz még megmozdulása a témában. Valójában nem is kellett sokat várni, a napokban ismét nagy port kavart kijelentésről hallhattunk, ami még a Tencent részvényeinek hirtelen és látványos zuhanását is előidézte.

Kína szerint további szigorításokra van szükség a játékiparban.


Érthető módon megrökönyödéssel fogadta a világ, hogy Kína már a videojátékos szórakozást is kamerás arcazonosításhoz köti. A friss szabályozás szerint egyes, az országban is kifejezetten népszerű játékok esetén a lakosok nem kerülhetik el, hogy egy program ellenőrizze kilétüket, és amennyiben nem érik el a szükséges korhatárt, csak erősen limitált időt tölthetnek szórakoztató szoftverekkel. Az újabb korlátozó rendszer bevezetésében természetesen Kína egyik legnagyobb technológiai vállalkozása, a Tencent segédkezett, mely egyebek mellett nem csak a League of Legends, a PUBG és a COD Mobile néven ismert játékokat tartja a zsebében, de mellesleg a Steam vetélytársaként tevékenykedő Epic Games-ben is 40%-os részesedéssel rendelkezik. A napokban azonban ez a globális hatókörű vállalat is nagyot pislogott, ugyanis az állami érdekeltségű sajtó olyan éles kritikát fogalmazott meg a videojátékokról, hogy egyfelől a játékipart démonizáló nyugati politikusok is megnyalták a tíz ujjukat, másrészt a Tencent Holdings részvényei egy kellemes 60 millió dolláros értékvesztést produkáltak.

Honor of Kings, az egyik legnépszerűbb mobiljáték Kínában.


„Szellemi ópium” – fogalmazott véleménycikkében az Economic Information Daily gazdasági magazin, mely a Kínai Népköztársaság elsőszámú állami hírügynöksége és egyben médiaszervezete, a Xinhua News Agency alá tartozik. Éppen ezért nem meglepő, hogy a világsajtó is hamar ráharapott a témára, hiszen a világ szemében az ott leírtak lényegében Kína aktuális irányvonalát közvetítik, főleg, ha úgy nyilvánítják komoly veszélyforrásnak a videojátékokat, hogy közben a Tencent Honor of Kings című játékát hozzák fel példának. A téma lényegében az arcfelismerős kontrollhoz csatolt narratíván haladt tovább, tehát a gyermekek és az ifjú generációk védelmére hivatkoztak, és további, még szigorúbb intézkedéseket helyeztek kilátásba az ágazat számára, mondván: "egyetlen iparágnak sem szabad megengedni, hogy miközben fejlődik, tönkre tegyen egy generációt". Ahogy a Reuters megemlíti, a Tencent ezzel igazi harapófogóba került, hiszen az elsők között reagáltak és gyorsan ígéretet tettek arra, hogy időt és pénzt nem kímélve, a legnépszerűbb játékaik esetében még jobban megszigorítják a kiskorúak hozzáférési lehetőségeit.

A Tencent is meglepődött a kínai sajtóban megjelent véleményektől.


A harapófogó másik fele azonban nem a kínai államvezetés, és nem is a cég szervilis megfelelési kényszere, hanem maga a tőzsde, ahol a szárnyra kelt újságcikk hamar a Tencent értékpapírjainak 10 százalékos értékvesztését okozta, melyhez hasonlóra már rég nem volt példa. Ahogy azt több lap is megjegyzi, az ópiumfüggőség említése Kína történelme szempontjából igen kényes pont, és nehezen fogható arra, hogy a hasonlat puszta meggondolatlanságból született. Mint kiderült, valaki mégiscsak túlbuzgónak bizonyulhatott, ugyanis az erős utóhatást kiváltó cikket viszonylag hamar törölték, majd ismét közzétették, ám a „szellemi, avagy spirituális ópium” megfogalmazás a cenzúrázott változatból már hiányzott. Az ismételt megjelenést követő napon a kormányzó Kommunista Párt hivatalos lapjaként ismert People's Daily egy kiegészítő, csillapító jellegű írást tett közzé, melyben már óvatosabban fogalmazva olyanokat írt, hogy "a társadalom minden szektorának" oda kell figyelni arra, hogy megvédje a kiskorúakat az internet veszélyeitől, és össze kell fognia, anélkül, hogy őket hibáztatná”. A szintén államilag támogatott Securities Daily, a címlapján megjelent kommentárjában azt írta, hogy bár a videojátékokkal foglalkozó cégekkel szemben magasabb követelményeket kell támasztani, ugyanakkor az iparág egészséges fejlődését is sürgősen elő kell segíteni. Hu Xijin, a befolyásos kínai Global Times újság szerkesztője szerdán Weibo-fiókját bevetve kommentálta az esetet, jelezve, hogy szerinte az Economic Information Daily cikke nem "nyilatkozatot tesz"– tehát nem tekinthető hivatalos állásfoglalásnak –, majd mindenkit óva intett attól, hogy félreértelmezzék Kína szabályozási törekvéseit. "Most van itt az ideje a normák megerősítésének, de a kormányzás célja az egészségesebb fejlődés összekovácsolása, és nem az internetes platformgazdaság megtámadása" – állt ki Kína ifjúságvédelmi erőfeszítései mellett.

A 12 év alatti játékosok esetében további szigorítás várható. (Kép: Getty Images)


Úgy tűnik, hogy a finomítás némileg eredményes volt, a Tencent részvényárfolyama például már az új cikkek megjelenését követően 5.3%-os növekedést mutatott. Annyi biztos, hogy akármilyen szigorításokat is vezessenek be saját határaikon belül, és akármilyen kritikát is fogalmazzanak meg a nagyvállalatok megerősödését illetően, a Tencenthez hasonló nagyvállalatok túl nagy bevételt hoznak a nyugati piacról, hogy meggondolatlanul ilyen végletes kijelentéseket tegyenek. A jövő mindenesetre nem túl derűs, hiszen a kínai érdekeltségű gigacégek számos iparágban nagy lendülettel terjeszkednek, így ezzel Kínának is egyre több lehetősége lesz, hogy a tulajdonát saját képére formálja, ezáltal befolyásolva a fogyasztói réteget is, vagyis jelen esetben a játékosokat.

2021. 08. 16

Mi a BIOS, a CMOS és hogyan érjük el őket?
Összefoglalónk az alaplapok és egyben a PC-k rejtélyes kezelőfelületétét mutatja be
Megvettem az első számítógépemet, csak a BIOS-szal ne kelljen vacakolnom. Egyáltalán mi az és mit kezdjek vele? Sok felhasználó gondol így első számítógépére, de még sokszor azok is, akik már egy ideje használják és nem most húzták le a fóliát frissen összeszerelt gépükről. A következő sorok arra tesznek kísérletet, hogy bemutassák, mi is az a BIOS, hogyan jutunk oda a különböző gyártók alaplapjain, és mit tehetünk, ha egyes beállítások miatt gondokat tapasztalunk.
A BIOS
A BIOS a Basic Input/Output System rövidítése és egy olyan beépített firmware, melyet minden számítógép esetében az alaplapon találunk és alapvetően a rendszerindításért felel. Egy olyan aprócska szoftver, mely felismeri, diagnosztizálja és kezeli egy számítógép legfontosabb alkatrészeit, tehát a processzort és a RAM-ot, melyek nélkül a gép el sem indulna, illetve a háttértárakat és az USB portokat melyek az operációs rendszer betöltéséhez, illetve a kezeléséhez szükséges eszközöket, perifériákat tartalmazhatják.
Bár a Windows és a Linux számos lehetőséget és módot kínál egyes beállítások elvégzésére, néhány változtatás csak a rendszer BIOS-án keresztül végezhető el. A BIOS segítségével ellenőrizhető, hogy a gép minden összetevője megfelelően működik-e, mielőtt a Windows rendszerbe bootolna. Ez tehát a gépünk első védvonala is egyben, hiszen már itt is számos dolgot módosíthatunk és a hibák elhárításában is fontos
Amit az alaplapokról tudni érdemes - 2. rész
Mi a VRM szerepe egy alaplapon, miben térnek el a lapkészletek, és milyen alaplapok közül választhatunk?
Cikkünk első fejezete az alaplapok szerepét tárgyalta, kitérve az alapvető felszereltségre, amelyek tekintetében többé-kevésbé minden lap ugyanazt kínálja. De mik azok a részletek, amelyek nagyobb mértékben is megkülönböztetik ezeket a hardvereket? A következőkben a feszültségszabályozást végző VRM, a chipsetek és az igényeink és pénztárcánk szerinti választási lehetőségek következnek.
A VRM
Az alaplapi VRM-ek meglepően fontos részei minden modern alaplapnak, de gyakran figyelmen kívül hagyják őket a marketing és a kritikák során is, vagy nem magyarázzák el megfelelően, ha egyáltalán megemlítik őket. Mik azok az alaplapi VRM-ek, miért említik őket együtt a túlhajtással, és milyen kulcsfontosságú specifikációkat kell megérteni ahhoz, hogy megalapozott döntést hozzunk vásárlás előtt?
A VRM a Voltage Regulator Module (feszültségszabályozó modul) rövidítése, és szerencsére ez a név eléggé magától értetődő. Minden alaplapon van egy feszültségszabályozó modul, amelyet a CPU közelében helyeznek el, hogy szabályozza a feszültséget, amely a tápegységtől és a tápkábelektől a CPU aljzatához jut. Annak ellenére, hogy a CPU önmagában is elég sok energiát képes fogyasztani, mégis szüksége van arra, hogy ezt az energiát kezeljék és szabályozzák, mielőtt a CPU rendelkezhetne vele.
Miért fontosak az alaplapi VRM-ek a túlhajtás szempontjából?
Mivel a tápegységből érkező
Amit az alaplapokról tudni érdemes - 1. rész
Az alaplap egy asztali számítógépben és amit még tudni érdemes
Jól tudjuk, hogy számítógépünk szívét és lelkét a processzor és a videokártya párosa adják, pláne, ha játékra vagy komolyabb grafikai munkára vásárlunk számítógépet. Azt azonban továbbra sem felejthetjük el, hogy a számunkra kiemelten fontos összetevők nem feltétlenül a legfontosabb összetevők. Minőségi tápegység nélkül gépünk egy instabil időzített bomba lehet, és talán még el sem indul, megfelelő alaplap nélkül pedig ugyan mibe pakolnánk az izmos CPU-t és méregdrága videokártyát? A következőkben az alaplap általános működését és funkcióit igyekszünk bemutatni, hogy megértsük, miért fontos egy PC-s felhasználó számára. A cikk folytatásában kitérünk a különböző árkategóriákra is, amelyek különböző minőséget és lehetőségeket kínálnak a felhasználóknak.
Mi is az alaplap?
Ha valaha is raktunk össze vagy szedtünk már szét számítógépet, akkor láthattuk azt az egyetlen alkatrészt, amely mindent összeköt – az alaplapot. Ahogy a neve is árulkodik róla, egy PC esetén ez lesz az alap, amire építkezni fogunk. Ez az a központi áramköri lap, amely mindazokat az alkatrészeket és csatlakozókat tartalmazza, amelyek lehetővé teszik, hogy a számítógép minden eleme áramot kapjon és kommunikáljon egymással. Jellemzően számos beépített funkcióval büszkélkedhetnek, és közvetlenül befolyásolják a számítógép képességeit és bővítési lehetőségeit. Természetesen az alaplap nem új találmány, hiszen már jóval a személyi szá
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned. Belépés
PCX 2006-2024.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés
Weboldalunkon cookie-kat használunk, melyek célja, hogy teljesebb körű szolgáltatást nyújtsunk a Részedre. Néhány általunk használt "süti" elengedhetetlen az egyes szolgáltatások megfelelő működése érdekében, mások információkat gyűjtenek a weboldal használatával kapcsolatban, hogy még kényelmesebb és hasznosabb oldalt hozhassunk létre. Vannak átmeneti "sütik" , amik eltűnnek ha bezárod a böngésződet és vannak tartós változatok is, melyek egy ideig számítógépeden maradnak. Néhány "süti" feltétlenül szükséges az oldal működéséhez, míg másokat a teljesítmény és a felhasználói élmény növelése érdekében használunk. Adataidra különös figyelmet fordítunk, ennek részleteit az adatvédelmi tájékoztató-ban találod. Milyen "sütiket" használunk az oldalunkon? Emlékeznek, mi van a bevásárlókosaradban és a bejelentkezési adataidra, biztosítják a bejelentkezés közbeni biztonságot és a weboldal következetes megjelenését, növelik a weboldal teljesítményét, fokozzák a felhasználói élményt és mérik az oldal felhasználását. Ha látogatásod során mellőzöd a Cookie-k használatát, a legtöbb funkció és oldal nem fog az elvártaknak megfelelően működni. Ha szeretnéd a tárolt cookie-kat törölni, a böngésződ beállításai között könnyedén megteheted.