Az állami kinyilatkoztatás nagy hullámokat vert, most igyekeznek csillapítani őket
Július elején hallhattunk arról, hogy a kínai állam elvárásaihoz igazodva, a globális piacon is nagyágyúnak számító Tencent, arcfelismeréssel kombinált rendszerrel szigorítja az országban élő gyerekek játékidejét. Kelet-Ázsia legnagyobb országától nem idegenek a hasonló korlátozó intézkedések, ám sokan előre sejtették, hogy ez csak egy újabb kezdet, a vezetésnek pedig egészen biztosan lesz még megmozdulása a témában. Valójában nem is kellett sokat várni, a napokban ismét nagy port kavart kijelentésről hallhattunk, ami még a Tencent részvényeinek hirtelen és látványos zuhanását is előidézte.
Érthető módon megrökönyödéssel fogadta a világ, hogy Kína már a videojátékos szórakozást is kamerás arcazonosításhoz köti. A friss szabályozás szerint egyes, az országban is kifejezetten népszerű játékok esetén a lakosok nem kerülhetik el, hogy egy program ellenőrizze kilétüket, és amennyiben nem érik el a szükséges korhatárt, csak erősen limitált időt tölthetnek szórakoztató szoftverekkel. Az újabb korlátozó rendszer bevezetésében természetesen Kína egyik legnagyobb technológiai vállalkozása, a Tencent segédkezett, mely egyebek mellett nem csak a League of Legends, a PUBG és a COD Mobile néven ismert játékokat tartja a zsebében, de mellesleg a Steam vetélytársaként tevékenykedő Epic Games-ben is 40%-os részesedéssel rendelkezik. A napokban azonban ez a globális hatókörű vállalat is nagyot pislogott, ugyanis az állami érdekeltségű sajtó olyan éles kritikát fogalmazott meg a videojátékokról, hogy egyfelől a játékipart démonizáló nyugati politikusok is megnyalták a tíz ujjukat, másrészt a Tencent Holdings részvényei egy kellemes 60 millió dolláros értékvesztést produkáltak.
„Szellemi ópium” – fogalmazott véleménycikkében az Economic Information Daily gazdasági magazin, mely a Kínai Népköztársaság elsőszámú állami hírügynöksége és egyben médiaszervezete, a Xinhua News Agency alá tartozik. Éppen ezért nem meglepő, hogy a világsajtó is hamar ráharapott a témára, hiszen a világ szemében az ott leírtak lényegében Kína aktuális irányvonalát közvetítik, főleg, ha úgy nyilvánítják komoly veszélyforrásnak a videojátékokat, hogy közben a Tencent Honor of Kings című játékát hozzák fel példának. A téma lényegében az arcfelismerős kontrollhoz csatolt narratíván haladt tovább, tehát a gyermekek és az ifjú generációk védelmére hivatkoztak, és további, még szigorúbb intézkedéseket helyeztek kilátásba az ágazat számára, mondván: "egyetlen iparágnak sem szabad megengedni, hogy miközben fejlődik, tönkre tegyen egy generációt". Ahogy a Reuters megemlíti, a Tencent ezzel igazi harapófogóba került, hiszen az elsők között reagáltak és gyorsan ígéretet tettek arra, hogy időt és pénzt nem kímélve, a legnépszerűbb játékaik esetében még jobban megszigorítják a kiskorúak hozzáférési lehetőségeit.
A harapófogó másik fele azonban nem a kínai államvezetés, és nem is a cég szervilis megfelelési kényszere, hanem maga a tőzsde, ahol a szárnyra kelt újságcikk hamar a Tencent értékpapírjainak 10 százalékos értékvesztését okozta, melyhez hasonlóra már rég nem volt példa. Ahogy azt több lap is megjegyzi, az ópiumfüggőség említése Kína történelme szempontjából igen kényes pont, és nehezen fogható arra, hogy a hasonlat puszta meggondolatlanságból született. Mint kiderült, valaki mégiscsak túlbuzgónak bizonyulhatott, ugyanis az erős utóhatást kiváltó cikket viszonylag hamar törölték, majd ismét közzétették, ám a „szellemi, avagy spirituális ópium” megfogalmazás a cenzúrázott változatból már hiányzott. Az ismételt megjelenést követő napon a kormányzó Kommunista Párt hivatalos lapjaként ismert People's Daily egy kiegészítő, csillapító jellegű írást tett közzé, melyben már óvatosabban fogalmazva olyanokat írt, hogy "a társadalom minden szektorának" oda kell figyelni arra, hogy megvédje a kiskorúakat az internet veszélyeitől, és össze kell fognia, anélkül, hogy őket hibáztatná”. A szintén államilag támogatott Securities Daily, a címlapján megjelent kommentárjában azt írta, hogy bár a videojátékokkal foglalkozó cégekkel szemben magasabb követelményeket kell támasztani, ugyanakkor az iparág egészséges fejlődését is sürgősen elő kell segíteni. Hu Xijin, a befolyásos kínai Global Times újság szerkesztője szerdán Weibo-fiókját bevetve kommentálta az esetet, jelezve, hogy szerinte az Economic Information Daily cikke nem "nyilatkozatot tesz"– tehát nem tekinthető hivatalos állásfoglalásnak –, majd mindenkit óva intett attól, hogy félreértelmezzék Kína szabályozási törekvéseit. "Most van itt az ideje a normák megerősítésének, de a kormányzás célja az egészségesebb fejlődés összekovácsolása, és nem az internetes platformgazdaság megtámadása" – állt ki Kína ifjúságvédelmi erőfeszítései mellett.
Úgy tűnik, hogy a finomítás némileg eredményes volt, a Tencent részvényárfolyama például már az új cikkek megjelenését követően 5.3%-os növekedést mutatott. Annyi biztos, hogy akármilyen szigorításokat is vezessenek be saját határaikon belül, és akármilyen kritikát is fogalmazzanak meg a nagyvállalatok megerősödését illetően, a Tencenthez hasonló nagyvállalatok túl nagy bevételt hoznak a nyugati piacról, hogy meggondolatlanul ilyen végletes kijelentéseket tegyenek. A jövő mindenesetre nem túl derűs, hiszen a kínai érdekeltségű gigacégek számos iparágban nagy lendülettel terjeszkednek, így ezzel Kínának is egyre több lehetősége lesz, hogy a tulajdonát saját képére formálja, ezáltal befolyásolva a fogyasztói réteget is, vagyis jelen esetben a játékosokat.