fb pixel code
  • logo
    Kategóriák
    Kategóriák
Ezen a hétvégén ingyenesen játszható az Insurgency: Sandstorm Ha kedveled a taktikusabb megközelítésű multiplayer FPS-eket, de nem áldoznánd fel a dinamikus harcrendszert, a New World Interactive játékával most három estén át ingyen barátkozhatsz! Történetet, vagy egyjátékos kampányt nem érdemes keresni, mivel annak a fejlesztés közben búcsút mondtak, így végül minden a multiplayerről szól. Ezzel nincs is semmi baj, a hasonló játékoknál többnyire a technikai részleteken van a hangsúly, és a játékosok is ezt keresik, nem egy néhány órás háborús story-t, amit már valószínűleg láttak már valahol. Amit itt megtalálhatunk, az kétféle stílus optimális ötvözete. Először is megkapjuk az ARMA, és más szimulációs megközelítésű játékok letisztultságát, sallangmentességét, nincsenek tehát a képernyőnkön villogó feliratok, indikátorok, de perkek, visszatöltődő életerő, sőt még célkereszt sincs. Ám mindezt nem egy lomhára és cammogósra sikerült játékmenetbe ágyazták, így akik szeretik a skill- és taktikai alapú akciójátékokat, de nem bánják, ha adott esetben úgy felpörögnek az események akár egy Cal of Duty meccsen, azok megtalálták a szerencséjüket. Számítsunk rá, hogy amennyiben hanyag magabiztossággal szeretnénk jobbra-balra lövöldözve rohangászni, hamar csalódni fogunk. Itt egy telitalálattól azonnal padlót fogunk majd, szóval ne reménykedjünk benne, hogy egy biztonságot nyújtó sarokban kifújjuk magunkat, míg sebeink varázslatos módon begyógyulnak, és hacsak nem szeretnénk néh
2019. 06. 21
STEAM-es játékok a mobilodon? VR, 4K, 60 FPS, 144FPS, tripla A címekkel futtató hordozható konzol? Ha videojátékokról van szó, a piac legfeljettebb termékeiből válogathatunk, így akár egy repülőgépen is játszhatunk Witcher 3-at. Mi jön még? Az utóbbi években számos cég dolgozik azon, hogy költséges dedikált eszköz megvásárlása nélkül is játszhassunk kedvenc játékainkkal, mindezt akár egy okostelefonon. A Google Stadia hamarosan elstartoló streaming szolgáltatása ígéretesnek tűnik, hiszen akár ingyenesen is kipróbálható lesz, nem kell hozzá drága gép, a fejlettebb 4K-s játékélményért és a játékokért viszont itt is fizetni kell. De mi van ha már van saját játékos konfigurációnk, mégis élnénk stream nyújtotta szabadsággal? A STEAM-et üzemeltető Valve fejlesztői ezen ügyködnek. Hasonlóval más cégek is próbálkoztak, a Sony például a PlayStation 4 felhasználók számára biztosít lehetőséget, hogy otthonuktól távol is elindíthassák játékaikat. A koncepció tulajdonképpen a Steam Remote Play esetében is ugyanaz. A funkció eléréséhez otthon bekapcsolt állapotban kell lennie számítógépünknek, mi pedig ahhoz kapcsolódva hozzáférhetünk a felhasználói könyvtárunkban szereplő játékokhoz. Ez alapvetően nem hangzik rosszul, hiszen ha a háztartásban már van egy többmilliós gamer PC, egy szövegszerkesztésre elegendő laptoppal is játszhatunk a legkomolyabb látványt kínáló címekkel, de egy egyszerűbb irodai notebookon is játszhattunk olyasmivel, ami okostelefonokon semmilyen formában nem elérh
2019. 06. 18
Pörgősebb, kegyetlenebb és még idén megjelenik: Doom Eternal A 2016-os Doom kisebb csodát művelt a műfajteremtő klasszikus újraélesztésével, ez E3-on kiderült részletek alapján pedig a folytatásban sem kell csalódnunk. Kíméletlen, kegyetlen, zúzós, véres, laza, szórakoztató. Három évvel ezelőtt az FPS rajongók pont úgy szórták az elcsépelt dícsérő jelzőket, ahogy Doom Guy a muníciót, és míg mi hitetlenkedve fürödtünk a pozitív benyomásokban, addig hősünk ugyanezt tette a démoni belsőségekben. Az id Software 12 évvel a Doom 3 ijesztgetős horrorja után visszatért az alapokhoz, és újra felpörgette az eseményeket, tette mindezt dinamikus arénaharcokkal és adrenalinszintünket az egekig pumpáló zenei aláfestéssel. A sokat méltatott reboot látványos volt, és pont annyi modern elemet csempészett az eredeti formulába, ami nem akasztotta meg a lendületet, és nem fullasztotta felesleges részletekbe a lecsupaszított játékmenetet. Az egyértelmű siker után a folytatás ténye szinte borítékolható volt, így tavaly ilyenkor be is jelentették a második részt, a Doom Eternalt. Az idei Quake Con egy élő bemutató keretében lerántotta a leplet a játékmenetről, a most véget ért E3 pedig még több részletettel és egy megjelenési dátummal is szolgált. Lássuk, hogy mire számíthatunk az idén novemberben érkező folytatástól. Fegyverek, képességek, mozgásrendszer, sérülésmodell, pályastruktúra, környezeti elemek, ellenféltípusok, kihívás, multiplayer. A Doom azon szerencsés projektek egyike, ahol a
2019. 06. 14
Kell ez nekünk? Atari VCS néven érkezik a multifunkciós retro konzol Tényleg csak egy retro konzolt kapunk közel 100 000 Ft-ért? A Nintendo ügyesen lovagolta meg a retrohullámot, és egy húzással két Mini konzolt is sikerre vitt. Az aprócska gyűjtői konzolok népszerűségén több cég is felbuzdult, ám az üzlet még a Sony-nak sem sikerült maradéktalanul a Playstation Classic-kal, ami elsősorban a mellékelt játékfelhozatalnak tudható be. Az egykor prominens Atari viszont nagyobbat álmodott annál, hogy megelégedjen mondjuk a klasszikus 2600-as gépük miniatürizált változatával, és 2017-ben kickstarteres gyűjtést indított. A cél egy nagyobb teljesítményű eszköz elkészítése volt, ami sokáig csak Ataribox néven volt ismeretes. Az indulás persze nem volt zökkenőmentes, ám végül a tavalyi GDC-n bejelentették, hogy a gép végül Atari Video Computer System vagyis VCS néven jelenik meg. A termék várható sikerét és létjogosultságát sokan megkérdőjelezték, tekintve, hogy teljesértékű konzolnak gyenge, retro konzolnak viszont túl drága. Végül megérkeztek a lényeges adatok, nézzük, mit tud a fura masina. Az erősebb hardver, a töbször elhalasztott megjelenés hozadéka, de ezzel végül csak jól járnak a vásárlók. A VCS szíve egy 14nm-es Ryzen APU (Raven Ridge 2), egyenesen két Zen CPU maggal és természetesen Vega grafikus vezérlővel. Az AMD új chipjei a korábbinál sokkal hatékonyabbak, akár hűtésről, akár teljesítményről van szó, így az impozáns vérfrissítéssel egy egészen jól használható es
2019. 06. 13
"Látásod csak akkor válik tisztává, ha a saját szívedbe nézel. Aki kifelé tekint, álmodik; aki befelé tekint, felébred." Carl Gustav Jung A független fejlesztésű Layers of Fear, 2016-ban elsők között vállalt szerepet a walking simulatorok hullámának felgerjesztésében. A lengyel Bloober Team fejlesztői egy pszichológiai megközelítésű horrorban gondolkodtak, amit Hideo Kojima, botrányba fulladt P.T. projektje inspirált. Három évvel a tragikus sorsú festő drámája után, idén ismét egy művész alkotói válságát, és személyes pokoljárását asszisztálhatjuk végig. Az alig három órás kaland egy Viktoriánius rezidencia falai között indult, ám hamar ráébredtünk, hogy bolyongásunk nagyrészt elménk folyosóin zajlik. Az alapfelvetés lehet, hogy nem a legeredetibb, hiszen sérült személyiségek sötét múltját kibontó történetekből kismilliót láttunk már, viszont a kreatív vizuális megoldások képesek voltak egyedivé varázsolni az ismerős felállást. A folyamatosan váltakozó környezet garantálta a nyomasztó kiszámíthatatlanságot, az egyre szürreálisabb események, pedig az őrület lépcsőin vezettek egyre mélyebbre, elbarikádozott emlékezetünk sötét pincéjébe. A játékmenet megtartotta az elődre jellemző egyszerűséget és lineáris felépítést. Metaforáktól hemzsegő tortúránk helyszíne ezúttal egy óceánjáró, mi pedig egy elismert színészt terelgetünk végig önismereti vesszőfutásán. Az eredeti koncepció csak árnyalataiban változott, a rejtély, mint központi elem, viszont sokkal hangsúlyosabb
2019. 06. 06
Mindent bevet az Activison az új Call of Duty sikeréért Mitől vált megkerülhetetlen klasszikussá a Call of Duty? Erre próbál választ adni az októberben érkező Modern Warfare. Hogy klasszikus lett, azt kár lenne vitatni, akárhogy is viszonyuljunk a sorozathoz, és azt, hogy nem elég egyetlen jól eltalált komponens, arra minden évben számos példát szolgáltatnak az aktuális megjelenések. Legutóbb pont a Rage 2 mutatta meg, hogy egy csokor szórakoztató szuperképességgel felöntött dinamikus lövöldözés, nem képes elfedni a fantáziátlanságot, ürességet, és nem kárpótol az érdemi tartalom hiányáért sem.  A COD széria számos epizóddal bizonyította, hogy többet is tud annál, mint összekötni két lövöldözős szakaszt, szkriptekbe ágyazott mozifilmes klisékkel, és elnyújtott robbanásokkal. Gondoljunk csak a „No Russian” küldetésre, ami kellően provokatív, és persze kétségtelenül ügyes marketing húzás volt. Ugyanakkor pont a Black Ops 4 bizonyította, hogy a hosszú ideje lapos kampányokat és ötlettelen játékmenetet nem ignorálni kell, hanem kidolgozni. Pusztán a multiplayer pedig nem elég a korábbi sikerek megismétléséhez, Battle Royale mód ide, vagy oda. Az új epizód, az ígéretek szerint minden fontos elemében igyekszik megidézni, hogy miért játszottunk szívesen a kedvenc részeinkkel, így a WWII történelmi kitérője után visszatérünk a modern hadviseléshez, méghozzá egy reboot formájában. A rebootok és remakek rendületlenül zajló reneszánsza a Call of Duty-t is utólér
2019. 05. 31
Könnyed séta a parkban? Korántsem. A The Surge, három éve sci-fi köntösbe burkolta a Dark Souls-ból ismerős játékmenetet, most pedig megnézhetjük, hogyan fest a készülő második rész A Deck 13 nem először öntötte formába, a From Software által sikerre vitt játékstílus iránti vonzalmát, hiszen a 2014-es Lords of The Fallen is hasonló úton járt. A fejlesztők mindkét esetben megkapták a maguk kritikáját, amiért a legendás német precizitás újfent háttérbe szorította a légkör, és a hangulat megteremtéséhez oly fontos részleteket. Ez az érv sajnos valóban jogosnak bizonyult, hiszen a The Surge, mint akció-rpg alapvetően nem sikerült rosszul, azonban a saját képére formált játékmenet mellé nem sikerült emlékezetes környezetet, említésre méltó történetet, vagy igazán izgalmas univerzumot kreálni, ami kiemelné a középszerűségből. A taktikus harcra, koncentrációra és többrétegű fejlődésre épülő játékmenet viszont egészen jól megállta a helyét, és a sokadik fantasy világba ágyazott kaszabolás után, izgalmas volt egy modern technológiával megtöltött kaland ígérete. Visszatértek az eltérő módon támadó, és egyedi taktikát igénylő ellenfelek, ismét jobbra-balra vetődhettünk a hirtelen támadások elől, néhány találat még mindig könnyen a vesztünket okozta, a szerelőállomások pedig a bonfire szerepét is megtartották, így fejleszthettünk, erősödhettünk, cserébe az összes addig levágott ellenfelünk újra a mechanikus lábain találta magát. Támadóink ugyanis legnagyobb részt robotizált humánok,
2019. 05. 29
A varázslatos hangulatú kaland most egy hétig ingyenesen beszerehető A Rime azon játékok sorát bővíti, ami hosszú éveken át készült, egyik szponzortól a másikig pattogott, míg végül a Sony is megvált tőle. Szerencsére mégis megérte a premiert, ráadásul multiplatform címként. A Tequila Works túl van néhány kellemes alkotáson, de ennyi időt egész biztosan nem öltek egyetlen munkájukba sem. Ennek tudatában a Rime már csak ezért is megérne egy próbát, ám ha vetünk rá egy pillantást, ennél azért több okot is találunk. Műfaját tekintve egy puzzle-platformerről van szó, párhuzamokat pedig olyan címekkel találhatunk mint a hasonlóan nehezen elkészült The Last Guardian, de nem kell messzire mennünk, hogy a Zeldába, illetve a The Witnessbe ütközzünk. Hamar kiderül, hogy azon művészi megközelítést alkalamzó alkotások sorát bővíti, ami szavak nélkül kommunikál a játékossal, sőt, feliratok tengerével sem terheli a befogadót. A narrációt teljes egészében az audiovizuális élményre hagyja, és az egyértelműen erős hangulat mellett a játékosra bízza, mennyit tud megfejteni a végigjátszás alatt. Ez a módszer alapvetően szerethető megoldás, ám a készítők nem találták meg a tökéletes egyensúlyt, így hiába szolgál végül üzenettel, vagy tanulsággal a játék, az utunk során ebből jóval kevesebbet tud átadni, mint azt lehetne. Csüggedni így sem kell, aki kedveli az erős atmoszférával megáldott, kedves hangualtú játékokat, vagy csak egy kis kiapcsolódásra vágyik, az bátran belevághat a hajótörött f
2019. 05. 24
Előzetest kapott a legendás Oddworld széria legújabb darabja Az Oddworld Soulstorm fejlesztését három éve jelentették be, és végre itt az első kedvcsináló Az Oddworld igazi klasszikus. Az eredeti Abe's Oddysee, platform és puzzle elemek mellett, egyedire formált, kissé groteszk történettel és szerethető karakterekkel is gazdagította a játékosokat, ám a folytatásokat elérte az oly gyakran bekövetkező kiüresedés és bukás. A Oddworld: New 'n' Tasty azonban bizonyította, hogy a közösség nagyon is vevő a lázadó mudokonok kalandjára, a HD remake pozitív fogadtatása után megindulhatott az egyenes folytatás fejlesztése, amit 2017-ben egy aprócska videóval vezettek fel. Lorne Lanning, az Oddworld Inhabitants társalapítója szerint, a Soulstorm még az eredetinél is sötétebb hangulattal bír majd, és a felemás folytatásoknál összehasonlíthatatlanul mélyebb történettel rendelkezik. A játék tehát figyelmen kívül hagyja az első rész után készült epizódokat, és új irányba tereli az eseményeket, ezzel a főhős Abe sorsát is. Az új, kissé kaotikus teaser ugyan szintén nem sok mindent árul el, ám a játékmenetből már tartalmaz részleteket. A történetről nagyjából annyit tudhatunk, hogy hősünk népének maradékát egy újabb faj szeretné fogyasztási cikké konvertálni, így ezúttal 301 megmentésre váró karakter életéért küzdhetünk meg, számos pihent poén, elborult jelenet és ötletes fejtörő társaságában. Megjelenési dátumot továbbra sem közöltek, ám annyi biztos, hogy megéri várni, mivel ig
2019. 05. 23
Codemasters – új GRID érkezik A Race Driver: Grid, a Toca sorozat oldottabb hangulatú oldalága volt, melynek színvonalát és népszerűségét a két utód már nem tudta megismételni. Úgy néz ki, hogy tizenegy év után, egyenes folytatás helyett reboot érkezik. A 2008-as Grid, a különböző versenytípusok szórakoztató ötvözete volt, és ügyesen találta meg az egyensúlyt a szimulátorok részletessége, és az arcade játékok könnyedebb hangvétele között. A két folytatás már nem igazán tudta emelni a tétet, és sok, korábban jól sikerült elemet rontott el (vezetési élmény), vagy akár nélkülözött teljes egészében (autók belső nézete). A Codemasters öt év után újabb Grid címet jelentett be, méghozzá nem egy számozott folytatást. Ha minden igaz, az idén szeptemberre ígért következő rész, a sorozat rebootjának lesz tekinthető, erre utal a sallangmentes cím is. Az ígéretek természetesen már most hatalmasak. A sorozat negyedik darabjában négy kontinens ikonikus helyszínein autózhatunk, és legalább 70 járművet vezethetünk majd. A sokféle választható versenytípus között pedig visszatérnek a kötött pályás futamok és utca versenyek, de izomautós derbikre is számíthatunk. A hangvétel továbbra is az arcade vonalon marad, de realisztikusnak szánt sérülésmodell is beépítésre kerül, ami hatással lesz járműveink kezelhetőségére, a mesterséges intelligencia pedig hozzánk igazodik, így fokozva a gépi ellenfelek által nyújtott kihívást. Említésre került a tuningolás és a feloldható kozmetikai ele
2019. 05. 22
Lerántották a leplet a következő Ghost Recon-ról – érkezik a Breakpoint Szinte már megszoktuk, hogy az újdonságok bejelentése előtt mindig kiszivárog valami, a hivatalos bejelentés hamar meg is érkezett, és már az újdonságokat rejtő játékmenetet is megvizsgálhatjuk Azt az évek alatt megtapasztalhattuk, hogy Tom Clancy nevével sok mindent el lehet adni, amiben a téma valamilyen fegyveres konfliktus, vagy háborús krízis, a főszerepben legalább egy képzett ügynökkel. Ebbe a sorba illeszkedik a számos részt megélt Ghost Recon franchise is, amelyben a titkos Ghost alakulat tagjait irányíthatjuk. Legutóbb a 2017-es Wildlandsben ragadhattunk fegyvert, és legfeljebb három játékostársunk kíséretében számolhattuk fel, Bolívia legveszélyesebb kokainterjesztő szervezetét. Szinte még ki sem hűlt a márciusban megjelent The Division 2 aranylemeze, a Ubisoft pár napja bemutatta a Ghost Recon Breakpoint-ot. Aki része volt a a Ubisoft által büszkén híresztelt 15 millió aktív játékosnak, az a Wildlandsben már találkozhatott árulkodó jelekkel, hiszen az Operation Oracle kiegészítőcsomagjában felbukkant a Breakpoint antagonistája Cole D. Walker, aki egykor maga is alakulatunk tagja volt, ám nem fért a bőrébe, és inkább farkasbundát öltött. A helyszín Dél-Amerika helyett, egy Aurora nevű sziget a Csendes-óceánon, ahová ezúttal sem turistaként érkezünk. A sorozattól már megszokhattuk, hogy nagy szerepet kap benne a modern hadviselés és a katonai felhasználású technológia, ám ezúttal ez
2019. 05. 14
Végre privát szervereket indíthatunk a Battlefield V-ben Kétségtelen, hogy a Battlefield sorozat szénája nem áll olyan jól, mint a korai években, ám hamarosan visszatér a játékba egy régen elhagyott, ám annál fontosabb lehetőség A Battlefield V fogadtatása nem volt egyöntetűen pozitív, ám a sorozatos bukdácsolás és az EA üzleti döntéseinek ellenére, továbbra is meg van az a stabil rajongói bázis, amely még nem ábrándult ki a DICE háborús alkotásaiból. A Firestorm néven érkező battel royale mód fel is kavarta az állóvizet, és összességében jól is működött együtt a Battlefield játékmenetével, még hanem is taszította le a dobogóról, a stílus népszerűbb képviselőit. Alig hogy elült az ingyenes frissítést követő hullám, a készítők újabb izgalmas hírekkel szolgáltak: visszatérnek a privát szerverek. Néhány évvel ezelőtt még elképzelhetetlen volt, hogy mennyire meg lesz kötve a kezünk, ha a kedvenc játékainkról, és a közösségi szórakozásról van szó, hiszen a felhasználói szokásokkal együtt változott meg a tartalomszolgáltatás, és ezzel együtt deformálódtak a sokat megélt játékszériák is. Mostanság a legtöbb új címmel még akkor sem játszhatnánk helyi hálózatban, ha vennénk a fáradtságot kényelmes otthoni fotelünk elhagyására, és átcipelnénk felszerelésünket egy közös helyszínre. Egy ideje már saját netes mérkőzést se nagyon indíthatunk az általunk megszabott feltételekkel, ráadásul számos kiadó megszüntette a bérelhető szerverek lehetőségét is. Ezen a korlátoltságon és kiszolgál
2019. 05. 08
Beépített szenzorokkal, de csökkentett képfrissítéssel érkezik az Oculus Rift S A Facebook a csúcskategóriás eszközök fejlesztése helyett, jól láthatóan inkább a szélesebb közönség, és az új belépők megnyerésére koncentrál. Az Oculus Quest megjelenésével hordozható formában, és végre vezetékektől szabadon tapasztalható meg a virtuális valóság. Az élmény persze nem vetekszik a csúcskategóriás eszközökkel, cserébe nem is kérik el érte egy 8K-s megjelenítő árát, és nincs szükségünk hozzá számítógépre, vagy külső szenzorokra. A marketinghadjárat is hatásosan kezdődik, az F8 konferencián például az összes résztvevő ingyen megkapta az új hordozható kütyüt, a szerencsések pedig minden bizonnyal, szívesen vállalnak majd némi önkéntes reklámot. Szerencsére azért mégsem minden a Quest-ről szólt, hiszen bemutatták az Oculus Rift S-t is, amitől valószínűleg mindenki többet várt egy kicsit, pláne a számos ponton ígéretes Valve Index tükrében. A Rift S tehát semmiképp sem a következő lépés, és a fejlesztők jelezték is, hogy nem ezzel az eszközzel kívánják elhozni a jövő technológiáját. A megjelenést inkább az indokolta, hogy az Oculus Rift már három éves, és az eltelt idő alatt kirajzolódott, hogy mi hátráltatja azokat, akik szimpatizálnak a VR eszközökkel, de mégsem szánták rá magukat a vásárlásra. A Quest alternatív megközelítése mellett tehát egy frissített csomagot is kapunk, ám a szimpatikus újdonságok sajnos együtt járnak néhány visszalépést jelentő módosítással is. Szignifi
2019. 05. 07
Vezeték nélkül, önállóan működik az Oculus Quest  A Valve hamarabb érkezett az Index bejelentésével, viszont az Oculus két különálló verziót is készített, ráadásul már ebben a hónapban megkezdik a rendelések teljesítését. Bár a VR nem hódít olyan intenzív tempóban, ahogy azt sokan megjósolták, a vészmadarak által vizionált süllyesztő sincs látótávolságban. A technológia fejlődik, egyre kiforrottabbá válik, és rövid időn belül talán nem lesz sokkal extrémebb kiegészítője egy háztartásnak, mint egy nagyképernyős TV. Ezt az is bizonyítja, hogy a bejelentéseket követően mindkét cég termékei elfogytak már előrendelésben, így aki nem volt az elsők között, számíthat rá, hogy csak később jut hozzá a csomagjához. A Facebook egyszerre két célcsoportot igyekszik megszólítani, a komolyabb gépigényű játékokra vágyóknak ott az Oculus Rift S-t, míg az Oculus Quest minden értelemben a könnyedebb irányt célozza meg. A Quest úgynevezett ultrahordozható eszköz, melynek teljesítménye ehhez mérten elmarad a komolyabb VR eszközöktől, viszont cserébe teljesen nélkülözi a vezetékeket és nincs szükség hozzá asztali számítógépre. A mozgásunk szabadságát, és ezáltal a játékélményt nem korlátozzák többé a béklyóként ráncigált vezetékek, amit az Oculus Insight-nak nevezett technológiának köszönhetünk. A beépített szenzorok feltérképezik a környezetünket, a begyűjtött adatokat pedig meg is jegyzi az eszköz. Úgynevezett pontfelhőből többet is el tud tárolni a headset, így nem számít, hogy otthon,
2019. 05. 06
A Valve bejelentése egy lépéssel beelőzte a Facebookot, ilyen lesz a Valve Index Új lendületet kap virtuális valóságot kínáló ekszözök piaca, korrekt árat és közelgő megjelenési dátumot kapott a Valve Index  A Facebook két napos F8 konferenciáján nem csak a közösségi oldallal kapcsolatos újdonságok kerültek bemutatásra, hiszen Mark Zuckerbeg óriásvállalata számos más területen is megvetette a lábát. Ilyen lépés volt a VR technológiában utazó Oculus Rift felvásárlása is, amikor az öt évvel ezelőtt végbement üzletben, két milliárd dolláros ajánlatukkal kerekedtek a közösségi finanszírozásból létrejött cég potenciális felvásárlói fölé. A Facebook döntése már ekkor sem tűnt elhamarkodottnak, hiszen az Oculushoz olyan nevek is átigazoltak, mint az id Software-t alapító programozózseni John carmack, vagy Atman Binstock, aki a Valve-nél látta el a VR fejlesztések vezetését. No persze a Steam-mel gigavállalattá vált Valve-et ez nem törte meg, így ők maguk is belekezdtek a saját VR eszközük fejlesztésébe, ráadásul most úgy kínálnak verenyképes, és kifejezetten előremutató fejlesztéseket, hogy az árakat eközben egy józan értéken belül tartják. Sőt, még viszonylagos kompatibilitás is biztosítanak a konkurencia termékeivel, ami felhasználói szempontból rendkívül szimpatikus húzás. A két cég pár napja rukkolt elő a végleges adatokkal, a korábban már beharangozott Valve Index bejelentését ráadásul sikerült az új Oculus-ok bemutatója elé időzíteni. A Valve Index egy fejre szerelhe
2019. 05. 03
Megújul a közösségi oldal és változik a Messenger Az asztali számítógépeken is külön alkalmazást kap a Messenger, a mobilos változat pedig komoly átalakítás elé néz Az F8 rendezvény a Facebook évenként jelentkező konferenciája, ahol a közösségi oldalhoz köthető terveket és újdonságokat szemléltetik a nagyérdeművel. Ezúttal a Messenger szolgáltatáson volt a legnagyobb hangsúly, ugyanis nem csak a mobilos app esik át komolyabb ráncfelvarráson, de a népszerű üzenetküldő rendszer nemsokára PC-ken is önálló alkalmazásba költözik. Az okostelefonokon nemrég már tapasztalhattunk változásokat, az elküldött üzenetek például utólagosan törölhetővé váltak, és a dizájnváltás mellett éjszakai mód is érkezett. A leginkább üdvözlendő változás a mobilos alkalmazást, illetve annak telepítés utáni méretét érinti majd, ami a betöltési időre is jótékony hatással lesz. Az évek alatt szép lassan indokolatlanul hatalmasra hízott a program, ezt hivatott orvosolni a LightSpeed Project néven emlegetett fejlesztés, ami a jelenlegi 100-130 megabájt körüli méretet, egy jóval korrektebb 30 megabájtra redukálná. Az ígéretek szerint ez nem jár majd a már bevezetett, vagy jól megszokott funkciók eltűnésével, ehelyett rendesen átírják a program motorját, így a vállalható tárhelyigény mellett, egy barátságos, nagyjából két másodperces betöltési idővel számolhatunk. Természetesen új funkciók is érkeznek, így nemsokára saját külön helyet kaphatnak a családtagok és közeli ismerősök, így könnyebben e
2019. 05. 03
Pörgősebb is, zúzósabb is, de hamisítatlan élményt nyújt a Borderlands 3 Május 1-én több órányi Borderlands 3 tartalmat kaptunk, aki pedig lemaradt az élő közvetítésről, egy kattintással most visszanézheti A  Gearbox Software és a 2K Games jóvoltából Los Angelesben megtartott showműsor, csak és kizárólag a Borderlands jegyében telt. A sajtó képviselőin és a meghívott streamereken túl, a játék rajongóinak is lehetősége volt helyben kipróbálni a játékot. A látottak alapján nagyon úgy tűnik, hogy a folytatás pontosan azt nyújtja majd, amit elvárunk tőle: eredeti, részletesen kidolgozott kooperatív szórakozásra építő Borderlands élményt, csiszolt játékmenettel, őrült fegyverekkel, ellenfelekkel és számos új bejárható helyszínnel. A lövöldözés, robbantgatás és speciális képességek nyomán repkedő szikrák mellett azért jutott idő újdonságok bemutatására is. Így többek között, a négy irányítható Vault Hunter-ből kettőt ismerhettünk meg közelebbről, és bepillantást nyerhettünk egyedi skilljeikbe és a képességfájukba is. A választható főhősök közül egyelőre még részletesebb bemutatásra vár Moze the Gunner és FL4K the Beastmaster, viszont mozgásba lendült Amara the Siren és Zane the Operative. Kettejük képességfái immár teljesen nyilvánosak, a fejlesztők pedig további részletekkel szolgáltak a fejlődési rendszert illetően, így megtudhattuk, hogy ha a 4 fős csapatban többen is ugyanazzal a Hunterrel szimpatizálnak, akkor azt nem csak megtehetik, de a rengeteg lehetség
2019. 05. 02
A legidősebb herceg, a középső fiú és a kis mostohatestvér: kissé túlárazott lett a Geforce GTX 1650? A legkisebb Turing érkezésével majdnem teljessé vált az aktuális paletta, hiszen már hallani a GTX 1650Ti-ról is. Amíg arról is megérkeznek az első értékelhető adatok, lássuk, hogy mit kínál számunkra a három testvér, név szerint a GTX 1650, 1660 és 1660Ti. A két jól sikerült és korrekt árú GTX 16-os GPU után, végül befutott a GTX 1650, az új Turing alapú kártyacsalád belépő szintű és talán utolsó előtti darabja. A Geforce kissé váratlan, ám indokolható lépést tett az GTX 16-os széria bevezetésével, mivel az RTX sorozat tagjai minden pozitív tulajdonságuk ellenére megosztották a közönséget. Az RTX-ek értelemszerűen erősebbek és modernebbek mint a Pascal architektúrára épülő GTX 10-es széria, ám a nagy hévvel beharangozott, de még csak szűk körben alkalmazható sugárkövetés, illetve a DLSS rövidítés mögött megbújó élsimítási megoldás nem mindenki számára érte meg az igen vaskos felárat. Erre érkezett válaszként a megújított GTX széria, ami a friss Turing architektúrát megtartotta, az RT és Tensor magokat azonban elhagyta, így lehetővé téve egy jobb ár/teljesítmény arányú eszköz piacra bocsátását. Lehetőségünk adódott az új kártyák tesztelésére, így egy 4GB-os RX570 közreműködésével mi is megnézzük, hogy mit tudnak az új GTX-ek. A GTX 16-os sorozata egy új tervezésű chipen alapul, tehát nem már legyártott alkatrészek lebutításáról, vagy az RTX-ek utólagos korlátozásáról és
2019. 04. 29
Újragondolt harcrendszerrel és nehezen feloldható tartalmakkal támad a Mortal Kombat 11 A sorozat történetének legsikeresebb nyitását produkálta a NetherRealm verekedős játéka, és a legtöbb értékelés is pozitív, ám a játékosok érzelmei mégis vegyesek Messze van már 1992, arcade játékgépeket is maximum rendezvényeken, vagy egy két retro szórakozóhelyen látunk. Az első Mortal Kombat ezeknek a pénzbedobós automatáknak a sztárja volt, és csak ezután költözött otthonra szánt eszközökbe, hatása pedig szinte leírhatatlan volt. A Mortal Kombat korábban soha nem látott brutalitással töltötte meg a verekedős játékok műfaját, ez pedig a mainál jóval naivabb kilencvenes években hamar túltöltötte, a társadalom tűrőképességét szimbolizáló képzeletbeli poharat. A bőséges vér és a polgárpukkasztó kivégzések minden esetre garantálták, hogy a sorozat a figyelem középpontjába kerüljön és ott is maradjon, útját heves viták kísérték, több országban betiltották, vagy csak erősen cenzúrázva adták ki, és nélküle a korhatár-besorolás sem született volna meg olyan korán. A játék, amit eredetileg Van Damme figurája köré épített volna, végül nagyobb hatást váltott ki, mint azt bárki remélte, hiszen még a politika is fel tudta használni amolyan vörös posztóként. Ha például iskolai erőszak történik, az események valódi hátterének vizsgálata helyett mindig könnyebb démonizálni egy korhatáros videojátékot, hiszen a tájékozatlanabb generációk rávetíthetik dühüket és félelmeiket. Ám a játék által generált h
2019. 04. 26
Váratlan formában hagyja el a Ps4 exkluzív státuszt a Bloodborne Alig két napja indult a Kickstarteres kampány, de a kitűzött összegnek máris a többszöröse futott be Igazi SoulsBorne őrült vagy? Esetleg mindig tetszett a From Software vérgőzös, és gótikus hangulatú szörnyvadászós akció-szerepjátéka, de nem tervezel PlayStationt vásárolni? Ha konzolra nem, de társasjátékra szívesen költenél, akkor itt a jó hír, ugyanis a Bloodborne hamarosan társasjáték formájában is játszható lesz. Ez pedig az alkotók mellett a komoly rajongói bázisnak köszönhető, ugyanis az érdeklődők pillanatok alatt rálicitáltak a kickstarteren meghirdetett kétszázezer dolláros minimumra. Az összegyűlt összeg jelenleg túl van a másfél millión és folyamatosan növekszik, így a szemet gyönyörködtető készlet garantáltan elkészülhet, és talán azoknak is marad belőle, akik még nem kötelezték el magukat a projekt mellett. Michael Shinall and Eric M. Lang ötlete, egy hagyományos asztali társasjáték és szerepjáték ötvözete, ahol a dobókocka hajigálása mellett az egyedi kártyákból építhető pakliknak is komoly szerep jut majd. A terv egyszerű: átemelni az eredeti mű minden jellemző elemét, beleértve a nehézséget is, így megkapjuk az ismert ellenfeleket és bossokat részletes kis modellek alakjában; lesz lootolás, szintlépés, fegyverek, mindezeket pedig az emlékezetes helyszínek táblás megfelelőin helyezhetjük el. A Yarnam városában garázdálkodó rémségeket és sötét erőket nem muszáj egyedül kihívnunk, a játékot
2019. 04. 25
Meglepően pozitív fogadtatásra lelt a Saber Interactive új zombis akciójátéka, a World War Z túl van az 1 millió eladott példányon Idén sem maradunk zombis címek nélkül, ám senki nem gondolta, hogy napokal a Days Gone megjelenése előtt ekkorát szólhat egy olyan cím, amiben ismét szaladgáló hullákat mészárolhatunk. Ha azt gondoltuk, a közönségnek már a könyökén jönnek ki a rothadó élőholtak és agresszív fertőzöttek, akkor nagyot tévedtünk. Olyannyira, hogy sokan már tűkön ülnek a PS4-re napokon belül érkező Days Gone megjelenéséig, de hasonló várakozás előzi meg a Dying Light második részét is, ráadásul nemrég a Back 4 Blood is bejelentésre került, mely a klasszikus Left 4 Dead szellemi örököse lesz. Ezek mellett nehéz lett volna felmérni, hogy valójában hányan is lehetnek kíváncsiak az azonos című regényen alapuló akciójátékra. A kétely jogosnak tűnt, hiszen az Overkill's The Walking Dead papíron ígéretes volt, de végül erőtlenül idézte fel amit korábban ismertünk és szerettünk. A nemrég megjelent sétáló hullás FPS egy félkész és kiábrándító játék lett, ezzel pedig borítékolta a bukást. Azt viszont biztosan nem gondoltuk, hogy egy másik hasonló próbálkozás végül ekkora érdeklődést vált ki a vásárlókból. A megjelenés óta nagyjából egy hét telt el, a készítők pedig örömmel jelentették, hogy azóta több mint egymillióan vásárolták meg különböző platformokra, ráadásul a PC-s eladások bőven párban vannak a PS4-es vagy Xbox-os számokkal. Mi lehet a siker kulcsa? Ennyire külön
2019. 04. 24
Elmarad a korai hozzáférés, de még idén érkezhet a Rune teljes verziója A közösségi finanszírozás meglepetésszerű emelkedése új lendületet adott a fejlesztésnek, így átugorják a korai hozzáférést A szép emlékű Rune, a kétezres évek elején sokaknak okozott kellemes pillanatokat. A viking harcos, Ragnar, Odin kiválasztottjaként kaszabolta keresztül magát Loki csatlósain és démoni seregein, méghozzá egy külső nézetes akciójáték keretei között. Az akkoriban csúcsnak számító Unreal Tournament alatt futó Unreal Engine kellemes látványt, a fejlesztők pedig kellemesen rideg északi hangulatot, és véres kaszabolást biztosítottak az érdeklődőknek. Mint kiderült, az azóta eltelt 19 év alatt számos rajongó dédelgette a folytatás reményét, ez pedig idén végre megvalósulni látszik. Az első játékért is felelős Human Head Studios, végül 2017-ben jelentkezett egy nyílhegynyi kedvcsinálóval. A teaser láttán a rajongóknak kétszer is nagyot dobbanhatott a szíve, hiszen ennyi év után az eredeti gárda készítheti el a folytatást. Azóta a projekt növekedésének köszönhetően, a címémből eltűnt a beszédes Ragnarök utótag, és egyszerűen Rune néven készül tovább, ám a játék alapját továbbra is a közismert, északi világvége mítosz szolgáltatja majd. Ahogy az a folytatások esetében már csak lenni szokott, az első részben sikerrel járt hős tettei és erőfeszítései nem járnak tartós eredménnyel. Az emberek világát dermesztő fagy és pusztító tűz szaggatják szét, természetesen szörnyek és megszállott élőh
2019. 04. 23
Fél kézzel elintéz, avagy Sekiro: Shadows Die more than Twice   Újragondolt harcrendszerrel és beszédesebb főhőssel jött, látott és tépte le a szánkat a From Software új akciójátéka Emlékszem még az első teaserre, ami alapján csak találgatni lehetett, mire is készül a japán fejlesztőgárda, aki korábban játékosok ezreit késztette új beviteli perifériák vásárlására. A rendkívüli koncentrációt igénylő játékmenetről és sötét hangulatról elhíresült Dark Souls és Bloodborn játékok után most itt az új kiképzés, ami háttérbe szorítja a szerepjátékos elemeket, helyette pörgősebb akciót és dinamikusab mozgásrendszert kínál. Amiben egész biztosan nem történt változás, hogy a játék továbbra sem tolerálja a figyelmetlenséget. Ha nem koncentrálunk, vagy összeakadnak az ujjaink egy kényes pillanatban, akkor legalább annyiszor látjuk majd a halálunkat diszkréten jelző óriási vörös feliratot, mint a "soulsborne" címekben. Változott viszont sok minden, elsőként mindjárt a történet. A korábbi titokzatosság és az elejtett részletekkel együtt is csak nehezen kirajzolható mitológia helyett, most egy sokkal direktebb történetvezetéssel találkozunk. A 16. századi Japánban járunk, a sóguni hatalom megtörésétől, és az egymással csatázó fejedelemségektől kaotikus Sengoku korszakban. Hősünk egy véres ütközetet túlélő ifjú, akit egy öreg harcos vesz magához és nevel szikár harcossá. A történelmi alap tehát adott, ám a kulturális mementókon kívül valós történelmi figurákat nem jelenít meg, he
2019. 04. 18
Arcade néven nagyszabású játékszolgáltatásba kezd az Apple Az Apple meglepően komoly összeget fektet az új mobilájátékos szolgáltatásába, és ezzel lökést adhat az okostelefonos szórakoztató alkalmazásoknak Eredetileg a Financial Times számolt be róla, hogy akár 500 millió dollárra is rúghat az az összeg, amit az Apple az új előfizetéses szolgáltatásába fektet. Ez alapján a cég komolyan veszi a terveit, és valóban felvenné a versenyt a játékos piacot uraló vállalatokkal. A tervek szerint egyenként akár több millió dollár is juthat, a közel száz címmel induló szolgáltatásban szereplő játékok fejlesztésére, és ez teszi majd ki a nagyjából 500 milliós költségvetést. Ez a lépés segíthet a mobiljátékok új szintre emelésében, ugyanis a listán szereplő alkalmazások nem feltétlenül lesznek Apple eszközökre, illetve okostelefonokra korlátozva. Természetesen az Apple komolyabb anyagi támogatást biztosít azoknak a fejlesztőknek, akik vállalják az exkluzivitást, de az első néhány hónapot követően nem lesz kizárt az Androidos, PC-s, és konzolos változatok megjelenése sem. A szolgáltatás - hasonlóan a Microsoft Gamepass rendszeréhez - havi díjas rendszerben kerül értékesítésre, így amíg aktív az előfizetés, az Apple tulajdonosok korlátlanul elérhetik a listán szereplő játékokat. Pozitív lépés, hogy ezeket hat családtagjukkal is megoszthatják, a játékhoz pedig nem lesz szükség aktív internetkapcsolatra, mivel a letöltést követően teljesen offline is játszhatók. A hivatalos honlap t
2019. 04. 17
Bár a megjelenés pár hónapot csúszik, most végre mozgásban is láthatjuk a The Sinking City-t Egy külső nézetes nyomozós játék segítségével merülhetünk majd el H.P. Lovecraft horrorosztikus fantáziavilágában, és most végre többet kaptunk egy rövidke kedvcsinálónál Korábban már írtunk a Frogwares istállójában készülő The Sinking City-ről, ám azóta kiderült, hogy a megjelenési dátumot márciusról júniusra csúsztatták. A hír nem kifejezetten sokkoló, hiszen az alig három hónap nem a világ vége, és reméljük a haladék elegendő lesz egy csiszoltabb végeredményhez. Azt már az eddigi információk alapján is borítékolhattuk, hogy a játék sokkal többet kínál majd, mint a Cyanide által összedobott Call of Cthulhu, a Game Informer tagjai pedig két egész órán át tesztelhették, amiből 15 percet meg is oszthattak a nagyérdeművel. A 3 perces részletekből álló összeállítás a játék elejébe enged betekintést, így nem kell tartanunk a komoly spoilerektől, vagy a közel harminc órás játékidő mélyebb részleteitől, viszont néhány alapvető kérdésre azért választ adott. Főhősünk a cselekmény helyszínéül szolgáló massachusettsi kisvárosba tart, és természetesen már a hajóúton rémálmok gyötrik, melyekben megcsodálhat egy hatalmas csápos lényt, mielőtt a sötét mélységbe vetné magát. Ahogy magunkhoz térünk, megismerkedhetünk a lootolás alapjaival, és rápillanthatunk az inventorynkra, illetve karakterünk képességfájára is. Az információk felkutatása mellett a tárgyak gyűjtögetése is fontos lesz, mivel a
2019. 04. 16
Az AOC új 25 hüvelkes kijelzőjével frissíti a felső kategóriás palettát Sokan megelégszenek a 24-27" környékén mozgó kijelzőkkel, és a magas képfrissítés sem mindenkinek létfontosságú a játékélmény szempontjából. Ám vannak, akiknek a 144Hz nem elég, a 16:9-es képarány kevés, és a magas frissítési tartományért cserébe nem hajlandók feláldozni a színhűséget, a betekintési szöget, vagy épp a válaszidőt. Nekik készülnek az olyan kijelzők mint az AOC AGON 353-es széria. Azok a játékosok akik meg tudják fizetni a kompromisszumoktól mentes élményt, azoknak talán már nem idegen a tavalyi AOC AGON 352, aminek hamarosan érezik a frissített változata 353-as számozással. A képátló továbbra is a korábbi 35 hüvelyk, viszont szinte minden más téren találunk újdonságokat.  A specifikációk alapján a felbontás egyenesen a 4K-s határig terjed, mindezt egy, a TN technológiánál sokkal komolyabb színhűséget nyújtó VA-panelen kínálják nekünk, ami ezek mellett gond nélkül képes a 200Hz-es képfrissítésre. Ha ez nem lenne elég, a monitor válaszideje 1ms (4 ms G2G), mindemellett HDR módba kapcsolhatjuk, 1000 nites maximális fényerővel. Az extrák sora itt még nem ér véget, ugyanis az AOC prémium megjelenítője 100%-ban lefedi a digitális mozivetítés szabványosított (referencia) színterét, az úgynevezett DCI-P3-as szabványt, tehát fényerő és színhűség tekintetében aligha lehet okunk panaszra, továbbá megkapta a VESA’s DisplayHDR 1000 minősítést is. Végül, de nem utolsó so
2019. 04. 15
Kizárólag a történetre és az egyjátékos élményre koncentráló játékot ígér az EA Az év elején még arról szóltak a hírek, hogy a feloszlatott Visceral Studios Star Wars játékát végül az EA Vancouver sem készítheti el, ugyanis jó eséllyel annak a fejlesztésnek is befellegzett. Most viszont megérkezett a Star Wars Jedi: The Fallen Order előzetese, néhány határozott ígéret társaságában. Lassan csepegteti az infót az EA, hiszen magáról a játékról eddig még semmi konkrétat nem láthattunk, az új előzetessel viszont legalább egy megjelenési dátumot kaptunk. Ennek ellenére a rajongók továbbra is bizalmatlanok, hiszen az elmúlt évek tapasztalatai alapján az EA nem igazán foglalkozik mással, mint multiplayer élményre koncentráló címekkel, amelyek többnyire tartalomhiányosan, fizetős DLC-k gyűrűjében érkeznek, és elengedhetetlen elemük a mikrotranzakciós rendszer is. Ez az irányvonal idén megváltozhat, hiszen a kiadó több alkalommal is leszögezte, hogy se multiplayer, se mikrotranzakció nem képezi részét a játéknak, ellenben erős történetet és egyszemélyes élményre koncentráló játékmenetet ígérnek a távoli galaxis rajongóinak. A recept papíron jól mutat, és a játékot készítő Respawn Entertainment is magabiztos csapatnak tűnik. Bár a legutóbbi produkciójuk pont egy multiplayer cím volt, az Apex Legends fogadtatását és népszerűségét tekintve, a munkájukat nem érheti komoly kritika. A két Titanfall tömeges népszerűsége sem a minőség oltárán vérzett el, inkább a kiadó volt az, aki nem
2019. 04. 15
A TSMC mindenkit beelőzött, érkeznek az 5nm-es chipek Hatalmas meglepetést okozott a neves chipgyártó bejelentése, miszerint a gyártósoraik készen állnak az 5nm-es csíkszélességgel készült processzorok elkészítésére A hír több szempontból is érdekes, mivel már jó ideje keringenek a cikket az Intel gyártási gondjairól, és ezzel együtt az egyre csökkenő piaci előnyéről. Tavaly például pont a TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company) segített be az egykor élen járó cégnek, mikor átvállalták a szükséges mennyiségű 14nm-es processzor kitermelését. A visszaeső gyártási kapacitás valószínűleg az i9-es szériára történő átállásnak volt köszönhető, ám ez még csak a jéghegy csúcsa. Számos szakember és piaci elemző ért egyet abban, hogy az Intel az évek alatt elvesztette élenjáró szerepét, hiszen míg egyes vetélytársaik már magabiztosan alkalmazzák az új technológiákat, addig az Intelnél a 14nm-ről 10nm-re való váltással is erősen küzdenek.  Az új technológia pedig az úgynevezett EUV (Extreme Ultra Violet), ami komoly előrelépést jelent a mikroprocesszorok jövőjét illetően. Azok után, hogy a TSMC sikeresen integrálta az új technológiát 7nm-es eszközök gyártósoraiba, a közelmúltbéli bejelentés alapján készen áll az 5nm-es node-ok tesztüzemének megkezdésére is. A fejlődés kulcsa pedig a megnövekedett hatékonyság, hiszen alacsonyabb csíkszélességen több, vagy szellősebben elhelyezett tranzisztor elhelyezését teszi lehetővé, így az új chipek képesek lehetnek a 7nm által leh
2019. 04. 12
Az április 22-én érkező a GTX 1650 a legolcsóbb Turing kártya lesz Az Nvidia legutóbbi videokártyái pozitív fogadtatásra leltek, a GTX 1660 és GTX 1660 Ti korrekt árazásuknak köszönhetően sokak számára jelentenek alternatívát a költségesebb RTX változatokkal szemben. A hamarosan boltokba kerülő GTX 1650 megfizethető belépőt nyújthat a játszani vágyók számára, a kiszivárgott adatok alapján pedig már sejtjük, hogy hol foglal majd helyet a kínálatban. A GTX 1650 a harmadik és egyben a legkisebb Turing architektúrára épülő modell, amely szintén nélkülözi az RTX-ek RT és Tensor magjait. Ha az ára valóban az előre jelzett 50-60000 Ft körüli árszegmensben foglal helyet, a 12nm-es TU117 GPU-ra épülő modell jó eséllyel népszerű darab lesz, hiszen a kompromisszumokkal együtt játékra is kiválóan alkalmas, GTX 1050 helyébe léphet. A megjelenési dátum a különböző videokártya-gyártók információi alapján vált bizonyossá, a Zotac saját változatát pedig már szemügyre is vehetjük, a videocardz.com ismételt közbenjárásának köszönhetően. Ahogy azt az előrejelzések alapján várható volt, a fedélzeti memóriát 4GB GDDR5-ös modul szolgáltatja, és 128bit-es adatsínen dolgozik majd, ami 64 GB/s sávszélességet tesz majd lehetővé. A Zotac saját megoldása egy kompakt darab, így a kis méretű asztali számítógépekbe (SFF) előnyös választás lehet, beszerelve két slot magas, az alumínium hűtőbordát pedig egyetlen 80mm-es légterelő segíti. Az ár/érték arány növelésében nem csak az alapvetően kedvező
2019. 04. 11
A Doom-tól kölcsönöz tömegpusztító fegyvert a Rage 2 Egy hónap és belevethetjük magunkat abba az elvetemülten szórakoztató zúzdába, amivel a Rage 2 szolgál majd számunkra. Az új 11 perces kedvcsináló nem csak azt bizonygatja, hogy ez lesz az egyik legpörgősebb és legszórakoztatóbb FPS ami az utóbbi években készült, de még egy kis meglepetéssel is szolgál a műfaj rajongóinak. A kilencvenes években még minden új FPS-t a Doomhoz, mint etalonhoz mértünk, ám azóta a műfaj szépen a saját lábára állt. A Rage 2 viszont akkor sem tagadhatná le a Doom hatását, ha nem tudnánk, hogy az Avalanche Studio az id Softwarrel együtt készítette el a játékot. A posztapokaliptikus világba ágyazott cyberpunk-akció őrület, nem csak a játékélményben mutat hasonlóságot az újjászületett Doom sorozattal, de a készítők egyenesen átemelték onnan a démonok legrosszabb rémálmát, az ikonikus BFG-9000-ret is. Már a 2011-es első részben is a bepattanhattunk a homokjárók volánja mögé, ám a minijátékként jelenlévő körversenyek, vagy az úton ránk váró banditák hamar elvesztették a varázsukat, ami elsődlegesen a kevés helyszínnek és az ismétlődő helyzeteknek volt köszönhető. Azóta viszont eltel nyolc év, az Avalanche pedig nem csak a nyílt világú akciójátékok készítésében szerzett komoly tapasztalatot, de a 2015-ös Mad Max játék autós küzdelmei nagyszerűen idézték fel az újragondolt Mad Max mozi jeleneteit. Mintha csak ezekre a fejlesztőkre várt volna a sorozat, a Rage 2-ben visszatérnek az üldözések. A gyalo
2019. 04. 10
Egész áprilisban ingyenesen játszható a Call of Duty: Black Ops 4 - Blackout Nem ritka, hogy a kiadók ingyenes hétvégékkel, vagy több napot felölelő ajándék játékidővel próbálják vásárlásra csábítani a bizonytalan játékosokat, viszont az Activsion ezúttal ennél is tovább ment. A tavalyi Call of Duty Black Ops 4 nem bohóckodott tovább és a sorozat történetében először teljes egészében egyjátékos kampány nélkül jelent meg. Az tény, hogy az Activision évek óta rövid és fantáziátlan single player móddal szúrja ki a vásárlók szemét, ám valószínűleg a rajongók örültek volna, ha a Treyarch inkább tartalmas és változatos missziókat készít, a kissé agyonhasznált battle royale mód helyett. Sőt, a sikert valószínűleg az hozta volna meg, ha mindkettőt tartalmazza a játék, esetleg a Blackout lehetett volna ingyenes frissítés, ahogy a Firestorm a Battlefield esetében. Az üzleti jelentések és a visszajelzések alapján ez hatással is volt az eladásokra, amit a kiadó most ingyenes promóciós időszakkal próbál meg kompenzálni, és április 30-ig igyekszik új játékosokat toborozni. Tehát az ajánlat szerint, az egész április a rendelkezésünkre áll, hogy eldöntsük, kifizessük-e a játék teljes árát a battle royale élményeinkre alapozva. Sajnálatos, hogy a többi részt nem nyitották meg a potenciális vásárlók számára, hiszen a multiplayer minden platformon megkapta az új Barebones játékmódot, és a közkedvelt Zombi mód is frissült a szezon utolsó bővítményével. A PS4-es felhasználók ráadásul már a
2019. 04. 05
A Steam és a Half-Life játékok fejlesztője önállóan is letámadja a VR piacot A hír eddig csak a pletykák szintjén létezett, de sokak meglepetésére a HTC-vel való együttműködés után, saját fejlesztésű VR szemüveget készít a Valve Corporation. Az alig pár napos hivatalos bejelentést, hamarosan egy jóval tartalmasabb bemutató is követni fogja. Mindössze májusig kell várnunk, hogy megismerjük a legnagyobb digitális szoftveráruház saját fejlesztésű VR eszközét és a hozzá tartozó kiegészítőket. Ahogy az utóbbi időben ez már rutinszerű marketinghúzássá vált, az eszköz hivatalos terméklapja teljesen váratlanul bukkant fel a Steamen, de éppen csak annyi időre, hogy ezzel felpezsdítsék a közönséget és beindítsák a spekulációkat. Az oldalt azóta persze leszedték, ám a cég hivatalosan is megerősítette az Index névre keresztelt eszköz érkezését, melyet május elsején mutatnak be, az első szállítmányok pedig június 15-én indulhatnak el. Sok információt a terméklap sajnos nem tartalmazott, például a felbontás vagy a látószög tekintetében egy szót sem, de azért néhány részlet így is kiderült az eszközről, illetve az alapcsomag tartalmáról. A szemüveg használatához természetesen PC-re lesz szükségünk, a belépéshez pedig minimum egy Geforce GTX970 vagy AMD RX480 kaliberű videokártyával kell rendelkeznünk, ami jelenleg nagyjából a középkategóriának felel meg, az ajánlott kategóriában pedig a GTX1070 szerepelt. Ezzel szemben processzorból egy olcsóbb is elég lehet az induláshoz, a leírás ala
2019. 04. 04
Közeleg a 3. generációs Ryzen processzorok megjelenése, de először ismét az alaplapok érkeznek Nagy figyelem összpontosul majd Lisa Su-ra, az AMD elnök-vezérigazgatójára május 27-én, az évenként megtartott Computex rendezvény idei bevezető napján. A szerverekbe szánt Epyc processzorok második szériáján túl érkeznek a harmadik generációs Ryzen processzorok, a hozzájuk tartozó X570-es alaplapok, sőt talán még az új Navi-ra keresztelt GPU architektúrát is megismerhetjük.Konkrét műsortervet vagy termékpalettát ugyan nem tettek közzé, ám a hónapok óta tartó találgatások és az összeollózott információ morzsák, egyre közelebb hozták a közönséget a várható újdonságokhoz. Amit már tudni vélünk, hogy a megszokott módon, először az új lapkészlet mutatkozik be, majd ezt követik a processzorok. Az új CPU-k közül az üzleti értékesítésre szánt Epyc szerverprocesszorok élveznek elsőbbséget, de legkésőbb júliusig a Ryzeneknek is meg kell érkezniük a boltok polcaira. Az új X570-es alaplapok nem hoznak magukkal új foglalatot, marad az első két generáció által használt AM4, így aki már rendelkezik ilyen lappal, valószínűleg egy szimpla BIOSZ-frissítést követően le is csaphat egy új CPU-ra. Az egyetlen már ismert újdonságot, ebben az esetben a PCI Express 4.0 szabvány bevezetése jelenti, ami PC-s fronton az AMD-nél mutatkozik be elsőként. A 4.0-ás PCE-E busz optimális esetben képes megduplázni az előd 3.0 sebességét, így egy sávon 16 GT/s (1969 MB/s) sebességre lesz képes, ez pedig 16 vonalas
2019. 04. 03
13 perc tömény őrület - nem tréfál a Layers of Fear 2 A 2016-os Layers of Fear pszichológiai horrorja után idén újra ellátogathatunk az őrület mélységeibe A Bloober Team első horror munkája vegyes kritikákat kapott, de a közönség alapvetően kedvelte. A felvetés, miszerint belső nézetből vezethetünk végig egy művészt a félelmei, és az azok mögött álló titkok táplálta összeomláson, alapvetően izgalmas koncepció. Sajnos önismétlő és egy idő után kiszámítható megoldásai miatt nem vált azzá, amit ígért, de ennek ellenére nyomasztó atmoszférája, a maga szürreális és absztrakt képeivel, érdemessé tették a végigjátszásra. Nem különben az Inheritance néven megjelent DLC, ahol a borult elméjű festő lánya regresszált és élte át gyermekkori traumáit, új perspektívákat adva a történetnek, vizuális és pszichológiai értelemben egyaránt. Az alig negyed órás részletet szintén az idei PAX East rendezvényen rögzítették, és a felvétel nem spórol a nyomasztó és zaklatott pillanatokkal. Ez alkalommal egy színész képviseli a mentális pokolba csúszó művészt, aki egy óceánjárón ragad, mikor elveszti az utat felszínre törő őrülete labirintusában. A rövid videó kétségtelenül tömény és intenzív volt, amit nagyszerű látvánnyal és hatásosan megkoreografált jelenetekkel tálaltak a fejlesztők. A vizualitásra tehát egészen biztosan nem lesz panasz, ahogy az ijesztgetős jumpscare-ekből sem lesz hiány, már csak az a kérdés, hogy mit kínál a történet és hogy miként tálalják majd a játék teljes hossza ala
2019. 04. 01
The Outer Worlds gameplay - 20 perces videón az Obsidian akció-szerepjátéka Az idei PAX East a Borderlands előzetesén túl is szolgált néhány érdekességgel, például a sokak által várt The Outer Worlds-t is szemügyre vehettük korai állapotában Az Obsidian Entertainment a tavalyi The Game Awards-on rántotta le a leplet a készülő sci-fi rpg-ről. A csapatnak van némi tapasztalata a szerepjátékok terén, hiszen nekik köszönhető többek között a Star Wars: KotOR II: The Sith Lords, a Neverwinter Nights 2 vagy épp a Pillars of Eternity, a Fallout: New Vegas után pedig ismét FPS nézetű akció/RPG-t készítenek. A bejelentés felpezsdítette a közönséget, hiszen nem csak a New Vegasról őrzünk kellemes emlékeket, de a Bethesda egy ideje nem igazán bánik túl jól a Fallout szériával, és akkor még finoman fogalmaztunk. A 20 perces videó láttán felmerül a kérdés, hogy mi volt a céljuk ezzel a bemutatóval, ugyanis elég felemás élménnyel gazdagodhat, aki megtekinti. Miután bejelentették a játék Epic Games Store-os exkluzivitását, a közönség elég rosszul reagált a hírre, így ezek után arra számítottunk, hogy valami igazán elragadó bemutatóval készülnek, ami megenyhíti a fanyalgókat. A reakciók alapján egyelőre nem ez a helyzet, de nézzük is meg, hogy miért. Amit eddig tudunk, hogy a játék még idén megjelenik, ami persze még nem jelent semmit, év végéig még sok minden történhet. Ugyanakkor mégis kissé méltatlannak érzem, hogy az érdeklődők számára egy olyan verziót hoztak el, ami egyetlen so
2019. 04. 01
Megjött a Borderlands 3 hivatalos előzetese Ahogy arra számítottunk, a PAX East rendezvényen elhangzottak a Gearbox várva várt bejelentései, és többek között bemutatásra került a Borderlands 3 várva várt előzetese is. A rövidke teaser után, teljes értékű traileren mutatkozott be a népszerű looter-shooter hivatalos folytatása, amin végre mozgás közben is láthatjuk a játékot. A látottak alapján nem rugaszkodik el a megszokott alapoktól, de mindent megkapunk majd amiért kedveltük a sorozatot, és még valamivel többet is. Az új epizódhoz 4 új játszható karakter is jár, a Vault Hunterek mellett pedig természetesen tonnányi új fegyvert és változatos helyszíneket kapunk, a megszokott posztapokaliptikus sivatagok bádogerődjeitől, a dzsungeles vidékeken át, egészen a fényárban úszó nagyvárosi környezetig. Ezekben már sorban állnak az őrültebbnél őrültebb főellenfelek, de visszatérnek a korábbi részekben megismert szereplők is, így minden adott az eszeveszett lövöldözéshez, lootoláshoz és a csapat alapú kooperatív mókázáshoz. Természetesen a pihent humor továbbra is kellően elvetemült lesz, erre a két lábon szaladó puskánál nem is kell jobb bizonyíték. Ez még nem minden, a Gearbox 2019-et a Borderlands évének nevezte, és ezt a folytatás mellett a korábbi részek frissített változataival igyekszik alátámasztani. A rajongók tehát nem kevés tartalomra számíthatnak idén, hiszen a 2009-es első rész Game of The Year kiadása Remastered változatot kap, míg a Borderlands 2 és Pre Sequel (k
2019. 03. 29
Operencia: The Stolen Sun - pár nap és megjelenik a magyar szerepjáték A magyar fejlesztőkből álló Zen Studios már egy ideje bőszen szórja az interjúkat, hogy minél többek figyelmét felkeltsék legújabb alkotásukra, ami a hónap végén érkezik. A csapat eddig leginkább flipperjátékokban utazott, ám az Operencia egy új irány és a korábbiakhoz mérten igazán nagyszabású vállalkozás. A magyar népmesei elemekből, illetve az európai folklórból építkező világ, egy szerepjátéknak ad otthont, ami ráadásul nem feltétlenül lesz könnyű séta. Aki részt vesz a kalandban, akár egyetlen élettel is nekivághat a játéknak, ugyanis ha a "hardcore" módban meghalunk, az egyetlen opciónk az újrakezdés lesz. Ez persze nem az egyetlen lehetőség, hiszen a srácok nagyon büszkék a megalkotott mitológiára, így senkit nem szeretnének kizárni a történet élvezetéből. Természetesen könnyebb fokozatokat is választhatunk, így akinek új lenne a dungeon crawler műfaja, annak minden lehetőséget megadnak majd, hogy beletanuljon az irányítás és a harcrendszer rejtelmeibe. Ha minden igaz, a negyedik fejezet teljesítése után kinyílik majd számunkra a világ, így a vezetett történet mellett lehetőségünk lesz szabadabban is felfedezni Operenciát. A trailer igazán hangulatos, a megjelenésre pedig alig pár napot kell várni, mivel a kedvcsináló végén a március 29-i dátum szerepel. Természetesen PC-n is elérhető, ám egyelőre csak az Epic Game store-ból, ahol átszámítva nagyjából 9500 Ft-ért csaphatunk le rá. STEAM-re va
2019. 03. 25
Jumping simulator? FPS? Interaktív esti mese? – A Story About My Uncle A többnyire felfedezésre és a történet komótos adagolására épülő, belső nézetű játékstílus egyre népszerűbb a független fejlesztők között. Olykor puritán valójában bukkan fel, ahol kizárólag befogadóként vehetünk részt az élményben, a sétán kívül talán lehetőséget sem találva az interakcióra. Máskor a tárlatvezetés kiegészül és eltérő arányban keveredik olyan elemekkel, amiktől indokoltabbá válik a videojáték jelző használata, legyen az néhány puzzle feladvány, esetleg ugrálós és ügyességi mechanika. Annyi biztos, hogy a walking simulator-ra keresztelt projektek többnyire igyekeznek erős atmoszférával és érdekes történettel kárpótolni a passzivitásra ítélt játékost; de mi történik, ha teljesen nem rugaszkodnak el a stílustól, de pont annyi elemmel fűszerezik azt, hogy az arányok felboruljanak? A kérdést két hasonszőrű alkotás végigjátszásával vizsgálhattam meg, az összehasonlításhoz pedig a Steam adott támpontot, ahol hasonló kategóriában találjuk őket. A hasonlóság alapja egy közös és izgalmas alaptulajdonság, mégpedig a megszokott slattyogós tempótól merőben eltérő egyedi mozgásrendszer. Bevallom, a figyelmemet először ez keltette fel, és talán azt sem bántam volna, ha néhány trükkös és kihívást rejtő ügyességi feladaton kívül mással végül nem szolgálnak, de a két rövidke indie játék azért többet is tartogat némi látványos ugrabugránál. Bár a kanadai Blue Isle stúdió játéka, a Valley valam
2019. 03. 25
Az Epic Games hozza el PC-re a Quantic Dream konzolexkluzív játékait Az utóbbi időben egyre több jó hírt kapnak a PC-s játékosok, először a HALO sorozat érkezésének örülhettünk, most pedig a Quantic Dreams jelentette be, hogy alkotásaik sok év után ledobják magukról a konzolos exkluzivitást. A francia cég nagyjából 12 év szoros együttműködés után leteszi a Sony zászlaját, és a NetEase támogatásával a továbbiakban már multiplatform címeket készít. A Quantic Dream már az Omikron sci-fi RPG-vel bizonyította, hogy van keresnivalója a piacon, de a széles körű figyelmet mégis a 2005-ös Fahrenheit hozta meg számukra. A lineáris felépítésű kalandjátékok koncepcióját, több szálon vezetett cselekménnyel bolondították meg, a szerepjátékokból átemelt megoldással pedig a választásaink, illetve cselekedeteink alternatív irányokba terelték a történetet. Folytatva a megkezdett utat, tovább csiszolták az interaktív filmes stílust, új szintre emelve a látványt és a ránk váró izgalmakat, az ismételten fordulatosra sikerült történetek pedig továbbra sem spórolnak a drámai pillanatokkal. A 2010-es Heavy Rain és a 2013-as Beyond: Two Souls már PS3-ra jelent meg, de a felújított kiadások is csak a PS4 tulajoknak voltak elérhetők, akárcsak a tavalyi Detroit: Become Human. Ez idén megváltozik, ugyanis még ebben az évben számíthatunk a három népszerű alkotás PC-s kiadására. A bejelentés ráadásul szorosan kapcsolódik az Epic Games-hez, akik az utóbbi időben komoly pénzt és energiát áldoznak sajá
2019. 03. 21
Az Nvidia GTX kártyák is kapnak Ray Tracing támogatást Mint kiderült, nem kizárólag az RTX széria képes a sugárkövetésnek nevezett technológia használatára, ugyanis egy korlátozottabb formáját kihozhatjuk bizonyos GTX videokártyákból is Az Nvidia jövőbeli terveiről beszélt a GTC (GPU Tech Conference) rendezvényen, ahol többek között szóba került az általuk bevezetett ray tracing technológia is. A tavaly megjelenő RTX modellekkel bemutatkozó valós idejű sugárkövetést egyelőre még kevés játék tudja alkalmazni, és azok sem a leghatékonyabb módon, hiszen a használata minden esetben teljesítménycsökkenéssel jár. Ezért volt különösen meglepő, hogy a korábbi hangzatos állításuk, miszerint az újdonság kizárólag az RTX eszközökkel elérhető, mégsem volt teljesen igaz. A bejelentést követően, az Nvidia hamarosan a GTX sorozat egyes modelljein is elérhetővé teszi a sugárkövetést, némileg szűkebb keretek között. Ezek után nem csodálkozunk, hogy nem csak a Turing architektúrás új GTX-ek lesznek alkalmasak a feladatra, de a natív támogatást teljesen nélkülöző Pascal-ra épülő sorozat is, a GTX 1060 6GB-os modelltől felfelé. Az áprilisra tervezett frissítéssel tehát megkapják a DirectX Raytracing (DXR) támogatást, ezzel a CUDA magok képesek lesznek alacsony szinten elvégezni az effekt eléréséhez szükséges műveleteket. A döntés minimum fura, hiszen a technológia bár érdekes, a dedikáltan erre készített, RT magokkal szerelt RTX kártyákon sem tökéletesen zökkenőmentes a munka, így valószínű
2019. 03. 20
Ingyenes változatot kapott a Dead or Alive 6 A döcögős rajtot követően a kiadó reagált a rajongók elégedetlenségére, és free to play változattal próbál javítani a helyzeten Alig három hete jelent meg a népszerű verekedős széria új, számozott epizódja, ám azóta sokan hangot adtak csalódottságuknak, és nem szárnyalnak az eladások sem. A legtöbb panasz azt említi, hogy egy sok tekintetben újrahasznosított játékot kapunk, de a korábbiaknál kevesebb tartalommal, mindezt indokolatlanul magas áron. A karakterek száma jelentősen csökkent az ötödik részhez képest, ráadásul a jelenlegi 26 harcosból mindössze 24 volt elérhető alapból, kettőt DLC-ként tettek elérhetővé. Extrém magas áron kínálják a season pass-t is, hiszen többe kerül, mint a játék Deluxe kiadása, mindezt úgy, hogy a pénzünkért zömében kosztümöket kapunk, amiknek legalább egy szeletét illene a teljesítményünkért cserébe feloldhatóvá tenni. Ehelyett a küldetések tejesítésével véletlenszerű darabokat kapunk, amiből nagy nehezen összegyűlhet egy-egy véletlenszerű öltözék. Itt sajnos még nem értek véget a megkérdőjelezhető részletek, mivel a kiadó a szezonbérleten felül további fizetős DLC-k kibocsátását is tervezi, amik nem képeznék a csomag részét. Sok munkát kényelmes megoldásokkal váltottak ki, például a karakteranimációk és harcmozdulatok nagyrészt az előző epizódból lettek átemelve kevés újítással, és a megjelenést követően például nem volt lehetőség privát mérkőzések indítására, ahol együtt játszhatnánk ismerős
2019. 03. 19
Az eredeti fejlesztők bejelentették a Left 4 Dead szellemi örökösét A Left 4 Dead a VALVE egyik legnagyobb sikere volt, ám a második részt követően a Turtle Rock Studios külön vált a sorozat jogait is birtokló vállalattól, a játék pedig beállt azon címek sorába, amik sosem érték meg a bűvös harmadik epizódot. A kooperatív zombis FPS 2008-ban elsöprő sikert aratott, köszönhetően a Half-Life 2-vel bemutatkozó Source grafikus motornak, a 28 nappal később által ihletett zúzós és izgalmas játékmenetnek, és nem utolsósorban a játék gerincét adó co-op lehetőségnek. Ezt a szintet tartotta és emelte a második rész, ám ekkor még senki sem sejtette, hogy itt ér véget a vágta. A Turtle Rock 2010-ben végleg megszakította a kapcsolatot a VALVE-vel, akivel oly sokáig együttműködtek, a játék jogai pedig természetesen az óriáscégnél maradtak, aki azóta szinte kizárólag a piacot uraló digitális áruházával törődik. A hoppon maradt játékosok és rajongók gondolatai és reményei végül eggyé sűrűsödtek, és sikeresen landoltak az eredeti alkotók irodájában, ugyanis Back 4 Blood néven már készül a nem hivatalos folytatás. A játék tehát nem az eredeti szabadalom mentén készül, hanem egy teljesen új cím lesz, ám abban biztosak lehetünk, hogy a klasszikus recept modernebb formában nagyot szólhat, ha a megfelelő kezek között formálódik. Volt pár kísérlet az évek alatt, ami megpróbálkozott a formulával, ám a legtöbb közepes, vagy gyenge eresztés lett. A Left 4 Dead nem véletlen lett közönségk
2019. 03. 18
Battlefield V Firestorm - előzetest és megjelenési dátumot kapott a battle royale mód A kiszivárgott anyagok után ma hivatalos trailerrel jelentették be az új játékmódot A Battlefield V sajnos nem képez pozitív kivételt az EA és a Dice együttműködéséből született produkciók között. Megjelenéskor kevés tartalommal, ám annál több hibával és mikrotranzakciós rendszerrel érkezett, a játékmenetbeli újítások pedig kevés vigaszt nyújtottak, a félkész megoldások miatt csalódott rajongóknak. A fejlesztők ugyanakkor nem vették le a kezüket a játékról, az ígért tartalmak valóban készülnek, ma délután pedig befutott a korábban kiszivárgott battle royale mód látványos előzetese. Utánunk a tűzfal Nemrég megszellőztetésre került az a rövid tutorial anyag, ami a játékosok számára összefoglalja a játékmód lényegét - ez a megoldás még a Battlefield 1-ben került bevezetésre, és minden játékmód elindításakor találkozhatunk vele. A videóból annyi már kiderült, hogy számos, a stílusra jellemző játékelem visszaköszön majd, de ezekkel nem akarják felülírni a tipikus Battlefield jellegzetességeket. A 64 fős csatákba egyedül, párban vagy akár squadban is beugorhatunk, a kiválasztott területet ejtőernyővel közelíthetjük meg, és továbbra is meg kell küzdenünk megszerzésre váró felszerelésért. Tárhelyünket táskával bővíthetjük, hatékonyságunkat pedig ritkaságuk és hasznosságuk szerint kategóriákba sorolt fegyverzettel, illetve kiegészítőkkel növelhetjük. Visszatérnek a különféle járművek is - t
2019. 03. 14
Zajlik az élet az Apex Legends körül – új hős, banhullám, Battle Pass Az ingyenes battle royale játékra már több mint 50 millióan voltak kíváncsiak, és a Respawn hamarosan új tartalommal örvendezteti meg az aktív játékosokat. Az új FPS közelmúltban lépte át az 50 millió regisztrációt, a fejlesztők pedig egy kis összefoglalóval ünnepelték a játék sikerét, amiből többek között megtudhattuk, hogy a játékosok 31 milliárdszor jelöltek meg valamit az új ping rendszer segítségével, 1.2 milliárdszor aktiválták a hősök ultimate képességét, és 158 milliószor használtak kivégző animációt. A játék tehát rövid idő alatt hihetetlen mértékű népszerűségre tett szert, de a tekintélyes játékosbázis ezalatt nem csak pozitív élményekkel gazdagodott. Tekintélyes hányadát érinti ugyanis a felhasználóknak, akiknek eddig nem azonosított hiba miatt lefagy vagy kilép a játék, a legváratlanabb pillanatokban. A hivatalos fórumokon aktívan reagálnak a megosztott panaszokra, és rendszerdiagnosztikai adatok megosztására buzdítják a hibát tapasztalókat. A munkát nehezíti, hogy a jelenség, a legkülönbözőbb konfigurációkon is előfordul, de ígéretük szerint mindent megtesznek, hogy megtalálják a hibák forrását. A játékból továbbra is hiányoznak bizonyos funkciók, így nem küldhetünk hibajelentést, nem jelenthetjük közvetlenül a csalókat és a megszakított mérkőzésbe sincs lehetőségünk visszalépni. Ennek ellenére máris rengeteg csalótól szabadították meg a szervereket, a legutóbbi jelentés szerint
2019. 03. 13
Ismét elérhető a Diablo a GOG.com jóvoltából A Blizzard szerződést kötött a GOG-gal, így újra digitális forgalmazásba került a hack and slash klasszikus. A Diablo hallatán sok játékos szíve dobban meg, és fejükben egyszerre szólalnak meg Tristram klasszikus dallamai. Nem kis meglepetés a Blizzard és a GOG egyezsége, de ha minden igaz, az 1996-os alapmű Windows 10-re optimalizált változata, csak az első lesz a visszatérő klasszikusok sorában. Az indítást követően választhatunk, hogy az SVGA grafikával és alacsony képfrissítéssel bíró eredeti változatot szeretnénk, vagy az emelt felbontással és TCP/IP támogatással ellátott frissített kiadást. Az eredeti csatlakozik a Battle.net szervereire, míg az utóbbival kapcsolatban többen is gondokat tapasztaltak, mikor a multiplayerrel próbálkoztak. A játékhoz korábban készült már egy rajongói mod, mely Belzebub fedőnéven fut, és teljeskörűen támogatja a modern felbontásokat. A hibajavítások mellett pedig számos apróságot átemelt a második részből, hogy kényelmesebbé tegye a játékot, ilyen például a földön heverő lootok kiemelése a könnyebb tájékozódás érdekében. Sajnos a GOG-on beszerezhető új változat a Synergistic Software által készített 1997-es Hellfire kiegészítőt nem tartalmazza, így a Monk karakterosztályról és az új területekről le kell mondanunk. Aki tehát kísértést érez a démonoktól és csontvázaktól hemzsegő katakombák megtisztítására, annak itt a lehetőség. Akár nosztalgiára vagy igazi retro élményre vágyunk, a GOG
2019. 03. 12
HALO dömping érkezhet PC-re Februárban még sokan attól tartottak, hogy csak az újgenerációs Microsoft konzolokra érkezik a nagysikerű Xbox exkluzív FPS folytatása. A rajongók aggodalmára ezúttal hivatalos forrásból érkezett a reakció. Egy Twitter bejegyzés alatt, a sorozat fejlesztésének vezetője, Frank O'Connor hűtötte le a kedélyeket. A cáfolat mellett egyúttal mindenkit meg is nyugtatott, mivel sokak által várt játék nem csak Xbox One-on, de az eredeti ígéretekhez híven PC-n is játszható lesz. A 343 Industries jóvoltából készülő Halo Infinite ugyan nem számozott címként érkezik, de a sorozat egyenes és teljes értékű folytatása lesz, a főszerepben pedig továbbra is Master Chief-nek örülhetünk. A népszerű, 4 fős kooperatív mód osztott képernyős változatát, valószínűleg továbbra is csak a konzolosok élvezhetik majd, viszont az online multiplayer mérkőzések új életre kelhetnek a 144Hz-es monitorokon.  Ez még nem minden, hiszen aki korábban a megfelelő konzolok híján kimaradt a HALO játékokból, az jó eséllyel számíthat korábbi részek PC-s megjelenésére is, és az Infinite előtt akár ezeket is átélheti. A Microsoft "Play Anywhere" szolgáltatásával elindult egy folyamat, melynek köszönhetően már több, népszerű cím is kiléphetett a konzol exkluzív státuszból. Ám ezúttal nem csak közelmúltban megjelent vagy újonnan érkező részekre számíthatunk, tudhattuk meg Brad Sams újságírótól, aki híres a Microsofthoz köthető bennfentes érdekességek megosztásáról. Állítása sz
2019. 03. 11
Ez a rövid bemutató ezúttal egy számomra jóformán teljesen idegen terepre vezet, ugyanis őszintén megvallom, nem kifejezetten értek a kocsikhoz vagy a hozzájuk köthető sportágakhoz, és emiatt nem igazán vonzottak a szimulátor jellegű alkotások sem. Néhány, alkalmi árokba borulást leszámítva, nem sokat játszottam a műfaj képviselőivel, a Codemasters ellenben nagy múltra tekint vissza a rally játékok készítésében, hiszen a Colin McRae nevével fémjelzett széria mindenki számára ismerősen cseng. A megjelenések persze mellettem sem suhantak el észrevétlenül, így mikor láttam, hogy megjelent a Dirt Rally 2.0, gondoltam megnézem mit tartogat egy igazi dilettáns számára. A bevezetőből ki lehet következtetni, hogy nem vagyok előrendelő, vagy első napos vásárló, inkább megfontoltan böngészgettem a STEAM-es értékeléseket, és a költséges szimulátor szetteket birtokló fanatikusok meglátásait. A szép lassan csordogáló vélemények tükrében úgy gondoltam, érdemes tenni egy próbát a játékkal, még ha a vezetéshez nem is rendelkezem megfelelő felszereléssel. Márpedig itt is érvényes a szabály, ami a legtöbb komolyabb versenyjátékra igaz. Csak akkor élvezhető igazán, ha legalább egy olcsóbb kormánnyal rendelkezünk, középutas megoldásként megteszi egy kontroller, és végül utolsónak marad a billentyűzet. Mindazok, akik utóbbival esnének neki, jobb helyzetből indulnak mint az előző rész esetében tehették, ugyanis klaviatúrával sem játszhatatlan a játék, sőt, néha még nekem is sikerült bevenn
2019. 03. 08
Hangulatos platform játékkal mutatkoztak be a volt Ubisoftos fejlesztők A francia Magic Design Studios 2015-ben állt össze, az új csapatban pedig számos korábbi Ubisoft alkalmazottat találunk. Első produkciójukkal nem is valami sosem látott újdonságot próbáltak létrehozni, inkább egy szerethető ügyességi platform játékot, a Rayman által kikövezett úton. Ezt viszont nem is rójuk fel nekik, hiszen a Rayman a mai napig méltán népszerű, minden korosztály számára tartogat szórakoztató pillanatokat, és azon kevés játékok egyike, amit egymás mellett ülve is játszhatunk közösen. A co-op lehetősége tehát itt is adott, ám ebben a tekintetben talán túlzásba is esik a játék, ugyanis a kihívás akkor kerül egyensúlyba, ha kihasználjuk a négy irányítható karakter nyújtotta lehetőséget. Bár a piacon végtelen mennyiségben találjuk meg a stílus képviselőit, a rakoncátlan hősök kalandjával mégis érdemes lehet tenni egy próbát. A kalandozásunk hátteréül szolgáló univerzum elkészítéséhez a Nyugati utazás című regény szolgált ihletként, a környezet, a hősök és a felbukkanó karakterek tehát egyaránt a kínai mitológiára támaszkodnak, és ez talán a legerősebb pontja a játéknak. A dizájn szemet gyönyörködtető, egy igényesen megrajzolt és hangulatos mesevilágba vezet minket. A történet ehhez mérten egyszerű, de ahhoz elég, hogy tettre hívja a világ megmentéséhez szükséges hősöket, akik eltérő harcstílussal és néhány különböző, egyedi képességgel is bírnak. A játékmenet tehát nagyjából a szokásos
2019. 03. 07
Cyberpunk puzzle az Inside nyomdokain?A Playdead stúdió játékai nem csak a játékosokra voltak nagy hatással. Megjelenésük óta számos játékfejlesztő, és több stúdió is ihletet merített a Limbo nyomasztó, és az Inside elgondolkodtató kalandjaiból. Nagy csendben érkezett a független orosz fejlesztő, Sergey Noskov alkotása, mely egy cyberpunk jövőbe ágyazott ügyességi puzzle játék. Akik kedvelték az Inside titokzatos és borús disztópiáját, azoknak a 7th Sector robotokkal és neon reklámokkal tömött világát is érdemes lehet meglátogatniuk. A stílus több képviselőjéhez hasonlóan, ezúttal sem egy elavult humanoid útját kell egyengetnünk, helyette egy öntudattal rendelkező digitális szikrát vezethetünk keresztül a gépesített jövő egyre növekvő kihívásain. A Playdead játékához hasonlóan, itt is fontos szerepet kap az irányítás pszichológiája, ám ezúttal élő személyek helyett elektromos szerkezetek felett vehetjük át az uralmat, és rendszerek feltörésével gyakorolhatunk kontrollt mások felett. Az egészen egyszerű, ártalmatlan eszközök mellett komoly harci gépezeteket is megszállhatunk, így a logikai feladatok mellett még a lövöldözős részeket sem nélkülözi a játék. A trailerben változatos helyszíneket és hangulatos művészi dizájnt látunk, amiért így elöljáróban is jár a dícséret, a magányos fejlesztőnek. Utunk során az emberi tényező háttérbe szorul majd, és talán éppen a mesterséges intelligencia lázadási kísérletét próbálhatjuk meg sikerre vinni. Nem kizárt, hogy később átfogóbb
2019. 03. 06
Márciusban végre Lovecrafthoz méltó Cthulhu-horror érkezik?H. P. Lovecraft, a huszadik század elején alkotta meg nagy hatású írásait, a horror egyik megteremtője, és meghatározó alakja volt. Az általa teremtett mítoszvilág legismertebb alakja Cthulhu, a földet több millió éve uraló ősi szörnyistenségek egyike, aki nem távozott világunkból, és örökös álomba merülve várja ébredését, és társai visszatérését. A nehezen körülírható, természetfeletti rettegés és borzongás, mint központi elem uralja ezt a mitikus univerzumot, rávilágít az emberiség kozmikus léptékű jelentéktelenségére, és elvezet minket az emberi psziché mélységeibe is. Az alapanyag tehát kellő üzemanyaggal szolgál a különféle szórakoztató produktumok számára, erős atmoszférát és hidegrázós történetet biztosíthat egy tehetséges alkotónak. Jellegzetességeiből adódóan, legjobban a kalandjátékok műfajával rezonál együtt, ám viszonylag kevés nagyobb kaliberű produkció született, ami több szempontból is megállta a helyét, és a mai napig is fennmaradt a köztudatban. Ilyen volt többek között az 1992-es Alone in the Dark, amire a Resident Evil előfutáraként is tekinthetünk, de sokan máig emlegetik a Cthulhu: Dark Corners of the Earth belső nézetű nézetű horror-kalandját, ami paradox módon sikeresen ránt be minket sötét atmoszférájába, miközben minden téren igyekszik elvenni a játékos kedvét hibáktól hemzsegő játékmenetével, és már a megjelenése pillanatában is gyengének számító grafikájával. Időről időre persze újra fe
2019. 03. 05
Végre közelebbről is megismerhetjük a Borderlands 3-at? A Gearbox Software és a 2K Games együttműködéséből született akciójáték szórakoztatóan elegyítette az RPG és FPS stílusokat, és rendkívül hangulatos világott alkotott, a különféle sci-fi-k által ihletett stíluselemek újragondolásából. A pihent humoráról is ismert sorozat legnépszerűb darabja a 2012-es Borderlands 2 volt, hiszen ez hozta ki a legtöbbet a koncepcióból - az egyedi képességekkel ellátott hőseivel és a tengernyi loottal, az egyik legkedveltebb kooperatív mókává vált. A 2014-es The Pre-Sequel, amolyan önálló kiegészítő volt, ami a második rész frenetikus főgonoszának előtörténetét mutatta be, de teljesértékű folytatásnak nem volt tekinthető. A rövid mellékszál egy kis időre csökkentette ugyan a rajongók étvágyát, és megtoldotta a korábbi élményeket néhány szórakoztató órával, hosszú távon nem laktunk jól vele. Apró érdekesség, hogy a Kína szokás szerint megkísérelte meglovagolni egy nemzetközi sikercím hírnevét, és Borderlands Online néven, régió-exkluzív free to play változatot dobott piacra. A 2K China szárnyai alól előmászó kakukktojás mobilon és PC-n volt játszható, új játszható karaktereket is bevezetett, ám a 2015-ben megjelent próbálkozás annyira gyengén sikerült, hogy még az év novemberében vissza is vonták. A várakozás csendjét a Gearbox-os Randy Pitchford törte meg, a 2017-es GDC (hivatalos játékfejlesztői konferencia) alkalmával. Az eseményen bemutott rövid tech demoból nagyjábó
2019. 03. 04
Mélyen szántó felszíni járat - Metro Exodus játékajánló Kevés Kelet-európai játék ért el komoly sikereket a nemzetközi piacon, de a S.T.A.L.K.E.R. és a Cossacks alkotói bebizonyították, hogy megérdemlik a figyelmet. Nem is meglepő, hogy a GSC Game World-ből kivált fejlesztők felelnek a Metro sorozatért is, mely a korábbi posztapokaliptikus tematikát folytatva, szintén egy irodalmi alapokra támaszkodó FPS, középpontjában pedig a nukleáris világégés következményei, és az emberiség maradékénak küzdelme az életben maradásért. A 4A Games csapata nem ült a babérjain az elmúlt hat évben, és végre kivezeti hőseinket a moszkvai metróhálózat sötét és nyirkos alagútrendszeréből. A Metro 2033 és Last Light lineáris felépítésű, akció-kalandjai olyannyira látványosak, és olyan érzékkel adják át a föld alá szorult túlélők küzdelmes mindennapjait, hogy ezekkel az erényekkel képesek voltak felülírni a mindkét játékra jellemző hibákat vagy hiányosságokat. Egyfajta csemegéről beszélünk, mely nem könnyed hangvétellel, pörgős játékmenettel vagy féktelen lövöldözéssel hódít, sokkal inkább a tagadhatatlanul erős, komor atmoszférával, és történetközpontú cselekményvezetéssel. Aki tehát laza sandbox élményre vagy Doomhoz hasonló akciókra vágyik, az rossz járaton ül, aki viszont szívesen adja át magát egy lassabb tempójú, olykor horrorisztikus kalandnak, az egy aprólékosan megrajzolt posztapokaliptikus világba látogathat, ami le se tagadhatná, hogy mennyi szeretettel készült. A Metro tehát a sajá
2019. 03. 01
Ébredeznek az Arrakis homokférgei Frank Herbert legendás sci-fi univerzuma, több különböző formában is újjáéled az elkövetkező években. Az Arrakis bolygó óriás homokférgeit megteremtő eredeti regény 1965-ben látott napvilágot, David Lynch mozija mellett pedig igazi játékklasszikusként is emlékezhetünk rá, hiszen az 1992-es Dune II-t, a valósidejű stratégia műfajának megteremtőjeként tartják számon. A friss hír szerint a norvég Funcom fejlesztői és a Legendary Pictures filmstúdió hat évre szóló szerződést kötöttek, és három Dune játék elkészítését jelentették be, amik PC-re, és valószínűleg az újgenerációs konzolokra egyaránt elkészülnek. Ezek közül is kiemeltek egy nyílt világú multiplayer játékot, aminek fejlesztése még ebben az évben megkezdődik. Az emberiség életének új irányt adó titokzatos Fűszer és forrása, a sivatagos Arrakis bolygó, 2020-ban a mozikba is visszatér. A Dűne mozgóképes feldolgozásai sajnos nem bizonyultak sikerre ítélt vállakozásoknak. Először a különc művész, Alejandro Jodorowsky, több neves alkotóval társulva tervezett adaptációt, ám a nagyívű terveket végül nem tudták életre hívni, ezután az Alien-t jegyző Ridley Scott is bejelentkezett, ám ez a projekt megragadt a gondolat szintjén. Végül David Lynch készíthetett filmet a kultikus regényből, ami bár tagadhatatlanul bírt egy erős atmoszférával, a rajongók szemében méltatlan darab lett, és még maga a rendező is bukásnak könyvelte el. A reménysugarat talán az a Denis Villeneuve jelentheti, aki az
2019. 02. 28
Az a helyzet, hogy a Far Cry széria nem könnyíti meg a dolgom, így ez az ajánló sem egy átlagos bemutató lesz. A Far Cry New Dawn ugyanis nem sok olyasmit tartalmaz, amit korábban ne láttunk volna, ami viszont eltér az nem töltene meg egy cikket, így egy kicsit máshonnan közelítek. Még emlékszem az első részt övező őrületre, arra, hogy milyen előremutató technikai színvonalat képviselt a második rész, és milyen jól összerakott és szórakoztató volt a harmadik. Aztán jött a negyedik, helyszínt és főgonoszt cserélt, de a lényeg nem igazán változott, talán csak veszített egy kicsit a varázsából. Majd négy év elteltével tavaly, a nagy hype nyomában megérkezett a Far Cry 5 és kipróbálta, hogy mit lehet még eladni az embereknek folytatás címén. Ennek az egyenes folytatásaként szolgál a Far Cry New Dawn, ami átszíneszte ugyan, de sokban nem változtatta meg az 5-ben látottakat. A számtalan újrahasznosított elem és a félgőzzel összedobott történet ellenére valamiért mégsem tudtam igazán haragudni rá. Ahhoz, hogy megértsd a jelent ismerned kell a múltat!A Far Cry a német Crytek játéka volt, és a 2004-es első résszel bizonyította, hogy tartja a lépést az id Software vagy a Valve fejlesztőivel. A játék nagy nyílt területtel, nagyszerű effektekkel és hangokkal kápráztatott el, ám nem volt könnyű és a története sem volt túl mély, inkább a 80-as évekből véletlenszerűen előszedett VHS-re emlékeztetett. A második részben tovább bővítették az elképesztő technikai újítások számát, min
2019. 02. 22
Nagyot hasalt az Overkill's The Walking Dead, elmarad a konzolos megjelenés A Starbreeze kiadói felügyelete alatt megjelent Overkill's The Walking Dead, a Payday játékokért is felőlelős Overkill Software alkotása, és szintén az FPS-ek sorát bővíti. A korai trailerek alapján sokan egy erősen történetközpontú kalandra számítottak, ám végül kiderült, hogy valójában egy kooperatív multiplayer lövöldéről van szó. A játék tavaly novembeben érkezett PC-re, de sajnos kiábrándító volt. A Left 4 Dead-re emlékeztető, csapat alapú zombis lövölde, unalmas bázisvédős mechanikájával sok éves technikai színvonalat képviselt és tartalom tekintetében sem igyekezett elkápráztatni a vásárlókat. Ezt csak fokozta a tény, hogy vizuális téren sem érdemelt sok dícséretet, a környezet fantáziátlan és unalmas, és az Unreal 4 motort is használták már ügyesebben. A kiadó nem az első a sorban, aki a Walking Dead univerzumával próbál egy közepes terméket értékesíteni, hiszen ezt teszi maga a TV sorozat is, ami évek óta rétestészta módjára nyúzza a történetet, és a világvége hangulatért rajongó nézők idegeit. Igen rosszul szerepelt a kasszáknál is, és erre sajnos minden oka megvolt. A kritikák egyöntetűen lesújtó értékeléseket közöltek, miszerint a zombikra épülő játékmenet kiforratlan, a mozgás indokolatlanul vontatott és lomha, az élmény pedig összességében frusztrálóbb mint amilyen szórakoztató. Ami javíthatna az összképen, az a művészi dizájn és a jól eltalált hangulat, ám a képregény által megter
2019. 02. 21
Az apokalipszis éve? Májusban érkezik a Rage 2 A 2010-es Rage az id Software utolsó olyan játéka volt, amin a legendás technológiai úttörő, John Carmack, az általa alapított cég kötelékein belül dolgozott. Az aszteroroida által letarolt világ romos maradványaiba ágyazott FPS kaland, a Mad Max-től kölcsönzött stílusvilágával rendkívül hangulatosra sikerült, ám a megjelenést követően nagyobb reflektorfény vetült a rosszul optimalizált grafikus engine-re, mint magára a játékmenetre. Szórakoztató módon ötvözte a Doom és Quake-féle pörgős gunplayt, a Borderlands és a Fallout által is megidézett posztapokaliptikus hangulattal. Ellenfeleink az útszéli martalócoktól, a kannibál törzseken át különféle mutánsokig terjedtek, az egyedi mozgásanimációknak és szórakoztató fizikának köszönhetően pedig látványos és élvezetes harcokat folytathattunk. A játék nagyobb nyílt területekkel is próbálkozott, ám ekkoriban még nem volt annyira hétköznapi a sandbox formula, és sajnos az id Tech 5 motor sem volt alkalmas, egy ekkora világ megszakításoktól mentes megjelenítésére, így a játék összességében egy lineárisabb megközelítést alkalmazott. A központi helyszíneken különféle npc-k biztosították számunkra a küldetéseket, fegyvereink fejlesztését és ezáltal fejlődésünket, a területek közti utazgatást pedig egyfajta autós minijátékkal dobták fel, ahol ágyúkkal tuningolt buggienkba pattanva igyekezhettünk megtisztítani, a fosztogatók által kontrollált útszakaszokat. Az elmúlt években hihetet
2019. 02. 19
Feltámadt a legendás Intellimouse A Microsoft a kétezres évek elején dobta piacra a népszerű optikai egereit, amik a korábbi Inellimouse termékcsaládot bővítették. Az Intellimouse és az Intellimouse Explorer 3.0 hatalmas sikerre tettek szert, és a mai napig érkeznek visszajelzések, hogy még mindig sokan birtokolnak hibátlanul működő példányokat. Bár a cég hardverek terén, alapvetően irodai felhasználásra szolgáló perifériákban utazott, ez a két termék akkoriban kiemelkedett az átlagos eszközök közül, és utat talált a gamerek szívéhez, hiszen viszonylag olcsón kínált rendkívül pontos optikai szenzort, egyszerű de kényelmes kialakítást és szemnek is kellemes dizájnt. A jobb és balkezesek számára egyaránt adott volt a lehetőség, hiszen míg az Explorer alapvetően jobbkezes, az 1.1a jelöléssel ellátott Intellimouse hajlítástól mentes, szimmetrikus kialakítású háza minden felhasználónak ideális választást nyújtott. Az elmúlt években sokan várták, hogy a Microsoft hátha előrukkol valamivel, és újra feléleszti egykori slágertermékeit. A SteelSeries néhány éve felismerve ezt, amellett, hogy számos termékét ez a sorozat ihlette, maga is készített saját, jubileumi változatokat, ám alacsony példányszámuk és kevésbé baráti áruk miatt nem lettek slágertermékek. A kínai oldalakon felbukkanó, kétes minőségű darabok pedig hagyományos forgalmazásban szerencsére nem bukkantak fel. A rajongók vágya ha lassan is, de most beteljesedni látszik, Intellimouse Classic néven megjelent egy új Micro
2019. 02. 18
A Resident Evil univerzumáról nem könnyű néhány bekezdésben beszélni, hiszen csak az 1996-os első epizódról kisebb tanulmányok születtek. Mikami Sindzsi olyan megközelítéssel készített horror-t, ami hosszú időre definiálta a zsáner szerepét a videojátékok számára. Dermesztő atmoszféra, természetellenes de mégis kézzel fogható ellenfelek és ötletes logikai feladványok szórakoztató egysége, a korszak mércéjével vizsgálva látványos köntösben. Mindezt végül mégis a második rész tette halhatatlanná, amit a mai napig az egyik legnagyobb klasszikusként tartanak számon. Több mint 20 év telt el, és sokan felnőttek úgy, hogy szellemi képernyőjükön a játék semmit sem öregedett, sőt, a nosztalgia csalóka tükrében talán csak még szebbé vált. Persze a legendához mindig tartozik sikertörténet, benne egy bizalmatlan kiadóval, amire a játék kitörő sikere jól rácáfolt, mielőtt a Panteonba költözhetett volna. Megalkotója még a mai átlagfizetésnél is kevesebbet kapott, ám amikor a lehetőség valódi odaadással és egy erős vízióval találkozik, nem szab gátat neki holmi bicskanyitogatóan alacsony ellentételezés. Ez persze már történelem, az üzleti és közönségsiker kikövezte az utat a folytatásoknak, amik egészen a negyedik részig nem is kezdtek el botladozni. A számtalan epizódot számláló franchise több platformon is tiszteletét tette, az egészen használhatatlan próbálkozásoktól, a sorozatot éppen csak életben tartó mellékszálakig. A hatodik rész tanúbizonyságot tett végtelen fáradságáról, az elt
2019. 02. 15
Újra mozgásban a System Shock Remake Az 1994-es System Shock sokaknak talán ismeretlenül cseng, ám szellemi örököse, a díjnyertes Bioshock széria már egész biztosan nem kerülte el senki figyelmét. A cyberpunk világba ágyazott alkotás csak első pillantásra tűnt hagyományos FPS-nek, valójában egy szerepjáték és egy túlélőhorror együttese, és izgalmasan egyedi alkotás volt. Bár a kritikai megítélése pozitív volt, ez már akkor sem volt elég az üzleti sikerhez. Két Doom epizód között landolt, így a kissé bonyolult irányításával könnyen elrettentethette a türelmetlenebb érdeklődőket, de az sem segített, hogy a navigáció hiánya miatt nem kevés bolyongás várt ránk, a veszélyekkel teli űrállomás labirintus szerű folyosóin. A folytatás szerencsére mégis elkészült, még az ezredforduló előtt. Választható kasztokkal és a Bioshock által is megörökölt narrációs megoldásokkal támadott, a taktikus, túlélésre kihegyezett játékmenet köré pedig dermesztően erős atmoszférát sikerült megteremtenie. Az 1999-es második rész tehát szintén elismerések gyűrűjében rajtolhatott, ám az előtte érkező Half-Life árnyékában sokan eltűntek szem elől. A jobb sorsra érdemes cím, érdemeihez mérten (és választás híján), a kult klasszikusok menhelyére vonult, várva, hogy valaki haza vigye. Erre vállalkozott többek között a Nightdive Studios, egy modern grafikával újraalkotott, első epizód ígéretével. 2016-ban 1.3 millió dolláros tartásdíjat kalapozott össze egy Kickstarter kampány keretében, ami közel 22 000
2019. 02. 14
Üzleti siker és leépítések: 800 dolgozótól válik meg az Activison Blizzard  Váratlan hírek láttak napvilágot a Vivendi médiamogul alá tartozó közismert játékkiadóval kapcsolatban. A korábbi pletykákat követő félelem beigazolódott, a vállalat újrastruktúrálásának részeként valóban tömeges elbocsájtásokra kerül sor. A kommunikált üzleti jelentések szerint a tavalyi 7,5 milliárd dolláros bevétel meghaladta az azt megelőző év eredményeit is, ám ennek ellenére sor kerül a kirúgásokra, ezzel 8%-al csökkentve jelenlegi állományukat.     A hivatalos bejelentés szerint a változásokban játékfejlesztők nem érintettek, így kizárólag azon marketing és adminisztrációs területeket csökkentik, amik nem feleltek meg a cég elvárásainak. Sajtóértesülések szerint és az egyes termékek eladási számainak tükrében, a kirúgásokért bizonyos játékok csökkenő, vagy stagnáló népszerűsége is felelős lehet. Felmerült a legutóbbi Call of Duty: Black Ops 4, melynek a tavaly októberi megjelenése óta csökkent a játékosbázisa, a közkedvelt Overwatch és Heartstone, amik a folyamatos frissítések ellenére sem tudták növelni az érdeklődők számát, de szóba került a mobilra érkező Diablo epizód balul sikerült bejelentése is, mely nem kis port kavart a teljesértékű folytatásra számító rajongók körében. Pénteken érkezik a Metro: Exodus, mégis teljes a zűrzavar Február 15-től játszható az A4 Games posztapokaliptikus FPS-nek új epizódja, ám a megjelenés körül kialakult botrányközeli helyzet nem
2019. 02. 13
1 2
Ezen a hétvégén ingyenesen játszható az Insurgency: Sandstorm Ha kedveled a taktikusabb megközelítésű multiplayer FPS-eket, de nem áldoznánd fel a dinamikus harcrendszert, a New World Interactive játékával most három estén át ingyen barátkozhatsz! Történetet, vagy egyjátékos kampányt nem érdemes keresni, mivel annak a fejlesztés közben búcsút mondtak, így végül minden a multiplayerről szól. Ezzel nincs is semmi baj, a hasonló játékoknál többnyire a technikai részleteken van a hangsúly, és a játékosok is ezt keresik, nem egy néhány órás háborús story-t, amit már valószínűleg láttak már valahol. Amit itt megtalálhatunk, az kétféle stílus optimális ötvözete. Először is megkapjuk az ARMA, és más szimulációs megközelítésű játékok letisztultságát, sallangmentességét, nincsenek tehát a képernyőnkön villogó feliratok, indikátorok, de perkek, visszatöltődő életerő, sőt még célkereszt sincs. Ám mindezt nem egy lomhára és cammogósra sikerült játékmenetbe ágyazták, így akik szeretik a skill- és taktikai alapú akciójátékokat, de nem bánják, ha adott esetben úgy felpörögnek az események akár egy Cal of Duty meccsen, azok megtalálták a szerencséjüket. Számítsunk rá, hogy amennyiben hanyag magabiztossággal szeretnénk jobbra-balra lövöldözve rohangászni, hamar csalódni fogunk. Itt egy telitalálattól azonnal padlót fogunk majd, szóval ne reménykedjünk benne, hogy egy biztonságot nyújtó sarokban kifújjuk magunkat, míg sebeink varázslatos módon begyógyulnak, és hacsak nem szeretnénk néh
2019. 06. 21
Egy újabb hét, újabb konfiguráció, túl az egymilliós határon. A vásárlók közt továbbra is rendkívül népszerűnek számítanak az Intel, és az Nvidia csúcskategóriás hardverei, és láthatóan vannak felhasználók, akit nem hatnak meg az AMD ünnepelt újdonságai. Úgy néz ki, hosszú évek után az AMD végre nem csak utoléri, de le is hagyja az Intelt gyártástechnológia, és teljesítmény szempontjából egyaránt. Annak aki viszont most vásárol ilyen kaliberű számítógépet, nem biztos, hogy a Ryzen a legizgalmasabb választás ha asztali processzorról van szó, az RTX széria csúcsmodelljénél pedig aligha van most ütősebb VGA a piacon. A nyers erő csak az egyik szempont, hiszen aki maga válogatja ki az alkatrészeket, az megteheti, hogy esztétikai szempontokat is figyelembe vegyen. Aki a fényárban úszó összeállításokat kedveli, az jóformán minden alkatrészből találhat RGB ledekkel felcicomázott darabokat, de akár szabályozható fényforrást is vehet a gépházba. Utóbbi kicsit kilóg a kompozícióból, viszont a lényeges komponensek egytől egyig minőségi darabok, így az végeredménnyel bárki elégedett lenne. BE QUIET! DARK BASE 700 A sort mindjárt az erőműnek otthont adó házzal kezdjük, ami jóformán teljesen kompromisszumoktól mentes választás. Erre akkor is könnyedén következtethetnénk a nagyjából 56 000 Ft-os vételárból, ha nem ismernénk a BE QUIET! megbízható termékeit. A Dark Base 700-as nagyjából két éve jelent meg a piacon, a Dark Base 900-as széria monstrumainak kisebb testvéreként. A jóval
2019. 06. 19
STEAM-es játékok a mobilodon? VR, 4K, 60 FPS, 144FPS, tripla A címekkel futtató hordozható konzol? Ha videojátékokról van szó, a piac legfeljettebb termékeiből válogathatunk, így akár egy repülőgépen is játszhatunk Witcher 3-at. Mi jön még? Az utóbbi években számos cég dolgozik azon, hogy költséges dedikált eszköz megvásárlása nélkül is játszhassunk kedvenc játékainkkal, mindezt akár egy okostelefonon. A Google Stadia hamarosan elstartoló streaming szolgáltatása ígéretesnek tűnik, hiszen akár ingyenesen is kipróbálható lesz, nem kell hozzá drága gép, a fejlettebb 4K-s játékélményért és a játékokért viszont itt is fizetni kell. De mi van ha már van saját játékos konfigurációnk, mégis élnénk stream nyújtotta szabadsággal? A STEAM-et üzemeltető Valve fejlesztői ezen ügyködnek. Hasonlóval más cégek is próbálkoztak, a Sony például a PlayStation 4 felhasználók számára biztosít lehetőséget, hogy otthonuktól távol is elindíthassák játékaikat. A koncepció tulajdonképpen a Steam Remote Play esetében is ugyanaz. A funkció eléréséhez otthon bekapcsolt állapotban kell lennie számítógépünknek, mi pedig ahhoz kapcsolódva hozzáférhetünk a felhasználói könyvtárunkban szereplő játékokhoz. Ez alapvetően nem hangzik rosszul, hiszen ha a háztartásban már van egy többmilliós gamer PC, egy szövegszerkesztésre elegendő laptoppal is játszhatunk a legkomolyabb látványt kínáló címekkel, de egy egyszerűbb irodai notebookon is játszhattunk olyasmivel, ami okostelefonokon semmilyen formában nem elérh
2019. 06. 18
Befutottak az első árak, az új lapkészlet tényleg nem filléres árucikk lesz A hamarosan érkező Ryzen 3000 processzorok nem csak fejlettségükkel, de relatíve barátságos árukkal is meglepetést okoztak. Az sem titok, hogy a maximális hatékonysághoz szükséges X570-es lapkészlet viszont magasabb árszintet üt meg elődeinél. Értékelhető adatok híján, erről kevesebbet harsognak a híroldalak, most viszont úgy tűnik, beigazolódnak a híresztelések. A pánik azért sem indokolt, mert az Intellel ellentétben, az AMD jóval távolabbra engedi nyújtózni a felhasználóit, és bizonyos mértékig biztosítja a visszafelé kompatibilitást. Az X470 és B450 lapok biztosan befogadják majd az új CPU-kat, grafikus chippel ellátott APU-k pedig még az X370, B350 és A320 lapokkal is együttműködnek. Utóbbi három esetén a Ryzen 3000 támogatottsága változó lesz, így ha az adott eszköz megkapja a szükséges BIOS frissítést, azt a gyártói oldalról letöltve, felkészíthetjük lapunkat az új processzor befogadására. Az X570 lapkészlet természetesen bővíti a lehetőségeket, és kiszolgálja a processzorban rejlő erőtöbbletet, amit leginkább a PCI Express 4.0-val promotált az AMD. Az adatátviteli sebesség tekintélyes növekedése mellett jóval több szálat is kapnak a csatlakozók. Minimum nyolc USB 3.2 Gen2 és négy USB 2.0 csatlakozót az előírt, de az AMD által megszabott értékeken túl a gyártók szabadon gazdálkodhatnak a lehetőségekkel, így az NVME, PCI-E 4.0 és a SATA portok aránya is termékcsaládonként eltérő lehet.
2019. 06. 17
Pörgősebb, kegyetlenebb és még idén megjelenik: Doom Eternal A 2016-os Doom kisebb csodát művelt a műfajteremtő klasszikus újraélesztésével, ez E3-on kiderült részletek alapján pedig a folytatásban sem kell csalódnunk. Kíméletlen, kegyetlen, zúzós, véres, laza, szórakoztató. Három évvel ezelőtt az FPS rajongók pont úgy szórták az elcsépelt dícsérő jelzőket, ahogy Doom Guy a muníciót, és míg mi hitetlenkedve fürödtünk a pozitív benyomásokban, addig hősünk ugyanezt tette a démoni belsőségekben. Az id Software 12 évvel a Doom 3 ijesztgetős horrorja után visszatért az alapokhoz, és újra felpörgette az eseményeket, tette mindezt dinamikus arénaharcokkal és adrenalinszintünket az egekig pumpáló zenei aláfestéssel. A sokat méltatott reboot látványos volt, és pont annyi modern elemet csempészett az eredeti formulába, ami nem akasztotta meg a lendületet, és nem fullasztotta felesleges részletekbe a lecsupaszított játékmenetet. Az egyértelmű siker után a folytatás ténye szinte borítékolható volt, így tavaly ilyenkor be is jelentették a második részt, a Doom Eternalt. Az idei Quake Con egy élő bemutató keretében lerántotta a leplet a játékmenetről, a most véget ért E3 pedig még több részletettel és egy megjelenési dátummal is szolgált. Lássuk, hogy mire számíthatunk az idén novemberben érkező folytatástól. Fegyverek, képességek, mozgásrendszer, sérülésmodell, pályastruktúra, környezeti elemek, ellenféltípusok, kihívás, multiplayer. A Doom azon szerencsés projektek egyike, ahol a
2019. 06. 14
Kell ez nekünk? Atari VCS néven érkezik a multifunkciós retro konzol Tényleg csak egy retro konzolt kapunk közel 100 000 Ft-ért? A Nintendo ügyesen lovagolta meg a retrohullámot, és egy húzással két Mini konzolt is sikerre vitt. Az aprócska gyűjtői konzolok népszerűségén több cég is felbuzdult, ám az üzlet még a Sony-nak sem sikerült maradéktalanul a Playstation Classic-kal, ami elsősorban a mellékelt játékfelhozatalnak tudható be. Az egykor prominens Atari viszont nagyobbat álmodott annál, hogy megelégedjen mondjuk a klasszikus 2600-as gépük miniatürizált változatával, és 2017-ben kickstarteres gyűjtést indított. A cél egy nagyobb teljesítményű eszköz elkészítése volt, ami sokáig csak Ataribox néven volt ismeretes. Az indulás persze nem volt zökkenőmentes, ám végül a tavalyi GDC-n bejelentették, hogy a gép végül Atari Video Computer System vagyis VCS néven jelenik meg. A termék várható sikerét és létjogosultságát sokan megkérdőjelezték, tekintve, hogy teljesértékű konzolnak gyenge, retro konzolnak viszont túl drága. Végül megérkeztek a lényeges adatok, nézzük, mit tud a fura masina. Az erősebb hardver, a töbször elhalasztott megjelenés hozadéka, de ezzel végül csak jól járnak a vásárlók. A VCS szíve egy 14nm-es Ryzen APU (Raven Ridge 2), egyenesen két Zen CPU maggal és természetesen Vega grafikus vezérlővel. Az AMD új chipjei a korábbinál sokkal hatékonyabbak, akár hűtésről, akár teljesítményről van szó, így az impozáns vérfrissítéssel egy egészen jól használható es
2019. 06. 13
Elmarad a forradalom? AMD RX5700 és RX5700XT Elérkezett hát az E3, és a nap, amikor az AMD végre bevezette az új Navi GPU-val hajtott videokártyáit. A Computexen már promózott szériát két példánnyal indítják útjára, ám azt az előrelépést amit a Ryzen széria hozott, a Navi egyelőre nem tudja megismételni. A bejelentést hatalmas várakozások előzték meg, hiszen az AMD a Ryzen processzorokkal nem csak árazásban, de hatékonyságban is képes az Intel fölé kerekedni, ezzel hosszú évek után nehezen megkérdőjelezhető választássá válhat a játékosok számára is. De mi a helyzet a videokártyákkal? A komolyabb igényű felhasználók számára édeskevés egy-egy jól sikerült APU, mikor az asztali videokártyák felső kategóriájában régóta nem látni izgalmas kihívót, ami új irányt mutatna az Nvidiának. Az új Radeon RX 5700 és RX 5700XT szintén nem erre hivatott, inkább az RTX széria beugró, illetve középső szintjével helyezkedik szembe. A bemutatott kártyák az RDNA architektúrát használó, Navi 10 kódnevű GPU-ra épülnek, képességeikkel pedig az RTX 2060 és RTX 2070 kártyákat szorongatják. Az ígéretes híresztelések, és a Ryzenek által igazolt barátságos árképzés után tehát némileg csalódnunk kellett, de panaszkodni talán nincs okunk. Ráadásul a FidelityFX és a Radeon Anti-Lag képében szoftveres fejlesztéseket is kapunk a friss hardver mellé, melyek segítenek kiaknázni a kártyákban rejlő lehetőségeket. Kezdjük az erősebb testvérrel. A Navi 10 legizmosabb változata 40 darab CU-t (Compute U
2019. 06. 12
Mégis befutott a 16 magos Ryzen processzor Az E3 konferenciát játékosok milliói követik figyelemmel évről-évre, ám a rendezvény nem csak a szoftveres újdonságok miatt érdekes. A Next Horizon Gaming Tech Day ugyanis a releváns technológiák napja, és ahogyan azt sokan várták, a Computex után maradt még puskapor az AMD ágyúiban. A cég ráadásul nem csak az újgenerációs videokártyáit mutatta be, de végül a korábban megszellőztetett 16 magos Ryzen processzort is bedobta a műsorba, és még tovább is ment ennél. Ryzen 9 3950X A nagy Ryzen leleplezés legütősebb darabja a 12 magos Ryzen 9 3900X volt, és sokan azt gondolták, akkora lendületet vett a gyártó, hogy a korábban kiszivárgott 16 magos processzort talán még ki sem adják, inkább várnak még az alkalmas pillanatra. Az E3 rácáfolt a találgatásokra, az AMD pedig ismét tarolt. A Ryzen 9 3950X 16 fizikai maggal, és 32 szálon dolgozik, tekintélyes méretű 72MB cache-sel. Alap órajele 3.5GHz, míg aktív Boost mellett már 4.7Ghz, ami önmagában sem gyenge érték. Az igazi meglepetést természetesen az ár, és a komoly tuningolási képesség takarta. A bemutató alkalmával mindjárt rekordokat is döntött az AMD. A 16 magos csúcsprocesszor ugyanis mind a 16 magján képes egyidejűleg tartani a stabil 5Ghz-es órajelet, ezzel máris világelső, az asztali felhasználású processzorok között. A rekordban három Intel processzor érintett. A Cinebench R15-ben az i9 9960X-et, a Cinebench R20-ban és Geekbench 4-ben, az i9 7960X pontszámait utasította maga
2019. 06. 11
"Látásod csak akkor válik tisztává, ha a saját szívedbe nézel. Aki kifelé tekint, álmodik; aki befelé tekint, felébred." Carl Gustav Jung A független fejlesztésű Layers of Fear, 2016-ban elsők között vállalt szerepet a walking simulatorok hullámának felgerjesztésében. A lengyel Bloober Team fejlesztői egy pszichológiai megközelítésű horrorban gondolkodtak, amit Hideo Kojima, botrányba fulladt P.T. projektje inspirált. Három évvel a tragikus sorsú festő drámája után, idén ismét egy művész alkotói válságát, és személyes pokoljárását asszisztálhatjuk végig. Az alig három órás kaland egy Viktoriánius rezidencia falai között indult, ám hamar ráébredtünk, hogy bolyongásunk nagyrészt elménk folyosóin zajlik. Az alapfelvetés lehet, hogy nem a legeredetibb, hiszen sérült személyiségek sötét múltját kibontó történetekből kismilliót láttunk már, viszont a kreatív vizuális megoldások képesek voltak egyedivé varázsolni az ismerős felállást. A folyamatosan váltakozó környezet garantálta a nyomasztó kiszámíthatatlanságot, az egyre szürreálisabb események, pedig az őrület lépcsőin vezettek egyre mélyebbre, elbarikádozott emlékezetünk sötét pincéjébe. A játékmenet megtartotta az elődre jellemző egyszerűséget és lineáris felépítést. Metaforáktól hemzsegő tortúránk helyszíne ezúttal egy óceánjáró, mi pedig egy elismert színészt terelgetünk végig önismereti vesszőfutásán. Az eredeti koncepció csak árnyalataiban változott, a rejtély, mint központi elem, viszont sokkal hangsúlyosabb
2019. 06. 06
Ezúttal egy furcsa elnevezésű gépházat mutatunk be, ami majdnem Mátrix, csak két X-szel a végén, és leginkább tükörsima üveg felületeiről fogunk rá emlékezni. Ebben a gépházban a tápegység helye is üveg borítást kapott, ami furcsa megoldás, de kétségkívül látványos. A DeepCool Matrexx 70 közepes torony ára a szokványosnál némileg magasabb, de ez éppen a méltán népszerű üvegfelületek miatt alakult így.A gépház E-ATX, ATX, Micro-ATX és Mini-ITX formátumú alaplapok befogadására alkalmas. 3,5 és 2,5"-os meghajtókat egyaránt szerelhetünk bele, van hely több videokártyának (egyenként 380mm hosszúsággal), vagy egy vertikális elhelyezésű videokártyának legfeljebb 360mm magasságig (ami nem foglal több mint két bővítőhelyet). Processzorhűtő 170mm magasságig szerelhető be, valamint legfeljebb 200mm mély tápegységet kaphat a konfiguráció. A gépház elejébe három darab 120mm-es ventilátor szerelhető, illetve egy a hátoldalra fények nélkül. Emellett a fedlapra rögzíthetünk legfeljebb három 120/140mm-es ventilátort. A hátoldalon 30mm helyünk van a kábelek elvezetéséhez, valamint több oldalon is mágneses porszűrőt láthatunk. Az I/O panelen két USB 3.0 és egy USB 2.0 port található.CsomagolásA hatalmas kartondobozban érkező gépházat hungarocell panelek védik a sérüléstől és nejlonzacskó a kisebb karcoktól.Kicsomagolás után máris láthatjuk az edzett üveg paneleket, az oldalsó és az elülső lap is ilyet kapott.Az elülső panelen szellőzőrácsok láthatók, ami elég nagy légáramlásra ad lehetőséget, m
2019. 06. 06
Mégis Ti változatot kaphat az Nvidia RTX 2070 Nem maradunk videokártyás pletykák nélkül, ezúttal az RTX trió középső tagjának Titanium változatáról hallani részleteket Az AMD már nagyban készül a 7nm-es Navi széria megjelenésére, az Nvidia viszont egyelőre nem szolgált komolyabb bejelentéssel az asztali eszközök felsőbb kategóriáját illetően, inkább a laptopokra és a professzionális szegmensre fókuszál. A pletykák még tavaly kezdődtek meg, aminek egyik állomása egy gyanús hirdetés volt, ám ezt a Gigabyte (a szóbeszéd felelőse) el is folytotta. A félresikerült promóciós banneren valójában egy 2080-ról volt szó, és mindössze többszörös elírás történt. Az első valódi életjelet áprilisban adta magáról a feltételezett Ti. Az ismeretlen kártya a UserBenchmark-on jelent meg, 3D-s mérési eredményeivel pedig a 2070-es, és a 2080-as RTX-ek között foglalt helyet, kisebb testvéréhez képest nagyjából 8%-os többletteljesítménnyel. A napokban új technikai adatok kezdtek el keringeni, a forrás pedig egy rövidke Twitter megosztás volt, egy hardveres előrejelzéseket megosztó fiók jóvoltából. A megkérdőjelezhető hitelességű posztban vázolt 2560 CUDA mag, 1770 MHz-es Boost órajel, és 14 Gbps-os VRAM hitelesnek tűnik, legalábbis a rejtélyes mérési adatokhoz, és a két piacon lévő kártyához viszonyítva. A hiányzó láncszem egylőre a fedélzeti memória mérete, ám az valószínűleg se nem nő, se nem csökken alap RTX 2070-hez képest. Összehasonlítás gyanánt, az alapváltozat 2304 CUDA magot ta
2019. 06. 05
Mindent bevet az Activison az új Call of Duty sikeréért Mitől vált megkerülhetetlen klasszikussá a Call of Duty? Erre próbál választ adni az októberben érkező Modern Warfare. Hogy klasszikus lett, azt kár lenne vitatni, akárhogy is viszonyuljunk a sorozathoz, és azt, hogy nem elég egyetlen jól eltalált komponens, arra minden évben számos példát szolgáltatnak az aktuális megjelenések. Legutóbb pont a Rage 2 mutatta meg, hogy egy csokor szórakoztató szuperképességgel felöntött dinamikus lövöldözés, nem képes elfedni a fantáziátlanságot, ürességet, és nem kárpótol az érdemi tartalom hiányáért sem.  A COD széria számos epizóddal bizonyította, hogy többet is tud annál, mint összekötni két lövöldözős szakaszt, szkriptekbe ágyazott mozifilmes klisékkel, és elnyújtott robbanásokkal. Gondoljunk csak a „No Russian” küldetésre, ami kellően provokatív, és persze kétségtelenül ügyes marketing húzás volt. Ugyanakkor pont a Black Ops 4 bizonyította, hogy a hosszú ideje lapos kampányokat és ötlettelen játékmenetet nem ignorálni kell, hanem kidolgozni. Pusztán a multiplayer pedig nem elég a korábbi sikerek megismétléséhez, Battle Royale mód ide, vagy oda. Az új epizód, az ígéretek szerint minden fontos elemében igyekszik megidézni, hogy miért játszottunk szívesen a kedvenc részeinkkel, így a WWII történelmi kitérője után visszatérünk a modern hadviseléshez, méghozzá egy reboot formájában. A rebootok és remakek rendületlenül zajló reneszánsza a Call of Duty-t is utólér
2019. 05. 31
Alább két eltérő stílusú, ám teljesítményében nagyon hasonló konfigurációt mutatunk be, ami elérhető áron igen jó játékélményt ad, és külsőségeit tekintve is annyira helyén van, hogy büszkén mutogathatjuk. Sokventilátoros és RGB csoda, fekete és fehér, kicsiknek és nagyoknak. PCX Ryzen N988 2600/GTX1660Ti számítógép: GIGABYTE B450 GAMING X alaplap, AMD Ryzen 5 2600 YD2600BBAFBOX processzor, Kingston 2x8GB DDR4 3200MHz HyperX Fury Black HX432C18FB2K2/16 memória, MSI GTX1660 6GB GDDR5 VENTUS XS 6G OC videokártya, Kingston 120GB SA400S37/120G SSD meghajtó, Seagate 1TB SATA3 64MB ST1000DM010 merevlemez, FSP 600W Hydro Bronze HD600 tápegység, Genesis NPC-0852 Titan 660 Plus Fekete Midi számítógépház PCX Ryzen N989 2600/GTX1070 számítógép: Asrock B450M-HDV alaplap, AMD Ryzen 5 2600 YD2600BBAFBOX processzor, Kingston 16GB DDR4 3000MHz HyperX Predator XMP HX430C15PB3/16 memória, Asus GTX 1070 Expedition EX-GTX1070-O8G OC 8GB videokártya, Toshiba 1TB 32MB SATA3 DT01ACA100 merevlemez, Kolink Observatory RGB fehér edzett üveg ablakos számítógép ház Az első konfiguráció egy Genesis Titan 660 Plus gépházban került összeállításra. Ez egy közepes fekete torony, szilárd megjelenést nyújtó dizájnnal, kiváló szellőzéssel és a megfelelő hangcsillapítást elősegítő kialakítással. ATX formátumú alaplapot támogat. Gyárilag négy 120mm-es rendszerhűtő van benne, emellett a gépház kialakítása további 5 (!) ventilátor beszerelését teszi lehetővé. A felső panelen található vezérlővel szabályozhatju
2019. 05. 31
Csendes erőmű egymillióért Mire elég ma egymillió forint? A kérdés persze csak félig komoly, hiszen elég lehet akár egy autóra, de egy új konyha berendezésére is, viszont van aki egy nyaralás első napján több költőpénzt szór el. Annyi biztos, hogy aki ma csúcskategóriás számítógépet szeretne, annak a határ a csillagos ég, hiszen gépházból, billentyűzetből és már perifériákból is rengeteg, prémium kategóriás, és ehhez mérten költséges darab verseng a nagyigényű vásárlók kegyeiért. Ha a fent említett összeg befektetése nem akadály, akkor könnyedén összeállíthatunk olyan gépet, ami még hosszú évekig megeszi reggelire a legújabb videójátékokat, és ha adott esetben munkaeszköznek is használnánk, akkor sem lehet komoly panasz a teljesítményre. Igaz, hogy az AMD nemrég bejelentett új generációs termékei nagyot fordíthatnak az Intel viszonylagos egyeduralmán, ám az itt felsorakozó hardverelemek garantálják a prémium minőségű felhasználói élményt, és még akkor sem kell szégyenkezniük, ha időközben befut a 16 magos Ryzen processzor, vagy egy szupererős Navi GPU. A videós formátum szimpatikusabb? Youtube csatornánkon megnézheted, hogy lett az alkatrészekből legyűrhetetlen erőmű! COOLER MASTER MASTERCASE H500P MESH  A választott ATX mid-tower garantáltan hű lesz a nevéhez. A Cooler Master Mastercase H500P Mesh pedig inkább egy futurisztikus irodaépület mint ház, így gond nélkül beleköltöztethetjük a legterebélyesebbre alkatrészeket is. CPU hűtővel 190 mm-ig, GPU-val pedig 412 m
2019. 05. 30
Könnyed séta a parkban? Korántsem. A The Surge, három éve sci-fi köntösbe burkolta a Dark Souls-ból ismerős játékmenetet, most pedig megnézhetjük, hogyan fest a készülő második rész A Deck 13 nem először öntötte formába, a From Software által sikerre vitt játékstílus iránti vonzalmát, hiszen a 2014-es Lords of The Fallen is hasonló úton járt. A fejlesztők mindkét esetben megkapták a maguk kritikáját, amiért a legendás német precizitás újfent háttérbe szorította a légkör, és a hangulat megteremtéséhez oly fontos részleteket. Ez az érv sajnos valóban jogosnak bizonyult, hiszen a The Surge, mint akció-rpg alapvetően nem sikerült rosszul, azonban a saját képére formált játékmenet mellé nem sikerült emlékezetes környezetet, említésre méltó történetet, vagy igazán izgalmas univerzumot kreálni, ami kiemelné a középszerűségből. A taktikus harcra, koncentrációra és többrétegű fejlődésre épülő játékmenet viszont egészen jól megállta a helyét, és a sokadik fantasy világba ágyazott kaszabolás után, izgalmas volt egy modern technológiával megtöltött kaland ígérete. Visszatértek az eltérő módon támadó, és egyedi taktikát igénylő ellenfelek, ismét jobbra-balra vetődhettünk a hirtelen támadások elől, néhány találat még mindig könnyen a vesztünket okozta, a szerelőállomások pedig a bonfire szerepét is megtartották, így fejleszthettünk, erősödhettünk, cserébe az összes addig levágott ellenfelünk újra a mechanikus lábain találta magát. Támadóink ugyanis legnagyobb részt robotizált humánok,
2019. 05. 29
A Corsair mutatja az utat - az SSD-k új generációja júniusban érkezik Az extrém sebesség elérését a PCI Express 4.0 csatoló teszi lehetővé A Computexen sok izgalmas fejlesztés mutatkozott be, köztük az AMD által bemutatott X570-es lapkészlet, ami támogatja a PCI Expressz 4.0 technológiát. Természetesen érkeznek a 4.0-ás sávokat kihasználó kütyük is, az új Navi alapú videokártyákon túl mindjárt itt vannak a következő generációs SSD-k, amik az új rendszert építő felhasználók számára hatalmas előnyt nyújtanak majd. A Corsair adott némi tájékoztatást, az AMD által bevezetett szabvány kihasználásával elérhető sebességről, ám néhány fontosabb részleten kívül, viszonylag kevés adatot ismertettek. Az új MP600-as SSD-k a Force széria tagjai lesznek, és M.2 2280-as formátumot használnak. A hűtésről sem feledkeztek meg, hiszen köztudott, hogy a nagy teljesítményű, NVME vagy PCI-E protokollt használó SSD-k hajlamosak a melegedésre. A korábbi tapasztalatok alapján, ezek a meghajtók akár 60-80 Celsius környékére is felmelegedhetnek, a hőértékek visszafogásáért itt egy masszív hűtőborda felel majd, ez a megoldás pedig más gyártóknál is elterjedhet majd.  Az MP600-as alapja, az idei CES-en bemutatott Phison E16-os vezérlő, mely mostanáig az egyetlen, ami PCI Express 4.0 4x csatolófelülettel dolgozik. A vezérlő egyelőre csak a Toshiba BiCS4 TLC NAND Flash memóriáját támogatja, ám ez valószínűleg még nem végleges, így a közeljövőben bekerülnek a képbe a Micron, vagy az Intel á
2019. 05. 28
RTX Studio név alatt jönnek a hordozható munkaállomások Bár a Computex igazi újdonságait az AMD mutatta be, az Nvidia is előállt néhány érdekességgel Ezek közé tartoznak a Quadro RTX termékek kicsinyített változatai, melyekkel a professzionális célhardverek mostantól mobilprocesszorok formájában is elérhetők lesznek. Bár az asztali változatok között, a Quadro RTX 5000 nem a legerősebb darab, a laptopra vágyó felhasználók számára így is új távlatokat nyit. A hordozható változattal szerelt laptopok állítólag hétszer jobb teljesítményt nyújtanak majd, mint az AMD Pro Vega 20 GPU-val és 32GB RAM-mal felvértezett MacBook Pro. A laptopoktól szokatlan teljesítményért 3072 CUDA, 48 RT és 384 Tensor mag felel, 16GB GDDR6 fedélzeti memória segítségével. A Turing architektúrával kiegészült Quadroból, két kisebb mobil változat is érkezik, az RTX 4000 már 2560 CUDA magot, a legkisebb RTX 3000 pedig 2304 CUDA magot tartalmaz, mindkét esetben 8GB GDDR6 memóriával. A sor itt még nem áll meg, az Nvidia ugyanis egy új márkajelzést is bevezet. Az RTX Studio valójában egy sor előre meghatározott specifikációt takar, melyeknek teljesítésével, az adott gyártók használhatják az új megnevezést. A hardveres feltételek között olyanokat találunk, mint a minimum 512GB SSD, és 16GB RAM, legalább Core i7 H processzor, Max-Q hűtés, Full HD vagy 4K felbontású megjelenítő 100% RGB lefedettséggel és 300 nit fényerővel. RTX Studio név alatt, játékra optimalizált kiadásokat is piacra dobnak majd, így
2019. 05. 28
Beindult a Computex, és vele együtt az AMD Az öt Ryzen processzor mellett az új Radon is elfért az étlapon EPYC bevezetés A show persze nem a tömegeket lázban tartó újdonságok leleplezésével kezdődött, de azért a felvezetés sem volt épp jelentéktelen. Ahogy arról már korábban többször is szó esett, először a szervereket érintő újdonságokról hallhattunk, így megtudhattuk, hogy 2021-ben elkészül a Frontier, ami nemes egyszerűséggel az eddigi legerősebb szuperszámítógép lesz. A konstrukció alapját természetesen a EPYC processzorok, illetve a Radeon Instinct gyorsítók egyedi változatai alkotják majd. Az első erőfitogtatásra is sor került, amiből kiderült, hogy a Rome szerverplatform teljesítménye, egyenesen a duplája az Intel Xeon Platinum 8280 konfigurációnak. Az EPYC szériára továbbra is a harmadik negyedévben számíthatunk. NAVI előétel A bemelegítés után az új Radeonokkal hergelték tovább a közönséget. A teljes értékű bemutatót ugyan az E3-on tartják, de azért szántak időt az új Navi-k bejelentésére. Az következő Radeon sorozat nem más mint az RX 5000, az elnevezés pedig az idén 50 éves AMD-re utal. A sort az RX 5700 család tagjai nyitják majd, és számos újdonságot kínálnak. Ezzel megérkeznek a piacra az első PCI Expressz 4.0-t használó kártyák, amik a korábbinál kétszer több sávszélességgel bírnak, a memória GDDR6-os lesz, a GCN architektúrát pedig leváltja az új, RDNA (Radeon DNA). Az újraalkotott multiprocesszor 25%-kal képes túlteljesíteni a Vega-t, fogyasztásban pe
2019. 05. 27
A varázslatos hangulatú kaland most egy hétig ingyenesen beszerehető A Rime azon játékok sorát bővíti, ami hosszú éveken át készült, egyik szponzortól a másikig pattogott, míg végül a Sony is megvált tőle. Szerencsére mégis megérte a premiert, ráadásul multiplatform címként. A Tequila Works túl van néhány kellemes alkotáson, de ennyi időt egész biztosan nem öltek egyetlen munkájukba sem. Ennek tudatában a Rime már csak ezért is megérne egy próbát, ám ha vetünk rá egy pillantást, ennél azért több okot is találunk. Műfaját tekintve egy puzzle-platformerről van szó, párhuzamokat pedig olyan címekkel találhatunk mint a hasonlóan nehezen elkészült The Last Guardian, de nem kell messzire mennünk, hogy a Zeldába, illetve a The Witnessbe ütközzünk. Hamar kiderül, hogy azon művészi megközelítést alkalamzó alkotások sorát bővíti, ami szavak nélkül kommunikál a játékossal, sőt, feliratok tengerével sem terheli a befogadót. A narrációt teljes egészében az audiovizuális élményre hagyja, és az egyértelműen erős hangulat mellett a játékosra bízza, mennyit tud megfejteni a végigjátszás alatt. Ez a módszer alapvetően szerethető megoldás, ám a készítők nem találták meg a tökéletes egyensúlyt, így hiába szolgál végül üzenettel, vagy tanulsággal a játék, az utunk során ebből jóval kevesebbet tud átadni, mint azt lehetne. Csüggedni így sem kell, aki kedveli az erős atmoszférával megáldott, kedves hangualtú játékokat, vagy csak egy kis kiapcsolódásra vágyik, az bátran belevághat a hajótörött f
2019. 05. 24
Előzetest kapott a legendás Oddworld széria legújabb darabja Az Oddworld Soulstorm fejlesztését három éve jelentették be, és végre itt az első kedvcsináló Az Oddworld igazi klasszikus. Az eredeti Abe's Oddysee, platform és puzzle elemek mellett, egyedire formált, kissé groteszk történettel és szerethető karakterekkel is gazdagította a játékosokat, ám a folytatásokat elérte az oly gyakran bekövetkező kiüresedés és bukás. A Oddworld: New 'n' Tasty azonban bizonyította, hogy a közösség nagyon is vevő a lázadó mudokonok kalandjára, a HD remake pozitív fogadtatása után megindulhatott az egyenes folytatás fejlesztése, amit 2017-ben egy aprócska videóval vezettek fel. Lorne Lanning, az Oddworld Inhabitants társalapítója szerint, a Soulstorm még az eredetinél is sötétebb hangulattal bír majd, és a felemás folytatásoknál összehasonlíthatatlanul mélyebb történettel rendelkezik. A játék tehát figyelmen kívül hagyja az első rész után készült epizódokat, és új irányba tereli az eseményeket, ezzel a főhős Abe sorsát is. Az új, kissé kaotikus teaser ugyan szintén nem sok mindent árul el, ám a játékmenetből már tartalmaz részleteket. A történetről nagyjából annyit tudhatunk, hogy hősünk népének maradékát egy újabb faj szeretné fogyasztási cikké konvertálni, így ezúttal 301 megmentésre váró karakter életéért küzdhetünk meg, számos pihent poén, elborult jelenet és ötletes fejtörő társaságában. Megjelenési dátumot továbbra sem közöltek, ám annyi biztos, hogy megéri várni, mivel ig
2019. 05. 23
Az ARM eltűnésével súlyos veszélybe kerülhetnek a Huawei hardveres fejlesztései Úgy néz ki lavinává dagad az USA-ból becsapódott hógolyó. Az Egyesült Államok telekommunikációs hálózatok védelméről szóló rendelete nem csak kizárta a kínai gyártót az országból, de az amerikai illetőségű cégek számára is megtiltja, hogy együttműködjön, illetve kereskedjen a Huawei-jel. A határozat ellenére a Huawei igyekezett magabiztosnak mutatkozni, és úgy tűnt az Android-ot és a Google-t érintő szoftveres korlátozások nem gátolják majd az új eszközök megjelenését, ám az ARM lépése végleg veszélybe sodorhatja a cég hardveres fejlesztéseit. Az esemény persze nem feltétlenül meglepő, hiszen a kilépők sorában olyan nevek szerepelnek mint az Intel, a Microsoft, a Qualcomm vagy a Western Digital. Ahogy az kiderült, a legtöbb esetben, a már forgalomban lévő termékek támogatása, vagy megkezdett gyártása folytatódik, ám új megrendeléseket nem teljesítenek. Ez már így is elég nagy érvágásnak minősül, hiszen a teljes termékpalettát érintő alkatrészekről van szó, melyekhez igen nehéz lehet új forrásokat találni, ugyanakkor az USA gazdaságának is hiányozhat az a 10 milliárd dollárt meghaladó összesített éves bevétel, ami ezekből az együttműködésekből folyt be a kasszába. A cégek listája persze nem teljes, ám lehetséges, hogy az utolsó szöget végül az ARM ütheti be, a Huawei egyre jobban körvonalazódó koporsójába. Jelenleg jóformán minden mobilprocesszorhoz, az ARM által tervezett technológiák biz
2019. 05. 23
Napok óta felkapott téma a Huaweit érintő korlátozás, ami első sorban a jövőben érkező okoseszközöket érinthetiJóformán bombaként robbant Donald Trump bejelentése, miszerint aláírta a kínai gyártót kereskedelmi tiltólistára helyező rendeletet. De hogyan érinti mindez az okostelefonokat, és mit jelent az európai felhasználók számára? A rendelet értelmében, a listán szereplők számára, az amerikai vállalatok engedély nélkül semmilyen terméket nem értékesíthetnek, és ebbe beletartoznak a digitális szolgáltatások is. A hír természetesen nagy port kavart, ám a jogi részletek útvesztőlyéből időbe kerül kikeveredni, és sokan már előre temetni kezdték a neves gyártó népszerű, Androidos telefonjait. Az ébredő pánikot a Google reakciója is táplálta, mikor megtette az első lépést és felfüggesztette üzleti viszonyát a Huawei-jel. A katasztrófa valójában felhasználói szempontból közel sem olyan hatalmas, mivel a félreértés alapját az Android, illetve a Google szolgáltatások támogatása okozta. A népszerű mobil operációs rendszer nyílt forráskódú, tehát bárki számára szabadon hozzáférhető, így egyetlen korlátozás alá eső gyártónak sem feltétlenül szükséges megválnia tőle, ugyanakkor a hivatalos szolgáltatások akadálytalan biztosítása problémát jelenthet. A folyamatos fríssítések és a szoftveres támogatás, elsősorban a Google-lel lapcsolatban sarkalatos kérdésesek, hiszen az olyan népszerű szolgáltatások mint a Gmail, vagy a Google Play, nem tartoznak az Android korlátozás nélkül elérhető
2019. 05. 22
Codemasters – új GRID érkezik A Race Driver: Grid, a Toca sorozat oldottabb hangulatú oldalága volt, melynek színvonalát és népszerűségét a két utód már nem tudta megismételni. Úgy néz ki, hogy tizenegy év után, egyenes folytatás helyett reboot érkezik. A 2008-as Grid, a különböző versenytípusok szórakoztató ötvözete volt, és ügyesen találta meg az egyensúlyt a szimulátorok részletessége, és az arcade játékok könnyedebb hangvétele között. A két folytatás már nem igazán tudta emelni a tétet, és sok, korábban jól sikerült elemet rontott el (vezetési élmény), vagy akár nélkülözött teljes egészében (autók belső nézete). A Codemasters öt év után újabb Grid címet jelentett be, méghozzá nem egy számozott folytatást. Ha minden igaz, az idén szeptemberre ígért következő rész, a sorozat rebootjának lesz tekinthető, erre utal a sallangmentes cím is. Az ígéretek természetesen már most hatalmasak. A sorozat negyedik darabjában négy kontinens ikonikus helyszínein autózhatunk, és legalább 70 járművet vezethetünk majd. A sokféle választható versenytípus között pedig visszatérnek a kötött pályás futamok és utca versenyek, de izomautós derbikre is számíthatunk. A hangvétel továbbra is az arcade vonalon marad, de realisztikusnak szánt sérülésmodell is beépítésre kerül, ami hatással lesz járműveink kezelhetőségére, a mesterséges intelligencia pedig hozzánk igazodik, így fokozva a gépi ellenfelek által nyújtott kihívást. Említésre került a tuningolás és a feloldható kozmetikai ele
2019. 05. 22
A Cooler Master, tápegység gyártásban is nagy múlttal rendelkezik, méghozzá több szegmensben is. A mostani cikkben egy erős középkategóriás Gold minősítésű, moduláris táppal fogunk foglalkozni. Név szerint az MWE termékcsalád 650 Wattos változatával. A gyártó itt sem arra törekedett, hogy ki fosszon minket, tehát nem kell világbanki hitelt fel vennünk vagy eladnunk az egyik vesénket, hogy ki tudjunk perkálni egy ilyen tápegységet. A 650 Wattos változat nálunk jelenleg mindössze 26.603.- HUF. A sorozat egyébként még rendelkezik egy kis és egy nagy testvérrel is. Az az létezik ebből 550 Wattos és 750 Wattos verzió is. Amikor kézbe vesszük már első pillantásra is tudhatjuk, hogy jól döntöttünk. A dobozon ugyanis fel van tüntetve elölről az 5 év garancia, a gold minősítés, hátulról a tápegységben megbújó ventilátor ami egy Silencio FP 120, lapos kábelek melyek megkönnyítik a cable management-et még akkor is, ha szűk lenne a hely, valamint pár grafikon a ventilátor sebessége és a tápegység igénybevételének arányosságáról. Az egyik oldalán egy rövid specifikációval találkozunk, melyről bővebben a gyártói oldalon olvashatunk. Kicsomagolás Igényes csomagolással találkozunk, a doboz tartalma: -maga a tápegység, -1db 24 pin ATX -1db 4/8 pin EPS 12V -2db 2x6/8 pin PCI-E-2db 4x SATA -1db 3x MOLEX -1db 3x MOLEX + FLOPPY -4db M6-os csavar a rögzítéshez Őszinte legyek, picit elmosolyodtam magamban mikor megláttam, hogy még floppy táp csatlakozó is van az egyik molex kábe
2019. 05. 22
Az elkövetkező sorokban jobban beleássuk magunkat a ma ismert memóriák összességébe. Megismerjük hogyan is kell kiszámolni egy memória sebességét, milyen összefüggésben áll a memória az AMD és Intel processzorokkal, és milyen darabok találhatóak meg kínálatunkban. Kezdjük is talán a legfontosabb kérdéssel, azaz hogyan számolható ki az általunk kiválasztott memória sebessége? Erre egy első ránézésre talán nehézkesnek tűnő képlet lesz a segítségünkre, amit a példa megfejtése után szerintem már mindenki érteni fog. A képlet a következő: 1000 / (a memória órajele / 2) = „X”, „X” * „a memória időzítése” = „Y” „Y” = A memória sebessége nanoszekundumban, jelzése „ns”.   Vegyünk példának egy 3000 Mhz-s órajelű memóriát CL16-s időzítéssel: 1000 / (3000 /2) = 0,66 0,66 * 16 = 10,66 ns Mit is jelent ez számunkra? Ez a memória 10,66 nanoszekundum alatt képes válaszolni a processzor által kiadott parancsokra. Persze jobban belegondolva ez a szám iszonyatosan kicsinek tűnik, azonban az adatok kezelésénél rengeteget jelenthet akár 1-2 tizednyi nanoszekundum eltérés is. Milyen processzornál fontosabb odafigyelni a memória kiválasztásánál? Egyértelmű hogy az AMD processzorok (ZEN architektúra, Ryzen termékcsalád) Infinity Fabric-ra épülő darabjainál a legfontosabb kiválasztani a megfelelő memóriákat. Az Infinity Fabric összefoglalva a processzorban található magok közti kommunikációt szolgálja, és
2019. 05. 16
Lerántották a leplet a következő Ghost Recon-ról – érkezik a Breakpoint Szinte már megszoktuk, hogy az újdonságok bejelentése előtt mindig kiszivárog valami, a hivatalos bejelentés hamar meg is érkezett, és már az újdonságokat rejtő játékmenetet is megvizsgálhatjuk Azt az évek alatt megtapasztalhattuk, hogy Tom Clancy nevével sok mindent el lehet adni, amiben a téma valamilyen fegyveres konfliktus, vagy háborús krízis, a főszerepben legalább egy képzett ügynökkel. Ebbe a sorba illeszkedik a számos részt megélt Ghost Recon franchise is, amelyben a titkos Ghost alakulat tagjait irányíthatjuk. Legutóbb a 2017-es Wildlandsben ragadhattunk fegyvert, és legfeljebb három játékostársunk kíséretében számolhattuk fel, Bolívia legveszélyesebb kokainterjesztő szervezetét. Szinte még ki sem hűlt a márciusban megjelent The Division 2 aranylemeze, a Ubisoft pár napja bemutatta a Ghost Recon Breakpoint-ot. Aki része volt a a Ubisoft által büszkén híresztelt 15 millió aktív játékosnak, az a Wildlandsben már találkozhatott árulkodó jelekkel, hiszen az Operation Oracle kiegészítőcsomagjában felbukkant a Breakpoint antagonistája Cole D. Walker, aki egykor maga is alakulatunk tagja volt, ám nem fért a bőrébe, és inkább farkasbundát öltött. A helyszín Dél-Amerika helyett, egy Aurora nevű sziget a Csendes-óceánon, ahová ezúttal sem turistaként érkezünk. A sorozattól már megszokhattuk, hogy nagy szerepet kap benne a modern hadviselés és a katonai felhasználású technológia, ám ezúttal ez
2019. 05. 14
Az NZXT Kraken termékcsoportjához olyan All In One hűtő rendszerek tartoznak, melyek a legkülönfélébb méretű gamer PC-k hűvösen tartására lettek tervezve. Legkevesebb 1, legfeljebb 3 ventilátor és RGB színkavalkád kíséri a Kraken hűtési megoldásait, szem előtt tartva az elérhető árakat és a kisebb gépházak helytakarékosságát. Az alábbi összehasonlítás alapján könnyedén eldönthetjük, melyik vízi szörny a legalkamasabb az óvatosan összeválogatott gamer konfiguráció hűtésére. Az első és legkisebb alternatíva a Kraken M22, ami egy 120mm-es alumínium radiátorral rendelkezik és RGB fényekkel van ellátva. Az M22 dobozában cserélhető beépítőkeretet mellékel a gyártó, így a legtöbb Intel és AMD foglalatot támogatja, kivéve az AMD legnagyobb, Threadripper platformját. A hűtés része egy 120mm-es, 2000 RPM sebességű NZXT Aer P120 ventilátor, sajnos ehhez viszont nem tartozik RGB világítás. Vízhűtés kisformátumú gépekbe Az M22 egy Mini-USB-B 9-pines átalakítóval csatlakozik az alaplap belső USB 2.0 csatolófelületéhez, így az NZXT CAM szoftverén keresztül vezérelhető a megvilágítás. Ez egy olyan felhasználói felület, ahonnan más komponensek is - többek közt a tárhelyek, videokártyák és memória – vezérelhetőek, de a pumpa sebességét nem irányítja. A CAM szoftver egyúttal továbbítja is a működési adatokat az NZXT szervereire, de amennyiben ez zavarja a felhasználót, nyugodtan ki lehet hagyni a szoftver telepítését, mert ez nem előfeltétele az M22 beüzemelésének. A CAM nem irányítja
2019. 05. 14
Ebben a cikkben a Cooler Master Hyper 212 vonalának legújabb tagjával fogunk közelebbről megismerkedni. Remek ár/érték aránya miatt sokaknak lehet jó megoldás akik utángyártott hűtőt keresnek nagyobb teljesítményű processzorukra. Ami még említésre méltó mindjárt így az elején, az a kompatibilitás. Rengeteg tokozásra jó a 212 Black. A méreteket pedig úgy tervezték, hogy akár mind a 4, vagy mind a 8 alaplapi memória slot-unkat ki tudjuk használni, függetlenül a RAM borda magasságától, hiszen kiváló hűtő teljesítménye ellenére nem túl széles hűtőről beszélünk. Magasság tekintetében sem kell aggódnunk, a maga 158,8 mm-es magasságával a legtöbb gamer házikóba kényelmesen bele cuppan. Mindemellett attól sem kell tartanunk, hogy bekapcsoláskor úgy kell érezzük magunkat mint Gagarin elvtárs és a gép egy holdra szállást kísérel meg mellettünk, szó sincs ilyesmiről, a csendességet egy Silencio FP120 garantálja nekünk. Az árak pedig jelenleg úgy festenek, hogy a nem RGB 9625.- HUF, az RGB-s változat pedig 12587.- HUF. Specifikációk: -Hűtő lamellák anyaga: Aluminium-Hűtő csövek anyaga: Réz-Bevonat anyaga: Fekete nikkel (hőleadást nem befolyásolja)-Csomagban kapott ventilátor : 1x Silencio FP120-Ventilátor méretei: 120 x 120 x 25mm-Ventilátor sebessége: 650 – 2,000 RPM ± 10% PWM-Ventilátor zajszintje: 6.5 – 26 dBa-Ventilátor csatlakozója: 4-Pin (PWM)-Garancia: 24 hónap-Intel foglalat kompatibilitási lista: Intel LGA 2066, 2011-v3, 2011, 1151, 1150, 1155, 1156, 1366-
2019. 05. 10
A rendszermemória napjainkban, azaz a RAM-ok világa. Sokakban felmerülhet az a kérdés, hogy mi is az a RAM, azaz "random acces memory" magyarul, a közvetlen hozzáférésű memória. Napjainkban rengeteg félével és fajtával találkozhatunk foglalattól, órajelen át, a memória méretéig, gyártók soraival kell szembenéznünk. Mitől jobb egy memória a másiknál? Milyen processzorokhoz milyen memória passzol? Mire érdemes odafigyelni memóriák vásárlásánál? Ez a cikksorozat arra hivatott hogy megpróbáljuk összefoglalni ezekre a kérdésekre a választ.  Kezdjük talán az alapoknál, mi az a RAM, és milyen feladatot lát el? A RAM a számítógépünk elsődleges memóriája, ez tárolja az összes olyan adatot és programot amit a processzornak végre kell hajtania, azonban csak addig képes eltárolni őket, amíg feszültség alatt van a számítógép, áramtalanításakor az összes adat elveszik belőle. A neve abból ered, hogy bármelyik memóriachip részében is helyezkedik el a keresett adat, ugyanannyi idő alatt lekérhető függetlenül az elhelyezkedéstől. A RAM mellett még egy rendszermemória megtalálható, mégpedig a processzornál, ez pedig a "cache" azaz a gyorsítótár. A memória alapja egy NYÁK-lap. Ezek külső burkolatokkal, érintkezőkkel vannak ellátva, amik lehetnek DIMM, SIMM vagy SO DIMM típusúak. A SIMM a 80-s évek elején jelent meg a piacon, és egészen a 90-s évek végéig jelen volt, azonban a DIMM modulok megjelenésével elvesztette jelentőségét. Mi a különbség a kettő között? A SIMM ( = "single in
2019. 05. 10
A kompakt asztali gépházak világában gyakran kell túl nagy áldozatot hozni a helytakarékosság érdekében. Az esetek többségében a kisebb hely nagyobb hővel jár, emellett romlik a hozzáférhetőség és kisebb a választási lehetőség a beszerelhető komponensek esetében. Nem ez a helyzet a Cooler Master MasterBox Q500L ATX gépházával, ebbe mindent beszerelhetünk, amire egy költséghatékony gamer rendszerben szükség lehet. A Cooler Master MasterBox Q500L 386 x 230 x 381mm mérete mellett mindössze 3.81kg súlyú, kívül-belül fekete acél- és műanyag konstrukció, hat oldalából három szellőzőnyílásokkal rendelkezik. A fedlap egészét egy perforált fém panel borítja, ezen mágneses szűrőfelület található és rögzítőfelületet képez két 120mm-es vagy 140mm-es ventilátor számára. Az elő- és hátlap egyaránt ehhez a felülethez hasonlatos. A szabadon pozicionálható I/O panel két USB 3.0 porttal, fejhallgató és mikrofon csatlakozóval rendelkezik, emellett itt található a merevlemez aktivitását jelző LED-es indikátor, valamint ki-be kapcsoló és reset gomb. Ez a panel felhasználói igényektől függően több helyre is átszerelhető (fent, oldalt és legalul). Az áttetsző oldallapot fém hüvelykszorítók tartják. A másik oldal fémlapját gumiborítású fém hüvelykszorítókkal rögzítették, ezeknek olyan szerepe is van, hogy a gépház nem csak toronyként, de fekvő pozícióban is használható, ekkor ezek a rögzítők funkcionálnak csúszásgátló gumitalpként. A 120mm-es hátulsó elszívóventilátort szintén olyan nyílásra
2019. 05. 09
Végre privát szervereket indíthatunk a Battlefield V-ben Kétségtelen, hogy a Battlefield sorozat szénája nem áll olyan jól, mint a korai években, ám hamarosan visszatér a játékba egy régen elhagyott, ám annál fontosabb lehetőség A Battlefield V fogadtatása nem volt egyöntetűen pozitív, ám a sorozatos bukdácsolás és az EA üzleti döntéseinek ellenére, továbbra is meg van az a stabil rajongói bázis, amely még nem ábrándult ki a DICE háborús alkotásaiból. A Firestorm néven érkező battel royale mód fel is kavarta az állóvizet, és összességében jól is működött együtt a Battlefield játékmenetével, még hanem is taszította le a dobogóról, a stílus népszerűbb képviselőit. Alig hogy elült az ingyenes frissítést követő hullám, a készítők újabb izgalmas hírekkel szolgáltak: visszatérnek a privát szerverek. Néhány évvel ezelőtt még elképzelhetetlen volt, hogy mennyire meg lesz kötve a kezünk, ha a kedvenc játékainkról, és a közösségi szórakozásról van szó, hiszen a felhasználói szokásokkal együtt változott meg a tartalomszolgáltatás, és ezzel együtt deformálódtak a sokat megélt játékszériák is. Mostanság a legtöbb új címmel még akkor sem játszhatnánk helyi hálózatban, ha vennénk a fáradtságot kényelmes otthoni fotelünk elhagyására, és átcipelnénk felszerelésünket egy közös helyszínre. Egy ideje már saját netes mérkőzést se nagyon indíthatunk az általunk megszabott feltételekkel, ráadásul számos kiadó megszüntette a bérelhető szerverek lehetőségét is. Ezen a korlátoltságon és kiszolgál
2019. 05. 08
Beépített szenzorokkal, de csökkentett képfrissítéssel érkezik az Oculus Rift S A Facebook a csúcskategóriás eszközök fejlesztése helyett, jól láthatóan inkább a szélesebb közönség, és az új belépők megnyerésére koncentrál. Az Oculus Quest megjelenésével hordozható formában, és végre vezetékektől szabadon tapasztalható meg a virtuális valóság. Az élmény persze nem vetekszik a csúcskategóriás eszközökkel, cserébe nem is kérik el érte egy 8K-s megjelenítő árát, és nincs szükségünk hozzá számítógépre, vagy külső szenzorokra. A marketinghadjárat is hatásosan kezdődik, az F8 konferencián például az összes résztvevő ingyen megkapta az új hordozható kütyüt, a szerencsések pedig minden bizonnyal, szívesen vállalnak majd némi önkéntes reklámot. Szerencsére azért mégsem minden a Quest-ről szólt, hiszen bemutatták az Oculus Rift S-t is, amitől valószínűleg mindenki többet várt egy kicsit, pláne a számos ponton ígéretes Valve Index tükrében. A Rift S tehát semmiképp sem a következő lépés, és a fejlesztők jelezték is, hogy nem ezzel az eszközzel kívánják elhozni a jövő technológiáját. A megjelenést inkább az indokolta, hogy az Oculus Rift már három éves, és az eltelt idő alatt kirajzolódott, hogy mi hátráltatja azokat, akik szimpatizálnak a VR eszközökkel, de mégsem szánták rá magukat a vásárlásra. A Quest alternatív megközelítése mellett tehát egy frissített csomagot is kapunk, ám a szimpatikus újdonságok sajnos együtt járnak néhány visszalépést jelentő módosítással is. Szignifi
2019. 05. 07
Vezeték nélkül, önállóan működik az Oculus Quest  A Valve hamarabb érkezett az Index bejelentésével, viszont az Oculus két különálló verziót is készített, ráadásul már ebben a hónapban megkezdik a rendelések teljesítését. Bár a VR nem hódít olyan intenzív tempóban, ahogy azt sokan megjósolták, a vészmadarak által vizionált süllyesztő sincs látótávolságban. A technológia fejlődik, egyre kiforrottabbá válik, és rövid időn belül talán nem lesz sokkal extrémebb kiegészítője egy háztartásnak, mint egy nagyképernyős TV. Ezt az is bizonyítja, hogy a bejelentéseket követően mindkét cég termékei elfogytak már előrendelésben, így aki nem volt az elsők között, számíthat rá, hogy csak később jut hozzá a csomagjához. A Facebook egyszerre két célcsoportot igyekszik megszólítani, a komolyabb gépigényű játékokra vágyóknak ott az Oculus Rift S-t, míg az Oculus Quest minden értelemben a könnyedebb irányt célozza meg. A Quest úgynevezett ultrahordozható eszköz, melynek teljesítménye ehhez mérten elmarad a komolyabb VR eszközöktől, viszont cserébe teljesen nélkülözi a vezetékeket és nincs szükség hozzá asztali számítógépre. A mozgásunk szabadságát, és ezáltal a játékélményt nem korlátozzák többé a béklyóként ráncigált vezetékek, amit az Oculus Insight-nak nevezett technológiának köszönhetünk. A beépített szenzorok feltérképezik a környezetünket, a begyűjtött adatokat pedig meg is jegyzi az eszköz. Úgynevezett pontfelhőből többet is el tud tárolni a headset, így nem számít, hogy otthon,
2019. 05. 06
A Valve bejelentése egy lépéssel beelőzte a Facebookot, ilyen lesz a Valve Index Új lendületet kap virtuális valóságot kínáló ekszözök piaca, korrekt árat és közelgő megjelenési dátumot kapott a Valve Index  A Facebook két napos F8 konferenciáján nem csak a közösségi oldallal kapcsolatos újdonságok kerültek bemutatásra, hiszen Mark Zuckerbeg óriásvállalata számos más területen is megvetette a lábát. Ilyen lépés volt a VR technológiában utazó Oculus Rift felvásárlása is, amikor az öt évvel ezelőtt végbement üzletben, két milliárd dolláros ajánlatukkal kerekedtek a közösségi finanszírozásból létrejött cég potenciális felvásárlói fölé. A Facebook döntése már ekkor sem tűnt elhamarkodottnak, hiszen az Oculushoz olyan nevek is átigazoltak, mint az id Software-t alapító programozózseni John carmack, vagy Atman Binstock, aki a Valve-nél látta el a VR fejlesztések vezetését. No persze a Steam-mel gigavállalattá vált Valve-et ez nem törte meg, így ők maguk is belekezdtek a saját VR eszközük fejlesztésébe, ráadásul most úgy kínálnak verenyképes, és kifejezetten előremutató fejlesztéseket, hogy az árakat eközben egy józan értéken belül tartják. Sőt, még viszonylagos kompatibilitás is biztosítanak a konkurencia termékeivel, ami felhasználói szempontból rendkívül szimpatikus húzás. A két cég pár napja rukkolt elő a végleges adatokkal, a korábban már beharangozott Valve Index bejelentését ráadásul sikerült az új Oculus-ok bemutatója elé időzíteni. A Valve Index egy fejre szerelhe
2019. 05. 03
Megújul a közösségi oldal és változik a Messenger Az asztali számítógépeken is külön alkalmazást kap a Messenger, a mobilos változat pedig komoly átalakítás elé néz Az F8 rendezvény a Facebook évenként jelentkező konferenciája, ahol a közösségi oldalhoz köthető terveket és újdonságokat szemléltetik a nagyérdeművel. Ezúttal a Messenger szolgáltatáson volt a legnagyobb hangsúly, ugyanis nem csak a mobilos app esik át komolyabb ráncfelvarráson, de a népszerű üzenetküldő rendszer nemsokára PC-ken is önálló alkalmazásba költözik. Az okostelefonokon nemrég már tapasztalhattunk változásokat, az elküldött üzenetek például utólagosan törölhetővé váltak, és a dizájnváltás mellett éjszakai mód is érkezett. A leginkább üdvözlendő változás a mobilos alkalmazást, illetve annak telepítés utáni méretét érinti majd, ami a betöltési időre is jótékony hatással lesz. Az évek alatt szép lassan indokolatlanul hatalmasra hízott a program, ezt hivatott orvosolni a LightSpeed Project néven emlegetett fejlesztés, ami a jelenlegi 100-130 megabájt körüli méretet, egy jóval korrektebb 30 megabájtra redukálná. Az ígéretek szerint ez nem jár majd a már bevezetett, vagy jól megszokott funkciók eltűnésével, ehelyett rendesen átírják a program motorját, így a vállalható tárhelyigény mellett, egy barátságos, nagyjából két másodperces betöltési idővel számolhatunk. Természetesen új funkciók is érkeznek, így nemsokára saját külön helyet kaphatnak a családtagok és közeli ismerősök, így könnyebben e
2019. 05. 03
Pörgősebb is, zúzósabb is, de hamisítatlan élményt nyújt a Borderlands 3 Május 1-én több órányi Borderlands 3 tartalmat kaptunk, aki pedig lemaradt az élő közvetítésről, egy kattintással most visszanézheti A  Gearbox Software és a 2K Games jóvoltából Los Angelesben megtartott showműsor, csak és kizárólag a Borderlands jegyében telt. A sajtó képviselőin és a meghívott streamereken túl, a játék rajongóinak is lehetősége volt helyben kipróbálni a játékot. A látottak alapján nagyon úgy tűnik, hogy a folytatás pontosan azt nyújtja majd, amit elvárunk tőle: eredeti, részletesen kidolgozott kooperatív szórakozásra építő Borderlands élményt, csiszolt játékmenettel, őrült fegyverekkel, ellenfelekkel és számos új bejárható helyszínnel. A lövöldözés, robbantgatás és speciális képességek nyomán repkedő szikrák mellett azért jutott idő újdonságok bemutatására is. Így többek között, a négy irányítható Vault Hunter-ből kettőt ismerhettünk meg közelebbről, és bepillantást nyerhettünk egyedi skilljeikbe és a képességfájukba is. A választható főhősök közül egyelőre még részletesebb bemutatásra vár Moze the Gunner és FL4K the Beastmaster, viszont mozgásba lendült Amara the Siren és Zane the Operative. Kettejük képességfái immár teljesen nyilvánosak, a fejlesztők pedig további részletekkel szolgáltak a fejlődési rendszert illetően, így megtudhattuk, hogy ha a 4 fős csapatban többen is ugyanazzal a Hunterrel szimpatizálnak, akkor azt nem csak megtehetik, de a rengeteg lehetség
2019. 05. 02
Alul tapad, felül csúszós, vízálló és világít a széle, a mi az?  Egy játékos számára nagyon fontos, hogy milyen egérpadot használ. Hiszen lehet bármilyen jó egy egér, ha a nem megfelelő felület miatt kezelhetetlen. Az MP750 a Cooler Master legújabb üdvöskéje. Háromféle méretben érhetők el: M, L, XL. Mindhárom változat RGB-s, mert hát nem is lenne gamer, ha nem világítana. Természetesen ők is elérhetők webáruházunkban. Hozzám az M-es méret érkezett tesztre. Az XL-es verzió egyébként akkora, hogy a billentyűzet is elfér rajta, így az bal kezünknek is nyújt a puhaság élményéből. A felület tehát nagyon kényelmes, finom puha, emellett jól csúszik, nagyon jól irányítható rajta az egér. Ha például hirtelen felindulásból kell “headshot-ot” adni, akkor ez az egérpad bizony megfelelő társ ebben. Próbálkoztam ezelőtt más gyártók hasonló egérpadjával, más anyagból. A fém egérpad hideg, a bakelit kopik, így már sikerült lenulláznom egy Razer Fly-t, ami egyébként még drágább is. Nyilván megesett már mindannyiunkkal, hogy kilöttyentettünk egy kis vizet vagy üdítőt, miközben a csata hevében próbáltunk folyadékhoz jutni, a konyha pedig túl messze van ilyenkor. Aggodalomra semmi ok, az MP750 ugyanis vízálló. Újabb ékes bizonyíték, hogy Cooler Master-ék gondolnak mindenre is. Az alsó rész nagyon kellemes gumi, nem csúszik, még ha izomból toljuk, akkor sem. Az RGB világítás egy rugalmas, hajlítható szalaggal van megoldva, mely az egérpad széléhez van körbe varrva. Pont
2019. 05. 02
 
PCX 2006-2019. Kapcsolat: pcx@pcx.hu Minden jog fenntartva
Cookie / süti kezelés
Weboldalunkon cookie-kat használunk, melyek célja, hogy teljesebb körű szolgáltatást nyújtsunk a Részedre. Tudj meg többet...