fb pixel code
  • logo
    Kategóriák
    Kategóriák
Elsőként a szlovének segítenek lecserélni a közepes hatékonyságú gyári hűtést Az EK Water Blocks 1999-es alapítás óta gyárt minőségi és professzionális hűtési megoldásokat. Az első sorban vízhűtési technológiára specializálódó cég, nagyjából a lehetséges komponensek teljes listáját lefedi, így CPU, GPU, RAM, SSD és szimpla rendszerhűtő megoldásokat is gyárt, a ventilátoroktól egészen a komplett folyadékhűtéses rendszerekig. Látva az új Radeonok érkezését, elébe ment az augusztusban érkező egyedi léghűtéssel érkező modelleknek, így a modderek és maximalisták már most előrendelhetik, a kifejezetten az RX 5700 szériához tervezett, egyedi vízhűtést. Nemrég végre mi is a kezünk közé kaparinthattuk az AMD népszerű újdonságait, és néhány rövid játékteszt alatt megbizonyosodhattunk a Ryzen 5 3600X és az Radeon RX 5700 erejéről. A teljesítmény itt is önmagáért beszélt, ahogy teszt alatt mért mért hőfokok is. Míg a Ryzen szériához mellékelt gyári hűtés korrektül elbánik a terhelés alatt keletkező melegedéssel, az RX5700-ra és az XT modellre szerelt gyári blower hűtő sajnos érezhetően rosszul teljesít, ahogy ez ettől a típustól nem is meglepő. A külföldi tesztelők egybehangzó véleménye szerint, a jócskán alulteljesítő hűtő érezhetően visszafogja az új Navikban rejlő teljesítményt, és ez különösen igaz a kártyában rejlő tuningpotenciálra. Ilyen aluloptimalizált hőterelés mellett, kiaknázhatatlan az amúgy sokat dícsért Navi chip ereje, hiszen még a gyárilag belőtt skálázódás is nehe
2019. 07. 19
Az új videokártyát a belépő- és a középkategória környékére várják A 7 nm-es gyártástechnológiára alapozó RX5700 és RX5700 XT egészen a felső kategória pereméig nyújtózik, és korrekt áron kínál korrekt teljesítményt, így az AMD versenyképessé vált, és kiállhat az Nvidia RTX szériájával szemben. Korábban már megindultak a pletykák, miszerint a Navi széria nem ebben a két kártyában merül majd ki, és esetleg egy bitang erős flagship modellre is számíthatunk, melynek felbukkanását az AMD tudatosan időzíti későbbre. A pletykák elindítója az a AMD régi partnere, a Sapphire volt, aki az új Radeonok megjelenése előtt számos RX kezdetű nevet levédetett, amiből sokan arra következtettek, hogy a két cég jól lebukott, és hamarosan egy egész rakás új kártyára számíthatunk. Sajnos hamar kiderült, hogy erről szó sincs, az intézkedés biztonsági szempontokból történt, hogy a potenciálisan használható kártyanevek ne kerüljenek illetéktelen fennhatóság alá. A rajongók ugyanakkor továbbra is bizakodnak, hiszen ha esély sem lenne az erősebb kártyák érkezésére, akkor a két Navi vajon miért nem RX5800 és 5900 néven látott napvilágot? Az utóbbi időben megszaporodtak a kétes eredetű pletykák és szivárogtatások, ám ahogy korábban a Ryzen processzorokkal megesett, most valószínűleg egy új Navi GPU is bukkant. Az adatok a Compubench adatbázisából kerültek elő, és ezek alapján arra következtetnek, hogy a chip nem az RX5700-as kártyákat is hajtó Navi 10, hanem a valamivel lejjebb pozicionált termékn
2019. 07. 17
Ryzen vs Linux? Hamarosan megoldódnak a gondok Az AMD új, Zen 2 architektúrára épülő processzorai rendkívül jól szerepelnek a teszteken, ám ahogy a hasonló kaliberű megjelenéseknél gyakran előfordul, ez a termékcsalád sem indulhatott el kisebb-nagyobb fennakadások nélkül. Aggodalomra semmi ok, a segítség már úton van. Először a Destiny 2 játékosai maradtak hoppon, ugyanis a játék egyszerűen nem működik együtt a legújabb Ryzen 3000 CPU-kkal. A vizsgálatok alapján, a hibajelenség forrása nem az új X570-es lapkészlet, sőt, teljesen független a többi hardverelemtől vagy az operációs rendszertől. A fejlesztők pedig már jelezték, hogy látják a hibát, és azonnal bele is kezdtek a szükséges javítások elkészítésébe. Nem sokra rá jött a második kör, melyben a Linux operációs rendszer felhasználói érintettek. A bejelentések szerint, egyes frissebb Linux disztribúciók nem töltenek be Ryzen 3000 processzorral szerelt konfigurációkon. A gondot az év elején megjelent 5.0-ra, illetve annál újabb kernelre épülő Linux rendszerek tulajdonosai tapasztalták, azonban az AMD szinte azonnal reagált a felmerült problémákra. A közzétett nyilatkozat szerint, egyaránt feltárták a Destiny 2-vel, illetve a Linux rendszermagokkal kapcsolatos hibajelenségek forrását, a két esetet ráadásul egy füst alatt orvosolják. Bár részletekbe nem bocsátkoztak, annyit elárultak, hogy a hibák gyökere olyan mélyen található, hogy azokat firmware szinten kell kezelni őket, így nem hagyományos javítócsomagok érkeznek
2019. 07. 15
Elszabadult az AMD – Ryzen és Navi megjelenés Megtört végre a csend, és megérkeztek az első független tesztek az AMD új 7nm-es hardvereiről. A Zen 2 processzorok és a Navi GPU-ra épülő RX5700-as sorozat tagjai már megjárták első útjukat a tesztelőknél, az embargó lejártával pedig nyilvánosságra kerültek az eredmények. A látottak alapján az AMD nem okozott csalódást az érdeklődőknek, hiszen évekre előre feladta a leckét az Intel-nek, az Nvidiának pedig végre újra valódi ellenfele akad, igaz, egyelőre csak a középső kategóriában. Lássuk hát, hogy mire számíthatunk a középkategóriát támadó Radeon RX 5700 és Radeon 5700 XT videokártyáktól. Radeon RX 5700 és RX 5700 XT Az elmúlt hetekben rendületlenül, és teljes csendben zajlottak a tesztek, és egy időben akár tíz videokártya képességei is összevetésre kerültek, hogy a megjelenés napján releváns adatokhoz jusssanak az érdeklődők. Ahogy azt korábban már bejelentették, az Nvidia is lépéseket tett, hogy megőrizze versenyképességét a felső-középkategóriás VGA-k piacán, így még az AMD előtt útjára indította a fantáziadús, RTX SUPER névre keresztelt kártyáit. Az alig 8 hónapja piacon lévő RTX széria frissített változatai, beindították a várt versenyt a két vállalat között, hiszen az AMD, válasz gyanánt még a megjelenés előt csökkentette az RX 5700 és RX 5700XT kezdőárait. Az Nvidia húzása sok vásárlónak kellemetlen pillanatokat okozhat, hiszen a tuningolt Turingok leváltják fiatal elődeiket a boltok polcain, viszont azokkal a
2019. 07. 09
RTX /ON - 26 perc a Control játékmenetéből A Finn fejlesztők legújabb alkotása a Control egy természetfölötti akció-thriller, melyről korábban már írtunk. A csapat a 2001-es Max Payne-nek köszönheti hírnevét, ám a cspat azóta sem igazán tudta átlépni a saját árnyékát. A Control sok fejlődést mutat a korábbi évek munkáihoz képest, ám arról is árulkodik, hogy a korábban már látott ötleteket hasznosítja újra, legyen szó a játékmenetről, vagy akár a grafikai motorról. Én magam nagyon kedveltem a Max Payne-t és az Alan Wake-et is, a bitang erős hangulat, és a laza akciókkal teletűzdelt játékmenet sok felejthetetlen élményt nyújtott, ám a 2016-os Quantum Break egy nagy lépés volt hátra. Technikai oldalról, számos érdekes és látványos megoldás keveredett, egy mosottas összhatással, az akciók közel sem ütöttek akkorát mint 2001-ben, az átvezetők és a filmbetétek pedig teljesen rátelepedtek a játékra, méghozzá anélkül, hogy előre figyelmeztetteék volna a közönséget: a játékot valójában egy interaktív mozi helyettesíti. De mi a helyzet a Controllal? Én nagyon lelkes voltam, mikor megjelentek az első hírek, aztán az első képek és felvételek, hiszen nagyon szeretném, ha a Remedy csapatát ismét megérdemelt elismerés övezné. A Control megjelenése közeledik, és megérkezett egy 26 perces gameplay felvétel is, ezzel együtt nő bennem (és sokan másokban) a félelem, hogy egy újrahasznosított Quantum Breaket kapunk, melyben sikerül némileg jobb arányban elosztani a valós játékidő, és a
2019. 07. 05
Nem várnak az AMD-re, bemutatkoztak a felturbózott RTX videokártyák Az AMD július 7-én indítja útjára az új 7nm-es Navi GPU-ra épülő Radeon videokártyáit, mely hosszú idő után ismét izgalmas alternatívát nyújt az Nvidia termékeivel szemben. Egy ideje már hallani lehetett, hogy az Nvidia pánikszerűen próbál lépést tartani az újdonságokkal, és frissíti az alig 8 hónapos RTX szériát. Nem vártak az AMD első teszteredményeire, és be is mutatták az új kártyákat, melyeknek az értékesítése napokon belül megkezdődik. A ráncfelvarráson átesett kártyák megnevezését nem bonyolították túl, és a kissé ötlettelen SUPER jelző mellett döntöttek, ami tulajdonképpen a Ti jelzéssel egyenértékű. Az RTX 2060 SUPER és RTX 2070 SUPER első tesztjei már lefutottak, az RTX 2080 SUPER viszont csak július 23-án érkezik, az Nvidia pedig jó szokása szerint gondosan ügyel rá, hogy idő előtt ne szivárogjon ki semmi a kártyáról, így azok az információk még váratnak magukra. A Turing kártyák frissített változatainak bevezetésével nem csak a kínálat bővítéséről van szó, hiszen két kártya leváltására is sor kerül. A két áldozat az RTX 2070 és 2080 lesznek, az ő helyüket egy az egyben étveszik az S változatok, míg a belépő szintet képviselő RTX 2060 mellett jól megfér a 2060 SUPER, de jelenlegi csúcs RTX2080Ti is elérhető marad. RTX 2060 S A frissítéshez nem eszközöltek GPU-cserét, így a kártya továbbra is az eredeti TU106 GPU-ra épül, viszont 256-tal megnövelték a végrehajtóegységek számát, így a Shade
2019. 07. 04
A hivatalos bejelentés ma este esedékes, de a bemutatóanyag természetesen előbb kiszivárgott A Respawn nagy sikerű ingyenes battle royale játéka nagyot szólt, és a Season 2 startjával megérkezik a sokak által várt tartalmi bővítés Az Apex Legends hatalmas pörgéssel napok alatt vált a streamerek kedvencévé, és soha nem látott gyorsasággal gyűjtötte be az érdeklődőket. A Titanfall univerzumába helyezett lövölde, kezdetben 8 eltérő képességű hőssel, dinamikus mozgással, és pörgős játékmenettel hódított, jóformán derült égből csapódott be, ráadásul teljesen ingyenesen elérhető. A kezdeti lelkesedés persze lassacskán alábbhagyott, ahogy a hirtelen óriásira duzzadt játékosbázis tagjai elkezdtek ráunni az egyetlen pályára, a választható fegyverekre, és azokra a hősökre, melyeknek stílusa és képességei a leginkább passzoltak az igényeikhez. A jól bevált modellhez igazodva, a Respawn is szezon alapú szolgáltatásban gondolkodott, ám a márciusban debütált első szezon nem volt túl tartalmas. Egy bónusz karakter érkezett ugyan, ám ekkor se játékmódokkal, se új területekkel nem gazdagodott a játék. A megjelenést követően folyamatosan érkeztek a kiszivárgott fejlesztői anyagok, köztük több potenciális "Legend", vagyis játszható hős vázlataival. A készítők persze visszafogottan nyilatkoztak, ám élvezték a játékosok érdeklődését, eközben legalább olyan csendben hegesztették a következő szezon kiegészítőcsomagját, mint magát az alapjátékot. A találgatásnak vége, a Season 2 július 2-án érke
2019. 06. 27
Dübörög a Steam Summer Sale! Pénztárcák rettegjetek, megkezdődött a STEAM áruház nyári leárazása A nyári vásárban szinte minden ott szereplő játék akciósan kapható, sőt nem ritka a 80%-os kedvezmény sem. Az évente rendszeresen megtartott eseményt ráadásul fel is turbózták egy kicsit, és a közönséget egy kis versennyel próbálják további pénzköltésre motiválni. A lényeg, hogy választhatunk magunknak egy állatfigurával jelölt csapatot, melyet vásárlásainkkal, és különféle játékokban elért teljesítményekkel segíthetünk a győzelem felé. A versenyek eredményeit naponta összegzik, és jutalmakat is sorsolnak, az aktuális top 3 játékosai között. A véletlenszerűen választott versenyzők, a Steames kívánságlistájukon szereplő játékokból kaphatnak egyet, teljesen ingyen. A vásár végén összesítik a napok alatt kialakult eredményeket, és a legjobb három csapat tagjai további kívánságlistás játékot kapnak jutalom gyanánt. Akit a leárazások mellett az ajándék játékok ígérete is vonz, az helyezzen pár izgalmas címet a várólistájára, a Grand Prix részleteit és szabályait pedig IDE kattintva böngészheti át. Kedvcsináló gyanánt szemezgessünk néhány jó ajánlat közül. The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition Az utóbbi időszakban minden a CD Projekt nagy szabású szerepjátékáról, a Cyberpunk 2077-ről szól. Számtalan lehetőség, részletes karakterfejlesztés, szabadon bejárható világ, tele interakcióval és meglepetésekkel. A hype persze érthető, de valószínűleg Keanu Reeves léleg
2019. 06. 27
Star Wars Jedi: Fallen Order: új részletek és hosszabb gameplay A negyed órás bemutató után, most majdnem fél órányi egybefüggő felvételt láthatunk a játékból Az utóbbi időben nem voltak túlzottan elkényeztetve a Star Wars rajongó játékosok. Az évek alatt nem is egy, ígéretes és már fejlesztés alatt álló játékot kaszáltak el, az újjáélesztett Battlefrontok pedig nem csak tartalomhiányosak lettek, de pofátlan mikrotranzakciós rendszerrel és lootboxokkal sértegették a rajongókat. Az első reménysugarat végül a Titanfall és Apex Legends játékokat jegyző Respawn hozhatja el. Az általuk fejlesztett Fallen Order végre valóban egy történetközpontú kalandnak ígérkezik, méghozzá a Jedi rend végét jelentő 66-os parancsot követő időszakban. A friss videóanyagon végre többet is láthatunk a játékból, ezzel az eddigieknél egy fokkal jobb benyomást tesz ránk, a még idén érkező Star Wars történet. Az első képsorok után sokan attól tartottak, hogy a végeredmény a Force Unleashed 2, kissé bugyuta arcade-akcióját hozza majd vissza, ám a látottak alapján ez már biztosan nem fenyeget. Mint kiderült, a játék több más alkotásból is merít ötleteket, amit mi nem bánunk majd, amennyiben a végeredmény jól sikerült. A részletesebb platforming az Uncharted-et, illetve a Tomb Raider szériát juttathatja eszünkbe, a harcrendszer elkészítéséhez viszont egyértelműen a From Software legutóbbi játékát, a Sekiro-t hívták segítségül. Aggodalomra pedig semmi ok, a harcokat nem fogjuk letudni fénykardunk egye
2019. 06. 26
Kiszivárogtak az új Ryzen 3000 processzorok árai? Még időben észrevették és eltávolítáttok a kínálatból, a hamarosan megjelenő új AMD Ryzen 3000 processzorokat Hogy újabb reklámfogásról, vagy egyszerű tévedésről volt szó, az nem számít, a hivatalos megjelenés dátuma ugyanis továbbra is július 7. A keresőszolgáltatás használatával, összesen öt processzor bukkant fel a magyar kínálatban, kezdve a legnépszerűbbnek ígérkező Ryzen 5 3600-tól, egészen a 12 magos Ryzen 9 3900X-ig.  Ahogy korábban írtuk, az új Zen 2 architektúrára épülő asztali sorozat legnépszerűbb darabja a Ryzen 5 3600 lehet, ugyanis a 6 magos, 12 szálas CPU, mely 3600 MHz-es alap, és 4400 MHz-es Boost órajelen üzemel, akár egy 8 magos és 12 szálas i7-9700K teljesítményét is elérheti. Ez az információ egy néhány napja megjelent benchmark teszt eredménye, ahol az AMD alig néhány ponttal maradt el 8 magos riválisától. A felhasználók játéktesztjei, és a szakértők mélyreható teljesítmény-analízisei még váratnak magukra, de egyre kevésbé van okunk kételkedni a 3600 várható képességeiben. A kiszivárgott árak nagyjából szinkronban vannak a gyártók által meghatározott netto összegekkel, így az AMD processzorai valóban közel féláron lesznek elérhetők, mint a teljesítményben azonos szintet képviselő rivális Intel CPU-k. Összehasonlítás gyanánt, a magyar kínálatban felbukkant Ryzen 5 3600-at 75 000 Ft-ért listázták, míg az i7-9700K a legjobb esetben is minimum 125 000 Ft. Nem kétszer annyi, de majdnem. A megsórol
2019. 06. 25
Kis teljesítmény, kis méretben A sugárkövetéstől mentes, Turing architektúrára épülő GTX 16-os széria legkisebb darabja nem lett ellenállhatatlan darab, de megtaláhatja a helyét a piacon. Az MSI bővítette kínálatát, és alacsony profilú kiadást készített a legkisebb Turingból, a GTX 1650-ből. A kártya a kis méretű házak kedvelőinek, és a kompakt rendszerek építőinek nyújt játékra is alkalmas alternatívát, ám egy extra csatlakozó igazán belefért volna az ajánlatba. A MSI GeForce GTX 1650 4GT LP, a belépőszintű low-profile kártyákhoz hasonló egyszerű dizájnnal érkezik, ráadásul minimálisan megemelt órajellel ellátott OC változatot is kapott. A két kártya ezen kívül mindenben paraméterében megegyezik, így mindkettőhöz jár két féle műanyag takarólemez, ahol a normál 168 x 105 x 37 mm, a low-profile burkolat pedig 168 x 69 x 37 mm méretekkel rendelkezik. A nyomtatott áramkör, illetve a hűtés úgynevezett félmagas kialakítású, a hűtéssel együtt viszont két slotnyi helyet foglal. Az alumínium hűtőbordán, egy pár 60mm átmérőjű ventilátor foglal helyet, melyeknek zajszintrjéről még nincs információ, de várhatóan méretükből adódóan hajlamosak a hangos zúgásra, amennyiben terhelés alá kerül a rendszer. A nyers adatok illeszkednek a kártya gyári értékeihez, tehát maradt a 12 nm-es csíkszélességen gyártott TU117-es grafikus processzor, melyben 896 CUDA mag, 56 textúrázó, és 32 renderelő egység szabja a korlátokat. A 128-bites adatbuszon keresztül, mindkétt modell esetén 4 GB GDDR5
2019. 06. 25
Újabb kínai vállalatok az Egyesül Államok tiltólistáján Ahogy azt korábban mi is megírtuk, az amerikai kereskedelmi minisztérium még májusban tiltólistára helyezte, a kínai Huawei cégcsoportot. A vállalat eszközeit már hosszú ideje bojkottálták az amerikai hivatalokban, az indok pedig a végleges tiltás esetén is azonos: nemzetbiztonsági kockázat. A rendelet értelmében, a tiltás alá eső cégekkel minden amerikai érintettségű vállalatnak meg kell szüntetnie az együttműködést. A rendeletben foglaltaknak eleget téve, olyan cégek hátráltak ki a Huawei mögül, mint a Microsoft, a Google, a neves chiptervező ARM, vagy az SD Card Association. A sor még nem ért véget, ám a Huawei nem adta fel, új partnerekkel egyeztet, és saját fejlesztésű operációs rendszerének tesztelését is megkezdte. Az első bejelentést, a minisztérium által kibocsátott türelmi idő követte, így ekkor még arra is esély mutatkozott, hogy az augusztusban lejáró időszakon belül, az amerikai kormány és a kínai vállalat viszonya valamelyest rendeződjön. Ez nem csak nem történt meg, de a Trump kormányzat most újabb kínai nagyvállalatokat tett feketelistára. A szóban forgó öt nagyvállalat a Chengdu Haiguang Integrated Circuit, Chengdu Haiguang Microelectronics Technology, Wuxi Jiangnan Institute of Computing Technology, Higon, és Sugon. A cégeknek számos szuperszámítógéppel kapcsolatos munkája volt, a Sugon például a közelmúltban hozott össze, egy 160 000 processzormaggal üzemelő rendszert, melyben az AMD közreműködé
2019. 06. 24
STEAM-es játékok a mobilodon? VR, 4K, 60 FPS, 144FPS, tripla A címekkel futtató hordozható konzol? Ha videojátékokról van szó, a piac legfeljettebb termékeiből válogathatunk, így akár egy repülőgépen is játszhatunk Witcher 3-at. Mi jön még? Az utóbbi években számos cég dolgozik azon, hogy költséges dedikált eszköz megvásárlása nélkül is játszhassunk kedvenc játékainkkal, mindezt akár egy okostelefonon. A Google Stadia hamarosan elstartoló streaming szolgáltatása ígéretesnek tűnik, hiszen akár ingyenesen is kipróbálható lesz, nem kell hozzá drága gép, a fejlettebb 4K-s játékélményért és a játékokért viszont itt is fizetni kell. De mi van ha már van saját játékos konfigurációnk, mégis élnénk stream nyújtotta szabadsággal? A STEAM-et üzemeltető Valve fejlesztői ezen ügyködnek. Hasonlóval más cégek is próbálkoztak, a Sony például a PlayStation 4 felhasználók számára biztosít lehetőséget, hogy otthonuktól távol is elindíthassák játékaikat. A koncepció tulajdonképpen a Steam Remote Play esetében is ugyanaz. A funkció eléréséhez otthon bekapcsolt állapotban kell lennie számítógépünknek, mi pedig ahhoz kapcsolódva hozzáférhetünk a felhasználói könyvtárunkban szereplő játékokhoz. Ez alapvetően nem hangzik rosszul, hiszen ha a háztartásban már van egy többmilliós gamer PC, egy szövegszerkesztésre elegendő laptoppal is játszhatunk a legkomolyabb látványt kínáló címekkel, de egy egyszerűbb irodai notebookon is játszhattunk olyasmivel, ami okostelefonokon semmilyen formában nem elérh
2019. 06. 18
Befutottak az első árak, az új lapkészlet tényleg nem filléres árucikk lesz A hamarosan érkező Ryzen 3000 processzorok nem csak fejlettségükkel, de relatíve barátságos árukkal is meglepetést okoztak. Az sem titok, hogy a maximális hatékonysághoz szükséges X570-es lapkészlet viszont magasabb árszintet üt meg elődeinél. Értékelhető adatok híján, erről kevesebbet harsognak a híroldalak, most viszont úgy tűnik, beigazolódnak a híresztelések. A pánik azért sem indokolt, mert az Intellel ellentétben, az AMD jóval távolabbra engedi nyújtózni a felhasználóit, és bizonyos mértékig biztosítja a visszafelé kompatibilitást. Az X470 és B450 lapok biztosan befogadják majd az új CPU-kat, grafikus chippel ellátott APU-k pedig még az X370, B350 és A320 lapokkal is együttműködnek. Utóbbi három esetén a Ryzen 3000 támogatottsága változó lesz, így ha az adott eszköz megkapja a szükséges BIOS frissítést, azt a gyártói oldalról letöltve, felkészíthetjük lapunkat az új processzor befogadására. Az X570 lapkészlet természetesen bővíti a lehetőségeket, és kiszolgálja a processzorban rejlő erőtöbbletet, amit leginkább a PCI Express 4.0-val promotált az AMD. Az adatátviteli sebesség tekintélyes növekedése mellett jóval több szálat is kapnak a csatlakozók. Minimum nyolc USB 3.2 Gen2 és négy USB 2.0 csatlakozót az előírt, de az AMD által megszabott értékeken túl a gyártók szabadon gazdálkodhatnak a lehetőségekkel, így az NVME, PCI-E 4.0 és a SATA portok aránya is termékcsaládonként eltérő lehet.
2019. 06. 17
Kell ez nekünk? Atari VCS néven érkezik a multifunkciós retro konzol Tényleg csak egy retro konzolt kapunk közel 100 000 Ft-ért? A Nintendo ügyesen lovagolta meg a retrohullámot, és egy húzással két Mini konzolt is sikerre vitt. Az aprócska gyűjtői konzolok népszerűségén több cég is felbuzdult, ám az üzlet még a Sony-nak sem sikerült maradéktalanul a Playstation Classic-kal, ami elsősorban a mellékelt játékfelhozatalnak tudható be. Az egykor prominens Atari viszont nagyobbat álmodott annál, hogy megelégedjen mondjuk a klasszikus 2600-as gépük miniatürizált változatával, és 2017-ben kickstarteres gyűjtést indított. A cél egy nagyobb teljesítményű eszköz elkészítése volt, ami sokáig csak Ataribox néven volt ismeretes. Az indulás persze nem volt zökkenőmentes, ám végül a tavalyi GDC-n bejelentették, hogy a gép végül Atari Video Computer System vagyis VCS néven jelenik meg. A termék várható sikerét és létjogosultságát sokan megkérdőjelezték, tekintve, hogy teljesértékű konzolnak gyenge, retro konzolnak viszont túl drága. Végül megérkeztek a lényeges adatok, nézzük, mit tud a fura masina. Az erősebb hardver, a töbször elhalasztott megjelenés hozadéka, de ezzel végül csak jól járnak a vásárlók. A VCS szíve egy 14nm-es Ryzen APU (Raven Ridge 2), egyenesen két Zen CPU maggal és természetesen Vega grafikus vezérlővel. Az AMD új chipjei a korábbinál sokkal hatékonyabbak, akár hűtésről, akár teljesítményről van szó, így az impozáns vérfrissítéssel egy egészen jól használható es
2019. 06. 13
Elmarad a forradalom? AMD RX5700 és RX5700XT Elérkezett hát az E3, és a nap, amikor az AMD végre bevezette az új Navi GPU-val hajtott videokártyáit. A Computexen már promózott szériát két példánnyal indítják útjára, ám azt az előrelépést amit a Ryzen széria hozott, a Navi egyelőre nem tudja megismételni. A bejelentést hatalmas várakozások előzték meg, hiszen az AMD a Ryzen processzorokkal nem csak árazásban, de hatékonyságban is képes az Intel fölé kerekedni, ezzel hosszú évek után nehezen megkérdőjelezhető választássá válhat a játékosok számára is. De mi a helyzet a videokártyákkal? A komolyabb igényű felhasználók számára édeskevés egy-egy jól sikerült APU, mikor az asztali videokártyák felső kategóriájában régóta nem látni izgalmas kihívót, ami új irányt mutatna az Nvidiának. Az új Radeon RX 5700 és RX 5700XT szintén nem erre hivatott, inkább az RTX széria beugró, illetve középső szintjével helyezkedik szembe. A bemutatott kártyák az RDNA architektúrát használó, Navi 10 kódnevű GPU-ra épülnek, képességeikkel pedig az RTX 2060 és RTX 2070 kártyákat szorongatják. Az ígéretes híresztelések, és a Ryzenek által igazolt barátságos árképzés után tehát némileg csalódnunk kellett, de panaszkodni talán nincs okunk. Ráadásul a FidelityFX és a Radeon Anti-Lag képében szoftveres fejlesztéseket is kapunk a friss hardver mellé, melyek segítenek kiaknázni a kártyákban rejlő lehetőségeket. Kezdjük az erősebb testvérrel. A Navi 10 legizmosabb változata 40 darab CU-t (Compute U
2019. 06. 12
Mégis befutott a 16 magos Ryzen processzor Az E3 konferenciát játékosok milliói követik figyelemmel évről-évre, ám a rendezvény nem csak a szoftveres újdonságok miatt érdekes. A Next Horizon Gaming Tech Day ugyanis a releváns technológiák napja, és ahogyan azt sokan várták, a Computex után maradt még puskapor az AMD ágyúiban. A cég ráadásul nem csak az újgenerációs videokártyáit mutatta be, de végül a korábban megszellőztetett 16 magos Ryzen processzort is bedobta a műsorba, és még tovább is ment ennél. Ryzen 9 3950X A nagy Ryzen leleplezés legütősebb darabja a 12 magos Ryzen 9 3900X volt, és sokan azt gondolták, akkora lendületet vett a gyártó, hogy a korábban kiszivárgott 16 magos processzort talán még ki sem adják, inkább várnak még az alkalmas pillanatra. Az E3 rácáfolt a találgatásokra, az AMD pedig ismét tarolt. A Ryzen 9 3950X 16 fizikai maggal, és 32 szálon dolgozik, tekintélyes méretű 72MB cache-sel. Alap órajele 3.5GHz, míg aktív Boost mellett már 4.7Ghz, ami önmagában sem gyenge érték. Az igazi meglepetést természetesen az ár, és a komoly tuningolási képesség takarta. A bemutató alkalmával mindjárt rekordokat is döntött az AMD. A 16 magos csúcsprocesszor ugyanis mind a 16 magján képes egyidejűleg tartani a stabil 5Ghz-es órajelet, ezzel máris világelső, az asztali felhasználású processzorok között. A rekordban három Intel processzor érintett. A Cinebench R15-ben az i9 9960X-et, a Cinebench R20-ban és Geekbench 4-ben, az i9 7960X pontszámait utasította maga
2019. 06. 11
Mégis Ti változatot kaphat az Nvidia RTX 2070 Nem maradunk videokártyás pletykák nélkül, ezúttal az RTX trió középső tagjának Titanium változatáról hallani részleteket Az AMD már nagyban készül a 7nm-es Navi széria megjelenésére, az Nvidia viszont egyelőre nem szolgált komolyabb bejelentéssel az asztali eszközök felsőbb kategóriáját illetően, inkább a laptopokra és a professzionális szegmensre fókuszál. A pletykák még tavaly kezdődtek meg, aminek egyik állomása egy gyanús hirdetés volt, ám ezt a Gigabyte (a szóbeszéd felelőse) el is folytotta. A félresikerült promóciós banneren valójában egy 2080-ról volt szó, és mindössze többszörös elírás történt. Az első valódi életjelet áprilisban adta magáról a feltételezett Ti. Az ismeretlen kártya a UserBenchmark-on jelent meg, 3D-s mérési eredményeivel pedig a 2070-es, és a 2080-as RTX-ek között foglalt helyet, kisebb testvéréhez képest nagyjából 8%-os többletteljesítménnyel. A napokban új technikai adatok kezdtek el keringeni, a forrás pedig egy rövidke Twitter megosztás volt, egy hardveres előrejelzéseket megosztó fiók jóvoltából. A megkérdőjelezhető hitelességű posztban vázolt 2560 CUDA mag, 1770 MHz-es Boost órajel, és 14 Gbps-os VRAM hitelesnek tűnik, legalábbis a rejtélyes mérési adatokhoz, és a két piacon lévő kártyához viszonyítva. A hiányzó láncszem egylőre a fedélzeti memória mérete, ám az valószínűleg se nem nő, se nem csökken alap RTX 2070-hez képest. Összehasonlítás gyanánt, az alapváltozat 2304 CUDA magot ta
2019. 06. 05
Mindent bevet az Activison az új Call of Duty sikeréért Mitől vált megkerülhetetlen klasszikussá a Call of Duty? Erre próbál választ adni az októberben érkező Modern Warfare. Hogy klasszikus lett, azt kár lenne vitatni, akárhogy is viszonyuljunk a sorozathoz, és azt, hogy nem elég egyetlen jól eltalált komponens, arra minden évben számos példát szolgáltatnak az aktuális megjelenések. Legutóbb pont a Rage 2 mutatta meg, hogy egy csokor szórakoztató szuperképességgel felöntött dinamikus lövöldözés, nem képes elfedni a fantáziátlanságot, ürességet, és nem kárpótol az érdemi tartalom hiányáért sem.  A COD széria számos epizóddal bizonyította, hogy többet is tud annál, mint összekötni két lövöldözős szakaszt, szkriptekbe ágyazott mozifilmes klisékkel, és elnyújtott robbanásokkal. Gondoljunk csak a „No Russian” küldetésre, ami kellően provokatív, és persze kétségtelenül ügyes marketing húzás volt. Ugyanakkor pont a Black Ops 4 bizonyította, hogy a hosszú ideje lapos kampányokat és ötlettelen játékmenetet nem ignorálni kell, hanem kidolgozni. Pusztán a multiplayer pedig nem elég a korábbi sikerek megismétléséhez, Battle Royale mód ide, vagy oda. Az új epizód, az ígéretek szerint minden fontos elemében igyekszik megidézni, hogy miért játszottunk szívesen a kedvenc részeinkkel, így a WWII történelmi kitérője után visszatérünk a modern hadviseléshez, méghozzá egy reboot formájában. A rebootok és remakek rendületlenül zajló reneszánsza a Call of Duty-t is utólér
2019. 05. 31
Könnyed séta a parkban? Korántsem. A The Surge, három éve sci-fi köntösbe burkolta a Dark Souls-ból ismerős játékmenetet, most pedig megnézhetjük, hogyan fest a készülő második rész A Deck 13 nem először öntötte formába, a From Software által sikerre vitt játékstílus iránti vonzalmát, hiszen a 2014-es Lords of The Fallen is hasonló úton járt. A fejlesztők mindkét esetben megkapták a maguk kritikáját, amiért a legendás német precizitás újfent háttérbe szorította a légkör, és a hangulat megteremtéséhez oly fontos részleteket. Ez az érv sajnos valóban jogosnak bizonyult, hiszen a The Surge, mint akció-rpg alapvetően nem sikerült rosszul, azonban a saját képére formált játékmenet mellé nem sikerült emlékezetes környezetet, említésre méltó történetet, vagy igazán izgalmas univerzumot kreálni, ami kiemelné a középszerűségből. A taktikus harcra, koncentrációra és többrétegű fejlődésre épülő játékmenet viszont egészen jól megállta a helyét, és a sokadik fantasy világba ágyazott kaszabolás után, izgalmas volt egy modern technológiával megtöltött kaland ígérete. Visszatértek az eltérő módon támadó, és egyedi taktikát igénylő ellenfelek, ismét jobbra-balra vetődhettünk a hirtelen támadások elől, néhány találat még mindig könnyen a vesztünket okozta, a szerelőállomások pedig a bonfire szerepét is megtartották, így fejleszthettünk, erősödhettünk, cserébe az összes addig levágott ellenfelünk újra a mechanikus lábain találta magát. Támadóink ugyanis legnagyobb részt robotizált humánok,
2019. 05. 29
A Corsair mutatja az utat - az SSD-k új generációja júniusban érkezik Az extrém sebesség elérését a PCI Express 4.0 csatoló teszi lehetővé A Computexen sok izgalmas fejlesztés mutatkozott be, köztük az AMD által bemutatott X570-es lapkészlet, ami támogatja a PCI Expressz 4.0 technológiát. Természetesen érkeznek a 4.0-ás sávokat kihasználó kütyük is, az új Navi alapú videokártyákon túl mindjárt itt vannak a következő generációs SSD-k, amik az új rendszert építő felhasználók számára hatalmas előnyt nyújtanak majd. A Corsair adott némi tájékoztatást, az AMD által bevezetett szabvány kihasználásával elérhető sebességről, ám néhány fontosabb részleten kívül, viszonylag kevés adatot ismertettek. Az új MP600-as SSD-k a Force széria tagjai lesznek, és M.2 2280-as formátumot használnak. A hűtésről sem feledkeztek meg, hiszen köztudott, hogy a nagy teljesítményű, NVME vagy PCI-E protokollt használó SSD-k hajlamosak a melegedésre. A korábbi tapasztalatok alapján, ezek a meghajtók akár 60-80 Celsius környékére is felmelegedhetnek, a hőértékek visszafogásáért itt egy masszív hűtőborda felel majd, ez a megoldás pedig más gyártóknál is elterjedhet majd.  Az MP600-as alapja, az idei CES-en bemutatott Phison E16-os vezérlő, mely mostanáig az egyetlen, ami PCI Express 4.0 4x csatolófelülettel dolgozik. A vezérlő egyelőre csak a Toshiba BiCS4 TLC NAND Flash memóriáját támogatja, ám ez valószínűleg még nem végleges, így a közeljövőben bekerülnek a képbe a Micron, vagy az Intel á
2019. 05. 28
RTX Studio név alatt jönnek a hordozható munkaállomások Bár a Computex igazi újdonságait az AMD mutatta be, az Nvidia is előállt néhány érdekességgel Ezek közé tartoznak a Quadro RTX termékek kicsinyített változatai, melyekkel a professzionális célhardverek mostantól mobilprocesszorok formájában is elérhetők lesznek. Bár az asztali változatok között, a Quadro RTX 5000 nem a legerősebb darab, a laptopra vágyó felhasználók számára így is új távlatokat nyit. A hordozható változattal szerelt laptopok állítólag hétszer jobb teljesítményt nyújtanak majd, mint az AMD Pro Vega 20 GPU-val és 32GB RAM-mal felvértezett MacBook Pro. A laptopoktól szokatlan teljesítményért 3072 CUDA, 48 RT és 384 Tensor mag felel, 16GB GDDR6 fedélzeti memória segítségével. A Turing architektúrával kiegészült Quadroból, két kisebb mobil változat is érkezik, az RTX 4000 már 2560 CUDA magot, a legkisebb RTX 3000 pedig 2304 CUDA magot tartalmaz, mindkét esetben 8GB GDDR6 memóriával. A sor itt még nem áll meg, az Nvidia ugyanis egy új márkajelzést is bevezet. Az RTX Studio valójában egy sor előre meghatározott specifikációt takar, melyeknek teljesítésével, az adott gyártók használhatják az új megnevezést. A hardveres feltételek között olyanokat találunk, mint a minimum 512GB SSD, és 16GB RAM, legalább Core i7 H processzor, Max-Q hűtés, Full HD vagy 4K felbontású megjelenítő 100% RGB lefedettséggel és 300 nit fényerővel. RTX Studio név alatt, játékra optimalizált kiadásokat is piacra dobnak majd, így
2019. 05. 28
Beindult a Computex, és vele együtt az AMD Az öt Ryzen processzor mellett az új Radon is elfért az étlapon EPYC bevezetés A show persze nem a tömegeket lázban tartó újdonságok leleplezésével kezdődött, de azért a felvezetés sem volt épp jelentéktelen. Ahogy arról már korábban többször is szó esett, először a szervereket érintő újdonságokról hallhattunk, így megtudhattuk, hogy 2021-ben elkészül a Frontier, ami nemes egyszerűséggel az eddigi legerősebb szuperszámítógép lesz. A konstrukció alapját természetesen a EPYC processzorok, illetve a Radeon Instinct gyorsítók egyedi változatai alkotják majd. Az első erőfitogtatásra is sor került, amiből kiderült, hogy a Rome szerverplatform teljesítménye, egyenesen a duplája az Intel Xeon Platinum 8280 konfigurációnak. Az EPYC szériára továbbra is a harmadik negyedévben számíthatunk. NAVI előétel A bemelegítés után az új Radeonokkal hergelték tovább a közönséget. A teljes értékű bemutatót ugyan az E3-on tartják, de azért szántak időt az új Navi-k bejelentésére. Az következő Radeon sorozat nem más mint az RX 5000, az elnevezés pedig az idén 50 éves AMD-re utal. A sort az RX 5700 család tagjai nyitják majd, és számos újdonságot kínálnak. Ezzel megérkeznek a piacra az első PCI Expressz 4.0-t használó kártyák, amik a korábbinál kétszer több sávszélességgel bírnak, a memória GDDR6-os lesz, a GCN architektúrát pedig leváltja az új, RDNA (Radeon DNA). Az újraalkotott multiprocesszor 25%-kal képes túlteljesíteni a Vega-t, fogyasztásban pe
2019. 05. 27
Előzetest kapott a legendás Oddworld széria legújabb darabja Az Oddworld Soulstorm fejlesztését három éve jelentették be, és végre itt az első kedvcsináló Az Oddworld igazi klasszikus. Az eredeti Abe's Oddysee, platform és puzzle elemek mellett, egyedire formált, kissé groteszk történettel és szerethető karakterekkel is gazdagította a játékosokat, ám a folytatásokat elérte az oly gyakran bekövetkező kiüresedés és bukás. A Oddworld: New 'n' Tasty azonban bizonyította, hogy a közösség nagyon is vevő a lázadó mudokonok kalandjára, a HD remake pozitív fogadtatása után megindulhatott az egyenes folytatás fejlesztése, amit 2017-ben egy aprócska videóval vezettek fel. Lorne Lanning, az Oddworld Inhabitants társalapítója szerint, a Soulstorm még az eredetinél is sötétebb hangulattal bír majd, és a felemás folytatásoknál összehasonlíthatatlanul mélyebb történettel rendelkezik. A játék tehát figyelmen kívül hagyja az első rész után készült epizódokat, és új irányba tereli az eseményeket, ezzel a főhős Abe sorsát is. Az új, kissé kaotikus teaser ugyan szintén nem sok mindent árul el, ám a játékmenetből már tartalmaz részleteket. A történetről nagyjából annyit tudhatunk, hogy hősünk népének maradékát egy újabb faj szeretné fogyasztási cikké konvertálni, így ezúttal 301 megmentésre váró karakter életéért küzdhetünk meg, számos pihent poén, elborult jelenet és ötletes fejtörő társaságában. Megjelenési dátumot továbbra sem közöltek, ám annyi biztos, hogy megéri várni, mivel ig
2019. 05. 23
Az ARM eltűnésével súlyos veszélybe kerülhetnek a Huawei hardveres fejlesztései Úgy néz ki lavinává dagad az USA-ból becsapódott hógolyó. Az Egyesült Államok telekommunikációs hálózatok védelméről szóló rendelete nem csak kizárta a kínai gyártót az országból, de az amerikai illetőségű cégek számára is megtiltja, hogy együttműködjön, illetve kereskedjen a Huawei-jel. A határozat ellenére a Huawei igyekezett magabiztosnak mutatkozni, és úgy tűnt az Android-ot és a Google-t érintő szoftveres korlátozások nem gátolják majd az új eszközök megjelenését, ám az ARM lépése végleg veszélybe sodorhatja a cég hardveres fejlesztéseit. Az esemény persze nem feltétlenül meglepő, hiszen a kilépők sorában olyan nevek szerepelnek mint az Intel, a Microsoft, a Qualcomm vagy a Western Digital. Ahogy az kiderült, a legtöbb esetben, a már forgalomban lévő termékek támogatása, vagy megkezdett gyártása folytatódik, ám új megrendeléseket nem teljesítenek. Ez már így is elég nagy érvágásnak minősül, hiszen a teljes termékpalettát érintő alkatrészekről van szó, melyekhez igen nehéz lehet új forrásokat találni, ugyanakkor az USA gazdaságának is hiányozhat az a 10 milliárd dollárt meghaladó összesített éves bevétel, ami ezekből az együttműködésekből folyt be a kasszába. A cégek listája persze nem teljes, ám lehetséges, hogy az utolsó szöget végül az ARM ütheti be, a Huawei egyre jobban körvonalazódó koporsójába. Jelenleg jóformán minden mobilprocesszorhoz, az ARM által tervezett technológiák biz
2019. 05. 23
Napok óta felkapott téma a Huaweit érintő korlátozás, ami első sorban a jövőben érkező okoseszközöket érinthetiJóformán bombaként robbant Donald Trump bejelentése, miszerint aláírta a kínai gyártót kereskedelmi tiltólistára helyező rendeletet. De hogyan érinti mindez az okostelefonokat, és mit jelent az európai felhasználók számára? A rendelet értelmében, a listán szereplők számára, az amerikai vállalatok engedély nélkül semmilyen terméket nem értékesíthetnek, és ebbe beletartoznak a digitális szolgáltatások is. A hír természetesen nagy port kavart, ám a jogi részletek útvesztőlyéből időbe kerül kikeveredni, és sokan már előre temetni kezdték a neves gyártó népszerű, Androidos telefonjait. Az ébredő pánikot a Google reakciója is táplálta, mikor megtette az első lépést és felfüggesztette üzleti viszonyát a Huawei-jel. A katasztrófa valójában felhasználói szempontból közel sem olyan hatalmas, mivel a félreértés alapját az Android, illetve a Google szolgáltatások támogatása okozta. A népszerű mobil operációs rendszer nyílt forráskódú, tehát bárki számára szabadon hozzáférhető, így egyetlen korlátozás alá eső gyártónak sem feltétlenül szükséges megválnia tőle, ugyanakkor a hivatalos szolgáltatások akadálytalan biztosítása problémát jelenthet. A folyamatos fríssítések és a szoftveres támogatás, elsősorban a Google-lel lapcsolatban sarkalatos kérdésesek, hiszen az olyan népszerű szolgáltatások mint a Gmail, vagy a Google Play, nem tartoznak az Android korlátozás nélkül elérhető
2019. 05. 22
Codemasters – új GRID érkezik A Race Driver: Grid, a Toca sorozat oldottabb hangulatú oldalága volt, melynek színvonalát és népszerűségét a két utód már nem tudta megismételni. Úgy néz ki, hogy tizenegy év után, egyenes folytatás helyett reboot érkezik. A 2008-as Grid, a különböző versenytípusok szórakoztató ötvözete volt, és ügyesen találta meg az egyensúlyt a szimulátorok részletessége, és az arcade játékok könnyedebb hangvétele között. A két folytatás már nem igazán tudta emelni a tétet, és sok, korábban jól sikerült elemet rontott el (vezetési élmény), vagy akár nélkülözött teljes egészében (autók belső nézete). A Codemasters öt év után újabb Grid címet jelentett be, méghozzá nem egy számozott folytatást. Ha minden igaz, az idén szeptemberre ígért következő rész, a sorozat rebootjának lesz tekinthető, erre utal a sallangmentes cím is. Az ígéretek természetesen már most hatalmasak. A sorozat negyedik darabjában négy kontinens ikonikus helyszínein autózhatunk, és legalább 70 járművet vezethetünk majd. A sokféle választható versenytípus között pedig visszatérnek a kötött pályás futamok és utca versenyek, de izomautós derbikre is számíthatunk. A hangvétel továbbra is az arcade vonalon marad, de realisztikusnak szánt sérülésmodell is beépítésre kerül, ami hatással lesz járműveink kezelhetőségére, a mesterséges intelligencia pedig hozzánk igazodik, így fokozva a gépi ellenfelek által nyújtott kihívást. Említésre került a tuningolás és a feloldható kozmetikai ele
2019. 05. 22
Az elkövetkező sorokban jobban beleássuk magunkat a ma ismert memóriák összességébe. Megismerjük hogyan is kell kiszámolni egy memória sebességét, milyen összefüggésben áll a memória az AMD és Intel processzorokkal, és milyen darabok találhatóak meg kínálatunkban. Kezdjük is talán a legfontosabb kérdéssel, azaz hogyan számolható ki az általunk kiválasztott memória sebessége? Erre egy első ránézésre talán nehézkesnek tűnő képlet lesz a segítségünkre, amit a példa megfejtése után szerintem már mindenki érteni fog. A képlet a következő: 1000 / (a memória órajele / 2) = „X”, „X” * „a memória időzítése” = „Y” „Y” = A memória sebessége nanoszekundumban, jelzése „ns”.   Vegyünk példának egy 3000 Mhz-s órajelű memóriát CL16-s időzítéssel: 1000 / (3000 /2) = 0,66 0,66 * 16 = 10,66 ns Mit is jelent ez számunkra? Ez a memória 10,66 nanoszekundum alatt képes válaszolni a processzor által kiadott parancsokra. Persze jobban belegondolva ez a szám iszonyatosan kicsinek tűnik, azonban az adatok kezelésénél rengeteget jelenthet akár 1-2 tizednyi nanoszekundum eltérés is. Milyen processzornál fontosabb odafigyelni a memória kiválasztásánál? Egyértelmű hogy az AMD processzorok (ZEN architektúra, Ryzen termékcsalád) Infinity Fabric-ra épülő darabjainál a legfontosabb kiválasztani a megfelelő memóriákat. Az Infinity Fabric összefoglalva a processzorban található magok közti kommunikációt szolgálja, és
2019. 05. 16
Lerántották a leplet a következő Ghost Recon-ról – érkezik a Breakpoint Szinte már megszoktuk, hogy az újdonságok bejelentése előtt mindig kiszivárog valami, a hivatalos bejelentés hamar meg is érkezett, és már az újdonságokat rejtő játékmenetet is megvizsgálhatjuk Azt az évek alatt megtapasztalhattuk, hogy Tom Clancy nevével sok mindent el lehet adni, amiben a téma valamilyen fegyveres konfliktus, vagy háborús krízis, a főszerepben legalább egy képzett ügynökkel. Ebbe a sorba illeszkedik a számos részt megélt Ghost Recon franchise is, amelyben a titkos Ghost alakulat tagjait irányíthatjuk. Legutóbb a 2017-es Wildlandsben ragadhattunk fegyvert, és legfeljebb három játékostársunk kíséretében számolhattuk fel, Bolívia legveszélyesebb kokainterjesztő szervezetét. Szinte még ki sem hűlt a márciusban megjelent The Division 2 aranylemeze, a Ubisoft pár napja bemutatta a Ghost Recon Breakpoint-ot. Aki része volt a a Ubisoft által büszkén híresztelt 15 millió aktív játékosnak, az a Wildlandsben már találkozhatott árulkodó jelekkel, hiszen az Operation Oracle kiegészítőcsomagjában felbukkant a Breakpoint antagonistája Cole D. Walker, aki egykor maga is alakulatunk tagja volt, ám nem fért a bőrébe, és inkább farkasbundát öltött. A helyszín Dél-Amerika helyett, egy Aurora nevű sziget a Csendes-óceánon, ahová ezúttal sem turistaként érkezünk. A sorozattól már megszokhattuk, hogy nagy szerepet kap benne a modern hadviselés és a katonai felhasználású technológia, ám ezúttal ez
2019. 05. 14
A rendszermemória napjainkban, azaz a RAM-ok világa. Sokakban felmerülhet az a kérdés, hogy mi is az a RAM, azaz "random acces memory" magyarul, a közvetlen hozzáférésű memória. Napjainkban rengeteg félével és fajtával találkozhatunk foglalattól, órajelen át, a memória méretéig, gyártók soraival kell szembenéznünk. Mitől jobb egy memória a másiknál? Milyen processzorokhoz milyen memória passzol? Mire érdemes odafigyelni memóriák vásárlásánál? Ez a cikksorozat arra hivatott hogy megpróbáljuk összefoglalni ezekre a kérdésekre a választ.  Kezdjük talán az alapoknál, mi az a RAM, és milyen feladatot lát el? A RAM a számítógépünk elsődleges memóriája, ez tárolja az összes olyan adatot és programot amit a processzornak végre kell hajtania, azonban csak addig képes eltárolni őket, amíg feszültség alatt van a számítógép, áramtalanításakor az összes adat elveszik belőle. A neve abból ered, hogy bármelyik memóriachip részében is helyezkedik el a keresett adat, ugyanannyi idő alatt lekérhető függetlenül az elhelyezkedéstől. A RAM mellett még egy rendszermemória megtalálható, mégpedig a processzornál, ez pedig a "cache" azaz a gyorsítótár. A memória alapja egy NYÁK-lap. Ezek külső burkolatokkal, érintkezőkkel vannak ellátva, amik lehetnek DIMM, SIMM vagy SO DIMM típusúak. A SIMM a 80-s évek elején jelent meg a piacon, és egészen a 90-s évek végéig jelen volt, azonban a DIMM modulok megjelenésével elvesztette jelentőségét. Mi a különbség a kettő között? A SIMM ( = "single in
2019. 05. 10
Végre privát szervereket indíthatunk a Battlefield V-ben Kétségtelen, hogy a Battlefield sorozat szénája nem áll olyan jól, mint a korai években, ám hamarosan visszatér a játékba egy régen elhagyott, ám annál fontosabb lehetőség A Battlefield V fogadtatása nem volt egyöntetűen pozitív, ám a sorozatos bukdácsolás és az EA üzleti döntéseinek ellenére, továbbra is meg van az a stabil rajongói bázis, amely még nem ábrándult ki a DICE háborús alkotásaiból. A Firestorm néven érkező battel royale mód fel is kavarta az állóvizet, és összességében jól is működött együtt a Battlefield játékmenetével, még hanem is taszította le a dobogóról, a stílus népszerűbb képviselőit. Alig hogy elült az ingyenes frissítést követő hullám, a készítők újabb izgalmas hírekkel szolgáltak: visszatérnek a privát szerverek. Néhány évvel ezelőtt még elképzelhetetlen volt, hogy mennyire meg lesz kötve a kezünk, ha a kedvenc játékainkról, és a közösségi szórakozásról van szó, hiszen a felhasználói szokásokkal együtt változott meg a tartalomszolgáltatás, és ezzel együtt deformálódtak a sokat megélt játékszériák is. Mostanság a legtöbb új címmel még akkor sem játszhatnánk helyi hálózatban, ha vennénk a fáradtságot kényelmes otthoni fotelünk elhagyására, és átcipelnénk felszerelésünket egy közös helyszínre. Egy ideje már saját netes mérkőzést se nagyon indíthatunk az általunk megszabott feltételekkel, ráadásul számos kiadó megszüntette a bérelhető szerverek lehetőségét is. Ezen a korlátoltságon és kiszolgál
2019. 05. 08
Megújul a közösségi oldal és változik a Messenger Az asztali számítógépeken is külön alkalmazást kap a Messenger, a mobilos változat pedig komoly átalakítás elé néz Az F8 rendezvény a Facebook évenként jelentkező konferenciája, ahol a közösségi oldalhoz köthető terveket és újdonságokat szemléltetik a nagyérdeművel. Ezúttal a Messenger szolgáltatáson volt a legnagyobb hangsúly, ugyanis nem csak a mobilos app esik át komolyabb ráncfelvarráson, de a népszerű üzenetküldő rendszer nemsokára PC-ken is önálló alkalmazásba költözik. Az okostelefonokon nemrég már tapasztalhattunk változásokat, az elküldött üzenetek például utólagosan törölhetővé váltak, és a dizájnváltás mellett éjszakai mód is érkezett. A leginkább üdvözlendő változás a mobilos alkalmazást, illetve annak telepítés utáni méretét érinti majd, ami a betöltési időre is jótékony hatással lesz. Az évek alatt szép lassan indokolatlanul hatalmasra hízott a program, ezt hivatott orvosolni a LightSpeed Project néven emlegetett fejlesztés, ami a jelenlegi 100-130 megabájt körüli méretet, egy jóval korrektebb 30 megabájtra redukálná. Az ígéretek szerint ez nem jár majd a már bevezetett, vagy jól megszokott funkciók eltűnésével, ehelyett rendesen átírják a program motorját, így a vállalható tárhelyigény mellett, egy barátságos, nagyjából két másodperces betöltési idővel számolhatunk. Természetesen új funkciók is érkeznek, így nemsokára saját külön helyet kaphatnak a családtagok és közeli ismerősök, így könnyebben e
2019. 05. 03
Az NVIDIA tegnap előtt jelentette be a GTX 1650 videokártya kiadását, ami jelenleg a Turing architektúra legkisebb és legolcsóbb változata. Annak ellenére, hogy Turing alapú, a GTX 16 sorozat más tagjaihoz hasonlóan az RTX valósidejű sugárkövetésének hardveres háttere nélkül értékesítik, ezzel lehetővé téve a barátságosabb árképzést. Az NVIDIA közlése szerint a GTX 1650 ésszerűen magas grafikai beállítások mellett Full HD 1080p felbontású játékra alkalmas. A GeForce GTX 1650 az NVIDIA új "TU117” GPU-jára épül. Ez a csip 896 CUDA maggal, 56 TMU jellemezzel, valamint 32 ROP egységgel rendelkezik, és 128-bit széles GDDR5 memóriainterfész gondoskodik a 8Gbs sebességről és 4GB memóriakapacitásról. Nem is olyan régen ezek a specifikációk még prémiumnak számítottak ebben az árkategóriában, egészen addig, míg az AMD a kriptovaluták árfolyamának bedőlése után le nem árazta a bányászok körében népszerű Radeon “Polaris” videokártyákat. A Radeon RX 570 4 GB egy szegmenssel magasabbra tehető, mint a GTX 1650, mégis bizonyos modelljei alacsonyabb áron elérhetőek. Mindössze 75W fogyasztással – ez fele annyi, mint az RX 570-nek – a legtöbb GeForce GTX 1650 videokártya nem igényel PCIe tápcsatlakozót, ami kifejezetten előnyös, ha gyenge PSU-val rendelkező OEM rendszert akarunk továbbfejleszteni és esetleg nem áll rendelkezésre a high-end videokártyák által igényelt tápkábel. Bizonyos, gyárilag overclockolt modelleknél lehet 6-pines tápcsatlakozó (pl. a Gaming X
2019. 04. 26
Váratlan formában hagyja el a Ps4 exkluzív státuszt a Bloodborne Alig két napja indult a Kickstarteres kampány, de a kitűzött összegnek máris a többszöröse futott be Igazi SoulsBorne őrült vagy? Esetleg mindig tetszett a From Software vérgőzös, és gótikus hangulatú szörnyvadászós akció-szerepjátéka, de nem tervezel PlayStationt vásárolni? Ha konzolra nem, de társasjátékra szívesen költenél, akkor itt a jó hír, ugyanis a Bloodborne hamarosan társasjáték formájában is játszható lesz. Ez pedig az alkotók mellett a komoly rajongói bázisnak köszönhető, ugyanis az érdeklődők pillanatok alatt rálicitáltak a kickstarteren meghirdetett kétszázezer dolláros minimumra. Az összegyűlt összeg jelenleg túl van a másfél millión és folyamatosan növekszik, így a szemet gyönyörködtető készlet garantáltan elkészülhet, és talán azoknak is marad belőle, akik még nem kötelezték el magukat a projekt mellett. Michael Shinall and Eric M. Lang ötlete, egy hagyományos asztali társasjáték és szerepjáték ötvözete, ahol a dobókocka hajigálása mellett az egyedi kártyákból építhető pakliknak is komoly szerep jut majd. A terv egyszerű: átemelni az eredeti mű minden jellemző elemét, beleértve a nehézséget is, így megkapjuk az ismert ellenfeleket és bossokat részletes kis modellek alakjában; lesz lootolás, szintlépés, fegyverek, mindezeket pedig az emlékezetes helyszínek táblás megfelelőin helyezhetjük el. A Yarnam városában garázdálkodó rémségeket és sötét erőket nem muszáj egyedül kihívnunk, a játékot
2019. 04. 25
Arcade néven nagyszabású játékszolgáltatásba kezd az Apple Az Apple meglepően komoly összeget fektet az új mobilájátékos szolgáltatásába, és ezzel lökést adhat az okostelefonos szórakoztató alkalmazásoknak Eredetileg a Financial Times számolt be róla, hogy akár 500 millió dollárra is rúghat az az összeg, amit az Apple az új előfizetéses szolgáltatásába fektet. Ez alapján a cég komolyan veszi a terveit, és valóban felvenné a versenyt a játékos piacot uraló vállalatokkal. A tervek szerint egyenként akár több millió dollár is juthat, a közel száz címmel induló szolgáltatásban szereplő játékok fejlesztésére, és ez teszi majd ki a nagyjából 500 milliós költségvetést. Ez a lépés segíthet a mobiljátékok új szintre emelésében, ugyanis a listán szereplő alkalmazások nem feltétlenül lesznek Apple eszközökre, illetve okostelefonokra korlátozva. Természetesen az Apple komolyabb anyagi támogatást biztosít azoknak a fejlesztőknek, akik vállalják az exkluzivitást, de az első néhány hónapot követően nem lesz kizárt az Androidos, PC-s, és konzolos változatok megjelenése sem. A szolgáltatás - hasonlóan a Microsoft Gamepass rendszeréhez - havi díjas rendszerben kerül értékesítésre, így amíg aktív az előfizetés, az Apple tulajdonosok korlátlanul elérhetik a listán szereplő játékokat. Pozitív lépés, hogy ezeket hat családtagjukkal is megoszthatják, a játékhoz pedig nem lesz szükség aktív internetkapcsolatra, mivel a letöltést követően teljesen offline is játszhatók. A hivatalos honlap t
2019. 04. 17
Bár a megjelenés pár hónapot csúszik, most végre mozgásban is láthatjuk a The Sinking City-t Egy külső nézetes nyomozós játék segítségével merülhetünk majd el H.P. Lovecraft horrorosztikus fantáziavilágában, és most végre többet kaptunk egy rövidke kedvcsinálónál Korábban már írtunk a Frogwares istállójában készülő The Sinking City-ről, ám azóta kiderült, hogy a megjelenési dátumot márciusról júniusra csúsztatták. A hír nem kifejezetten sokkoló, hiszen az alig három hónap nem a világ vége, és reméljük a haladék elegendő lesz egy csiszoltabb végeredményhez. Azt már az eddigi információk alapján is borítékolhattuk, hogy a játék sokkal többet kínál majd, mint a Cyanide által összedobott Call of Cthulhu, a Game Informer tagjai pedig két egész órán át tesztelhették, amiből 15 percet meg is oszthattak a nagyérdeművel. A 3 perces részletekből álló összeállítás a játék elejébe enged betekintést, így nem kell tartanunk a komoly spoilerektől, vagy a közel harminc órás játékidő mélyebb részleteitől, viszont néhány alapvető kérdésre azért választ adott. Főhősünk a cselekmény helyszínéül szolgáló massachusettsi kisvárosba tart, és természetesen már a hajóúton rémálmok gyötrik, melyekben megcsodálhat egy hatalmas csápos lényt, mielőtt a sötét mélységbe vetné magát. Ahogy magunkhoz térünk, megismerkedhetünk a lootolás alapjaival, és rápillanthatunk az inventorynkra, illetve karakterünk képességfájára is. Az információk felkutatása mellett a tárgyak gyűjtögetése is fontos lesz, mivel a
2019. 04. 16
Az AOC új 25 hüvelkes kijelzőjével frissíti a felső kategóriás palettát Sokan megelégszenek a 24-27" környékén mozgó kijelzőkkel, és a magas képfrissítés sem mindenkinek létfontosságú a játékélmény szempontjából. Ám vannak, akiknek a 144Hz nem elég, a 16:9-es képarány kevés, és a magas frissítési tartományért cserébe nem hajlandók feláldozni a színhűséget, a betekintési szöget, vagy épp a válaszidőt. Nekik készülnek az olyan kijelzők mint az AOC AGON 353-es széria. Azok a játékosok akik meg tudják fizetni a kompromisszumoktól mentes élményt, azoknak talán már nem idegen a tavalyi AOC AGON 352, aminek hamarosan érezik a frissített változata 353-as számozással. A képátló továbbra is a korábbi 35 hüvelyk, viszont szinte minden más téren találunk újdonságokat.  A specifikációk alapján a felbontás egyenesen a 4K-s határig terjed, mindezt egy, a TN technológiánál sokkal komolyabb színhűséget nyújtó VA-panelen kínálják nekünk, ami ezek mellett gond nélkül képes a 200Hz-es képfrissítésre. Ha ez nem lenne elég, a monitor válaszideje 1ms (4 ms G2G), mindemellett HDR módba kapcsolhatjuk, 1000 nites maximális fényerővel. Az extrák sora itt még nem ér véget, ugyanis az AOC prémium megjelenítője 100%-ban lefedi a digitális mozivetítés szabványosított (referencia) színterét, az úgynevezett DCI-P3-as szabványt, tehát fényerő és színhűség tekintetében aligha lehet okunk panaszra, továbbá megkapta a VESA’s DisplayHDR 1000 minősítést is. Végül, de nem utolsó so
2019. 04. 15
Kizárólag a történetre és az egyjátékos élményre koncentráló játékot ígér az EA Az év elején még arról szóltak a hírek, hogy a feloszlatott Visceral Studios Star Wars játékát végül az EA Vancouver sem készítheti el, ugyanis jó eséllyel annak a fejlesztésnek is befellegzett. Most viszont megérkezett a Star Wars Jedi: The Fallen Order előzetese, néhány határozott ígéret társaságában. Lassan csepegteti az infót az EA, hiszen magáról a játékról eddig még semmi konkrétat nem láthattunk, az új előzetessel viszont legalább egy megjelenési dátumot kaptunk. Ennek ellenére a rajongók továbbra is bizalmatlanok, hiszen az elmúlt évek tapasztalatai alapján az EA nem igazán foglalkozik mással, mint multiplayer élményre koncentráló címekkel, amelyek többnyire tartalomhiányosan, fizetős DLC-k gyűrűjében érkeznek, és elengedhetetlen elemük a mikrotranzakciós rendszer is. Ez az irányvonal idén megváltozhat, hiszen a kiadó több alkalommal is leszögezte, hogy se multiplayer, se mikrotranzakció nem képezi részét a játéknak, ellenben erős történetet és egyszemélyes élményre koncentráló játékmenetet ígérnek a távoli galaxis rajongóinak. A recept papíron jól mutat, és a játékot készítő Respawn Entertainment is magabiztos csapatnak tűnik. Bár a legutóbbi produkciójuk pont egy multiplayer cím volt, az Apex Legends fogadtatását és népszerűségét tekintve, a munkájukat nem érheti komoly kritika. A két Titanfall tömeges népszerűsége sem a minőség oltárán vérzett el, inkább a kiadó volt az, aki nem
2019. 04. 15
A TSMC mindenkit beelőzött, érkeznek az 5nm-es chipek Hatalmas meglepetést okozott a neves chipgyártó bejelentése, miszerint a gyártósoraik készen állnak az 5nm-es csíkszélességgel készült processzorok elkészítésére A hír több szempontból is érdekes, mivel már jó ideje keringenek a cikket az Intel gyártási gondjairól, és ezzel együtt az egyre csökkenő piaci előnyéről. Tavaly például pont a TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company) segített be az egykor élen járó cégnek, mikor átvállalták a szükséges mennyiségű 14nm-es processzor kitermelését. A visszaeső gyártási kapacitás valószínűleg az i9-es szériára történő átállásnak volt köszönhető, ám ez még csak a jéghegy csúcsa. Számos szakember és piaci elemző ért egyet abban, hogy az Intel az évek alatt elvesztette élenjáró szerepét, hiszen míg egyes vetélytársaik már magabiztosan alkalmazzák az új technológiákat, addig az Intelnél a 14nm-ről 10nm-re való váltással is erősen küzdenek.  Az új technológia pedig az úgynevezett EUV (Extreme Ultra Violet), ami komoly előrelépést jelent a mikroprocesszorok jövőjét illetően. Azok után, hogy a TSMC sikeresen integrálta az új technológiát 7nm-es eszközök gyártósoraiba, a közelmúltbéli bejelentés alapján készen áll az 5nm-es node-ok tesztüzemének megkezdésére is. A fejlődés kulcsa pedig a megnövekedett hatékonyság, hiszen alacsonyabb csíkszélességen több, vagy szellősebben elhelyezett tranzisztor elhelyezését teszi lehetővé, így az új chipek képesek lehetnek a 7nm által leh
2019. 04. 12
Az április 22-én érkező a GTX 1650 a legolcsóbb Turing kártya lesz Az Nvidia legutóbbi videokártyái pozitív fogadtatásra leltek, a GTX 1660 és GTX 1660 Ti korrekt árazásuknak köszönhetően sokak számára jelentenek alternatívát a költségesebb RTX változatokkal szemben. A hamarosan boltokba kerülő GTX 1650 megfizethető belépőt nyújthat a játszani vágyók számára, a kiszivárgott adatok alapján pedig már sejtjük, hogy hol foglal majd helyet a kínálatban. A GTX 1650 a harmadik és egyben a legkisebb Turing architektúrára épülő modell, amely szintén nélkülözi az RTX-ek RT és Tensor magjait. Ha az ára valóban az előre jelzett 50-60000 Ft körüli árszegmensben foglal helyet, a 12nm-es TU117 GPU-ra épülő modell jó eséllyel népszerű darab lesz, hiszen a kompromisszumokkal együtt játékra is kiválóan alkalmas, GTX 1050 helyébe léphet. A megjelenési dátum a különböző videokártya-gyártók információi alapján vált bizonyossá, a Zotac saját változatát pedig már szemügyre is vehetjük, a videocardz.com ismételt közbenjárásának köszönhetően. Ahogy azt az előrejelzések alapján várható volt, a fedélzeti memóriát 4GB GDDR5-ös modul szolgáltatja, és 128bit-es adatsínen dolgozik majd, ami 64 GB/s sávszélességet tesz majd lehetővé. A Zotac saját megoldása egy kompakt darab, így a kis méretű asztali számítógépekbe (SFF) előnyös választás lehet, beszerelve két slot magas, az alumínium hűtőbordát pedig egyetlen 80mm-es légterelő segíti. Az ár/érték arány növelésében nem csak az alapvetően kedvező
2019. 04. 11
A Doom-tól kölcsönöz tömegpusztító fegyvert a Rage 2 Egy hónap és belevethetjük magunkat abba az elvetemülten szórakoztató zúzdába, amivel a Rage 2 szolgál majd számunkra. Az új 11 perces kedvcsináló nem csak azt bizonygatja, hogy ez lesz az egyik legpörgősebb és legszórakoztatóbb FPS ami az utóbbi években készült, de még egy kis meglepetéssel is szolgál a műfaj rajongóinak. A kilencvenes években még minden új FPS-t a Doomhoz, mint etalonhoz mértünk, ám azóta a műfaj szépen a saját lábára állt. A Rage 2 viszont akkor sem tagadhatná le a Doom hatását, ha nem tudnánk, hogy az Avalanche Studio az id Softwarrel együtt készítette el a játékot. A posztapokaliptikus világba ágyazott cyberpunk-akció őrület, nem csak a játékélményben mutat hasonlóságot az újjászületett Doom sorozattal, de a készítők egyenesen átemelték onnan a démonok legrosszabb rémálmát, az ikonikus BFG-9000-ret is. Már a 2011-es első részben is a bepattanhattunk a homokjárók volánja mögé, ám a minijátékként jelenlévő körversenyek, vagy az úton ránk váró banditák hamar elvesztették a varázsukat, ami elsődlegesen a kevés helyszínnek és az ismétlődő helyzeteknek volt köszönhető. Azóta viszont eltel nyolc év, az Avalanche pedig nem csak a nyílt világú akciójátékok készítésében szerzett komoly tapasztalatot, de a 2015-ös Mad Max játék autós küzdelmei nagyszerűen idézték fel az újragondolt Mad Max mozi jeleneteit. Mintha csak ezekre a fejlesztőkre várt volna a sorozat, a Rage 2-ben visszatérnek az üldözések. A gyalo
2019. 04. 10
Egész áprilisban ingyenesen játszható a Call of Duty: Black Ops 4 - Blackout Nem ritka, hogy a kiadók ingyenes hétvégékkel, vagy több napot felölelő ajándék játékidővel próbálják vásárlásra csábítani a bizonytalan játékosokat, viszont az Activsion ezúttal ennél is tovább ment. A tavalyi Call of Duty Black Ops 4 nem bohóckodott tovább és a sorozat történetében először teljes egészében egyjátékos kampány nélkül jelent meg. Az tény, hogy az Activision évek óta rövid és fantáziátlan single player móddal szúrja ki a vásárlók szemét, ám valószínűleg a rajongók örültek volna, ha a Treyarch inkább tartalmas és változatos missziókat készít, a kissé agyonhasznált battle royale mód helyett. Sőt, a sikert valószínűleg az hozta volna meg, ha mindkettőt tartalmazza a játék, esetleg a Blackout lehetett volna ingyenes frissítés, ahogy a Firestorm a Battlefield esetében. Az üzleti jelentések és a visszajelzések alapján ez hatással is volt az eladásokra, amit a kiadó most ingyenes promóciós időszakkal próbál meg kompenzálni, és április 30-ig igyekszik új játékosokat toborozni. Tehát az ajánlat szerint, az egész április a rendelkezésünkre áll, hogy eldöntsük, kifizessük-e a játék teljes árát a battle royale élményeinkre alapozva. Sajnálatos, hogy a többi részt nem nyitották meg a potenciális vásárlók számára, hiszen a multiplayer minden platformon megkapta az új Barebones játékmódot, és a közkedvelt Zombi mód is frissült a szezon utolsó bővítményével. A PS4-es felhasználók ráadásul már a
2019. 04. 05
A Steam és a Half-Life játékok fejlesztője önállóan is letámadja a VR piacot A hír eddig csak a pletykák szintjén létezett, de sokak meglepetésére a HTC-vel való együttműködés után, saját fejlesztésű VR szemüveget készít a Valve Corporation. Az alig pár napos hivatalos bejelentést, hamarosan egy jóval tartalmasabb bemutató is követni fogja. Mindössze májusig kell várnunk, hogy megismerjük a legnagyobb digitális szoftveráruház saját fejlesztésű VR eszközét és a hozzá tartozó kiegészítőket. Ahogy az utóbbi időben ez már rutinszerű marketinghúzássá vált, az eszköz hivatalos terméklapja teljesen váratlanul bukkant fel a Steamen, de éppen csak annyi időre, hogy ezzel felpezsdítsék a közönséget és beindítsák a spekulációkat. Az oldalt azóta persze leszedték, ám a cég hivatalosan is megerősítette az Index névre keresztelt eszköz érkezését, melyet május elsején mutatnak be, az első szállítmányok pedig június 15-én indulhatnak el. Sok információt a terméklap sajnos nem tartalmazott, például a felbontás vagy a látószög tekintetében egy szót sem, de azért néhány részlet így is kiderült az eszközről, illetve az alapcsomag tartalmáról. A szemüveg használatához természetesen PC-re lesz szükségünk, a belépéshez pedig minimum egy Geforce GTX970 vagy AMD RX480 kaliberű videokártyával kell rendelkeznünk, ami jelenleg nagyjából a középkategóriának felel meg, az ajánlott kategóriában pedig a GTX1070 szerepelt. Ezzel szemben processzorból egy olcsóbb is elég lehet az induláshoz, a leírás ala
2019. 04. 04
Közeleg a 3. generációs Ryzen processzorok megjelenése, de először ismét az alaplapok érkeznek Nagy figyelem összpontosul majd Lisa Su-ra, az AMD elnök-vezérigazgatójára május 27-én, az évenként megtartott Computex rendezvény idei bevezető napján. A szerverekbe szánt Epyc processzorok második szériáján túl érkeznek a harmadik generációs Ryzen processzorok, a hozzájuk tartozó X570-es alaplapok, sőt talán még az új Navi-ra keresztelt GPU architektúrát is megismerhetjük.Konkrét műsortervet vagy termékpalettát ugyan nem tettek közzé, ám a hónapok óta tartó találgatások és az összeollózott információ morzsák, egyre közelebb hozták a közönséget a várható újdonságokhoz. Amit már tudni vélünk, hogy a megszokott módon, először az új lapkészlet mutatkozik be, majd ezt követik a processzorok. Az új CPU-k közül az üzleti értékesítésre szánt Epyc szerverprocesszorok élveznek elsőbbséget, de legkésőbb júliusig a Ryzeneknek is meg kell érkezniük a boltok polcaira. Az új X570-es alaplapok nem hoznak magukkal új foglalatot, marad az első két generáció által használt AM4, így aki már rendelkezik ilyen lappal, valószínűleg egy szimpla BIOSZ-frissítést követően le is csaphat egy új CPU-ra. Az egyetlen már ismert újdonságot, ebben az esetben a PCI Express 4.0 szabvány bevezetése jelenti, ami PC-s fronton az AMD-nél mutatkozik be elsőként. A 4.0-ás PCE-E busz optimális esetben képes megduplázni az előd 3.0 sebességét, így egy sávon 16 GT/s (1969 MB/s) sebességre lesz képes, ez pedig 16 vonalas
2019. 04. 03
13 perc tömény őrület - nem tréfál a Layers of Fear 2 A 2016-os Layers of Fear pszichológiai horrorja után idén újra ellátogathatunk az őrület mélységeibe A Bloober Team első horror munkája vegyes kritikákat kapott, de a közönség alapvetően kedvelte. A felvetés, miszerint belső nézetből vezethetünk végig egy művészt a félelmei, és az azok mögött álló titkok táplálta összeomláson, alapvetően izgalmas koncepció. Sajnos önismétlő és egy idő után kiszámítható megoldásai miatt nem vált azzá, amit ígért, de ennek ellenére nyomasztó atmoszférája, a maga szürreális és absztrakt képeivel, érdemessé tették a végigjátszásra. Nem különben az Inheritance néven megjelent DLC, ahol a borult elméjű festő lánya regresszált és élte át gyermekkori traumáit, új perspektívákat adva a történetnek, vizuális és pszichológiai értelemben egyaránt. Az alig negyed órás részletet szintén az idei PAX East rendezvényen rögzítették, és a felvétel nem spórol a nyomasztó és zaklatott pillanatokkal. Ez alkalommal egy színész képviseli a mentális pokolba csúszó művészt, aki egy óceánjárón ragad, mikor elveszti az utat felszínre törő őrülete labirintusában. A rövid videó kétségtelenül tömény és intenzív volt, amit nagyszerű látvánnyal és hatásosan megkoreografált jelenetekkel tálaltak a fejlesztők. A vizualitásra tehát egészen biztosan nem lesz panasz, ahogy az ijesztgetős jumpscare-ekből sem lesz hiány, már csak az a kérdés, hogy mit kínál a történet és hogy miként tálalják majd a játék teljes hossza ala
2019. 04. 01
The Outer Worlds gameplay - 20 perces videón az Obsidian akció-szerepjátéka Az idei PAX East a Borderlands előzetesén túl is szolgált néhány érdekességgel, például a sokak által várt The Outer Worlds-t is szemügyre vehettük korai állapotában Az Obsidian Entertainment a tavalyi The Game Awards-on rántotta le a leplet a készülő sci-fi rpg-ről. A csapatnak van némi tapasztalata a szerepjátékok terén, hiszen nekik köszönhető többek között a Star Wars: KotOR II: The Sith Lords, a Neverwinter Nights 2 vagy épp a Pillars of Eternity, a Fallout: New Vegas után pedig ismét FPS nézetű akció/RPG-t készítenek. A bejelentés felpezsdítette a közönséget, hiszen nem csak a New Vegasról őrzünk kellemes emlékeket, de a Bethesda egy ideje nem igazán bánik túl jól a Fallout szériával, és akkor még finoman fogalmaztunk. A 20 perces videó láttán felmerül a kérdés, hogy mi volt a céljuk ezzel a bemutatóval, ugyanis elég felemás élménnyel gazdagodhat, aki megtekinti. Miután bejelentették a játék Epic Games Store-os exkluzivitását, a közönség elég rosszul reagált a hírre, így ezek után arra számítottunk, hogy valami igazán elragadó bemutatóval készülnek, ami megenyhíti a fanyalgókat. A reakciók alapján egyelőre nem ez a helyzet, de nézzük is meg, hogy miért. Amit eddig tudunk, hogy a játék még idén megjelenik, ami persze még nem jelent semmit, év végéig még sok minden történhet. Ugyanakkor mégis kissé méltatlannak érzem, hogy az érdeklődők számára egy olyan verziót hoztak el, ami egyetlen so
2019. 04. 01
Megjött a Borderlands 3 hivatalos előzetese Ahogy arra számítottunk, a PAX East rendezvényen elhangzottak a Gearbox várva várt bejelentései, és többek között bemutatásra került a Borderlands 3 várva várt előzetese is. A rövidke teaser után, teljes értékű traileren mutatkozott be a népszerű looter-shooter hivatalos folytatása, amin végre mozgás közben is láthatjuk a játékot. A látottak alapján nem rugaszkodik el a megszokott alapoktól, de mindent megkapunk majd amiért kedveltük a sorozatot, és még valamivel többet is. Az új epizódhoz 4 új játszható karakter is jár, a Vault Hunterek mellett pedig természetesen tonnányi új fegyvert és változatos helyszíneket kapunk, a megszokott posztapokaliptikus sivatagok bádogerődjeitől, a dzsungeles vidékeken át, egészen a fényárban úszó nagyvárosi környezetig. Ezekben már sorban állnak az őrültebbnél őrültebb főellenfelek, de visszatérnek a korábbi részekben megismert szereplők is, így minden adott az eszeveszett lövöldözéshez, lootoláshoz és a csapat alapú kooperatív mókázáshoz. Természetesen a pihent humor továbbra is kellően elvetemült lesz, erre a két lábon szaladó puskánál nem is kell jobb bizonyíték. Ez még nem minden, a Gearbox 2019-et a Borderlands évének nevezte, és ezt a folytatás mellett a korábbi részek frissített változataival igyekszik alátámasztani. A rajongók tehát nem kevés tartalomra számíthatnak idén, hiszen a 2009-es első rész Game of The Year kiadása Remastered változatot kap, míg a Borderlands 2 és Pre Sequel (k
2019. 03. 29
Operencia: The Stolen Sun - pár nap és megjelenik a magyar szerepjáték A magyar fejlesztőkből álló Zen Studios már egy ideje bőszen szórja az interjúkat, hogy minél többek figyelmét felkeltsék legújabb alkotásukra, ami a hónap végén érkezik. A csapat eddig leginkább flipperjátékokban utazott, ám az Operencia egy új irány és a korábbiakhoz mérten igazán nagyszabású vállalkozás. A magyar népmesei elemekből, illetve az európai folklórból építkező világ, egy szerepjátéknak ad otthont, ami ráadásul nem feltétlenül lesz könnyű séta. Aki részt vesz a kalandban, akár egyetlen élettel is nekivághat a játéknak, ugyanis ha a "hardcore" módban meghalunk, az egyetlen opciónk az újrakezdés lesz. Ez persze nem az egyetlen lehetőség, hiszen a srácok nagyon büszkék a megalkotott mitológiára, így senkit nem szeretnének kizárni a történet élvezetéből. Természetesen könnyebb fokozatokat is választhatunk, így akinek új lenne a dungeon crawler műfaja, annak minden lehetőséget megadnak majd, hogy beletanuljon az irányítás és a harcrendszer rejtelmeibe. Ha minden igaz, a negyedik fejezet teljesítése után kinyílik majd számunkra a világ, így a vezetett történet mellett lehetőségünk lesz szabadabban is felfedezni Operenciát. A trailer igazán hangulatos, a megjelenésre pedig alig pár napot kell várni, mivel a kedvcsináló végén a március 29-i dátum szerepel. Természetesen PC-n is elérhető, ám egyelőre csak az Epic Game store-ból, ahol átszámítva nagyjából 9500 Ft-ért csaphatunk le rá. STEAM-re va
2019. 03. 25
Az Epic Games hozza el PC-re a Quantic Dream konzolexkluzív játékait Az utóbbi időben egyre több jó hírt kapnak a PC-s játékosok, először a HALO sorozat érkezésének örülhettünk, most pedig a Quantic Dreams jelentette be, hogy alkotásaik sok év után ledobják magukról a konzolos exkluzivitást. A francia cég nagyjából 12 év szoros együttműködés után leteszi a Sony zászlaját, és a NetEase támogatásával a továbbiakban már multiplatform címeket készít. A Quantic Dream már az Omikron sci-fi RPG-vel bizonyította, hogy van keresnivalója a piacon, de a széles körű figyelmet mégis a 2005-ös Fahrenheit hozta meg számukra. A lineáris felépítésű kalandjátékok koncepcióját, több szálon vezetett cselekménnyel bolondították meg, a szerepjátékokból átemelt megoldással pedig a választásaink, illetve cselekedeteink alternatív irányokba terelték a történetet. Folytatva a megkezdett utat, tovább csiszolták az interaktív filmes stílust, új szintre emelve a látványt és a ránk váró izgalmakat, az ismételten fordulatosra sikerült történetek pedig továbbra sem spórolnak a drámai pillanatokkal. A 2010-es Heavy Rain és a 2013-as Beyond: Two Souls már PS3-ra jelent meg, de a felújított kiadások is csak a PS4 tulajoknak voltak elérhetők, akárcsak a tavalyi Detroit: Become Human. Ez idén megváltozik, ugyanis még ebben az évben számíthatunk a három népszerű alkotás PC-s kiadására. A bejelentés ráadásul szorosan kapcsolódik az Epic Games-hez, akik az utóbbi időben komoly pénzt és energiát áldoznak sajá
2019. 03. 21
Az Nvidia GTX kártyák is kapnak Ray Tracing támogatást Mint kiderült, nem kizárólag az RTX széria képes a sugárkövetésnek nevezett technológia használatára, ugyanis egy korlátozottabb formáját kihozhatjuk bizonyos GTX videokártyákból is Az Nvidia jövőbeli terveiről beszélt a GTC (GPU Tech Conference) rendezvényen, ahol többek között szóba került az általuk bevezetett ray tracing technológia is. A tavaly megjelenő RTX modellekkel bemutatkozó valós idejű sugárkövetést egyelőre még kevés játék tudja alkalmazni, és azok sem a leghatékonyabb módon, hiszen a használata minden esetben teljesítménycsökkenéssel jár. Ezért volt különösen meglepő, hogy a korábbi hangzatos állításuk, miszerint az újdonság kizárólag az RTX eszközökkel elérhető, mégsem volt teljesen igaz. A bejelentést követően, az Nvidia hamarosan a GTX sorozat egyes modelljein is elérhetővé teszi a sugárkövetést, némileg szűkebb keretek között. Ezek után nem csodálkozunk, hogy nem csak a Turing architektúrás új GTX-ek lesznek alkalmasak a feladatra, de a natív támogatást teljesen nélkülöző Pascal-ra épülő sorozat is, a GTX 1060 6GB-os modelltől felfelé. Az áprilisra tervezett frissítéssel tehát megkapják a DirectX Raytracing (DXR) támogatást, ezzel a CUDA magok képesek lesznek alacsony szinten elvégezni az effekt eléréséhez szükséges műveleteket. A döntés minimum fura, hiszen a technológia bár érdekes, a dedikáltan erre készített, RT magokkal szerelt RTX kártyákon sem tökéletesen zökkenőmentes a munka, így valószínű
2019. 03. 20
Ingyenes változatot kapott a Dead or Alive 6 A döcögős rajtot követően a kiadó reagált a rajongók elégedetlenségére, és free to play változattal próbál javítani a helyzeten Alig három hete jelent meg a népszerű verekedős széria új, számozott epizódja, ám azóta sokan hangot adtak csalódottságuknak, és nem szárnyalnak az eladások sem. A legtöbb panasz azt említi, hogy egy sok tekintetben újrahasznosított játékot kapunk, de a korábbiaknál kevesebb tartalommal, mindezt indokolatlanul magas áron. A karakterek száma jelentősen csökkent az ötödik részhez képest, ráadásul a jelenlegi 26 harcosból mindössze 24 volt elérhető alapból, kettőt DLC-ként tettek elérhetővé. Extrém magas áron kínálják a season pass-t is, hiszen többe kerül, mint a játék Deluxe kiadása, mindezt úgy, hogy a pénzünkért zömében kosztümöket kapunk, amiknek legalább egy szeletét illene a teljesítményünkért cserébe feloldhatóvá tenni. Ehelyett a küldetések tejesítésével véletlenszerű darabokat kapunk, amiből nagy nehezen összegyűlhet egy-egy véletlenszerű öltözék. Itt sajnos még nem értek véget a megkérdőjelezhető részletek, mivel a kiadó a szezonbérleten felül további fizetős DLC-k kibocsátását is tervezi, amik nem képeznék a csomag részét. Sok munkát kényelmes megoldásokkal váltottak ki, például a karakteranimációk és harcmozdulatok nagyrészt az előző epizódból lettek átemelve kevés újítással, és a megjelenést követően például nem volt lehetőség privát mérkőzések indítására, ahol együtt játszhatnánk ismerős
2019. 03. 19
Az eredeti fejlesztők bejelentették a Left 4 Dead szellemi örökösét A Left 4 Dead a VALVE egyik legnagyobb sikere volt, ám a második részt követően a Turtle Rock Studios külön vált a sorozat jogait is birtokló vállalattól, a játék pedig beállt azon címek sorába, amik sosem érték meg a bűvös harmadik epizódot. A kooperatív zombis FPS 2008-ban elsöprő sikert aratott, köszönhetően a Half-Life 2-vel bemutatkozó Source grafikus motornak, a 28 nappal később által ihletett zúzós és izgalmas játékmenetnek, és nem utolsósorban a játék gerincét adó co-op lehetőségnek. Ezt a szintet tartotta és emelte a második rész, ám ekkor még senki sem sejtette, hogy itt ér véget a vágta. A Turtle Rock 2010-ben végleg megszakította a kapcsolatot a VALVE-vel, akivel oly sokáig együttműködtek, a játék jogai pedig természetesen az óriáscégnél maradtak, aki azóta szinte kizárólag a piacot uraló digitális áruházával törődik. A hoppon maradt játékosok és rajongók gondolatai és reményei végül eggyé sűrűsödtek, és sikeresen landoltak az eredeti alkotók irodájában, ugyanis Back 4 Blood néven már készül a nem hivatalos folytatás. A játék tehát nem az eredeti szabadalom mentén készül, hanem egy teljesen új cím lesz, ám abban biztosak lehetünk, hogy a klasszikus recept modernebb formában nagyot szólhat, ha a megfelelő kezek között formálódik. Volt pár kísérlet az évek alatt, ami megpróbálkozott a formulával, ám a legtöbb közepes, vagy gyenge eresztés lett. A Left 4 Dead nem véletlen lett közönségk
2019. 03. 18
Battlefield V Firestorm - előzetest és megjelenési dátumot kapott a battle royale mód A kiszivárgott anyagok után ma hivatalos trailerrel jelentették be az új játékmódot A Battlefield V sajnos nem képez pozitív kivételt az EA és a Dice együttműködéséből született produkciók között. Megjelenéskor kevés tartalommal, ám annál több hibával és mikrotranzakciós rendszerrel érkezett, a játékmenetbeli újítások pedig kevés vigaszt nyújtottak, a félkész megoldások miatt csalódott rajongóknak. A fejlesztők ugyanakkor nem vették le a kezüket a játékról, az ígért tartalmak valóban készülnek, ma délután pedig befutott a korábban kiszivárgott battle royale mód látványos előzetese. Utánunk a tűzfal Nemrég megszellőztetésre került az a rövid tutorial anyag, ami a játékosok számára összefoglalja a játékmód lényegét - ez a megoldás még a Battlefield 1-ben került bevezetésre, és minden játékmód elindításakor találkozhatunk vele. A videóból annyi már kiderült, hogy számos, a stílusra jellemző játékelem visszaköszön majd, de ezekkel nem akarják felülírni a tipikus Battlefield jellegzetességeket. A 64 fős csatákba egyedül, párban vagy akár squadban is beugorhatunk, a kiválasztott területet ejtőernyővel közelíthetjük meg, és továbbra is meg kell küzdenünk megszerzésre váró felszerelésért. Tárhelyünket táskával bővíthetjük, hatékonyságunkat pedig ritkaságuk és hasznosságuk szerint kategóriákba sorolt fegyverzettel, illetve kiegészítőkkel növelhetjük. Visszatérnek a különféle járművek is - t
2019. 03. 14
Zajlik az élet az Apex Legends körül – új hős, banhullám, Battle Pass Az ingyenes battle royale játékra már több mint 50 millióan voltak kíváncsiak, és a Respawn hamarosan új tartalommal örvendezteti meg az aktív játékosokat. Az új FPS közelmúltban lépte át az 50 millió regisztrációt, a fejlesztők pedig egy kis összefoglalóval ünnepelték a játék sikerét, amiből többek között megtudhattuk, hogy a játékosok 31 milliárdszor jelöltek meg valamit az új ping rendszer segítségével, 1.2 milliárdszor aktiválták a hősök ultimate képességét, és 158 milliószor használtak kivégző animációt. A játék tehát rövid idő alatt hihetetlen mértékű népszerűségre tett szert, de a tekintélyes játékosbázis ezalatt nem csak pozitív élményekkel gazdagodott. Tekintélyes hányadát érinti ugyanis a felhasználóknak, akiknek eddig nem azonosított hiba miatt lefagy vagy kilép a játék, a legváratlanabb pillanatokban. A hivatalos fórumokon aktívan reagálnak a megosztott panaszokra, és rendszerdiagnosztikai adatok megosztására buzdítják a hibát tapasztalókat. A munkát nehezíti, hogy a jelenség, a legkülönbözőbb konfigurációkon is előfordul, de ígéretük szerint mindent megtesznek, hogy megtalálják a hibák forrását. A játékból továbbra is hiányoznak bizonyos funkciók, így nem küldhetünk hibajelentést, nem jelenthetjük közvetlenül a csalókat és a megszakított mérkőzésbe sincs lehetőségünk visszalépni. Ennek ellenére máris rengeteg csalótól szabadították meg a szervereket, a legutóbbi jelentés szerint
2019. 03. 13
Ismét elérhető a Diablo a GOG.com jóvoltából A Blizzard szerződést kötött a GOG-gal, így újra digitális forgalmazásba került a hack and slash klasszikus. A Diablo hallatán sok játékos szíve dobban meg, és fejükben egyszerre szólalnak meg Tristram klasszikus dallamai. Nem kis meglepetés a Blizzard és a GOG egyezsége, de ha minden igaz, az 1996-os alapmű Windows 10-re optimalizált változata, csak az első lesz a visszatérő klasszikusok sorában. Az indítást követően választhatunk, hogy az SVGA grafikával és alacsony képfrissítéssel bíró eredeti változatot szeretnénk, vagy az emelt felbontással és TCP/IP támogatással ellátott frissített kiadást. Az eredeti csatlakozik a Battle.net szervereire, míg az utóbbival kapcsolatban többen is gondokat tapasztaltak, mikor a multiplayerrel próbálkoztak. A játékhoz korábban készült már egy rajongói mod, mely Belzebub fedőnéven fut, és teljeskörűen támogatja a modern felbontásokat. A hibajavítások mellett pedig számos apróságot átemelt a második részből, hogy kényelmesebbé tegye a játékot, ilyen például a földön heverő lootok kiemelése a könnyebb tájékozódás érdekében. Sajnos a GOG-on beszerezhető új változat a Synergistic Software által készített 1997-es Hellfire kiegészítőt nem tartalmazza, így a Monk karakterosztályról és az új területekről le kell mondanunk. Aki tehát kísértést érez a démonoktól és csontvázaktól hemzsegő katakombák megtisztítására, annak itt a lehetőség. Akár nosztalgiára vagy igazi retro élményre vágyunk, a GOG
2019. 03. 12
HALO dömping érkezhet PC-re Februárban még sokan attól tartottak, hogy csak az újgenerációs Microsoft konzolokra érkezik a nagysikerű Xbox exkluzív FPS folytatása. A rajongók aggodalmára ezúttal hivatalos forrásból érkezett a reakció. Egy Twitter bejegyzés alatt, a sorozat fejlesztésének vezetője, Frank O'Connor hűtötte le a kedélyeket. A cáfolat mellett egyúttal mindenkit meg is nyugtatott, mivel sokak által várt játék nem csak Xbox One-on, de az eredeti ígéretekhez híven PC-n is játszható lesz. A 343 Industries jóvoltából készülő Halo Infinite ugyan nem számozott címként érkezik, de a sorozat egyenes és teljes értékű folytatása lesz, a főszerepben pedig továbbra is Master Chief-nek örülhetünk. A népszerű, 4 fős kooperatív mód osztott képernyős változatát, valószínűleg továbbra is csak a konzolosok élvezhetik majd, viszont az online multiplayer mérkőzések új életre kelhetnek a 144Hz-es monitorokon.  Ez még nem minden, hiszen aki korábban a megfelelő konzolok híján kimaradt a HALO játékokból, az jó eséllyel számíthat korábbi részek PC-s megjelenésére is, és az Infinite előtt akár ezeket is átélheti. A Microsoft "Play Anywhere" szolgáltatásával elindult egy folyamat, melynek köszönhetően már több, népszerű cím is kiléphetett a konzol exkluzív státuszból. Ám ezúttal nem csak közelmúltban megjelent vagy újonnan érkező részekre számíthatunk, tudhattuk meg Brad Sams újságírótól, aki híres a Microsofthoz köthető bennfentes érdekességek megosztásáról. Állítása sz
2019. 03. 11
Cyberpunk puzzle az Inside nyomdokain?A Playdead stúdió játékai nem csak a játékosokra voltak nagy hatással. Megjelenésük óta számos játékfejlesztő, és több stúdió is ihletet merített a Limbo nyomasztó, és az Inside elgondolkodtató kalandjaiból. Nagy csendben érkezett a független orosz fejlesztő, Sergey Noskov alkotása, mely egy cyberpunk jövőbe ágyazott ügyességi puzzle játék. Akik kedvelték az Inside titokzatos és borús disztópiáját, azoknak a 7th Sector robotokkal és neon reklámokkal tömött világát is érdemes lehet meglátogatniuk. A stílus több képviselőjéhez hasonlóan, ezúttal sem egy elavult humanoid útját kell egyengetnünk, helyette egy öntudattal rendelkező digitális szikrát vezethetünk keresztül a gépesített jövő egyre növekvő kihívásain. A Playdead játékához hasonlóan, itt is fontos szerepet kap az irányítás pszichológiája, ám ezúttal élő személyek helyett elektromos szerkezetek felett vehetjük át az uralmat, és rendszerek feltörésével gyakorolhatunk kontrollt mások felett. Az egészen egyszerű, ártalmatlan eszközök mellett komoly harci gépezeteket is megszállhatunk, így a logikai feladatok mellett még a lövöldözős részeket sem nélkülözi a játék. A trailerben változatos helyszíneket és hangulatos művészi dizájnt látunk, amiért így elöljáróban is jár a dícséret, a magányos fejlesztőnek. Utunk során az emberi tényező háttérbe szorul majd, és talán éppen a mesterséges intelligencia lázadási kísérletét próbálhatjuk meg sikerre vinni. Nem kizárt, hogy később átfogóbb
2019. 03. 06
Márciusban végre Lovecrafthoz méltó Cthulhu-horror érkezik?H. P. Lovecraft, a huszadik század elején alkotta meg nagy hatású írásait, a horror egyik megteremtője, és meghatározó alakja volt. Az általa teremtett mítoszvilág legismertebb alakja Cthulhu, a földet több millió éve uraló ősi szörnyistenségek egyike, aki nem távozott világunkból, és örökös álomba merülve várja ébredését, és társai visszatérését. A nehezen körülírható, természetfeletti rettegés és borzongás, mint központi elem uralja ezt a mitikus univerzumot, rávilágít az emberiség kozmikus léptékű jelentéktelenségére, és elvezet minket az emberi psziché mélységeibe is. Az alapanyag tehát kellő üzemanyaggal szolgál a különféle szórakoztató produktumok számára, erős atmoszférát és hidegrázós történetet biztosíthat egy tehetséges alkotónak. Jellegzetességeiből adódóan, legjobban a kalandjátékok műfajával rezonál együtt, ám viszonylag kevés nagyobb kaliberű produkció született, ami több szempontból is megállta a helyét, és a mai napig is fennmaradt a köztudatban. Ilyen volt többek között az 1992-es Alone in the Dark, amire a Resident Evil előfutáraként is tekinthetünk, de sokan máig emlegetik a Cthulhu: Dark Corners of the Earth belső nézetű nézetű horror-kalandját, ami paradox módon sikeresen ránt be minket sötét atmoszférájába, miközben minden téren igyekszik elvenni a játékos kedvét hibáktól hemzsegő játékmenetével, és már a megjelenése pillanatában is gyengének számító grafikájával. Időről időre persze újra fe
2019. 03. 05
Végre közelebbről is megismerhetjük a Borderlands 3-at? A Gearbox Software és a 2K Games együttműködéséből született akciójáték szórakoztatóan elegyítette az RPG és FPS stílusokat, és rendkívül hangulatos világott alkotott, a különféle sci-fi-k által ihletett stíluselemek újragondolásából. A pihent humoráról is ismert sorozat legnépszerűb darabja a 2012-es Borderlands 2 volt, hiszen ez hozta ki a legtöbbet a koncepcióból - az egyedi képességekkel ellátott hőseivel és a tengernyi loottal, az egyik legkedveltebb kooperatív mókává vált. A 2014-es The Pre-Sequel, amolyan önálló kiegészítő volt, ami a második rész frenetikus főgonoszának előtörténetét mutatta be, de teljesértékű folytatásnak nem volt tekinthető. A rövid mellékszál egy kis időre csökkentette ugyan a rajongók étvágyát, és megtoldotta a korábbi élményeket néhány szórakoztató órával, hosszú távon nem laktunk jól vele. Apró érdekesség, hogy a Kína szokás szerint megkísérelte meglovagolni egy nemzetközi sikercím hírnevét, és Borderlands Online néven, régió-exkluzív free to play változatot dobott piacra. A 2K China szárnyai alól előmászó kakukktojás mobilon és PC-n volt játszható, új játszható karaktereket is bevezetett, ám a 2015-ben megjelent próbálkozás annyira gyengén sikerült, hogy még az év novemberében vissza is vonták. A várakozás csendjét a Gearbox-os Randy Pitchford törte meg, a 2017-es GDC (hivatalos játékfejlesztői konferencia) alkalmával. Az eseményen bemutott rövid tech demoból nagyjábó
2019. 03. 04
Ébredeznek az Arrakis homokférgei Frank Herbert legendás sci-fi univerzuma, több különböző formában is újjáéled az elkövetkező években. Az Arrakis bolygó óriás homokférgeit megteremtő eredeti regény 1965-ben látott napvilágot, David Lynch mozija mellett pedig igazi játékklasszikusként is emlékezhetünk rá, hiszen az 1992-es Dune II-t, a valósidejű stratégia műfajának megteremtőjeként tartják számon. A friss hír szerint a norvég Funcom fejlesztői és a Legendary Pictures filmstúdió hat évre szóló szerződést kötöttek, és három Dune játék elkészítését jelentették be, amik PC-re, és valószínűleg az újgenerációs konzolokra egyaránt elkészülnek. Ezek közül is kiemeltek egy nyílt világú multiplayer játékot, aminek fejlesztése még ebben az évben megkezdődik. Az emberiség életének új irányt adó titokzatos Fűszer és forrása, a sivatagos Arrakis bolygó, 2020-ban a mozikba is visszatér. A Dűne mozgóképes feldolgozásai sajnos nem bizonyultak sikerre ítélt vállakozásoknak. Először a különc művész, Alejandro Jodorowsky, több neves alkotóval társulva tervezett adaptációt, ám a nagyívű terveket végül nem tudták életre hívni, ezután az Alien-t jegyző Ridley Scott is bejelentkezett, ám ez a projekt megragadt a gondolat szintjén. Végül David Lynch készíthetett filmet a kultikus regényből, ami bár tagadhatatlanul bírt egy erős atmoszférával, a rajongók szemében méltatlan darab lett, és még maga a rendező is bukásnak könyvelte el. A reménysugarat talán az a Denis Villeneuve jelentheti, aki az
2019. 02. 28
1 2
Elsőként a szlovének segítenek lecserélni a közepes hatékonyságú gyári hűtést Az EK Water Blocks 1999-es alapítás óta gyárt minőségi és professzionális hűtési megoldásokat. Az első sorban vízhűtési technológiára specializálódó cég, nagyjából a lehetséges komponensek teljes listáját lefedi, így CPU, GPU, RAM, SSD és szimpla rendszerhűtő megoldásokat is gyárt, a ventilátoroktól egészen a komplett folyadékhűtéses rendszerekig. Látva az új Radeonok érkezését, elébe ment az augusztusban érkező egyedi léghűtéssel érkező modelleknek, így a modderek és maximalisták már most előrendelhetik, a kifejezetten az RX 5700 szériához tervezett, egyedi vízhűtést. Nemrég végre mi is a kezünk közé kaparinthattuk az AMD népszerű újdonságait, és néhány rövid játékteszt alatt megbizonyosodhattunk a Ryzen 5 3600X és az Radeon RX 5700 erejéről. A teljesítmény itt is önmagáért beszélt, ahogy teszt alatt mért mért hőfokok is. Míg a Ryzen szériához mellékelt gyári hűtés korrektül elbánik a terhelés alatt keletkező melegedéssel, az RX5700-ra és az XT modellre szerelt gyári blower hűtő sajnos érezhetően rosszul teljesít, ahogy ez ettől a típustól nem is meglepő. A külföldi tesztelők egybehangzó véleménye szerint, a jócskán alulteljesítő hűtő érezhetően visszafogja az új Navikban rejlő teljesítményt, és ez különösen igaz a kártyában rejlő tuningpotenciálra. Ilyen aluloptimalizált hőterelés mellett, kiaknázhatatlan az amúgy sokat dícsért Navi chip ereje, hiszen még a gyárilag belőtt skálázódás is nehe
2019. 07. 19
Az új videokártyát a belépő- és a középkategória környékére várják A 7 nm-es gyártástechnológiára alapozó RX5700 és RX5700 XT egészen a felső kategória pereméig nyújtózik, és korrekt áron kínál korrekt teljesítményt, így az AMD versenyképessé vált, és kiállhat az Nvidia RTX szériájával szemben. Korábban már megindultak a pletykák, miszerint a Navi széria nem ebben a két kártyában merül majd ki, és esetleg egy bitang erős flagship modellre is számíthatunk, melynek felbukkanását az AMD tudatosan időzíti későbbre. A pletykák elindítója az a AMD régi partnere, a Sapphire volt, aki az új Radeonok megjelenése előtt számos RX kezdetű nevet levédetett, amiből sokan arra következtettek, hogy a két cég jól lebukott, és hamarosan egy egész rakás új kártyára számíthatunk. Sajnos hamar kiderült, hogy erről szó sincs, az intézkedés biztonsági szempontokból történt, hogy a potenciálisan használható kártyanevek ne kerüljenek illetéktelen fennhatóság alá. A rajongók ugyanakkor továbbra is bizakodnak, hiszen ha esély sem lenne az erősebb kártyák érkezésére, akkor a két Navi vajon miért nem RX5800 és 5900 néven látott napvilágot? Az utóbbi időben megszaporodtak a kétes eredetű pletykák és szivárogtatások, ám ahogy korábban a Ryzen processzorokkal megesett, most valószínűleg egy új Navi GPU is bukkant. Az adatok a Compubench adatbázisából kerültek elő, és ezek alapján arra következtetnek, hogy a chip nem az RX5700-as kártyákat is hajtó Navi 10, hanem a valamivel lejjebb pozicionált termékn
2019. 07. 17
Ryzen vs Linux? Hamarosan megoldódnak a gondok Az AMD új, Zen 2 architektúrára épülő processzorai rendkívül jól szerepelnek a teszteken, ám ahogy a hasonló kaliberű megjelenéseknél gyakran előfordul, ez a termékcsalád sem indulhatott el kisebb-nagyobb fennakadások nélkül. Aggodalomra semmi ok, a segítség már úton van. Először a Destiny 2 játékosai maradtak hoppon, ugyanis a játék egyszerűen nem működik együtt a legújabb Ryzen 3000 CPU-kkal. A vizsgálatok alapján, a hibajelenség forrása nem az új X570-es lapkészlet, sőt, teljesen független a többi hardverelemtől vagy az operációs rendszertől. A fejlesztők pedig már jelezték, hogy látják a hibát, és azonnal bele is kezdtek a szükséges javítások elkészítésébe. Nem sokra rá jött a második kör, melyben a Linux operációs rendszer felhasználói érintettek. A bejelentések szerint, egyes frissebb Linux disztribúciók nem töltenek be Ryzen 3000 processzorral szerelt konfigurációkon. A gondot az év elején megjelent 5.0-ra, illetve annál újabb kernelre épülő Linux rendszerek tulajdonosai tapasztalták, azonban az AMD szinte azonnal reagált a felmerült problémákra. A közzétett nyilatkozat szerint, egyaránt feltárták a Destiny 2-vel, illetve a Linux rendszermagokkal kapcsolatos hibajelenségek forrását, a két esetet ráadásul egy füst alatt orvosolják. Bár részletekbe nem bocsátkoztak, annyit elárultak, hogy a hibák gyökere olyan mélyen található, hogy azokat firmware szinten kell kezelni őket, így nem hagyományos javítócsomagok érkeznek
2019. 07. 15
Elszabadult az AMD – Ryzen és Navi megjelenés Megtört végre a csend, és megérkeztek az első független tesztek az AMD új 7nm-es hardvereiről. A Zen 2 processzorok és a Navi GPU-ra épülő RX5700-as sorozat tagjai már megjárták első útjukat a tesztelőknél, az embargó lejártával pedig nyilvánosságra kerültek az eredmények. A látottak alapján az AMD nem okozott csalódást az érdeklődőknek, hiszen évekre előre feladta a leckét az Intel-nek, az Nvidiának pedig végre újra valódi ellenfele akad, igaz, egyelőre csak a középső kategóriában. Lássuk hát, hogy mire számíthatunk a középkategóriát támadó Radeon RX 5700 és Radeon 5700 XT videokártyáktól. Radeon RX 5700 és RX 5700 XT Az elmúlt hetekben rendületlenül, és teljes csendben zajlottak a tesztek, és egy időben akár tíz videokártya képességei is összevetésre kerültek, hogy a megjelenés napján releváns adatokhoz jusssanak az érdeklődők. Ahogy azt korábban már bejelentették, az Nvidia is lépéseket tett, hogy megőrizze versenyképességét a felső-középkategóriás VGA-k piacán, így még az AMD előtt útjára indította a fantáziadús, RTX SUPER névre keresztelt kártyáit. Az alig 8 hónapja piacon lévő RTX széria frissített változatai, beindították a várt versenyt a két vállalat között, hiszen az AMD, válasz gyanánt még a megjelenés előt csökkentette az RX 5700 és RX 5700XT kezdőárait. Az Nvidia húzása sok vásárlónak kellemetlen pillanatokat okozhat, hiszen a tuningolt Turingok leváltják fiatal elődeiket a boltok polcain, viszont azokkal a
2019. 07. 09
RTX /ON - 26 perc a Control játékmenetéből A Finn fejlesztők legújabb alkotása a Control egy természetfölötti akció-thriller, melyről korábban már írtunk. A csapat a 2001-es Max Payne-nek köszönheti hírnevét, ám a cspat azóta sem igazán tudta átlépni a saját árnyékát. A Control sok fejlődést mutat a korábbi évek munkáihoz képest, ám arról is árulkodik, hogy a korábban már látott ötleteket hasznosítja újra, legyen szó a játékmenetről, vagy akár a grafikai motorról. Én magam nagyon kedveltem a Max Payne-t és az Alan Wake-et is, a bitang erős hangulat, és a laza akciókkal teletűzdelt játékmenet sok felejthetetlen élményt nyújtott, ám a 2016-os Quantum Break egy nagy lépés volt hátra. Technikai oldalról, számos érdekes és látványos megoldás keveredett, egy mosottas összhatással, az akciók közel sem ütöttek akkorát mint 2001-ben, az átvezetők és a filmbetétek pedig teljesen rátelepedtek a játékra, méghozzá anélkül, hogy előre figyelmeztetteék volna a közönséget: a játékot valójában egy interaktív mozi helyettesíti. De mi a helyzet a Controllal? Én nagyon lelkes voltam, mikor megjelentek az első hírek, aztán az első képek és felvételek, hiszen nagyon szeretném, ha a Remedy csapatát ismét megérdemelt elismerés övezné. A Control megjelenése közeledik, és megérkezett egy 26 perces gameplay felvétel is, ezzel együtt nő bennem (és sokan másokban) a félelem, hogy egy újrahasznosított Quantum Breaket kapunk, melyben sikerül némileg jobb arányban elosztani a valós játékidő, és a
2019. 07. 05
Nem várnak az AMD-re, bemutatkoztak a felturbózott RTX videokártyák Az AMD július 7-én indítja útjára az új 7nm-es Navi GPU-ra épülő Radeon videokártyáit, mely hosszú idő után ismét izgalmas alternatívát nyújt az Nvidia termékeivel szemben. Egy ideje már hallani lehetett, hogy az Nvidia pánikszerűen próbál lépést tartani az újdonságokkal, és frissíti az alig 8 hónapos RTX szériát. Nem vártak az AMD első teszteredményeire, és be is mutatták az új kártyákat, melyeknek az értékesítése napokon belül megkezdődik. A ráncfelvarráson átesett kártyák megnevezését nem bonyolították túl, és a kissé ötlettelen SUPER jelző mellett döntöttek, ami tulajdonképpen a Ti jelzéssel egyenértékű. Az RTX 2060 SUPER és RTX 2070 SUPER első tesztjei már lefutottak, az RTX 2080 SUPER viszont csak július 23-án érkezik, az Nvidia pedig jó szokása szerint gondosan ügyel rá, hogy idő előtt ne szivárogjon ki semmi a kártyáról, így azok az információk még váratnak magukra. A Turing kártyák frissített változatainak bevezetésével nem csak a kínálat bővítéséről van szó, hiszen két kártya leváltására is sor kerül. A két áldozat az RTX 2070 és 2080 lesznek, az ő helyüket egy az egyben étveszik az S változatok, míg a belépő szintet képviselő RTX 2060 mellett jól megfér a 2060 SUPER, de jelenlegi csúcs RTX2080Ti is elérhető marad. RTX 2060 S A frissítéshez nem eszközöltek GPU-cserét, így a kártya továbbra is az eredeti TU106 GPU-ra épül, viszont 256-tal megnövelték a végrehajtóegységek számát, így a Shade
2019. 07. 04
A hivatalos bejelentés ma este esedékes, de a bemutatóanyag természetesen előbb kiszivárgott A Respawn nagy sikerű ingyenes battle royale játéka nagyot szólt, és a Season 2 startjával megérkezik a sokak által várt tartalmi bővítés Az Apex Legends hatalmas pörgéssel napok alatt vált a streamerek kedvencévé, és soha nem látott gyorsasággal gyűjtötte be az érdeklődőket. A Titanfall univerzumába helyezett lövölde, kezdetben 8 eltérő képességű hőssel, dinamikus mozgással, és pörgős játékmenettel hódított, jóformán derült égből csapódott be, ráadásul teljesen ingyenesen elérhető. A kezdeti lelkesedés persze lassacskán alábbhagyott, ahogy a hirtelen óriásira duzzadt játékosbázis tagjai elkezdtek ráunni az egyetlen pályára, a választható fegyverekre, és azokra a hősökre, melyeknek stílusa és képességei a leginkább passzoltak az igényeikhez. A jól bevált modellhez igazodva, a Respawn is szezon alapú szolgáltatásban gondolkodott, ám a márciusban debütált első szezon nem volt túl tartalmas. Egy bónusz karakter érkezett ugyan, ám ekkor se játékmódokkal, se új területekkel nem gazdagodott a játék. A megjelenést követően folyamatosan érkeztek a kiszivárgott fejlesztői anyagok, köztük több potenciális "Legend", vagyis játszható hős vázlataival. A készítők persze visszafogottan nyilatkoztak, ám élvezték a játékosok érdeklődését, eközben legalább olyan csendben hegesztették a következő szezon kiegészítőcsomagját, mint magát az alapjátékot. A találgatásnak vége, a Season 2 július 2-án érke
2019. 06. 27
Dübörög a Steam Summer Sale! Pénztárcák rettegjetek, megkezdődött a STEAM áruház nyári leárazása A nyári vásárban szinte minden ott szereplő játék akciósan kapható, sőt nem ritka a 80%-os kedvezmény sem. Az évente rendszeresen megtartott eseményt ráadásul fel is turbózták egy kicsit, és a közönséget egy kis versennyel próbálják további pénzköltésre motiválni. A lényeg, hogy választhatunk magunknak egy állatfigurával jelölt csapatot, melyet vásárlásainkkal, és különféle játékokban elért teljesítményekkel segíthetünk a győzelem felé. A versenyek eredményeit naponta összegzik, és jutalmakat is sorsolnak, az aktuális top 3 játékosai között. A véletlenszerűen választott versenyzők, a Steames kívánságlistájukon szereplő játékokból kaphatnak egyet, teljesen ingyen. A vásár végén összesítik a napok alatt kialakult eredményeket, és a legjobb három csapat tagjai további kívánságlistás játékot kapnak jutalom gyanánt. Akit a leárazások mellett az ajándék játékok ígérete is vonz, az helyezzen pár izgalmas címet a várólistájára, a Grand Prix részleteit és szabályait pedig IDE kattintva böngészheti át. Kedvcsináló gyanánt szemezgessünk néhány jó ajánlat közül. The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition Az utóbbi időszakban minden a CD Projekt nagy szabású szerepjátékáról, a Cyberpunk 2077-ről szól. Számtalan lehetőség, részletes karakterfejlesztés, szabadon bejárható világ, tele interakcióval és meglepetésekkel. A hype persze érthető, de valószínűleg Keanu Reeves léleg
2019. 06. 27
Star Wars Jedi: Fallen Order: új részletek és hosszabb gameplay A negyed órás bemutató után, most majdnem fél órányi egybefüggő felvételt láthatunk a játékból Az utóbbi időben nem voltak túlzottan elkényeztetve a Star Wars rajongó játékosok. Az évek alatt nem is egy, ígéretes és már fejlesztés alatt álló játékot kaszáltak el, az újjáélesztett Battlefrontok pedig nem csak tartalomhiányosak lettek, de pofátlan mikrotranzakciós rendszerrel és lootboxokkal sértegették a rajongókat. Az első reménysugarat végül a Titanfall és Apex Legends játékokat jegyző Respawn hozhatja el. Az általuk fejlesztett Fallen Order végre valóban egy történetközpontú kalandnak ígérkezik, méghozzá a Jedi rend végét jelentő 66-os parancsot követő időszakban. A friss videóanyagon végre többet is láthatunk a játékból, ezzel az eddigieknél egy fokkal jobb benyomást tesz ránk, a még idén érkező Star Wars történet. Az első képsorok után sokan attól tartottak, hogy a végeredmény a Force Unleashed 2, kissé bugyuta arcade-akcióját hozza majd vissza, ám a látottak alapján ez már biztosan nem fenyeget. Mint kiderült, a játék több más alkotásból is merít ötleteket, amit mi nem bánunk majd, amennyiben a végeredmény jól sikerült. A részletesebb platforming az Uncharted-et, illetve a Tomb Raider szériát juttathatja eszünkbe, a harcrendszer elkészítéséhez viszont egyértelműen a From Software legutóbbi játékát, a Sekiro-t hívták segítségül. Aggodalomra pedig semmi ok, a harcokat nem fogjuk letudni fénykardunk egye
2019. 06. 26
Kiszivárogtak az új Ryzen 3000 processzorok árai? Még időben észrevették és eltávolítáttok a kínálatból, a hamarosan megjelenő új AMD Ryzen 3000 processzorokat Hogy újabb reklámfogásról, vagy egyszerű tévedésről volt szó, az nem számít, a hivatalos megjelenés dátuma ugyanis továbbra is július 7. A keresőszolgáltatás használatával, összesen öt processzor bukkant fel a magyar kínálatban, kezdve a legnépszerűbbnek ígérkező Ryzen 5 3600-tól, egészen a 12 magos Ryzen 9 3900X-ig.  Ahogy korábban írtuk, az új Zen 2 architektúrára épülő asztali sorozat legnépszerűbb darabja a Ryzen 5 3600 lehet, ugyanis a 6 magos, 12 szálas CPU, mely 3600 MHz-es alap, és 4400 MHz-es Boost órajelen üzemel, akár egy 8 magos és 12 szálas i7-9700K teljesítményét is elérheti. Ez az információ egy néhány napja megjelent benchmark teszt eredménye, ahol az AMD alig néhány ponttal maradt el 8 magos riválisától. A felhasználók játéktesztjei, és a szakértők mélyreható teljesítmény-analízisei még váratnak magukra, de egyre kevésbé van okunk kételkedni a 3600 várható képességeiben. A kiszivárgott árak nagyjából szinkronban vannak a gyártók által meghatározott netto összegekkel, így az AMD processzorai valóban közel féláron lesznek elérhetők, mint a teljesítményben azonos szintet képviselő rivális Intel CPU-k. Összehasonlítás gyanánt, a magyar kínálatban felbukkant Ryzen 5 3600-at 75 000 Ft-ért listázták, míg az i7-9700K a legjobb esetben is minimum 125 000 Ft. Nem kétszer annyi, de majdnem. A megsórol
2019. 06. 25
Kis teljesítmény, kis méretben A sugárkövetéstől mentes, Turing architektúrára épülő GTX 16-os széria legkisebb darabja nem lett ellenállhatatlan darab, de megtaláhatja a helyét a piacon. Az MSI bővítette kínálatát, és alacsony profilú kiadást készített a legkisebb Turingból, a GTX 1650-ből. A kártya a kis méretű házak kedvelőinek, és a kompakt rendszerek építőinek nyújt játékra is alkalmas alternatívát, ám egy extra csatlakozó igazán belefért volna az ajánlatba. A MSI GeForce GTX 1650 4GT LP, a belépőszintű low-profile kártyákhoz hasonló egyszerű dizájnnal érkezik, ráadásul minimálisan megemelt órajellel ellátott OC változatot is kapott. A két kártya ezen kívül mindenben paraméterében megegyezik, így mindkettőhöz jár két féle műanyag takarólemez, ahol a normál 168 x 105 x 37 mm, a low-profile burkolat pedig 168 x 69 x 37 mm méretekkel rendelkezik. A nyomtatott áramkör, illetve a hűtés úgynevezett félmagas kialakítású, a hűtéssel együtt viszont két slotnyi helyet foglal. Az alumínium hűtőbordán, egy pár 60mm átmérőjű ventilátor foglal helyet, melyeknek zajszintrjéről még nincs információ, de várhatóan méretükből adódóan hajlamosak a hangos zúgásra, amennyiben terhelés alá kerül a rendszer. A nyers adatok illeszkednek a kártya gyári értékeihez, tehát maradt a 12 nm-es csíkszélességen gyártott TU117-es grafikus processzor, melyben 896 CUDA mag, 56 textúrázó, és 32 renderelő egység szabja a korlátokat. A 128-bites adatbuszon keresztül, mindkétt modell esetén 4 GB GDDR5
2019. 06. 25
Újabb kínai vállalatok az Egyesül Államok tiltólistáján Ahogy azt korábban mi is megírtuk, az amerikai kereskedelmi minisztérium még májusban tiltólistára helyezte, a kínai Huawei cégcsoportot. A vállalat eszközeit már hosszú ideje bojkottálták az amerikai hivatalokban, az indok pedig a végleges tiltás esetén is azonos: nemzetbiztonsági kockázat. A rendelet értelmében, a tiltás alá eső cégekkel minden amerikai érintettségű vállalatnak meg kell szüntetnie az együttműködést. A rendeletben foglaltaknak eleget téve, olyan cégek hátráltak ki a Huawei mögül, mint a Microsoft, a Google, a neves chiptervező ARM, vagy az SD Card Association. A sor még nem ért véget, ám a Huawei nem adta fel, új partnerekkel egyeztet, és saját fejlesztésű operációs rendszerének tesztelését is megkezdte. Az első bejelentést, a minisztérium által kibocsátott türelmi idő követte, így ekkor még arra is esély mutatkozott, hogy az augusztusban lejáró időszakon belül, az amerikai kormány és a kínai vállalat viszonya valamelyest rendeződjön. Ez nem csak nem történt meg, de a Trump kormányzat most újabb kínai nagyvállalatokat tett feketelistára. A szóban forgó öt nagyvállalat a Chengdu Haiguang Integrated Circuit, Chengdu Haiguang Microelectronics Technology, Wuxi Jiangnan Institute of Computing Technology, Higon, és Sugon. A cégeknek számos szuperszámítógéppel kapcsolatos munkája volt, a Sugon például a közelmúltban hozott össze, egy 160 000 processzormaggal üzemelő rendszert, melyben az AMD közreműködé
2019. 06. 24
STEAM-es játékok a mobilodon? VR, 4K, 60 FPS, 144FPS, tripla A címekkel futtató hordozható konzol? Ha videojátékokról van szó, a piac legfeljettebb termékeiből válogathatunk, így akár egy repülőgépen is játszhatunk Witcher 3-at. Mi jön még? Az utóbbi években számos cég dolgozik azon, hogy költséges dedikált eszköz megvásárlása nélkül is játszhassunk kedvenc játékainkkal, mindezt akár egy okostelefonon. A Google Stadia hamarosan elstartoló streaming szolgáltatása ígéretesnek tűnik, hiszen akár ingyenesen is kipróbálható lesz, nem kell hozzá drága gép, a fejlettebb 4K-s játékélményért és a játékokért viszont itt is fizetni kell. De mi van ha már van saját játékos konfigurációnk, mégis élnénk stream nyújtotta szabadsággal? A STEAM-et üzemeltető Valve fejlesztői ezen ügyködnek. Hasonlóval más cégek is próbálkoztak, a Sony például a PlayStation 4 felhasználók számára biztosít lehetőséget, hogy otthonuktól távol is elindíthassák játékaikat. A koncepció tulajdonképpen a Steam Remote Play esetében is ugyanaz. A funkció eléréséhez otthon bekapcsolt állapotban kell lennie számítógépünknek, mi pedig ahhoz kapcsolódva hozzáférhetünk a felhasználói könyvtárunkban szereplő játékokhoz. Ez alapvetően nem hangzik rosszul, hiszen ha a háztartásban már van egy többmilliós gamer PC, egy szövegszerkesztésre elegendő laptoppal is játszhatunk a legkomolyabb látványt kínáló címekkel, de egy egyszerűbb irodai notebookon is játszhattunk olyasmivel, ami okostelefonokon semmilyen formában nem elérh
2019. 06. 18
Befutottak az első árak, az új lapkészlet tényleg nem filléres árucikk lesz A hamarosan érkező Ryzen 3000 processzorok nem csak fejlettségükkel, de relatíve barátságos árukkal is meglepetést okoztak. Az sem titok, hogy a maximális hatékonysághoz szükséges X570-es lapkészlet viszont magasabb árszintet üt meg elődeinél. Értékelhető adatok híján, erről kevesebbet harsognak a híroldalak, most viszont úgy tűnik, beigazolódnak a híresztelések. A pánik azért sem indokolt, mert az Intellel ellentétben, az AMD jóval távolabbra engedi nyújtózni a felhasználóit, és bizonyos mértékig biztosítja a visszafelé kompatibilitást. Az X470 és B450 lapok biztosan befogadják majd az új CPU-kat, grafikus chippel ellátott APU-k pedig még az X370, B350 és A320 lapokkal is együttműködnek. Utóbbi három esetén a Ryzen 3000 támogatottsága változó lesz, így ha az adott eszköz megkapja a szükséges BIOS frissítést, azt a gyártói oldalról letöltve, felkészíthetjük lapunkat az új processzor befogadására. Az X570 lapkészlet természetesen bővíti a lehetőségeket, és kiszolgálja a processzorban rejlő erőtöbbletet, amit leginkább a PCI Express 4.0-val promotált az AMD. Az adatátviteli sebesség tekintélyes növekedése mellett jóval több szálat is kapnak a csatlakozók. Minimum nyolc USB 3.2 Gen2 és négy USB 2.0 csatlakozót az előírt, de az AMD által megszabott értékeken túl a gyártók szabadon gazdálkodhatnak a lehetőségekkel, így az NVME, PCI-E 4.0 és a SATA portok aránya is termékcsaládonként eltérő lehet.
2019. 06. 17
Kell ez nekünk? Atari VCS néven érkezik a multifunkciós retro konzol Tényleg csak egy retro konzolt kapunk közel 100 000 Ft-ért? A Nintendo ügyesen lovagolta meg a retrohullámot, és egy húzással két Mini konzolt is sikerre vitt. Az aprócska gyűjtői konzolok népszerűségén több cég is felbuzdult, ám az üzlet még a Sony-nak sem sikerült maradéktalanul a Playstation Classic-kal, ami elsősorban a mellékelt játékfelhozatalnak tudható be. Az egykor prominens Atari viszont nagyobbat álmodott annál, hogy megelégedjen mondjuk a klasszikus 2600-as gépük miniatürizált változatával, és 2017-ben kickstarteres gyűjtést indított. A cél egy nagyobb teljesítményű eszköz elkészítése volt, ami sokáig csak Ataribox néven volt ismeretes. Az indulás persze nem volt zökkenőmentes, ám végül a tavalyi GDC-n bejelentették, hogy a gép végül Atari Video Computer System vagyis VCS néven jelenik meg. A termék várható sikerét és létjogosultságát sokan megkérdőjelezték, tekintve, hogy teljesértékű konzolnak gyenge, retro konzolnak viszont túl drága. Végül megérkeztek a lényeges adatok, nézzük, mit tud a fura masina. Az erősebb hardver, a töbször elhalasztott megjelenés hozadéka, de ezzel végül csak jól járnak a vásárlók. A VCS szíve egy 14nm-es Ryzen APU (Raven Ridge 2), egyenesen két Zen CPU maggal és természetesen Vega grafikus vezérlővel. Az AMD új chipjei a korábbinál sokkal hatékonyabbak, akár hűtésről, akár teljesítményről van szó, így az impozáns vérfrissítéssel egy egészen jól használható es
2019. 06. 13
Elmarad a forradalom? AMD RX5700 és RX5700XT Elérkezett hát az E3, és a nap, amikor az AMD végre bevezette az új Navi GPU-val hajtott videokártyáit. A Computexen már promózott szériát két példánnyal indítják útjára, ám azt az előrelépést amit a Ryzen széria hozott, a Navi egyelőre nem tudja megismételni. A bejelentést hatalmas várakozások előzték meg, hiszen az AMD a Ryzen processzorokkal nem csak árazásban, de hatékonyságban is képes az Intel fölé kerekedni, ezzel hosszú évek után nehezen megkérdőjelezhető választássá válhat a játékosok számára is. De mi a helyzet a videokártyákkal? A komolyabb igényű felhasználók számára édeskevés egy-egy jól sikerült APU, mikor az asztali videokártyák felső kategóriájában régóta nem látni izgalmas kihívót, ami új irányt mutatna az Nvidiának. Az új Radeon RX 5700 és RX 5700XT szintén nem erre hivatott, inkább az RTX széria beugró, illetve középső szintjével helyezkedik szembe. A bemutatott kártyák az RDNA architektúrát használó, Navi 10 kódnevű GPU-ra épülnek, képességeikkel pedig az RTX 2060 és RTX 2070 kártyákat szorongatják. Az ígéretes híresztelések, és a Ryzenek által igazolt barátságos árképzés után tehát némileg csalódnunk kellett, de panaszkodni talán nincs okunk. Ráadásul a FidelityFX és a Radeon Anti-Lag képében szoftveres fejlesztéseket is kapunk a friss hardver mellé, melyek segítenek kiaknázni a kártyákban rejlő lehetőségeket. Kezdjük az erősebb testvérrel. A Navi 10 legizmosabb változata 40 darab CU-t (Compute U
2019. 06. 12
Mégis befutott a 16 magos Ryzen processzor Az E3 konferenciát játékosok milliói követik figyelemmel évről-évre, ám a rendezvény nem csak a szoftveres újdonságok miatt érdekes. A Next Horizon Gaming Tech Day ugyanis a releváns technológiák napja, és ahogyan azt sokan várták, a Computex után maradt még puskapor az AMD ágyúiban. A cég ráadásul nem csak az újgenerációs videokártyáit mutatta be, de végül a korábban megszellőztetett 16 magos Ryzen processzort is bedobta a műsorba, és még tovább is ment ennél. Ryzen 9 3950X A nagy Ryzen leleplezés legütősebb darabja a 12 magos Ryzen 9 3900X volt, és sokan azt gondolták, akkora lendületet vett a gyártó, hogy a korábban kiszivárgott 16 magos processzort talán még ki sem adják, inkább várnak még az alkalmas pillanatra. Az E3 rácáfolt a találgatásokra, az AMD pedig ismét tarolt. A Ryzen 9 3950X 16 fizikai maggal, és 32 szálon dolgozik, tekintélyes méretű 72MB cache-sel. Alap órajele 3.5GHz, míg aktív Boost mellett már 4.7Ghz, ami önmagában sem gyenge érték. Az igazi meglepetést természetesen az ár, és a komoly tuningolási képesség takarta. A bemutató alkalmával mindjárt rekordokat is döntött az AMD. A 16 magos csúcsprocesszor ugyanis mind a 16 magján képes egyidejűleg tartani a stabil 5Ghz-es órajelet, ezzel máris világelső, az asztali felhasználású processzorok között. A rekordban három Intel processzor érintett. A Cinebench R15-ben az i9 9960X-et, a Cinebench R20-ban és Geekbench 4-ben, az i9 7960X pontszámait utasította maga
2019. 06. 11
Mégis Ti változatot kaphat az Nvidia RTX 2070 Nem maradunk videokártyás pletykák nélkül, ezúttal az RTX trió középső tagjának Titanium változatáról hallani részleteket Az AMD már nagyban készül a 7nm-es Navi széria megjelenésére, az Nvidia viszont egyelőre nem szolgált komolyabb bejelentéssel az asztali eszközök felsőbb kategóriáját illetően, inkább a laptopokra és a professzionális szegmensre fókuszál. A pletykák még tavaly kezdődtek meg, aminek egyik állomása egy gyanús hirdetés volt, ám ezt a Gigabyte (a szóbeszéd felelőse) el is folytotta. A félresikerült promóciós banneren valójában egy 2080-ról volt szó, és mindössze többszörös elírás történt. Az első valódi életjelet áprilisban adta magáról a feltételezett Ti. Az ismeretlen kártya a UserBenchmark-on jelent meg, 3D-s mérési eredményeivel pedig a 2070-es, és a 2080-as RTX-ek között foglalt helyet, kisebb testvéréhez képest nagyjából 8%-os többletteljesítménnyel. A napokban új technikai adatok kezdtek el keringeni, a forrás pedig egy rövidke Twitter megosztás volt, egy hardveres előrejelzéseket megosztó fiók jóvoltából. A megkérdőjelezhető hitelességű posztban vázolt 2560 CUDA mag, 1770 MHz-es Boost órajel, és 14 Gbps-os VRAM hitelesnek tűnik, legalábbis a rejtélyes mérési adatokhoz, és a két piacon lévő kártyához viszonyítva. A hiányzó láncszem egylőre a fedélzeti memória mérete, ám az valószínűleg se nem nő, se nem csökken alap RTX 2070-hez képest. Összehasonlítás gyanánt, az alapváltozat 2304 CUDA magot ta
2019. 06. 05
Mindent bevet az Activison az új Call of Duty sikeréért Mitől vált megkerülhetetlen klasszikussá a Call of Duty? Erre próbál választ adni az októberben érkező Modern Warfare. Hogy klasszikus lett, azt kár lenne vitatni, akárhogy is viszonyuljunk a sorozathoz, és azt, hogy nem elég egyetlen jól eltalált komponens, arra minden évben számos példát szolgáltatnak az aktuális megjelenések. Legutóbb pont a Rage 2 mutatta meg, hogy egy csokor szórakoztató szuperképességgel felöntött dinamikus lövöldözés, nem képes elfedni a fantáziátlanságot, ürességet, és nem kárpótol az érdemi tartalom hiányáért sem.  A COD széria számos epizóddal bizonyította, hogy többet is tud annál, mint összekötni két lövöldözős szakaszt, szkriptekbe ágyazott mozifilmes klisékkel, és elnyújtott robbanásokkal. Gondoljunk csak a „No Russian” küldetésre, ami kellően provokatív, és persze kétségtelenül ügyes marketing húzás volt. Ugyanakkor pont a Black Ops 4 bizonyította, hogy a hosszú ideje lapos kampányokat és ötlettelen játékmenetet nem ignorálni kell, hanem kidolgozni. Pusztán a multiplayer pedig nem elég a korábbi sikerek megismétléséhez, Battle Royale mód ide, vagy oda. Az új epizód, az ígéretek szerint minden fontos elemében igyekszik megidézni, hogy miért játszottunk szívesen a kedvenc részeinkkel, így a WWII történelmi kitérője után visszatérünk a modern hadviseléshez, méghozzá egy reboot formájában. A rebootok és remakek rendületlenül zajló reneszánsza a Call of Duty-t is utólér
2019. 05. 31
Könnyed séta a parkban? Korántsem. A The Surge, három éve sci-fi köntösbe burkolta a Dark Souls-ból ismerős játékmenetet, most pedig megnézhetjük, hogyan fest a készülő második rész A Deck 13 nem először öntötte formába, a From Software által sikerre vitt játékstílus iránti vonzalmát, hiszen a 2014-es Lords of The Fallen is hasonló úton járt. A fejlesztők mindkét esetben megkapták a maguk kritikáját, amiért a legendás német precizitás újfent háttérbe szorította a légkör, és a hangulat megteremtéséhez oly fontos részleteket. Ez az érv sajnos valóban jogosnak bizonyult, hiszen a The Surge, mint akció-rpg alapvetően nem sikerült rosszul, azonban a saját képére formált játékmenet mellé nem sikerült emlékezetes környezetet, említésre méltó történetet, vagy igazán izgalmas univerzumot kreálni, ami kiemelné a középszerűségből. A taktikus harcra, koncentrációra és többrétegű fejlődésre épülő játékmenet viszont egészen jól megállta a helyét, és a sokadik fantasy világba ágyazott kaszabolás után, izgalmas volt egy modern technológiával megtöltött kaland ígérete. Visszatértek az eltérő módon támadó, és egyedi taktikát igénylő ellenfelek, ismét jobbra-balra vetődhettünk a hirtelen támadások elől, néhány találat még mindig könnyen a vesztünket okozta, a szerelőállomások pedig a bonfire szerepét is megtartották, így fejleszthettünk, erősödhettünk, cserébe az összes addig levágott ellenfelünk újra a mechanikus lábain találta magát. Támadóink ugyanis legnagyobb részt robotizált humánok,
2019. 05. 29
A Corsair mutatja az utat - az SSD-k új generációja júniusban érkezik Az extrém sebesség elérését a PCI Express 4.0 csatoló teszi lehetővé A Computexen sok izgalmas fejlesztés mutatkozott be, köztük az AMD által bemutatott X570-es lapkészlet, ami támogatja a PCI Expressz 4.0 technológiát. Természetesen érkeznek a 4.0-ás sávokat kihasználó kütyük is, az új Navi alapú videokártyákon túl mindjárt itt vannak a következő generációs SSD-k, amik az új rendszert építő felhasználók számára hatalmas előnyt nyújtanak majd. A Corsair adott némi tájékoztatást, az AMD által bevezetett szabvány kihasználásával elérhető sebességről, ám néhány fontosabb részleten kívül, viszonylag kevés adatot ismertettek. Az új MP600-as SSD-k a Force széria tagjai lesznek, és M.2 2280-as formátumot használnak. A hűtésről sem feledkeztek meg, hiszen köztudott, hogy a nagy teljesítményű, NVME vagy PCI-E protokollt használó SSD-k hajlamosak a melegedésre. A korábbi tapasztalatok alapján, ezek a meghajtók akár 60-80 Celsius környékére is felmelegedhetnek, a hőértékek visszafogásáért itt egy masszív hűtőborda felel majd, ez a megoldás pedig más gyártóknál is elterjedhet majd.  Az MP600-as alapja, az idei CES-en bemutatott Phison E16-os vezérlő, mely mostanáig az egyetlen, ami PCI Express 4.0 4x csatolófelülettel dolgozik. A vezérlő egyelőre csak a Toshiba BiCS4 TLC NAND Flash memóriáját támogatja, ám ez valószínűleg még nem végleges, így a közeljövőben bekerülnek a képbe a Micron, vagy az Intel á
2019. 05. 28
RTX Studio név alatt jönnek a hordozható munkaállomások Bár a Computex igazi újdonságait az AMD mutatta be, az Nvidia is előállt néhány érdekességgel Ezek közé tartoznak a Quadro RTX termékek kicsinyített változatai, melyekkel a professzionális célhardverek mostantól mobilprocesszorok formájában is elérhetők lesznek. Bár az asztali változatok között, a Quadro RTX 5000 nem a legerősebb darab, a laptopra vágyó felhasználók számára így is új távlatokat nyit. A hordozható változattal szerelt laptopok állítólag hétszer jobb teljesítményt nyújtanak majd, mint az AMD Pro Vega 20 GPU-val és 32GB RAM-mal felvértezett MacBook Pro. A laptopoktól szokatlan teljesítményért 3072 CUDA, 48 RT és 384 Tensor mag felel, 16GB GDDR6 fedélzeti memória segítségével. A Turing architektúrával kiegészült Quadroból, két kisebb mobil változat is érkezik, az RTX 4000 már 2560 CUDA magot, a legkisebb RTX 3000 pedig 2304 CUDA magot tartalmaz, mindkét esetben 8GB GDDR6 memóriával. A sor itt még nem áll meg, az Nvidia ugyanis egy új márkajelzést is bevezet. Az RTX Studio valójában egy sor előre meghatározott specifikációt takar, melyeknek teljesítésével, az adott gyártók használhatják az új megnevezést. A hardveres feltételek között olyanokat találunk, mint a minimum 512GB SSD, és 16GB RAM, legalább Core i7 H processzor, Max-Q hűtés, Full HD vagy 4K felbontású megjelenítő 100% RGB lefedettséggel és 300 nit fényerővel. RTX Studio név alatt, játékra optimalizált kiadásokat is piacra dobnak majd, így
2019. 05. 28
Beindult a Computex, és vele együtt az AMD Az öt Ryzen processzor mellett az új Radon is elfért az étlapon EPYC bevezetés A show persze nem a tömegeket lázban tartó újdonságok leleplezésével kezdődött, de azért a felvezetés sem volt épp jelentéktelen. Ahogy arról már korábban többször is szó esett, először a szervereket érintő újdonságokról hallhattunk, így megtudhattuk, hogy 2021-ben elkészül a Frontier, ami nemes egyszerűséggel az eddigi legerősebb szuperszámítógép lesz. A konstrukció alapját természetesen a EPYC processzorok, illetve a Radeon Instinct gyorsítók egyedi változatai alkotják majd. Az első erőfitogtatásra is sor került, amiből kiderült, hogy a Rome szerverplatform teljesítménye, egyenesen a duplája az Intel Xeon Platinum 8280 konfigurációnak. Az EPYC szériára továbbra is a harmadik negyedévben számíthatunk. NAVI előétel A bemelegítés után az új Radeonokkal hergelték tovább a közönséget. A teljes értékű bemutatót ugyan az E3-on tartják, de azért szántak időt az új Navi-k bejelentésére. Az következő Radeon sorozat nem más mint az RX 5000, az elnevezés pedig az idén 50 éves AMD-re utal. A sort az RX 5700 család tagjai nyitják majd, és számos újdonságot kínálnak. Ezzel megérkeznek a piacra az első PCI Expressz 4.0-t használó kártyák, amik a korábbinál kétszer több sávszélességgel bírnak, a memória GDDR6-os lesz, a GCN architektúrát pedig leváltja az új, RDNA (Radeon DNA). Az újraalkotott multiprocesszor 25%-kal képes túlteljesíteni a Vega-t, fogyasztásban pe
2019. 05. 27
Előzetest kapott a legendás Oddworld széria legújabb darabja Az Oddworld Soulstorm fejlesztését három éve jelentették be, és végre itt az első kedvcsináló Az Oddworld igazi klasszikus. Az eredeti Abe's Oddysee, platform és puzzle elemek mellett, egyedire formált, kissé groteszk történettel és szerethető karakterekkel is gazdagította a játékosokat, ám a folytatásokat elérte az oly gyakran bekövetkező kiüresedés és bukás. A Oddworld: New 'n' Tasty azonban bizonyította, hogy a közösség nagyon is vevő a lázadó mudokonok kalandjára, a HD remake pozitív fogadtatása után megindulhatott az egyenes folytatás fejlesztése, amit 2017-ben egy aprócska videóval vezettek fel. Lorne Lanning, az Oddworld Inhabitants társalapítója szerint, a Soulstorm még az eredetinél is sötétebb hangulattal bír majd, és a felemás folytatásoknál összehasonlíthatatlanul mélyebb történettel rendelkezik. A játék tehát figyelmen kívül hagyja az első rész után készült epizódokat, és új irányba tereli az eseményeket, ezzel a főhős Abe sorsát is. Az új, kissé kaotikus teaser ugyan szintén nem sok mindent árul el, ám a játékmenetből már tartalmaz részleteket. A történetről nagyjából annyit tudhatunk, hogy hősünk népének maradékát egy újabb faj szeretné fogyasztási cikké konvertálni, így ezúttal 301 megmentésre váró karakter életéért küzdhetünk meg, számos pihent poén, elborult jelenet és ötletes fejtörő társaságában. Megjelenési dátumot továbbra sem közöltek, ám annyi biztos, hogy megéri várni, mivel ig
2019. 05. 23
Az ARM eltűnésével súlyos veszélybe kerülhetnek a Huawei hardveres fejlesztései Úgy néz ki lavinává dagad az USA-ból becsapódott hógolyó. Az Egyesült Államok telekommunikációs hálózatok védelméről szóló rendelete nem csak kizárta a kínai gyártót az országból, de az amerikai illetőségű cégek számára is megtiltja, hogy együttműködjön, illetve kereskedjen a Huawei-jel. A határozat ellenére a Huawei igyekezett magabiztosnak mutatkozni, és úgy tűnt az Android-ot és a Google-t érintő szoftveres korlátozások nem gátolják majd az új eszközök megjelenését, ám az ARM lépése végleg veszélybe sodorhatja a cég hardveres fejlesztéseit. Az esemény persze nem feltétlenül meglepő, hiszen a kilépők sorában olyan nevek szerepelnek mint az Intel, a Microsoft, a Qualcomm vagy a Western Digital. Ahogy az kiderült, a legtöbb esetben, a már forgalomban lévő termékek támogatása, vagy megkezdett gyártása folytatódik, ám új megrendeléseket nem teljesítenek. Ez már így is elég nagy érvágásnak minősül, hiszen a teljes termékpalettát érintő alkatrészekről van szó, melyekhez igen nehéz lehet új forrásokat találni, ugyanakkor az USA gazdaságának is hiányozhat az a 10 milliárd dollárt meghaladó összesített éves bevétel, ami ezekből az együttműködésekből folyt be a kasszába. A cégek listája persze nem teljes, ám lehetséges, hogy az utolsó szöget végül az ARM ütheti be, a Huawei egyre jobban körvonalazódó koporsójába. Jelenleg jóformán minden mobilprocesszorhoz, az ARM által tervezett technológiák biz
2019. 05. 23
Napok óta felkapott téma a Huaweit érintő korlátozás, ami első sorban a jövőben érkező okoseszközöket érinthetiJóformán bombaként robbant Donald Trump bejelentése, miszerint aláírta a kínai gyártót kereskedelmi tiltólistára helyező rendeletet. De hogyan érinti mindez az okostelefonokat, és mit jelent az európai felhasználók számára? A rendelet értelmében, a listán szereplők számára, az amerikai vállalatok engedély nélkül semmilyen terméket nem értékesíthetnek, és ebbe beletartoznak a digitális szolgáltatások is. A hír természetesen nagy port kavart, ám a jogi részletek útvesztőlyéből időbe kerül kikeveredni, és sokan már előre temetni kezdték a neves gyártó népszerű, Androidos telefonjait. Az ébredő pánikot a Google reakciója is táplálta, mikor megtette az első lépést és felfüggesztette üzleti viszonyát a Huawei-jel. A katasztrófa valójában felhasználói szempontból közel sem olyan hatalmas, mivel a félreértés alapját az Android, illetve a Google szolgáltatások támogatása okozta. A népszerű mobil operációs rendszer nyílt forráskódú, tehát bárki számára szabadon hozzáférhető, így egyetlen korlátozás alá eső gyártónak sem feltétlenül szükséges megválnia tőle, ugyanakkor a hivatalos szolgáltatások akadálytalan biztosítása problémát jelenthet. A folyamatos fríssítések és a szoftveres támogatás, elsősorban a Google-lel lapcsolatban sarkalatos kérdésesek, hiszen az olyan népszerű szolgáltatások mint a Gmail, vagy a Google Play, nem tartoznak az Android korlátozás nélkül elérhető
2019. 05. 22
Codemasters – új GRID érkezik A Race Driver: Grid, a Toca sorozat oldottabb hangulatú oldalága volt, melynek színvonalát és népszerűségét a két utód már nem tudta megismételni. Úgy néz ki, hogy tizenegy év után, egyenes folytatás helyett reboot érkezik. A 2008-as Grid, a különböző versenytípusok szórakoztató ötvözete volt, és ügyesen találta meg az egyensúlyt a szimulátorok részletessége, és az arcade játékok könnyedebb hangvétele között. A két folytatás már nem igazán tudta emelni a tétet, és sok, korábban jól sikerült elemet rontott el (vezetési élmény), vagy akár nélkülözött teljes egészében (autók belső nézete). A Codemasters öt év után újabb Grid címet jelentett be, méghozzá nem egy számozott folytatást. Ha minden igaz, az idén szeptemberre ígért következő rész, a sorozat rebootjának lesz tekinthető, erre utal a sallangmentes cím is. Az ígéretek természetesen már most hatalmasak. A sorozat negyedik darabjában négy kontinens ikonikus helyszínein autózhatunk, és legalább 70 járművet vezethetünk majd. A sokféle választható versenytípus között pedig visszatérnek a kötött pályás futamok és utca versenyek, de izomautós derbikre is számíthatunk. A hangvétel továbbra is az arcade vonalon marad, de realisztikusnak szánt sérülésmodell is beépítésre kerül, ami hatással lesz járműveink kezelhetőségére, a mesterséges intelligencia pedig hozzánk igazodik, így fokozva a gépi ellenfelek által nyújtott kihívást. Említésre került a tuningolás és a feloldható kozmetikai ele
2019. 05. 22
Az elkövetkező sorokban jobban beleássuk magunkat a ma ismert memóriák összességébe. Megismerjük hogyan is kell kiszámolni egy memória sebességét, milyen összefüggésben áll a memória az AMD és Intel processzorokkal, és milyen darabok találhatóak meg kínálatunkban. Kezdjük is talán a legfontosabb kérdéssel, azaz hogyan számolható ki az általunk kiválasztott memória sebessége? Erre egy első ránézésre talán nehézkesnek tűnő képlet lesz a segítségünkre, amit a példa megfejtése után szerintem már mindenki érteni fog. A képlet a következő: 1000 / (a memória órajele / 2) = „X”, „X” * „a memória időzítése” = „Y” „Y” = A memória sebessége nanoszekundumban, jelzése „ns”.   Vegyünk példának egy 3000 Mhz-s órajelű memóriát CL16-s időzítéssel: 1000 / (3000 /2) = 0,66 0,66 * 16 = 10,66 ns Mit is jelent ez számunkra? Ez a memória 10,66 nanoszekundum alatt képes válaszolni a processzor által kiadott parancsokra. Persze jobban belegondolva ez a szám iszonyatosan kicsinek tűnik, azonban az adatok kezelésénél rengeteget jelenthet akár 1-2 tizednyi nanoszekundum eltérés is. Milyen processzornál fontosabb odafigyelni a memória kiválasztásánál? Egyértelmű hogy az AMD processzorok (ZEN architektúra, Ryzen termékcsalád) Infinity Fabric-ra épülő darabjainál a legfontosabb kiválasztani a megfelelő memóriákat. Az Infinity Fabric összefoglalva a processzorban található magok közti kommunikációt szolgálja, és
2019. 05. 16
Lerántották a leplet a következő Ghost Recon-ról – érkezik a Breakpoint Szinte már megszoktuk, hogy az újdonságok bejelentése előtt mindig kiszivárog valami, a hivatalos bejelentés hamar meg is érkezett, és már az újdonságokat rejtő játékmenetet is megvizsgálhatjuk Azt az évek alatt megtapasztalhattuk, hogy Tom Clancy nevével sok mindent el lehet adni, amiben a téma valamilyen fegyveres konfliktus, vagy háborús krízis, a főszerepben legalább egy képzett ügynökkel. Ebbe a sorba illeszkedik a számos részt megélt Ghost Recon franchise is, amelyben a titkos Ghost alakulat tagjait irányíthatjuk. Legutóbb a 2017-es Wildlandsben ragadhattunk fegyvert, és legfeljebb három játékostársunk kíséretében számolhattuk fel, Bolívia legveszélyesebb kokainterjesztő szervezetét. Szinte még ki sem hűlt a márciusban megjelent The Division 2 aranylemeze, a Ubisoft pár napja bemutatta a Ghost Recon Breakpoint-ot. Aki része volt a a Ubisoft által büszkén híresztelt 15 millió aktív játékosnak, az a Wildlandsben már találkozhatott árulkodó jelekkel, hiszen az Operation Oracle kiegészítőcsomagjában felbukkant a Breakpoint antagonistája Cole D. Walker, aki egykor maga is alakulatunk tagja volt, ám nem fért a bőrébe, és inkább farkasbundát öltött. A helyszín Dél-Amerika helyett, egy Aurora nevű sziget a Csendes-óceánon, ahová ezúttal sem turistaként érkezünk. A sorozattól már megszokhattuk, hogy nagy szerepet kap benne a modern hadviselés és a katonai felhasználású technológia, ám ezúttal ez
2019. 05. 14
A rendszermemória napjainkban, azaz a RAM-ok világa. Sokakban felmerülhet az a kérdés, hogy mi is az a RAM, azaz "random acces memory" magyarul, a közvetlen hozzáférésű memória. Napjainkban rengeteg félével és fajtával találkozhatunk foglalattól, órajelen át, a memória méretéig, gyártók soraival kell szembenéznünk. Mitől jobb egy memória a másiknál? Milyen processzorokhoz milyen memória passzol? Mire érdemes odafigyelni memóriák vásárlásánál? Ez a cikksorozat arra hivatott hogy megpróbáljuk összefoglalni ezekre a kérdésekre a választ.  Kezdjük talán az alapoknál, mi az a RAM, és milyen feladatot lát el? A RAM a számítógépünk elsődleges memóriája, ez tárolja az összes olyan adatot és programot amit a processzornak végre kell hajtania, azonban csak addig képes eltárolni őket, amíg feszültség alatt van a számítógép, áramtalanításakor az összes adat elveszik belőle. A neve abból ered, hogy bármelyik memóriachip részében is helyezkedik el a keresett adat, ugyanannyi idő alatt lekérhető függetlenül az elhelyezkedéstől. A RAM mellett még egy rendszermemória megtalálható, mégpedig a processzornál, ez pedig a "cache" azaz a gyorsítótár. A memória alapja egy NYÁK-lap. Ezek külső burkolatokkal, érintkezőkkel vannak ellátva, amik lehetnek DIMM, SIMM vagy SO DIMM típusúak. A SIMM a 80-s évek elején jelent meg a piacon, és egészen a 90-s évek végéig jelen volt, azonban a DIMM modulok megjelenésével elvesztette jelentőségét. Mi a különbség a kettő között? A SIMM ( = "single in
2019. 05. 10
Végre privát szervereket indíthatunk a Battlefield V-ben Kétségtelen, hogy a Battlefield sorozat szénája nem áll olyan jól, mint a korai években, ám hamarosan visszatér a játékba egy régen elhagyott, ám annál fontosabb lehetőség A Battlefield V fogadtatása nem volt egyöntetűen pozitív, ám a sorozatos bukdácsolás és az EA üzleti döntéseinek ellenére, továbbra is meg van az a stabil rajongói bázis, amely még nem ábrándult ki a DICE háborús alkotásaiból. A Firestorm néven érkező battel royale mód fel is kavarta az állóvizet, és összességében jól is működött együtt a Battlefield játékmenetével, még hanem is taszította le a dobogóról, a stílus népszerűbb képviselőit. Alig hogy elült az ingyenes frissítést követő hullám, a készítők újabb izgalmas hírekkel szolgáltak: visszatérnek a privát szerverek. Néhány évvel ezelőtt még elképzelhetetlen volt, hogy mennyire meg lesz kötve a kezünk, ha a kedvenc játékainkról, és a közösségi szórakozásról van szó, hiszen a felhasználói szokásokkal együtt változott meg a tartalomszolgáltatás, és ezzel együtt deformálódtak a sokat megélt játékszériák is. Mostanság a legtöbb új címmel még akkor sem játszhatnánk helyi hálózatban, ha vennénk a fáradtságot kényelmes otthoni fotelünk elhagyására, és átcipelnénk felszerelésünket egy közös helyszínre. Egy ideje már saját netes mérkőzést se nagyon indíthatunk az általunk megszabott feltételekkel, ráadásul számos kiadó megszüntette a bérelhető szerverek lehetőségét is. Ezen a korlátoltságon és kiszolgál
2019. 05. 08
Megújul a közösségi oldal és változik a Messenger Az asztali számítógépeken is külön alkalmazást kap a Messenger, a mobilos változat pedig komoly átalakítás elé néz Az F8 rendezvény a Facebook évenként jelentkező konferenciája, ahol a közösségi oldalhoz köthető terveket és újdonságokat szemléltetik a nagyérdeművel. Ezúttal a Messenger szolgáltatáson volt a legnagyobb hangsúly, ugyanis nem csak a mobilos app esik át komolyabb ráncfelvarráson, de a népszerű üzenetküldő rendszer nemsokára PC-ken is önálló alkalmazásba költözik. Az okostelefonokon nemrég már tapasztalhattunk változásokat, az elküldött üzenetek például utólagosan törölhetővé váltak, és a dizájnváltás mellett éjszakai mód is érkezett. A leginkább üdvözlendő változás a mobilos alkalmazást, illetve annak telepítés utáni méretét érinti majd, ami a betöltési időre is jótékony hatással lesz. Az évek alatt szép lassan indokolatlanul hatalmasra hízott a program, ezt hivatott orvosolni a LightSpeed Project néven emlegetett fejlesztés, ami a jelenlegi 100-130 megabájt körüli méretet, egy jóval korrektebb 30 megabájtra redukálná. Az ígéretek szerint ez nem jár majd a már bevezetett, vagy jól megszokott funkciók eltűnésével, ehelyett rendesen átírják a program motorját, így a vállalható tárhelyigény mellett, egy barátságos, nagyjából két másodperces betöltési idővel számolhatunk. Természetesen új funkciók is érkeznek, így nemsokára saját külön helyet kaphatnak a családtagok és közeli ismerősök, így könnyebben e
2019. 05. 03
Az NVIDIA tegnap előtt jelentette be a GTX 1650 videokártya kiadását, ami jelenleg a Turing architektúra legkisebb és legolcsóbb változata. Annak ellenére, hogy Turing alapú, a GTX 16 sorozat más tagjaihoz hasonlóan az RTX valósidejű sugárkövetésének hardveres háttere nélkül értékesítik, ezzel lehetővé téve a barátságosabb árképzést. Az NVIDIA közlése szerint a GTX 1650 ésszerűen magas grafikai beállítások mellett Full HD 1080p felbontású játékra alkalmas. A GeForce GTX 1650 az NVIDIA új "TU117” GPU-jára épül. Ez a csip 896 CUDA maggal, 56 TMU jellemezzel, valamint 32 ROP egységgel rendelkezik, és 128-bit széles GDDR5 memóriainterfész gondoskodik a 8Gbs sebességről és 4GB memóriakapacitásról. Nem is olyan régen ezek a specifikációk még prémiumnak számítottak ebben az árkategóriában, egészen addig, míg az AMD a kriptovaluták árfolyamának bedőlése után le nem árazta a bányászok körében népszerű Radeon “Polaris” videokártyákat. A Radeon RX 570 4 GB egy szegmenssel magasabbra tehető, mint a GTX 1650, mégis bizonyos modelljei alacsonyabb áron elérhetőek. Mindössze 75W fogyasztással – ez fele annyi, mint az RX 570-nek – a legtöbb GeForce GTX 1650 videokártya nem igényel PCIe tápcsatlakozót, ami kifejezetten előnyös, ha gyenge PSU-val rendelkező OEM rendszert akarunk továbbfejleszteni és esetleg nem áll rendelkezésre a high-end videokártyák által igényelt tápkábel. Bizonyos, gyárilag overclockolt modelleknél lehet 6-pines tápcsatlakozó (pl. a Gaming X
2019. 04. 26
Váratlan formában hagyja el a Ps4 exkluzív státuszt a Bloodborne Alig két napja indult a Kickstarteres kampány, de a kitűzött összegnek máris a többszöröse futott be Igazi SoulsBorne őrült vagy? Esetleg mindig tetszett a From Software vérgőzös, és gótikus hangulatú szörnyvadászós akció-szerepjátéka, de nem tervezel PlayStationt vásárolni? Ha konzolra nem, de társasjátékra szívesen költenél, akkor itt a jó hír, ugyanis a Bloodborne hamarosan társasjáték formájában is játszható lesz. Ez pedig az alkotók mellett a komoly rajongói bázisnak köszönhető, ugyanis az érdeklődők pillanatok alatt rálicitáltak a kickstarteren meghirdetett kétszázezer dolláros minimumra. Az összegyűlt összeg jelenleg túl van a másfél millión és folyamatosan növekszik, így a szemet gyönyörködtető készlet garantáltan elkészülhet, és talán azoknak is marad belőle, akik még nem kötelezték el magukat a projekt mellett. Michael Shinall and Eric M. Lang ötlete, egy hagyományos asztali társasjáték és szerepjáték ötvözete, ahol a dobókocka hajigálása mellett az egyedi kártyákból építhető pakliknak is komoly szerep jut majd. A terv egyszerű: átemelni az eredeti mű minden jellemző elemét, beleértve a nehézséget is, így megkapjuk az ismert ellenfeleket és bossokat részletes kis modellek alakjában; lesz lootolás, szintlépés, fegyverek, mindezeket pedig az emlékezetes helyszínek táblás megfelelőin helyezhetjük el. A Yarnam városában garázdálkodó rémségeket és sötét erőket nem muszáj egyedül kihívnunk, a játékot
2019. 04. 25
Arcade néven nagyszabású játékszolgáltatásba kezd az Apple Az Apple meglepően komoly összeget fektet az új mobilájátékos szolgáltatásába, és ezzel lökést adhat az okostelefonos szórakoztató alkalmazásoknak Eredetileg a Financial Times számolt be róla, hogy akár 500 millió dollárra is rúghat az az összeg, amit az Apple az új előfizetéses szolgáltatásába fektet. Ez alapján a cég komolyan veszi a terveit, és valóban felvenné a versenyt a játékos piacot uraló vállalatokkal. A tervek szerint egyenként akár több millió dollár is juthat, a közel száz címmel induló szolgáltatásban szereplő játékok fejlesztésére, és ez teszi majd ki a nagyjából 500 milliós költségvetést. Ez a lépés segíthet a mobiljátékok új szintre emelésében, ugyanis a listán szereplő alkalmazások nem feltétlenül lesznek Apple eszközökre, illetve okostelefonokra korlátozva. Természetesen az Apple komolyabb anyagi támogatást biztosít azoknak a fejlesztőknek, akik vállalják az exkluzivitást, de az első néhány hónapot követően nem lesz kizárt az Androidos, PC-s, és konzolos változatok megjelenése sem. A szolgáltatás - hasonlóan a Microsoft Gamepass rendszeréhez - havi díjas rendszerben kerül értékesítésre, így amíg aktív az előfizetés, az Apple tulajdonosok korlátlanul elérhetik a listán szereplő játékokat. Pozitív lépés, hogy ezeket hat családtagjukkal is megoszthatják, a játékhoz pedig nem lesz szükség aktív internetkapcsolatra, mivel a letöltést követően teljesen offline is játszhatók. A hivatalos honlap t
2019. 04. 17
Bár a megjelenés pár hónapot csúszik, most végre mozgásban is láthatjuk a The Sinking City-t Egy külső nézetes nyomozós játék segítségével merülhetünk majd el H.P. Lovecraft horrorosztikus fantáziavilágában, és most végre többet kaptunk egy rövidke kedvcsinálónál Korábban már írtunk a Frogwares istállójában készülő The Sinking City-ről, ám azóta kiderült, hogy a megjelenési dátumot márciusról júniusra csúsztatták. A hír nem kifejezetten sokkoló, hiszen az alig három hónap nem a világ vége, és reméljük a haladék elegendő lesz egy csiszoltabb végeredményhez. Azt már az eddigi információk alapján is borítékolhattuk, hogy a játék sokkal többet kínál majd, mint a Cyanide által összedobott Call of Cthulhu, a Game Informer tagjai pedig két egész órán át tesztelhették, amiből 15 percet meg is oszthattak a nagyérdeművel. A 3 perces részletekből álló összeállítás a játék elejébe enged betekintést, így nem kell tartanunk a komoly spoilerektől, vagy a közel harminc órás játékidő mélyebb részleteitől, viszont néhány alapvető kérdésre azért választ adott. Főhősünk a cselekmény helyszínéül szolgáló massachusettsi kisvárosba tart, és természetesen már a hajóúton rémálmok gyötrik, melyekben megcsodálhat egy hatalmas csápos lényt, mielőtt a sötét mélységbe vetné magát. Ahogy magunkhoz térünk, megismerkedhetünk a lootolás alapjaival, és rápillanthatunk az inventorynkra, illetve karakterünk képességfájára is. Az információk felkutatása mellett a tárgyak gyűjtögetése is fontos lesz, mivel a
2019. 04. 16
Az AOC új 25 hüvelkes kijelzőjével frissíti a felső kategóriás palettát Sokan megelégszenek a 24-27" környékén mozgó kijelzőkkel, és a magas képfrissítés sem mindenkinek létfontosságú a játékélmény szempontjából. Ám vannak, akiknek a 144Hz nem elég, a 16:9-es képarány kevés, és a magas frissítési tartományért cserébe nem hajlandók feláldozni a színhűséget, a betekintési szöget, vagy épp a válaszidőt. Nekik készülnek az olyan kijelzők mint az AOC AGON 353-es széria. Azok a játékosok akik meg tudják fizetni a kompromisszumoktól mentes élményt, azoknak talán már nem idegen a tavalyi AOC AGON 352, aminek hamarosan érezik a frissített változata 353-as számozással. A képátló továbbra is a korábbi 35 hüvelyk, viszont szinte minden más téren találunk újdonságokat.  A specifikációk alapján a felbontás egyenesen a 4K-s határig terjed, mindezt egy, a TN technológiánál sokkal komolyabb színhűséget nyújtó VA-panelen kínálják nekünk, ami ezek mellett gond nélkül képes a 200Hz-es képfrissítésre. Ha ez nem lenne elég, a monitor válaszideje 1ms (4 ms G2G), mindemellett HDR módba kapcsolhatjuk, 1000 nites maximális fényerővel. Az extrák sora itt még nem ér véget, ugyanis az AOC prémium megjelenítője 100%-ban lefedi a digitális mozivetítés szabványosított (referencia) színterét, az úgynevezett DCI-P3-as szabványt, tehát fényerő és színhűség tekintetében aligha lehet okunk panaszra, továbbá megkapta a VESA’s DisplayHDR 1000 minősítést is. Végül, de nem utolsó so
2019. 04. 15
Kizárólag a történetre és az egyjátékos élményre koncentráló játékot ígér az EA Az év elején még arról szóltak a hírek, hogy a feloszlatott Visceral Studios Star Wars játékát végül az EA Vancouver sem készítheti el, ugyanis jó eséllyel annak a fejlesztésnek is befellegzett. Most viszont megérkezett a Star Wars Jedi: The Fallen Order előzetese, néhány határozott ígéret társaságában. Lassan csepegteti az infót az EA, hiszen magáról a játékról eddig még semmi konkrétat nem láthattunk, az új előzetessel viszont legalább egy megjelenési dátumot kaptunk. Ennek ellenére a rajongók továbbra is bizalmatlanok, hiszen az elmúlt évek tapasztalatai alapján az EA nem igazán foglalkozik mással, mint multiplayer élményre koncentráló címekkel, amelyek többnyire tartalomhiányosan, fizetős DLC-k gyűrűjében érkeznek, és elengedhetetlen elemük a mikrotranzakciós rendszer is. Ez az irányvonal idén megváltozhat, hiszen a kiadó több alkalommal is leszögezte, hogy se multiplayer, se mikrotranzakció nem képezi részét a játéknak, ellenben erős történetet és egyszemélyes élményre koncentráló játékmenetet ígérnek a távoli galaxis rajongóinak. A recept papíron jól mutat, és a játékot készítő Respawn Entertainment is magabiztos csapatnak tűnik. Bár a legutóbbi produkciójuk pont egy multiplayer cím volt, az Apex Legends fogadtatását és népszerűségét tekintve, a munkájukat nem érheti komoly kritika. A két Titanfall tömeges népszerűsége sem a minőség oltárán vérzett el, inkább a kiadó volt az, aki nem
2019. 04. 15
A TSMC mindenkit beelőzött, érkeznek az 5nm-es chipek Hatalmas meglepetést okozott a neves chipgyártó bejelentése, miszerint a gyártósoraik készen állnak az 5nm-es csíkszélességgel készült processzorok elkészítésére A hír több szempontból is érdekes, mivel már jó ideje keringenek a cikket az Intel gyártási gondjairól, és ezzel együtt az egyre csökkenő piaci előnyéről. Tavaly például pont a TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company) segített be az egykor élen járó cégnek, mikor átvállalták a szükséges mennyiségű 14nm-es processzor kitermelését. A visszaeső gyártási kapacitás valószínűleg az i9-es szériára történő átállásnak volt köszönhető, ám ez még csak a jéghegy csúcsa. Számos szakember és piaci elemző ért egyet abban, hogy az Intel az évek alatt elvesztette élenjáró szerepét, hiszen míg egyes vetélytársaik már magabiztosan alkalmazzák az új technológiákat, addig az Intelnél a 14nm-ről 10nm-re való váltással is erősen küzdenek.  Az új technológia pedig az úgynevezett EUV (Extreme Ultra Violet), ami komoly előrelépést jelent a mikroprocesszorok jövőjét illetően. Azok után, hogy a TSMC sikeresen integrálta az új technológiát 7nm-es eszközök gyártósoraiba, a közelmúltbéli bejelentés alapján készen áll az 5nm-es node-ok tesztüzemének megkezdésére is. A fejlődés kulcsa pedig a megnövekedett hatékonyság, hiszen alacsonyabb csíkszélességen több, vagy szellősebben elhelyezett tranzisztor elhelyezését teszi lehetővé, így az új chipek képesek lehetnek a 7nm által leh
2019. 04. 12
Az április 22-én érkező a GTX 1650 a legolcsóbb Turing kártya lesz Az Nvidia legutóbbi videokártyái pozitív fogadtatásra leltek, a GTX 1660 és GTX 1660 Ti korrekt árazásuknak köszönhetően sokak számára jelentenek alternatívát a költségesebb RTX változatokkal szemben. A hamarosan boltokba kerülő GTX 1650 megfizethető belépőt nyújthat a játszani vágyók számára, a kiszivárgott adatok alapján pedig már sejtjük, hogy hol foglal majd helyet a kínálatban. A GTX 1650 a harmadik és egyben a legkisebb Turing architektúrára épülő modell, amely szintén nélkülözi az RTX-ek RT és Tensor magjait. Ha az ára valóban az előre jelzett 50-60000 Ft körüli árszegmensben foglal helyet, a 12nm-es TU117 GPU-ra épülő modell jó eséllyel népszerű darab lesz, hiszen a kompromisszumokkal együtt játékra is kiválóan alkalmas, GTX 1050 helyébe léphet. A megjelenési dátum a különböző videokártya-gyártók információi alapján vált bizonyossá, a Zotac saját változatát pedig már szemügyre is vehetjük, a videocardz.com ismételt közbenjárásának köszönhetően. Ahogy azt az előrejelzések alapján várható volt, a fedélzeti memóriát 4GB GDDR5-ös modul szolgáltatja, és 128bit-es adatsínen dolgozik majd, ami 64 GB/s sávszélességet tesz majd lehetővé. A Zotac saját megoldása egy kompakt darab, így a kis méretű asztali számítógépekbe (SFF) előnyös választás lehet, beszerelve két slot magas, az alumínium hűtőbordát pedig egyetlen 80mm-es légterelő segíti. Az ár/érték arány növelésében nem csak az alapvetően kedvező
2019. 04. 11
A Doom-tól kölcsönöz tömegpusztító fegyvert a Rage 2 Egy hónap és belevethetjük magunkat abba az elvetemülten szórakoztató zúzdába, amivel a Rage 2 szolgál majd számunkra. Az új 11 perces kedvcsináló nem csak azt bizonygatja, hogy ez lesz az egyik legpörgősebb és legszórakoztatóbb FPS ami az utóbbi években készült, de még egy kis meglepetéssel is szolgál a műfaj rajongóinak. A kilencvenes években még minden új FPS-t a Doomhoz, mint etalonhoz mértünk, ám azóta a műfaj szépen a saját lábára állt. A Rage 2 viszont akkor sem tagadhatná le a Doom hatását, ha nem tudnánk, hogy az Avalanche Studio az id Softwarrel együtt készítette el a játékot. A posztapokaliptikus világba ágyazott cyberpunk-akció őrület, nem csak a játékélményben mutat hasonlóságot az újjászületett Doom sorozattal, de a készítők egyenesen átemelték onnan a démonok legrosszabb rémálmát, az ikonikus BFG-9000-ret is. Már a 2011-es első részben is a bepattanhattunk a homokjárók volánja mögé, ám a minijátékként jelenlévő körversenyek, vagy az úton ránk váró banditák hamar elvesztették a varázsukat, ami elsődlegesen a kevés helyszínnek és az ismétlődő helyzeteknek volt köszönhető. Azóta viszont eltel nyolc év, az Avalanche pedig nem csak a nyílt világú akciójátékok készítésében szerzett komoly tapasztalatot, de a 2015-ös Mad Max játék autós küzdelmei nagyszerűen idézték fel az újragondolt Mad Max mozi jeleneteit. Mintha csak ezekre a fejlesztőkre várt volna a sorozat, a Rage 2-ben visszatérnek az üldözések. A gyalo
2019. 04. 10
Egész áprilisban ingyenesen játszható a Call of Duty: Black Ops 4 - Blackout Nem ritka, hogy a kiadók ingyenes hétvégékkel, vagy több napot felölelő ajándék játékidővel próbálják vásárlásra csábítani a bizonytalan játékosokat, viszont az Activsion ezúttal ennél is tovább ment. A tavalyi Call of Duty Black Ops 4 nem bohóckodott tovább és a sorozat történetében először teljes egészében egyjátékos kampány nélkül jelent meg. Az tény, hogy az Activision évek óta rövid és fantáziátlan single player móddal szúrja ki a vásárlók szemét, ám valószínűleg a rajongók örültek volna, ha a Treyarch inkább tartalmas és változatos missziókat készít, a kissé agyonhasznált battle royale mód helyett. Sőt, a sikert valószínűleg az hozta volna meg, ha mindkettőt tartalmazza a játék, esetleg a Blackout lehetett volna ingyenes frissítés, ahogy a Firestorm a Battlefield esetében. Az üzleti jelentések és a visszajelzések alapján ez hatással is volt az eladásokra, amit a kiadó most ingyenes promóciós időszakkal próbál meg kompenzálni, és április 30-ig igyekszik új játékosokat toborozni. Tehát az ajánlat szerint, az egész április a rendelkezésünkre áll, hogy eldöntsük, kifizessük-e a játék teljes árát a battle royale élményeinkre alapozva. Sajnálatos, hogy a többi részt nem nyitották meg a potenciális vásárlók számára, hiszen a multiplayer minden platformon megkapta az új Barebones játékmódot, és a közkedvelt Zombi mód is frissült a szezon utolsó bővítményével. A PS4-es felhasználók ráadásul már a
2019. 04. 05
A Steam és a Half-Life játékok fejlesztője önállóan is letámadja a VR piacot A hír eddig csak a pletykák szintjén létezett, de sokak meglepetésére a HTC-vel való együttműködés után, saját fejlesztésű VR szemüveget készít a Valve Corporation. Az alig pár napos hivatalos bejelentést, hamarosan egy jóval tartalmasabb bemutató is követni fogja. Mindössze májusig kell várnunk, hogy megismerjük a legnagyobb digitális szoftveráruház saját fejlesztésű VR eszközét és a hozzá tartozó kiegészítőket. Ahogy az utóbbi időben ez már rutinszerű marketinghúzássá vált, az eszköz hivatalos terméklapja teljesen váratlanul bukkant fel a Steamen, de éppen csak annyi időre, hogy ezzel felpezsdítsék a közönséget és beindítsák a spekulációkat. Az oldalt azóta persze leszedték, ám a cég hivatalosan is megerősítette az Index névre keresztelt eszköz érkezését, melyet május elsején mutatnak be, az első szállítmányok pedig június 15-én indulhatnak el. Sok információt a terméklap sajnos nem tartalmazott, például a felbontás vagy a látószög tekintetében egy szót sem, de azért néhány részlet így is kiderült az eszközről, illetve az alapcsomag tartalmáról. A szemüveg használatához természetesen PC-re lesz szükségünk, a belépéshez pedig minimum egy Geforce GTX970 vagy AMD RX480 kaliberű videokártyával kell rendelkeznünk, ami jelenleg nagyjából a középkategóriának felel meg, az ajánlott kategóriában pedig a GTX1070 szerepelt. Ezzel szemben processzorból egy olcsóbb is elég lehet az induláshoz, a leírás ala
2019. 04. 04
Közeleg a 3. generációs Ryzen processzorok megjelenése, de először ismét az alaplapok érkeznek Nagy figyelem összpontosul majd Lisa Su-ra, az AMD elnök-vezérigazgatójára május 27-én, az évenként megtartott Computex rendezvény idei bevezető napján. A szerverekbe szánt Epyc processzorok második szériáján túl érkeznek a harmadik generációs Ryzen processzorok, a hozzájuk tartozó X570-es alaplapok, sőt talán még az új Navi-ra keresztelt GPU architektúrát is megismerhetjük.Konkrét műsortervet vagy termékpalettát ugyan nem tettek közzé, ám a hónapok óta tartó találgatások és az összeollózott információ morzsák, egyre közelebb hozták a közönséget a várható újdonságokhoz. Amit már tudni vélünk, hogy a megszokott módon, először az új lapkészlet mutatkozik be, majd ezt követik a processzorok. Az új CPU-k közül az üzleti értékesítésre szánt Epyc szerverprocesszorok élveznek elsőbbséget, de legkésőbb júliusig a Ryzeneknek is meg kell érkezniük a boltok polcaira. Az új X570-es alaplapok nem hoznak magukkal új foglalatot, marad az első két generáció által használt AM4, így aki már rendelkezik ilyen lappal, valószínűleg egy szimpla BIOSZ-frissítést követően le is csaphat egy új CPU-ra. Az egyetlen már ismert újdonságot, ebben az esetben a PCI Express 4.0 szabvány bevezetése jelenti, ami PC-s fronton az AMD-nél mutatkozik be elsőként. A 4.0-ás PCE-E busz optimális esetben képes megduplázni az előd 3.0 sebességét, így egy sávon 16 GT/s (1969 MB/s) sebességre lesz képes, ez pedig 16 vonalas
2019. 04. 03
13 perc tömény őrület - nem tréfál a Layers of Fear 2 A 2016-os Layers of Fear pszichológiai horrorja után idén újra ellátogathatunk az őrület mélységeibe A Bloober Team első horror munkája vegyes kritikákat kapott, de a közönség alapvetően kedvelte. A felvetés, miszerint belső nézetből vezethetünk végig egy művészt a félelmei, és az azok mögött álló titkok táplálta összeomláson, alapvetően izgalmas koncepció. Sajnos önismétlő és egy idő után kiszámítható megoldásai miatt nem vált azzá, amit ígért, de ennek ellenére nyomasztó atmoszférája, a maga szürreális és absztrakt képeivel, érdemessé tették a végigjátszásra. Nem különben az Inheritance néven megjelent DLC, ahol a borult elméjű festő lánya regresszált és élte át gyermekkori traumáit, új perspektívákat adva a történetnek, vizuális és pszichológiai értelemben egyaránt. Az alig negyed órás részletet szintén az idei PAX East rendezvényen rögzítették, és a felvétel nem spórol a nyomasztó és zaklatott pillanatokkal. Ez alkalommal egy színész képviseli a mentális pokolba csúszó művészt, aki egy óceánjárón ragad, mikor elveszti az utat felszínre törő őrülete labirintusában. A rövid videó kétségtelenül tömény és intenzív volt, amit nagyszerű látvánnyal és hatásosan megkoreografált jelenetekkel tálaltak a fejlesztők. A vizualitásra tehát egészen biztosan nem lesz panasz, ahogy az ijesztgetős jumpscare-ekből sem lesz hiány, már csak az a kérdés, hogy mit kínál a történet és hogy miként tálalják majd a játék teljes hossza ala
2019. 04. 01
The Outer Worlds gameplay - 20 perces videón az Obsidian akció-szerepjátéka Az idei PAX East a Borderlands előzetesén túl is szolgált néhány érdekességgel, például a sokak által várt The Outer Worlds-t is szemügyre vehettük korai állapotában Az Obsidian Entertainment a tavalyi The Game Awards-on rántotta le a leplet a készülő sci-fi rpg-ről. A csapatnak van némi tapasztalata a szerepjátékok terén, hiszen nekik köszönhető többek között a Star Wars: KotOR II: The Sith Lords, a Neverwinter Nights 2 vagy épp a Pillars of Eternity, a Fallout: New Vegas után pedig ismét FPS nézetű akció/RPG-t készítenek. A bejelentés felpezsdítette a közönséget, hiszen nem csak a New Vegasról őrzünk kellemes emlékeket, de a Bethesda egy ideje nem igazán bánik túl jól a Fallout szériával, és akkor még finoman fogalmaztunk. A 20 perces videó láttán felmerül a kérdés, hogy mi volt a céljuk ezzel a bemutatóval, ugyanis elég felemás élménnyel gazdagodhat, aki megtekinti. Miután bejelentették a játék Epic Games Store-os exkluzivitását, a közönség elég rosszul reagált a hírre, így ezek után arra számítottunk, hogy valami igazán elragadó bemutatóval készülnek, ami megenyhíti a fanyalgókat. A reakciók alapján egyelőre nem ez a helyzet, de nézzük is meg, hogy miért. Amit eddig tudunk, hogy a játék még idén megjelenik, ami persze még nem jelent semmit, év végéig még sok minden történhet. Ugyanakkor mégis kissé méltatlannak érzem, hogy az érdeklődők számára egy olyan verziót hoztak el, ami egyetlen so
2019. 04. 01
Megjött a Borderlands 3 hivatalos előzetese Ahogy arra számítottunk, a PAX East rendezvényen elhangzottak a Gearbox várva várt bejelentései, és többek között bemutatásra került a Borderlands 3 várva várt előzetese is. A rövidke teaser után, teljes értékű traileren mutatkozott be a népszerű looter-shooter hivatalos folytatása, amin végre mozgás közben is láthatjuk a játékot. A látottak alapján nem rugaszkodik el a megszokott alapoktól, de mindent megkapunk majd amiért kedveltük a sorozatot, és még valamivel többet is. Az új epizódhoz 4 új játszható karakter is jár, a Vault Hunterek mellett pedig természetesen tonnányi új fegyvert és változatos helyszíneket kapunk, a megszokott posztapokaliptikus sivatagok bádogerődjeitől, a dzsungeles vidékeken át, egészen a fényárban úszó nagyvárosi környezetig. Ezekben már sorban állnak az őrültebbnél őrültebb főellenfelek, de visszatérnek a korábbi részekben megismert szereplők is, így minden adott az eszeveszett lövöldözéshez, lootoláshoz és a csapat alapú kooperatív mókázáshoz. Természetesen a pihent humor továbbra is kellően elvetemült lesz, erre a két lábon szaladó puskánál nem is kell jobb bizonyíték. Ez még nem minden, a Gearbox 2019-et a Borderlands évének nevezte, és ezt a folytatás mellett a korábbi részek frissített változataival igyekszik alátámasztani. A rajongók tehát nem kevés tartalomra számíthatnak idén, hiszen a 2009-es első rész Game of The Year kiadása Remastered változatot kap, míg a Borderlands 2 és Pre Sequel (k
2019. 03. 29
Operencia: The Stolen Sun - pár nap és megjelenik a magyar szerepjáték A magyar fejlesztőkből álló Zen Studios már egy ideje bőszen szórja az interjúkat, hogy minél többek figyelmét felkeltsék legújabb alkotásukra, ami a hónap végén érkezik. A csapat eddig leginkább flipperjátékokban utazott, ám az Operencia egy új irány és a korábbiakhoz mérten igazán nagyszabású vállalkozás. A magyar népmesei elemekből, illetve az európai folklórból építkező világ, egy szerepjátéknak ad otthont, ami ráadásul nem feltétlenül lesz könnyű séta. Aki részt vesz a kalandban, akár egyetlen élettel is nekivághat a játéknak, ugyanis ha a "hardcore" módban meghalunk, az egyetlen opciónk az újrakezdés lesz. Ez persze nem az egyetlen lehetőség, hiszen a srácok nagyon büszkék a megalkotott mitológiára, így senkit nem szeretnének kizárni a történet élvezetéből. Természetesen könnyebb fokozatokat is választhatunk, így akinek új lenne a dungeon crawler műfaja, annak minden lehetőséget megadnak majd, hogy beletanuljon az irányítás és a harcrendszer rejtelmeibe. Ha minden igaz, a negyedik fejezet teljesítése után kinyílik majd számunkra a világ, így a vezetett történet mellett lehetőségünk lesz szabadabban is felfedezni Operenciát. A trailer igazán hangulatos, a megjelenésre pedig alig pár napot kell várni, mivel a kedvcsináló végén a március 29-i dátum szerepel. Természetesen PC-n is elérhető, ám egyelőre csak az Epic Game store-ból, ahol átszámítva nagyjából 9500 Ft-ért csaphatunk le rá. STEAM-re va
2019. 03. 25
Az Epic Games hozza el PC-re a Quantic Dream konzolexkluzív játékait Az utóbbi időben egyre több jó hírt kapnak a PC-s játékosok, először a HALO sorozat érkezésének örülhettünk, most pedig a Quantic Dreams jelentette be, hogy alkotásaik sok év után ledobják magukról a konzolos exkluzivitást. A francia cég nagyjából 12 év szoros együttműködés után leteszi a Sony zászlaját, és a NetEase támogatásával a továbbiakban már multiplatform címeket készít. A Quantic Dream már az Omikron sci-fi RPG-vel bizonyította, hogy van keresnivalója a piacon, de a széles körű figyelmet mégis a 2005-ös Fahrenheit hozta meg számukra. A lineáris felépítésű kalandjátékok koncepcióját, több szálon vezetett cselekménnyel bolondították meg, a szerepjátékokból átemelt megoldással pedig a választásaink, illetve cselekedeteink alternatív irányokba terelték a történetet. Folytatva a megkezdett utat, tovább csiszolták az interaktív filmes stílust, új szintre emelve a látványt és a ránk váró izgalmakat, az ismételten fordulatosra sikerült történetek pedig továbbra sem spórolnak a drámai pillanatokkal. A 2010-es Heavy Rain és a 2013-as Beyond: Two Souls már PS3-ra jelent meg, de a felújított kiadások is csak a PS4 tulajoknak voltak elérhetők, akárcsak a tavalyi Detroit: Become Human. Ez idén megváltozik, ugyanis még ebben az évben számíthatunk a három népszerű alkotás PC-s kiadására. A bejelentés ráadásul szorosan kapcsolódik az Epic Games-hez, akik az utóbbi időben komoly pénzt és energiát áldoznak sajá
2019. 03. 21
Az Nvidia GTX kártyák is kapnak Ray Tracing támogatást Mint kiderült, nem kizárólag az RTX széria képes a sugárkövetésnek nevezett technológia használatára, ugyanis egy korlátozottabb formáját kihozhatjuk bizonyos GTX videokártyákból is Az Nvidia jövőbeli terveiről beszélt a GTC (GPU Tech Conference) rendezvényen, ahol többek között szóba került az általuk bevezetett ray tracing technológia is. A tavaly megjelenő RTX modellekkel bemutatkozó valós idejű sugárkövetést egyelőre még kevés játék tudja alkalmazni, és azok sem a leghatékonyabb módon, hiszen a használata minden esetben teljesítménycsökkenéssel jár. Ezért volt különösen meglepő, hogy a korábbi hangzatos állításuk, miszerint az újdonság kizárólag az RTX eszközökkel elérhető, mégsem volt teljesen igaz. A bejelentést követően, az Nvidia hamarosan a GTX sorozat egyes modelljein is elérhetővé teszi a sugárkövetést, némileg szűkebb keretek között. Ezek után nem csodálkozunk, hogy nem csak a Turing architektúrás új GTX-ek lesznek alkalmasak a feladatra, de a natív támogatást teljesen nélkülöző Pascal-ra épülő sorozat is, a GTX 1060 6GB-os modelltől felfelé. Az áprilisra tervezett frissítéssel tehát megkapják a DirectX Raytracing (DXR) támogatást, ezzel a CUDA magok képesek lesznek alacsony szinten elvégezni az effekt eléréséhez szükséges műveleteket. A döntés minimum fura, hiszen a technológia bár érdekes, a dedikáltan erre készített, RT magokkal szerelt RTX kártyákon sem tökéletesen zökkenőmentes a munka, így valószínű
2019. 03. 20
Ingyenes változatot kapott a Dead or Alive 6 A döcögős rajtot követően a kiadó reagált a rajongók elégedetlenségére, és free to play változattal próbál javítani a helyzeten Alig három hete jelent meg a népszerű verekedős széria új, számozott epizódja, ám azóta sokan hangot adtak csalódottságuknak, és nem szárnyalnak az eladások sem. A legtöbb panasz azt említi, hogy egy sok tekintetben újrahasznosított játékot kapunk, de a korábbiaknál kevesebb tartalommal, mindezt indokolatlanul magas áron. A karakterek száma jelentősen csökkent az ötödik részhez képest, ráadásul a jelenlegi 26 harcosból mindössze 24 volt elérhető alapból, kettőt DLC-ként tettek elérhetővé. Extrém magas áron kínálják a season pass-t is, hiszen többe kerül, mint a játék Deluxe kiadása, mindezt úgy, hogy a pénzünkért zömében kosztümöket kapunk, amiknek legalább egy szeletét illene a teljesítményünkért cserébe feloldhatóvá tenni. Ehelyett a küldetések tejesítésével véletlenszerű darabokat kapunk, amiből nagy nehezen összegyűlhet egy-egy véletlenszerű öltözék. Itt sajnos még nem értek véget a megkérdőjelezhető részletek, mivel a kiadó a szezonbérleten felül további fizetős DLC-k kibocsátását is tervezi, amik nem képeznék a csomag részét. Sok munkát kényelmes megoldásokkal váltottak ki, például a karakteranimációk és harcmozdulatok nagyrészt az előző epizódból lettek átemelve kevés újítással, és a megjelenést követően például nem volt lehetőség privát mérkőzések indítására, ahol együtt játszhatnánk ismerős
2019. 03. 19
Az eredeti fejlesztők bejelentették a Left 4 Dead szellemi örökösét A Left 4 Dead a VALVE egyik legnagyobb sikere volt, ám a második részt követően a Turtle Rock Studios külön vált a sorozat jogait is birtokló vállalattól, a játék pedig beállt azon címek sorába, amik sosem érték meg a bűvös harmadik epizódot. A kooperatív zombis FPS 2008-ban elsöprő sikert aratott, köszönhetően a Half-Life 2-vel bemutatkozó Source grafikus motornak, a 28 nappal később által ihletett zúzós és izgalmas játékmenetnek, és nem utolsósorban a játék gerincét adó co-op lehetőségnek. Ezt a szintet tartotta és emelte a második rész, ám ekkor még senki sem sejtette, hogy itt ér véget a vágta. A Turtle Rock 2010-ben végleg megszakította a kapcsolatot a VALVE-vel, akivel oly sokáig együttműködtek, a játék jogai pedig természetesen az óriáscégnél maradtak, aki azóta szinte kizárólag a piacot uraló digitális áruházával törődik. A hoppon maradt játékosok és rajongók gondolatai és reményei végül eggyé sűrűsödtek, és sikeresen landoltak az eredeti alkotók irodájában, ugyanis Back 4 Blood néven már készül a nem hivatalos folytatás. A játék tehát nem az eredeti szabadalom mentén készül, hanem egy teljesen új cím lesz, ám abban biztosak lehetünk, hogy a klasszikus recept modernebb formában nagyot szólhat, ha a megfelelő kezek között formálódik. Volt pár kísérlet az évek alatt, ami megpróbálkozott a formulával, ám a legtöbb közepes, vagy gyenge eresztés lett. A Left 4 Dead nem véletlen lett közönségk
2019. 03. 18
Battlefield V Firestorm - előzetest és megjelenési dátumot kapott a battle royale mód A kiszivárgott anyagok után ma hivatalos trailerrel jelentették be az új játékmódot A Battlefield V sajnos nem képez pozitív kivételt az EA és a Dice együttműködéséből született produkciók között. Megjelenéskor kevés tartalommal, ám annál több hibával és mikrotranzakciós rendszerrel érkezett, a játékmenetbeli újítások pedig kevés vigaszt nyújtottak, a félkész megoldások miatt csalódott rajongóknak. A fejlesztők ugyanakkor nem vették le a kezüket a játékról, az ígért tartalmak valóban készülnek, ma délután pedig befutott a korábban kiszivárgott battle royale mód látványos előzetese. Utánunk a tűzfal Nemrég megszellőztetésre került az a rövid tutorial anyag, ami a játékosok számára összefoglalja a játékmód lényegét - ez a megoldás még a Battlefield 1-ben került bevezetésre, és minden játékmód elindításakor találkozhatunk vele. A videóból annyi már kiderült, hogy számos, a stílusra jellemző játékelem visszaköszön majd, de ezekkel nem akarják felülírni a tipikus Battlefield jellegzetességeket. A 64 fős csatákba egyedül, párban vagy akár squadban is beugorhatunk, a kiválasztott területet ejtőernyővel közelíthetjük meg, és továbbra is meg kell küzdenünk megszerzésre váró felszerelésért. Tárhelyünket táskával bővíthetjük, hatékonyságunkat pedig ritkaságuk és hasznosságuk szerint kategóriákba sorolt fegyverzettel, illetve kiegészítőkkel növelhetjük. Visszatérnek a különféle járművek is - t
2019. 03. 14
Zajlik az élet az Apex Legends körül – új hős, banhullám, Battle Pass Az ingyenes battle royale játékra már több mint 50 millióan voltak kíváncsiak, és a Respawn hamarosan új tartalommal örvendezteti meg az aktív játékosokat. Az új FPS közelmúltban lépte át az 50 millió regisztrációt, a fejlesztők pedig egy kis összefoglalóval ünnepelték a játék sikerét, amiből többek között megtudhattuk, hogy a játékosok 31 milliárdszor jelöltek meg valamit az új ping rendszer segítségével, 1.2 milliárdszor aktiválták a hősök ultimate képességét, és 158 milliószor használtak kivégző animációt. A játék tehát rövid idő alatt hihetetlen mértékű népszerűségre tett szert, de a tekintélyes játékosbázis ezalatt nem csak pozitív élményekkel gazdagodott. Tekintélyes hányadát érinti ugyanis a felhasználóknak, akiknek eddig nem azonosított hiba miatt lefagy vagy kilép a játék, a legváratlanabb pillanatokban. A hivatalos fórumokon aktívan reagálnak a megosztott panaszokra, és rendszerdiagnosztikai adatok megosztására buzdítják a hibát tapasztalókat. A munkát nehezíti, hogy a jelenség, a legkülönbözőbb konfigurációkon is előfordul, de ígéretük szerint mindent megtesznek, hogy megtalálják a hibák forrását. A játékból továbbra is hiányoznak bizonyos funkciók, így nem küldhetünk hibajelentést, nem jelenthetjük közvetlenül a csalókat és a megszakított mérkőzésbe sincs lehetőségünk visszalépni. Ennek ellenére máris rengeteg csalótól szabadították meg a szervereket, a legutóbbi jelentés szerint
2019. 03. 13
Ismét elérhető a Diablo a GOG.com jóvoltából A Blizzard szerződést kötött a GOG-gal, így újra digitális forgalmazásba került a hack and slash klasszikus. A Diablo hallatán sok játékos szíve dobban meg, és fejükben egyszerre szólalnak meg Tristram klasszikus dallamai. Nem kis meglepetés a Blizzard és a GOG egyezsége, de ha minden igaz, az 1996-os alapmű Windows 10-re optimalizált változata, csak az első lesz a visszatérő klasszikusok sorában. Az indítást követően választhatunk, hogy az SVGA grafikával és alacsony képfrissítéssel bíró eredeti változatot szeretnénk, vagy az emelt felbontással és TCP/IP támogatással ellátott frissített kiadást. Az eredeti csatlakozik a Battle.net szervereire, míg az utóbbival kapcsolatban többen is gondokat tapasztaltak, mikor a multiplayerrel próbálkoztak. A játékhoz korábban készült már egy rajongói mod, mely Belzebub fedőnéven fut, és teljeskörűen támogatja a modern felbontásokat. A hibajavítások mellett pedig számos apróságot átemelt a második részből, hogy kényelmesebbé tegye a játékot, ilyen például a földön heverő lootok kiemelése a könnyebb tájékozódás érdekében. Sajnos a GOG-on beszerezhető új változat a Synergistic Software által készített 1997-es Hellfire kiegészítőt nem tartalmazza, így a Monk karakterosztályról és az új területekről le kell mondanunk. Aki tehát kísértést érez a démonoktól és csontvázaktól hemzsegő katakombák megtisztítására, annak itt a lehetőség. Akár nosztalgiára vagy igazi retro élményre vágyunk, a GOG
2019. 03. 12
HALO dömping érkezhet PC-re Februárban még sokan attól tartottak, hogy csak az újgenerációs Microsoft konzolokra érkezik a nagysikerű Xbox exkluzív FPS folytatása. A rajongók aggodalmára ezúttal hivatalos forrásból érkezett a reakció. Egy Twitter bejegyzés alatt, a sorozat fejlesztésének vezetője, Frank O'Connor hűtötte le a kedélyeket. A cáfolat mellett egyúttal mindenkit meg is nyugtatott, mivel sokak által várt játék nem csak Xbox One-on, de az eredeti ígéretekhez híven PC-n is játszható lesz. A 343 Industries jóvoltából készülő Halo Infinite ugyan nem számozott címként érkezik, de a sorozat egyenes és teljes értékű folytatása lesz, a főszerepben pedig továbbra is Master Chief-nek örülhetünk. A népszerű, 4 fős kooperatív mód osztott képernyős változatát, valószínűleg továbbra is csak a konzolosok élvezhetik majd, viszont az online multiplayer mérkőzések új életre kelhetnek a 144Hz-es monitorokon.  Ez még nem minden, hiszen aki korábban a megfelelő konzolok híján kimaradt a HALO játékokból, az jó eséllyel számíthat korábbi részek PC-s megjelenésére is, és az Infinite előtt akár ezeket is átélheti. A Microsoft "Play Anywhere" szolgáltatásával elindult egy folyamat, melynek köszönhetően már több, népszerű cím is kiléphetett a konzol exkluzív státuszból. Ám ezúttal nem csak közelmúltban megjelent vagy újonnan érkező részekre számíthatunk, tudhattuk meg Brad Sams újságírótól, aki híres a Microsofthoz köthető bennfentes érdekességek megosztásáról. Állítása sz
2019. 03. 11
Cyberpunk puzzle az Inside nyomdokain?A Playdead stúdió játékai nem csak a játékosokra voltak nagy hatással. Megjelenésük óta számos játékfejlesztő, és több stúdió is ihletet merített a Limbo nyomasztó, és az Inside elgondolkodtató kalandjaiból. Nagy csendben érkezett a független orosz fejlesztő, Sergey Noskov alkotása, mely egy cyberpunk jövőbe ágyazott ügyességi puzzle játék. Akik kedvelték az Inside titokzatos és borús disztópiáját, azoknak a 7th Sector robotokkal és neon reklámokkal tömött világát is érdemes lehet meglátogatniuk. A stílus több képviselőjéhez hasonlóan, ezúttal sem egy elavult humanoid útját kell egyengetnünk, helyette egy öntudattal rendelkező digitális szikrát vezethetünk keresztül a gépesített jövő egyre növekvő kihívásain. A Playdead játékához hasonlóan, itt is fontos szerepet kap az irányítás pszichológiája, ám ezúttal élő személyek helyett elektromos szerkezetek felett vehetjük át az uralmat, és rendszerek feltörésével gyakorolhatunk kontrollt mások felett. Az egészen egyszerű, ártalmatlan eszközök mellett komoly harci gépezeteket is megszállhatunk, így a logikai feladatok mellett még a lövöldözős részeket sem nélkülözi a játék. A trailerben változatos helyszíneket és hangulatos művészi dizájnt látunk, amiért így elöljáróban is jár a dícséret, a magányos fejlesztőnek. Utunk során az emberi tényező háttérbe szorul majd, és talán éppen a mesterséges intelligencia lázadási kísérletét próbálhatjuk meg sikerre vinni. Nem kizárt, hogy később átfogóbb
2019. 03. 06
Márciusban végre Lovecrafthoz méltó Cthulhu-horror érkezik?H. P. Lovecraft, a huszadik század elején alkotta meg nagy hatású írásait, a horror egyik megteremtője, és meghatározó alakja volt. Az általa teremtett mítoszvilág legismertebb alakja Cthulhu, a földet több millió éve uraló ősi szörnyistenségek egyike, aki nem távozott világunkból, és örökös álomba merülve várja ébredését, és társai visszatérését. A nehezen körülírható, természetfeletti rettegés és borzongás, mint központi elem uralja ezt a mitikus univerzumot, rávilágít az emberiség kozmikus léptékű jelentéktelenségére, és elvezet minket az emberi psziché mélységeibe is. Az alapanyag tehát kellő üzemanyaggal szolgál a különféle szórakoztató produktumok számára, erős atmoszférát és hidegrázós történetet biztosíthat egy tehetséges alkotónak. Jellegzetességeiből adódóan, legjobban a kalandjátékok műfajával rezonál együtt, ám viszonylag kevés nagyobb kaliberű produkció született, ami több szempontból is megállta a helyét, és a mai napig is fennmaradt a köztudatban. Ilyen volt többek között az 1992-es Alone in the Dark, amire a Resident Evil előfutáraként is tekinthetünk, de sokan máig emlegetik a Cthulhu: Dark Corners of the Earth belső nézetű nézetű horror-kalandját, ami paradox módon sikeresen ránt be minket sötét atmoszférájába, miközben minden téren igyekszik elvenni a játékos kedvét hibáktól hemzsegő játékmenetével, és már a megjelenése pillanatában is gyengének számító grafikájával. Időről időre persze újra fe
2019. 03. 05
Végre közelebbről is megismerhetjük a Borderlands 3-at? A Gearbox Software és a 2K Games együttműködéséből született akciójáték szórakoztatóan elegyítette az RPG és FPS stílusokat, és rendkívül hangulatos világott alkotott, a különféle sci-fi-k által ihletett stíluselemek újragondolásából. A pihent humoráról is ismert sorozat legnépszerűb darabja a 2012-es Borderlands 2 volt, hiszen ez hozta ki a legtöbbet a koncepcióból - az egyedi képességekkel ellátott hőseivel és a tengernyi loottal, az egyik legkedveltebb kooperatív mókává vált. A 2014-es The Pre-Sequel, amolyan önálló kiegészítő volt, ami a második rész frenetikus főgonoszának előtörténetét mutatta be, de teljesértékű folytatásnak nem volt tekinthető. A rövid mellékszál egy kis időre csökkentette ugyan a rajongók étvágyát, és megtoldotta a korábbi élményeket néhány szórakoztató órával, hosszú távon nem laktunk jól vele. Apró érdekesség, hogy a Kína szokás szerint megkísérelte meglovagolni egy nemzetközi sikercím hírnevét, és Borderlands Online néven, régió-exkluzív free to play változatot dobott piacra. A 2K China szárnyai alól előmászó kakukktojás mobilon és PC-n volt játszható, új játszható karaktereket is bevezetett, ám a 2015-ben megjelent próbálkozás annyira gyengén sikerült, hogy még az év novemberében vissza is vonták. A várakozás csendjét a Gearbox-os Randy Pitchford törte meg, a 2017-es GDC (hivatalos játékfejlesztői konferencia) alkalmával. Az eseményen bemutott rövid tech demoból nagyjábó
2019. 03. 04
Ébredeznek az Arrakis homokférgei Frank Herbert legendás sci-fi univerzuma, több különböző formában is újjáéled az elkövetkező években. Az Arrakis bolygó óriás homokférgeit megteremtő eredeti regény 1965-ben látott napvilágot, David Lynch mozija mellett pedig igazi játékklasszikusként is emlékezhetünk rá, hiszen az 1992-es Dune II-t, a valósidejű stratégia műfajának megteremtőjeként tartják számon. A friss hír szerint a norvég Funcom fejlesztői és a Legendary Pictures filmstúdió hat évre szóló szerződést kötöttek, és három Dune játék elkészítését jelentették be, amik PC-re, és valószínűleg az újgenerációs konzolokra egyaránt elkészülnek. Ezek közül is kiemeltek egy nyílt világú multiplayer játékot, aminek fejlesztése még ebben az évben megkezdődik. Az emberiség életének új irányt adó titokzatos Fűszer és forrása, a sivatagos Arrakis bolygó, 2020-ban a mozikba is visszatér. A Dűne mozgóképes feldolgozásai sajnos nem bizonyultak sikerre ítélt vállakozásoknak. Először a különc művész, Alejandro Jodorowsky, több neves alkotóval társulva tervezett adaptációt, ám a nagyívű terveket végül nem tudták életre hívni, ezután az Alien-t jegyző Ridley Scott is bejelentkezett, ám ez a projekt megragadt a gondolat szintjén. Végül David Lynch készíthetett filmet a kultikus regényből, ami bár tagadhatatlanul bírt egy erős atmoszférával, a rajongók szemében méltatlan darab lett, és még maga a rendező is bukásnak könyvelte el. A reménysugarat talán az a Denis Villeneuve jelentheti, aki az
2019. 02. 28
 
PCX 2006-2019. Kapcsolat: pcx@pcx.hu Minden jog fenntartva
Cookie / süti kezelés
Weboldalunkon cookie-kat használunk, melyek célja, hogy teljesebb körű szolgáltatást nyújtsunk a Részedre. Tudj meg többet...